[插件] [1.20.4-1.18.2][世界编辑与管理]FastAsyncWorldEdit

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查看135 | 回复0 | 2024-2-28 22:07:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北
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名字:
FastAsyncWorldEdit
版本:
1.20+ 1.19+ 1.18+ 
插件类型:
世界编辑与管理
插件加载器:
Bukkit 
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FastAsyncWorldEdit (简称 FAWE) 是一个流行的 Minecraft 插件,它是经典 WorldEdit 插件的改进版本。FAWE 旨在提高大型地形编辑操作的速度和效率,同时减少对服务器性能的影响。它通过异步和多线程技术优化了 WorldEdit 的功能,使得即使是在大规模编辑操作中也能保持服务器的流畅运行。

FastAsyncWorldEdit 主要特性:
  • 异步编辑:FAWE 处理编辑操作时不会阻塞主游戏线程,从而减少了编辑对游戏性能的影响。
  • 高效的块设置:优化了设置大量块的算法,使得大面积的地形变化可以快速完成。
  • 批量操作和撤销:支持大规模的编辑操作和快速撤销,即使是对极大的区域也能快速应对。
  • 兼容性:与原始 WorldEdit 插件的命令和功能大体兼容,用户可以无缝过渡。
  • 扩展功能:提供了一些原版 WorldEdit 中没有的功能和改进,包括更多的自定义选项和控制。
FastAsyncWorldEdit 常用指令:
FAWE 使用与 WorldEdit 相同的基本指令集,但也加入了一些额外的功能和选项。以下是一些基本的指令示例:
  • //set <block>:设置选定区域内所有块为指定的块类型。
  • //copy:复制选定区域。
  • //paste:粘贴之前复制的区域。
  • //undo:撤销最近的操作。
  • //redo:重做最近被撤销的操作。
  • //schematic save <name>:保存选定区域为一个原理图文件。
  • //schematic load <name>:加载一个原理图文件并准备粘贴。
  • //replace <from> <to>:在选定区域内替换所有指定类型的块为另一种类型。
使用场景:
  • 大规模地形修改:FAWE 特别适合需要大面积地形编辑的项目,如建筑大型建筑物、创建自定义地图等。
  • 服务器管理和维护:服务器管理员可以利用 FAWE 快速执行地形恢复、区域清理等操作。
  • 创意建造:为那些喜欢在创造模式下进行大型创意建造的玩家提供了更高效的工具。
FAWE 是为了满足 Minecraft 社区对于更高效、对服务器友好的地形编辑工具的需求而开发的。通过使用 FAWE,玩家和管理员可以在不牺牲服务器性能的情况下,实现复杂和广泛的地形编辑。
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