装备效果

强力打击

Strengthening Hit

看懂这个效果

原始数据

机制与等级

2 个关联定义
攻击

强力打击

独立详情

应用效果至自身

能力冷却
0 秒

触发方式

造成伤害

选择上方等级,查看对应装备或护身符的效果数值。

强力打击 · 独特等级

独立详情
强力打击

查看效果详情,了解触发条件与动态数值。

0.06原始固定值

应用效果至自身

能力冷却
0 秒

触发方式

造成伤害

使用这一效果的内容

根据游戏定义中的直接引用整理。

进阶数据与定义字段
类型标签
强力打击
定义来源
效果机制

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

效果机制
效果数据
效果数据 1
数值越低越优
否
技能
技能 1
第 1 项
详情 10
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectToSelf
技能标识
无
触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
造成伤害
父级标签
父级标签 2
第 1 项
事件
第 2 项
游戏
激活绑定至授予唯一标识
是
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 6
第 1 项
详情 3
类型标签
键值激活延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 2 项
详情 2
类型标签
键值效果标签
数据类型
游戏标签集合
第 3 项
详情 3
类型标签
键值玩法效果设置依据调用者数值
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 4 项
详情 3
类型标签
键值玩法效果设置依据调用者持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 5 项
详情 2
类型标签
键值玩法表现提示至触发
数据类型
游戏标签集合
第 6 项
详情 2
类型标签
键值状态标签
数据类型
游戏标签集合
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Anim
对象
无
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectToSelfInstanceData
移除激活状态之前重新应用
否
其他定义字段
玩法效果
—

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

强力打击

动态描述模板

攻击命中时有 {0} 的几率获得“强力”状态。

动态描述模板

{0}

原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

Strengthening Hit

SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Name
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本

Attacks have a {0} chance to grant the Strength status on hit.

SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述长篇 / 文本

Attacks have a {0} chance to grant the Strength status on hit.

SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description_Long
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述效果总计 / 文本

{0}

SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description_EffectTotal
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述效果总计调整后 / 文本

{0}

SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description_EffectTotalAdjusted