Randomancer

随机法师 · 原始数据

返回条目
下载原始 JSON

结构化数据

记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73
源数据表
效果机制
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json
记录序号
73
内部名称
内部标识
原始标识ElementalHit
类型标签
随机法师
结构化定义
结构化定义 7
名称
内部标识
原始标识ElementalHit
类型标签
随机法师
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
基础效果
第 2 项
效果分类攻击
父级标签
父级标签 3
第 1 项
效果
第 2 项
游戏
第 3 项
效果分类
效果数据
效果数据 1
数值越低越优
否
玩法效果
—
图标资源
资源引用
原始标识/OreUI/UI/Icons/Effects/T_UI_Icon_Effect_Randomancer.T_UI_Icon_Effect_Randomancer
游戏文本
游戏文本 1
文本条目
文本条目 4
文本条目名称
文本条目名称 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_EffectDefinition.csv", "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Name")
动态数值获取器
无
文本条目描述
文本条目描述 2
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_EffectDefinition.csv", "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description")
动态数值获取器
文本条目数据获取器获取100
文本条目描述效果总计
文本条目描述效果总计 3
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_EffectDefinition.csv", "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description_EffectTotal")
动态数值获取器
文本条目数据获取器获取组合效果值作为字符串
待获取的值
待获取的值 1
第 1 项
详情 2
标签至提取来源
无
显示格式
显示格式 11
值类型至提取
浮点数
始终符号
否
使用分组
否
按百分比显示
是
取整模式
中点向远离零取整
最少整数位
1
最多整数位
6
最少小数位
0
最多小数位
2
偏移
0
倍率
1
文本条目描述效果总计调整后
文本条目描述效果总计调整后 3
文本
源文本
原始标识LOCTABLE("DT_EffectDefinition.csv", "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description_EffectTotalAdjusted")
动态数值获取器
文本条目数据获取器获取效果单个属性调整后值
待获取的值
待获取的值 1
第 1 项
详情 2
标签至提取来源
无
显示格式
显示格式 11
值类型至提取
浮点数
始终符号
否
使用分组
否
按百分比显示
是
取整模式
中点向远离零取整
最少整数位
1
最多整数位
6
最少小数位
0
最多小数位
2
偏移
-1
倍率
1
游戏文本
游戏文本 4
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Name")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_EffectDefinition.csv
文本标识
效果元素命中文本条目名称
源英文
随机法师
源简体中文
随机法师
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
随机法师
中文文本状态
源语言资源
第 2 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Description")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_EffectDefinition.csv
文本标识
效果元素命中文本条目描述
源英文
击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。
源简体中文
击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。
中文文本状态
源语言资源
第 3 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Description.EffectTotal")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_EffectDefinition.csv
文本标识
效果元素命中文本条目描述效果总计
源英文
{0}
源简体中文
源文本
原始标识{0}
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
源文本
原始标识{0}
中文文本状态
源语言资源
第 4 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73
字段路径
资源引用
原始标识$/TypeTextData/Texts/(TagName="SW.TextEntry.Description.EffectTotalAdjusted")/Text
文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_EffectDefinition.csv
文本标识
效果元素命中文本条目描述效果总计调整后
源英文
{0}
源简体中文
源文本
原始标识{0}
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
源文本
原始标识{0}
中文文本状态
源语言资源
图片素材
图片素材 1
第 1 项
详情 7
字段路径
资源引用
原始标识$/IconReference
资源引用
资源引用
原始标识/OreUI/UI/Icons/Effects/T_UI_Icon_Effect_Randomancer.T_UI_Icon_Effect_Randomancer
文件
资源引用
原始标识media/textures/Dungeons/Plugins/OreUI/Content/UI/Icons/Effects/T_UI_Icon_Effect_Randomancer.png
宽度
64
高度
64
素材标识
技术标识
原始标识17dde976ef09217b2685a0bc
本地素材地址
资源引用
原始标识/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/17dde976ef09217b2685a0bc.png
英文描述
击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
随机法师
英文名称
随机法师
名称来源
源游戏文本
描述
击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
{
    "id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73",
    "table": "DT_EffectDefinition",
    "source_file": "raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json",
    "row_index": 73,
    "name": "ElementalHit",
    "type_tag": "SW.Effect.ElementalHit",
    "raw": {
        "Name": "ElementalHit",
        "TypeTag": {
            "TagName": "SW.Effect.ElementalHit"
        },
        "Traits": {
            "GameplayTags": [
                {
                    "TagName": "SW.Effect.Base"
                },
                {
                    "TagName": "SW.EffectCategory.Offensive"
                }
            ],
            "ParentTags": [
                {
                    "TagName": "SW.Effect"
                },
                {
                    "TagName": "SW"
                },
                {
                    "TagName": "SW.EffectCategory"
                }
            ]
        },
        "EffectData": {
            "LowerValuesAreBetter": false
        },
        "GameplayEffect": [],
        "IconReference": "/OreUI/UI/Icons/Effects/T_UI_Icon_Effect_Randomancer.T_UI_Icon_Effect_Randomancer",
        "TypeTextData": {
            "Texts": {
                "(TagName=\"SW.TextEntry.Name\")": {
                    "Text": "LOCTABLE(\"DT_EffectDefinition.csv\", \"SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Name\")",
                    "DynamicDataGetterFunction": {
                        "TagName": "None"
                    }
                },
                "(TagName=\"SW.TextEntry.Description\")": {
                    "Text": "LOCTABLE(\"DT_EffectDefinition.csv\", \"SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description\")",
                    "DynamicDataGetterFunction": {
                        "TagName": "SW.TextEntry.DataGetter.Get100"
                    }
                },
                "(TagName=\"SW.TextEntry.Description.EffectTotal\")": {
                    "Text": "LOCTABLE(\"DT_EffectDefinition.csv\", \"SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description_EffectTotal\")",
                    "DynamicDataGetterFunction": {
                        "TagName": "SW.TextEntry.DataGetter.GetCombinedEffectValuesAsString"
                    },
                    "ValuesToGet": [
                        {
                            "TagToExtractFrom": {
                                "TagName": "None"
                            },
                            "FormattingData": {
                                "ValueTypeToExtract": "Float",
                                "AlwaysSign": false,
                                "UseGrouping": false,
                                "IsPercentage": true,
                                "RoundingMode": "HalfFromZero",
                                "MinIntegralDigits": 1,
                                "MaxIntegralDigits": 6,
                                "MinFractionalDigits": 0,
                                "MaxFractionalDigits": 2,
                                "Offset": 0,
                                "Multiplier": 1
                            }
                        }
                    ]
                },
                "(TagName=\"SW.TextEntry.Description.EffectTotalAdjusted\")": {
                    "Text": "LOCTABLE(\"DT_EffectDefinition.csv\", \"SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description_EffectTotalAdjusted\")",
                    "DynamicDataGetterFunction": {
                        "TagName": "SW.TextEntry.DataGetter.GetEffectSingleAttributeAdjustedValue"
                    },
                    "ValuesToGet": [
                        {
                            "TagToExtractFrom": {
                                "TagName": "None"
                            },
                            "FormattingData": {
                                "ValueTypeToExtract": "Float",
                                "AlwaysSign": false,
                                "UseGrouping": false,
                                "IsPercentage": true,
                                "RoundingMode": "HalfFromZero",
                                "MinIntegralDigits": 1,
                                "MaxIntegralDigits": 6,
                                "MinFractionalDigits": 0,
                                "MaxFractionalDigits": 2,
                                "Offset": -1,
                                "Multiplier": 1
                            }
                        }
                    ]
                }
            }
        }
    },
    "texts": [
        {
            "record_id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73",
            "field": "$/TypeTextData/Texts/(TagName=\"SW.TextEntry.Name\")/Text",
            "namespace": "Text/Release/DT_EffectDefinition.csv",
            "key": "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Name",
            "en": "Randomancer",
            "zh_cn": "随机法师",
            "status": "locres_exact_key",
            "display_zh_cn": "随机法师",
            "zh_cn_status": "original_locres"
        },
        {
            "record_id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73",
            "field": "$/TypeTextData/Texts/(TagName=\"SW.TextEntry.Description\")/Text",
            "namespace": "Text/Release/DT_EffectDefinition.csv",
            "key": "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description",
            "en": "Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.",
            "zh_cn": "击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。",
            "status": "locres_exact_key",
            "display_zh_cn": "击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。",
            "zh_cn_status": "original_locres"
        },
        {
            "record_id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73",
            "field": "$/TypeTextData/Texts/(TagName=\"SW.TextEntry.Description.EffectTotal\")/Text",
            "namespace": "Text/Release/DT_EffectDefinition.csv",
            "key": "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description_EffectTotal",
            "en": "{0}",
            "zh_cn": "{0}",
            "status": "locres_exact_key",
            "display_zh_cn": "{0}",
            "zh_cn_status": "original_locres"
        },
        {
            "record_id": "Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_EffectDefinition.json#73",
            "field": "$/TypeTextData/Texts/(TagName=\"SW.TextEntry.Description.EffectTotalAdjusted\")/Text",
            "namespace": "Text/Release/DT_EffectDefinition.csv",
            "key": "SW_Effect_ElementalHit_SW_TextEntry_Description_EffectTotalAdjusted",
            "en": "{0}",
            "zh_cn": "{0}",
            "status": "locres_exact_key",
            "display_zh_cn": "{0}",
            "zh_cn_status": "original_locres"
        }
    ],
    "images": [
        {
            "field": "$/IconReference",
            "asset_reference": "/OreUI/UI/Icons/Effects/T_UI_Icon_Effect_Randomancer.T_UI_Icon_Effect_Randomancer",
            "file": "media/textures/Dungeons/Plugins/OreUI/Content/UI/Icons/Effects/T_UI_Icon_Effect_Randomancer.png",
            "width": 64,
            "height": 64,
            "media_id": "17dde976ef09217b2685a0bc",
            "url": "/Minecraft-Dungeons-2/assets/database/17dde976ef09217b2685a0bc.png"
        }
    ],
    "description_en": "Chance to grant random elemental melee buff when defeating an enemy.",
    "display": {
        "name": "随机法师",
        "english": "Randomancer",
        "origin": "source",
        "description": "击败敌人后,有几率获得随机的元素近战增益效果。",
        "description_origin": "source"
    }
}