
装备效果
活力打击
Healthy Strike
看懂这个效果
原始数据机制与等级
4 个关联定义攻击
把等级变化画出来
效果数值
I
1
II
2
III
3
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 活力打击
- 定义来源
- 效果机制
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
效果机制
- 效果数据
效果数据 1
- 数值越低越优
- 否
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HealthyStrike - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 5
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HealthyStrikeDataStruct - 生命值阈值
- 0
- 伤害增幅
- 0
- 效果数值
- 0
- 伤害增幅玩法表现提示
- 无
其他定义字段
- 玩法效果
- —
图片素材
全部图片游戏文本
名称与文本
活力打击
动态描述模板
生命值高于 {1} 时,伤害提高 {0}。
动态描述模板
{0}{1}
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Healthy Strike
SW_Effect_HealthyStrike_SW_TextEntry_Name根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本
Grants a {0} damage increase while health is above {1}.
SW_Effect_HealthyStrike_SW_TextEntry_Description根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述效果总计 / 文本
{0}{1}
SW_Effect_HealthyStrike_SW_TextEntry_Description_EffectTotal