地点

基础区域

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地点与探索

原始数据

关联生物与遭遇

暂无独立生物名单。

进阶数据与定义字段
类型标签
基础区域
定义来源
地点定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

地点定义
参数
参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值威胁等级区域
数据类型
浮点数
浮点数
1
第 2 项
详情 3
类型标签
键值环境生物总计生成数量
数据类型
整数
整数
4
区域配置
区域配置 4
进程定义
进程无
条件组
条件组 1
第 1 项
详情 3
条件
条件 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
时间的白天白天
第 2 项
时间的白天夜晚
父级标签
父级标签 2
第 1 项
时间的白天
第 2 项
游戏
环境生物配置
—
常规遭遇配置
常规遭遇配置 1
生物生成数量覆盖
0
生成区域重生间隔(秒)
-1
灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
位置
位置 3
横轴
0
纵轴
0
竖轴
0
其他定义字段
物品栏背景
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/PocketWorld/InventoryPreviewActor/Inventory/Default/BP_InventoryAreaPreview_Default.BP_InventoryAreaPreview_Default_C
区域横幅
资源引用
原始标识/OreUI/UI/Icons/Location/BannerIcons/T_UI_Icon_Banner_Area.T_UI_Icon_Banner_Area
区域图标
无
战利品来源定义区域
—
其他定义字段
战利品掉落定义
—
品质概率定义
—
其他定义字段
标签列表
—
生成定义
—
其他定义字段
生成定义
生成定义 1
生成栏位
生成栏位 2
生成栏位灵魂失衡
生成栏位灵魂失衡 3
生成表
生成表 1
标签
标签 4
第 1 项
详情 3
类型标签
僵尸宝宝
权重
1
操作方式
设定
第 2 项
详情 3
类型标签
骷髅
权重
1
操作方式
设定
第 3 项
详情 3
类型标签
蜘蛛
权重
1
操作方式
设定
第 4 项
详情 3
类型标签
僵尸
权重
1
操作方式
设定
最大选取类型
4
最小选取类型
4
生成栏位小猪库
生成栏位小猪库 4
生成表
—
最大选取类型
0
最小选取类型
0
条件
条件 1
第 1 项
详情 2
条件
条件 2
条件
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_EntirelyRandomTest'
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 2
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.SWGC_EntirelyRandomTestData
随机概率
0.015
掉落表
掉落表 1
标签
标签 1
第 1 项
详情 3
类型标签
宝箱猪
权重
1
操作方式
设定

图片素材

全部图片

游戏文本

名称与文本

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原文与文本标识
根节点 / 游戏文本 / 文本条目 / 文本条目名称 / 文本

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