装备效果

天才

Prodigy

看懂这个效果

原始数据

机制与等级

5 个关联定义
功能

查看关联内容,了解授予的能力与适用条件。

等级 I 的效果示例

天才

获得的经验值提高 4%。

4%游戏效果值

选择上方等级,查看对应装备或护身符的效果数值。

天才 · 等级 Ⅰ

独立详情
天才

获得的经验值提高 4%。

4%游戏效果值

天才 · 等级 Ⅱ

独立详情
天才

获得的经验值提高 6%。

6%游戏效果值

天才 · 等级 Ⅲ

独立详情
天才

获得的经验值提高 10%。

10%游戏效果值

天才 · 独特等级

独立详情
天才

获得的经验值提高 8%。

8%游戏效果值

把等级变化画出来

效果数值

I
4%
II
6%
III
10%
独特
8%

使用这一效果的内容

根据游戏定义中的直接引用整理。

进阶数据与定义字段
类型标签
天才
定义来源
效果机制

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

效果机制
效果数据
效果数据 1
数值越低越优
否
其他定义字段
玩法效果
玩法效果 1
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
经验产出倍率
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_XP:XPYieldMultiplier
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_XP'
修改方式
叠加乘法
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
由调用者设定
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
—
属性
—
属性所属者
无
属性来源
来源
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
效果设置依据调用者经验产出倍率
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

天才

动态描述模板

获得的经验值提高 {0}。

动态描述模板

{0}

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Prodigy

SW_Effect_ExperienceIncrease_SW_TextEntry_Name
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本

Increases experience gained by {0}.

SW_Effect_ExperienceIncrease_SW_TextEntry_Description
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述效果总计 / 文本

{0}

SW_Effect_ExperienceIncrease_SW_TextEntry_Description_EffectTotal
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述效果总计调整后 / 文本

{0}

SW_Effect_ExperienceIncrease_SW_TextEntry_Description_EffectTotalAdjusted