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玩法训练场 · 原始数据

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记录标识
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原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_AreaDefinition.json#55
源数据表
地点定义
源文件
资源引用
原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_AreaDefinition.json
记录序号
55
内部名称
内部标识
原始标识MovementAndCombat
类型标签
玩法训练场
结构化定义
结构化定义 10
名称
内部标识
原始标识MovementAndCombat
类型标签
玩法训练场
游戏文本
游戏文本 1
文本条目
文本条目 1
文本条目名称
文本条目名称 2
文本
源文本
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动态数值获取器
无
特征
特征 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
基础区域
父级标签
父级标签 1
第 1 项
游戏
区域配置
区域配置 4
进程定义
无
条件组
条件组 1
第 1 项
详情 4
条件
条件 2
游戏标签
游戏标签 2
第 1 项
时间的白天白天
第 2 项
时间的白天夜晚
父级标签
父级标签 2
第 1 项
时间的白天
第 2 项
游戏
环境生物配置
—
常规遭遇配置
常规遭遇配置 1
生物生成数量覆盖
0
特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 1
第 1 项
详情 2
标签
战斗定义测试定义
战斗配置
战斗配置 2
生物类型
生物类型 3
第 1 项
详情 4
生物类型
僵尸
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 2 项
详情 4
生物类型
苦力怕
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
第 3 项
详情 4
生物类型
骷髅
最大百分比
-1
覆盖生成动画
无
覆盖生成视觉特效
无
生物生成数量覆盖
0
生成区域重生间隔(秒)
-1
灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
位置
位置 3
横轴
0
纵轴
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竖轴
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战利品生成区域配置
—
地下城战利品生成规则
—
物品栏背景
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游戏文本
游戏文本 1
第 1 项
详情 9
记录标识
资源引用
原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_AreaDefinition.json#55
字段路径
资源引用
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文本命名空间
资源引用
原始标识Text/Release/DT_AreaDefinition.csv
文本标识
区域测试移动与战斗甲1文本条目名称
源英文
玩法训练场
源简体中文
玩法训练场
状态
技术标识
原始标识locres_exact_key
简体中文显示文本
玩法训练场
中文文本状态
源语言资源
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
玩法训练场
英文名称
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名称来源
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描述
—
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