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  "meta": {
    "id": "minecraft-mob-encyclopedia",
    "title": "Minecraft 生物百科",
    "description": "面向网页端、APP 与其他客户端复用的 Minecraft 生物百科 JSON 数据，首批收录 Java 版与基岩版常见原版生物。",
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    "updated_at": "2026-06-05",
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      "bedrock"
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  "edition_notes": [
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      "edition": "java",
      "title": "Java 版数据视角",
      "summary": "更适合精细化刷怪塔、红石农场和模组环境，很多生物刷怪机制、仇恨判定与农场搭法会按 Java 版单独优化。"
    },
    {
      "edition": "bedrock",
      "title": "基岩版数据视角",
      "summary": "更强调跨平台与联机便利，部分生物的 AI、袭击波次、弹道判定和农场稳定性与 Java 版存在实现差异。"
    }
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      "summary": "基础家畜，适合制作入门级食物与羽毛农场。",
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      "summary": "稳定的皮革与肉类来源，是前期资源积累的常驻生物。",
      "differences": "两版都适合圈养，繁殖节奏与掉落用途一致。"
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      "name_zh": "猪",
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      "summary": "经典食物来源，也常用于闪电相关玩法实验。",
      "differences": "两版基础行为一致，农场设计难度较低。"
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    {
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      "summary": "兼顾装饰和生存资源，羊毛是床与建筑配色的重要来源。",
      "differences": "两版都支持染色与剪毛，核心玩法保持一致。"
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      "name_zh": "狼",
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      "summary": "可驯服的战斗伙伴，适合随行探险与协同战斗。",
      "differences": "两版都能驯服，群体仇恨与跟随体感会因平台实现略有不同。"
    },
    {
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      "name_zh": "猫",
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      "summary": "可驯服伴侣，能驱赶苦力怕并提供轻量陪伴属性。",
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    {
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      "name_zh": "马",
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    {
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      "name_zh": "羊驼",
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      "summary": "可组成运输队，适合前期背包空间不足时过渡使用。",
      "differences": "两版牵引运输逻辑接近，路径表现建议按平台实测。"
    },
    {
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      "name_zh": "骆驼",
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      "summary": "双人坐骑，适合联机移动与沙漠旅行。",
      "differences": "两版都保留高坐姿与冲刺跳特性，操作手感略有差异。"
    },
    {
      "slug": "bee",
      "name_zh": "蜜蜂",
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      "spawn": "繁花森林、草原、橡树与白桦树蜂巢",
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      "summary": "承担授粉、蜂蜜与蜂巢产出，是生态农场的重要成员。",
      "differences": "两版都适合做蜂蜜自动化，路径与卡位细节需按平台验证。"
    },
    {
      "slug": "frog",
      "name_zh": "青蛙",
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      "drops": "青蛙灯相关玩法价值",
      "spawn": "沼泽、红树林沼泽",
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      "summary": "可吞食小型岩浆怪生成青蛙灯，是装饰和农场结合的核心生物。",
      "differences": "两版核心机制一致，自动化方案需要根据平台刷怪逻辑微调。"
    },
    {
      "slug": "axolotl",
      "name_zh": "美西螈",
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      "summary": "偏收藏与水战辅助定位，适合洞穴生态主题玩法。",
      "differences": "两版都有装死与水下战斗特征，繁殖与搬运体验接近。"
    },
    {
      "slug": "sniffer",
      "name_zh": "嗅探兽",
      "name_en": "Sniffer",
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      "summary": "偏收集和观赏路线，可挖掘古代种子，适合生态花园玩法。",
      "differences": "两版都保留寻种行为，节奏与寻路体感差异很小。"
    },
    {
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      "name_zh": "悦灵",
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      "spawn": "掠夺者前哨站、林地府邸",
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      "summary": "擅长物品收集与分类，是红石物流和自动仓储的热门伙伴。",
      "differences": "两版都适合做分拣系统，节拍器与音符盒配合要按平台调参。"
    },
    {
      "slug": "villager",
      "name_zh": "村民",
      "name_en": "Villager",
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      "spawn": "村庄、繁殖获得",
      "java": "支持",
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      "summary": "交易体系核心生物，贯穿前中后期经济与附魔获取。",
      "differences": "两版都支持职业、交易与繁殖，但补货节奏、寻路和农场方案差异明显。"
    },
    {
      "slug": "iron-golem",
      "name_zh": "铁傀儡",
      "name_en": "Iron Golem",
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      "spawn": "村庄防御生成或玩家建造",
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      "summary": "村庄防御核心，也是大量铁锭自动化获取的基础。",
      "differences": "两版刷铁农场思路不同，生成条件和村庄判定需要按平台分别设计。"
    },
    {
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      "name_zh": "雪傀儡",
      "name_en": "Snow Golem",
      "category": "友好",
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      "summary": "可持续产出雪球，适合红石投射与趣味防御场景。",
      "differences": "两版都能铺雪轨迹，但环境伤害与命中细节体感略有差异。"
    },
    {
      "slug": "glow-squid",
      "name_zh": "发光鱿鱼",
      "name_en": "Glow Squid",
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      "summary": "主要服务于发光告示牌、展示框与装饰玩法。",
      "differences": "两版核心行为接近，农场设计通常可跨平台复用。"
    },
    {
      "slug": "dolphin",
      "name_zh": "海豚",
      "name_en": "Dolphin",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "可提供海豚的恩惠效果，提升水路探索效率。",
      "differences": "两版导航与游动表现接近，深海运输玩法可共用。"
    },
    {
      "slug": "armadillo",
      "name_zh": "犰狳",
      "name_en": "Armadillo",
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      "spawn": "热带草原、恶地周边",
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      "summary": "偏新世代生物，服务于狼铠相关玩法与生态收集。",
      "differences": "两版都保留卷缩防御特征，农场化价值主要集中在鳞甲收集。"
    },
    {
      "slug": "enderman",
      "name_zh": "末影人",
      "name_en": "Enderman",
      "category": "中立",
      "dimension": "主世界 / 下界 / 末地",
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      "spawn": "黑暗区域、末地、下界部分群系",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "末地探索、传送与高效率经验农场的重要生物。",
      "differences": "两版都有瞬移与受水伤害特性，但搬方块、寻路与仇恨触发细节不同。"
    },
    {
      "slug": "piglin",
      "name_zh": "猪灵",
      "name_en": "Piglin",
      "category": "中立",
      "dimension": "下界",
      "health": "16",
      "drops": "金制装备、金锭交易掉落相关物",
      "spawn": "绯红森林、堡垒遗迹、下界荒原",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "下界经济体系核心，金锭交易能稳定带来多种资源。",
      "differences": "两版核心交易玩法一致，但掉落池利用与行为判定建议按平台实测。"
    },
    {
      "slug": "zombified-piglin",
      "name_zh": "僵尸猪灵",
      "name_en": "Zombified Piglin",
      "category": "中立",
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      "health": "20",
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      "spawn": "下界大范围区域、传送门相关场景",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "经验与金粒农场常客，群体仇恨机制十分鲜明。",
      "differences": "两版群体仇恨逻辑大体一致，农场节拍需按平台微调。"
    },
    {
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      "name_zh": "北极熊",
      "name_en": "Polar Bear",
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      "spawn": "雪原、冰刺之地",
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      "summary": "极地生态代表生物，幼崽周边具备一定威胁性。",
      "differences": "两版核心行为接近，观赏价值大于资源价值。"
    },
    {
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      "name_zh": "僵尸",
      "name_en": "Zombie",
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      "spawn": "黑暗区域、洞穴、夜晚地表",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "最常见的敌对生物之一，既是前期威胁也是农场基础素材。",
      "differences": "两版都有围攻和燃烧特性，但生成密度与行为节奏略有差异。"
    },
    {
      "slug": "skeleton",
      "name_zh": "骷髅",
      "name_en": "Skeleton",
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      "spawn": "黑暗区域、灵魂沙谷等",
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      "summary": "远程压制型敌对生物，是弓箭与骨粉来源的重要目标。",
      "differences": "两版都擅长远程攻击，命中手感与 AI 拉扯略有差异。"
    },
    {
      "slug": "creeper",
      "name_zh": "苦力怕",
      "name_en": "Creeper",
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      "spawn": "黑暗区域、夜晚地表",
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      "summary": "标志性爆炸型生物，既能破坏地形，也能提供火药与唱片玩法。",
      "differences": "两版都需要注意爆炸判定与猫驱赶机制，细节手感略有区别。"
    },
    {
      "slug": "spider",
      "name_zh": "蜘蛛",
      "name_en": "Spider",
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      "spawn": "黑暗区域、洞穴、夜晚地表",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "具备攀爬能力的敌对生物，常见于多种刷怪环境。",
      "differences": "两版都能爬墙，刷怪塔防逃逸设计要针对平台做兼容。"
    },
    {
      "slug": "cave-spider",
      "name_zh": "洞穴蜘蛛",
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      "spawn": "废弃矿井刷怪笼",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "带毒的小体型敌对生物，矿井环境下威胁极高。",
      "differences": "两版中毒与碰撞体积体验接近，清理刷怪笼时都要谨慎。"
    },
    {
      "slug": "witch",
      "name_zh": "女巫",
      "name_en": "Witch",
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      "spawn": "夜晚地表、沼泽小屋、袭击事件",
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      "summary": "会投掷药水并自行恢复，是典型的持续消耗型敌人。",
      "differences": "药水投掷判定和命中节奏两版略有差异，农场设计需分平台测试。"
    },
    {
      "slug": "slime",
      "name_zh": "史莱姆",
      "name_en": "Slime",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "1-16",
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      "spawn": "史莱姆区块、沼泽",
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      "summary": "黏液资源核心来源，是大量红石机关与建材合成的基础。",
      "differences": "两版都有大中小分裂特性，但生成条件与农场效率要按平台验证。"
    },
    {
      "slug": "blaze",
      "name_zh": "烈焰人",
      "name_en": "Blaze",
      "category": "敌对",
      "dimension": "下界",
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      "spawn": "下界要塞刷怪笼及周边",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "药水、末地流程与燃料相关玩法的关键资源生物。",
      "differences": "两版都有高火焰压力，刷怪笼农场布局需根据平台调整安全位。"
    },
    {
      "slug": "ghast",
      "name_zh": "恶魂",
      "name_en": "Ghast",
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      "spawn": "下界荒原、玄武岩三角洲、灵魂沙谷",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "高机动远程轰炸型生物，对空旷地形威胁很大。",
      "differences": "火球命中、爆炸手感与环境破坏体感常被玩家按平台区分测试。"
    },
    {
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      "name_zh": "守卫者",
      "name_en": "Guardian",
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      "spawn": "海底神殿周边水域",
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      "summary": "海底神殿外围的水战主力，海晶材料农场围绕它展开。",
      "differences": "两版激光锁定与推挤体感略有不同，水战与农场方案需分别验证。"
    },
    {
      "slug": "elder-guardian",
      "name_zh": "远古守卫者",
      "name_en": "Elder Guardian",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "80",
      "drops": "海晶碎片、湿海绵",
      "spawn": "海底神殿内部固定位置",
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      "bedrock": "支持",
      "summary": "海底神殿 Boss 级守卫，会施加挖掘疲劳效果。",
      "differences": "两版核心机制一致，攻略重点仍是水下清图与疲劳管理。"
    },
    {
      "slug": "pillager",
      "name_zh": "掠夺者",
      "name_en": "Pillager",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "24",
      "drops": "弩、箭、灾厄旗帜",
      "spawn": "掠夺者前哨站、袭击事件",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "远程袭击单位，是不祥之兆与袭击塔农场的重要组成。",
      "differences": "两版袭击波次、前哨站刷新与仇恨细节略有差异。"
    },
    {
      "slug": "vindicator",
      "name_zh": "卫道士",
      "name_en": "Vindicator",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "24",
      "drops": "绿宝石、铁斧",
      "spawn": "林地府邸、袭击事件",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "高近战伤害的灾厄村民，近身压制能力很强。",
      "differences": "两版都需要拉扯处理，路径与追击节奏体感稍有差别。"
    },
    {
      "slug": "evoker",
      "name_zh": "唤魔者",
      "name_en": "Evoker",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "24",
      "drops": "不死图腾、绿宝石",
      "spawn": "林地府邸、袭击事件",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "会召唤尖牙与恼鬼，是高价值也高危险的目标生物。",
      "differences": "两版都围绕不死图腾展开 farm 价值，波次细节需按平台适配。"
    },
    {
      "slug": "ravager",
      "name_zh": "劫掠兽",
      "name_en": "Ravager",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "100",
      "drops": "鞍（部分场景价值）",
      "spawn": "袭击事件",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "高血量冲锋单位，会在袭击战后期带来极强正面压力。",
      "differences": "两版都有破坏性与击退感，地形破坏细节可按平台单独验证。"
    },
    {
      "slug": "phantom",
      "name_zh": "幻翼",
      "name_en": "Phantom",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "20",
      "drops": "幻翼膜",
      "spawn": "玩家长期未睡眠后的夜空",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "空袭型惩罚生物，主要与睡眠机制和缓降药水素材相关。",
      "differences": "两版失眠计数与生成密度建议以当前平台实测结果为准。"
    },
    {
      "slug": "warden",
      "name_zh": "监守者",
      "name_en": "Warden",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "500",
      "drops": "幽匿催发体等间接收益",
      "spawn": "远古城市、深暗之域，由尖啸体触发",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "超高压制力终局敌人，强调潜行、声响管理与路线规划。",
      "differences": "两版音振感知一致，但反应速度与追击体感略有差别。"
    },
    {
      "slug": "shulker",
      "name_zh": "潜影贝",
      "name_en": "Shulker",
      "category": "敌对",
      "dimension": "末地",
      "health": "30",
      "drops": "潜影壳",
      "spawn": "末地城",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "潜影盒材料唯一核心来源，决定仓储系统上限。",
      "differences": "两版都保留开壳与导弹机制，复制与农场方案请按平台区分。"
    },
    {
      "slug": "drowned",
      "name_zh": "溺尸",
      "name_en": "Drowned",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "20",
      "drops": "腐肉、铜锭、三叉戟、鹦鹉螺壳",
      "spawn": "河流、海洋、滴水洞穴水域",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "水下高价值敌对生物，与三叉戟和海洋玩法直接相关。",
      "differences": "两版都有远近程威胁，但三叉戟掉落与农场效率要按平台验证。"
    },
    {
      "slug": "husk",
      "name_zh": "尸壳",
      "name_en": "Husk",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "20",
      "drops": "腐肉、铁锭、胡萝卜、马铃薯",
      "spawn": "沙漠",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "沙漠特化僵尸变种，不会在阳光下燃烧且能施加饥饿效果。",
      "differences": "两版核心机制一致，沙漠刷怪场景都要额外注意持续消耗。"
    },
    {
      "slug": "stray",
      "name_zh": "流髑",
      "name_en": "Stray",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "20",
      "drops": "箭、骨头、弓、缓慢之箭",
      "spawn": "雪地、冰冻群系",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "寒带骷髅变种，远程攻击会附带减速压力。",
      "differences": "两版都适合箭矢素材 farm，风筝与命中节奏略有差异。"
    },
    {
      "slug": "magma-cube",
      "name_zh": "岩浆怪",
      "name_en": "Magma Cube",
      "category": "敌对",
      "dimension": "下界",
      "health": "1-16",
      "drops": "岩浆膏",
      "spawn": "玄武岩三角洲、堡垒遗迹、下界要塞局部",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "下界弹跳型敌对生物，是岩浆膏稳定来源。",
      "differences": "两版都能分裂，农场布局要根据刷新与碰撞差异微调。"
    },
    {
      "slug": "piglin-brute",
      "name_zh": "猪灵蛮兵",
      "name_en": "Piglin Brute",
      "category": "敌对",
      "dimension": "下界",
      "health": "50",
      "drops": "金斧、经验球",
      "spawn": "堡垒遗迹",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "堡垒遗迹高威胁守卫，近战爆发非常夸张。",
      "differences": "两版核心定位一致，推进堡垒时都建议优先清理。"
    },
    {
      "slug": "hoglin",
      "name_zh": "疣猪兽",
      "name_en": "Hoglin",
      "category": "敌对",
      "dimension": "下界",
      "health": "40",
      "drops": "生猪排、皮革",
      "spawn": "绯红森林",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "下界稳定食物来源之一，同时具备很强撞击击退能力。",
      "differences": "两版都适合做熟肉 farm，但路线与陷阱细节要按平台调整。"
    },
    {
      "slug": "ender-dragon",
      "name_zh": "末影龙",
      "name_en": "Ender Dragon",
      "category": "Boss",
      "dimension": "末地",
      "health": "200",
      "drops": "大量经验、龙蛋（首次）、龙息",
      "spawn": "末地主岛",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "主线终局 Boss，围绕黑曜石柱、终末水晶和飞行阶段展开。",
      "differences": "两版 Boss 战流程近似，但飞行路径、命中判定和复活细节略有差异。"
    },
    {
      "slug": "wither",
      "name_zh": "凋灵",
      "name_en": "Wither",
      "category": "Boss",
      "dimension": "主世界 / 下界 / 末地",
      "health": "300",
      "drops": "下界之星",
      "spawn": "玩家召唤",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "高破坏力 Boss，是信标系统的唯一核心前置。",
      "differences": "基岩版通常更凶悍，Java 与基岩的打法、地形利用和笼斗方案差异明显。"
    },
    {
      "slug": "breeze",
      "name_zh": "微风",
      "name_en": "Breeze",
      "category": "敌对",
      "dimension": "主世界",
      "health": "30",
      "drops": "微风棒",
      "spawn": "试炼密室",
      "java": "支持",
      "bedrock": "支持",
      "summary": "机动型试炼敌人，擅长利用风弹制造击退与机关互动。",
      "differences": "两版核心机制一致，试炼房战斗节奏建议按平台实战体感优化。"
    }
  ]
}
