
装备效果
强力打击
Strengthening Hit
看懂这个效果
原始数据机制与等级
2 个关联定义攻击
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 强力打击
- 定义来源
- 效果机制
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
效果机制
- 效果数据
效果数据 1
- 数值越低越优
- 否
- 技能
技能 1
- 第 1 项
详情 10
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectToSelf - 技能标识
- 无
- 触发依据玩法事件
触发依据玩法事件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 造成伤害
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 事件
- 第 2 项
- 游戏
- 激活绑定至授予唯一标识
- 是
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 6
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 2 项
详情 2
- 类型标签
- 键值效果标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法效果设置依据调用者数值
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值玩法效果设置依据调用者持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1
- 第 5 项
详情 2
- 类型标签
- 键值玩法表现提示至触发
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 6 项
详情 2
- 类型标签
- 键值状态标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Anim - 对象
- 无
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ApplyEffectToSelfInstanceData - 移除激活状态之前重新应用
- 否
其他定义字段
- 玩法效果
- —
图片素材
全部图片游戏文本
名称与文本
强力打击
动态描述模板
攻击命中时有 {0} 的几率获得“强力”状态。
动态描述模板
{0}
原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本
Strengthening Hit
SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Name根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述 / 文本
Attacks have a {0} chance to grant the Strength status on hit.
SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述长篇 / 文本
Attacks have a {0} chance to grant the Strength status on hit.
SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description_Long根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述效果总计 / 文本
{0}
SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description_EffectTotal根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目描述效果总计调整后 / 文本
{0}
SW_Effect_StatusOnHit_Strength_SW_TextEntry_Description_EffectTotalAdjusted