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幻境理想乡群组服

精选推荐 JAVA RPG技能 1.12.2

我的世界理想乡RPG服开放中 沉浸式体验RPG冒险 自由探索RPG副本 与你的好友结伴解锁趣味玩法 自家托管服务器,稳定开服感伴你长久游玩~ 官方群号:303376481 进群送礼包一个~

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我的王朝

精选推荐 JAVA 生存 1.21 1.20.6

我的世界服务器1.21.X纯净生存火热招新😍 ——— 服务器名称:我的王朝服务器 ——— 服务器版本:1.12.1-1.21.4 ——— 服务器的IP:mc.mcwdwc.com ——— 服务器详细介绍内容: 日活50+

我的王朝特色生存服务器来啦!!!服务器版本1.13-1.20皆可进入

服务器经过三年的打磨,100%自主原创,不需任何模组,纯净客户机即可直连 服务器已稳定开服三年,新手友好~

服务器特色:

服务器设有300+不同的官位,玩家可以通过不断发展提升自己的官位等级,让你的王朝之路不再枯燥 等级越高赋予的权限就越大哦(包括投票禁言玩家以及投票将玩家放入监狱)~还有专属的特效。官位获得完全免费,只有你够有毅力,成为一品大学士也不是梦!

服务器特色王朝:玩家可以加入一个王朝也可以自成一派创建一个王朝,服务器会不定期举办王朝赛季争霸赛,奖励丰富,活动多多,看看谁才是服务器的第一大王朝。各王朝也可以自己约架,到服务器提供的官方场地开启你们的王朝大战,胜者才有绝对的话语权!

厌倦了打打杀杀?我的王朝的特色钓鱼系统你也不能错过,垂钓小镇有100+的鱼类供你垂钓,每条鱼还有不同的长度。玩家们可以把钓上来的鱼换取银两, 也可以不断提升自己的垂钓技能,增加钓到宝藏的概率。

生存世界玩腻了?服务器给玩家提供了13种天赋,每一种天赋都有自己独特的能力与技能,让你的生存不再单一

一个人太孤单?服务器提供40+的原创宠物,每个宠物都有自己的性格与特点,他们可以帮你杀敌或者给你提供buff,甚至骑行。

我的王朝可以结婚的哦~收集玫瑰向你心爱的人表白吧!让你的王朝之路不再孤单

没有游玩方向?服务器提供了100多种每日任务,以及各种npc任务,完成任务可以购买任务钥匙前往主城抽奖区抽奖,有机会抽取到非常强劲的限定物品哦~

游戏内的音效太无聊?不妨来点一首歌来悦耳全服,点歌系统直接连接网易云,已解锁vip,你想听的,在服务器都能听到!

皮肤太丑了?没事!服务器有独立的皮肤系统,输入你想换的皮肤id,你可以更换任何你喜欢的皮肤

担心自己的领土被熊?服务器的领地系统时刻保护着你的每一寸领土,领地管理全部依靠菜单就可以完成,不需要你再输入繁琐的指令了

我的王朝90%的功能都可以通过菜单来完成,在这里你不用输入各种繁琐的指令,让你彻底解放双手!

服务器保持高度活跃,服主每月都会更新不一样的玩法,如果你感兴趣,不妨来服务器看看,叫上你的朋友们一起开始你们的王朝之路吧!

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mc.mcwdwc.com
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可可西里纯粹生存

精选推荐 JAVA 生存 1.21.11 1.21.10

【可可西里】🍀纯生存玩法丨⭐不删档丨🔰不换周目丨✅稳定运行多年丨💖和谐有爱丨🐟全新钓鱼玩法丨📚更多附魔丨🌋建筑党狂欢丨💎趣味答题丨🌍多种地图可选丨🍭无需MOD丨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1.12-1.21服直连地址:cko.cc

QQ交流群:181598999

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不删档.不换周目.不跑路.不肝不氪.养老生存的归属

服务器运行三年以来仅有飞行/会员v50永久,没有花里胡哨的氪金内容

机器i9-13900ks游玩稳定流畅


全新钓鱼大赛

像素绘画

可视化旗帜

更多附魔

趣味答题

地皮世界

百种地貌

全新成就

完整商业

建筑师狂欢



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可可西里主打纯生存玩法,百种地貌让生存更加有趣,不喜欢花哨的玩法,但纯生存也有瓶颈枯燥的阶段,所以通过材质加入更多道具和武器让服务器能长期发展更新活动,特别活动上新特别活动道具或装备,保持原版生存玩法,做一个尽可能公平且有趣的生存服务器。在cko.cc,希望都能获得美好的‘我的世界’游戏体验。

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Q群:181598999

ww.cko.cc

养老生存服欢迎您的加入
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仙途

仙途修仙服群号:1033457377,怪物独立建模,拒绝审美疲劳,采集 炼药 卖出,成为财富大亨的第一步,允许R交,当作外快好不快活,更有萌萌宠物等你来拿,在仙途服务器打怪 修炼 锻造,让成为全服大佬不再是梦想,挂机即可修炼不在线亦可修炼,让您不在慢人一步,新春活动,福利满满,进度不在停滞不前,在这个新春,与三两好友一起闯秘境,夺造化,好不快活,不懂怎么玩?更有热心大佬与管理层为您一 一解惑,我们在仙途修仙等你来!

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520yihan.com

我的世界·神话之梦大型RPG服务器

———— 服务器名称:我的世界1.12.2帝凡之乡RPG服务器 ———— 服务器版本:1.12.2 ———— 服务器类型:RPG ———— 服务器的IP:进群查看专属客户端 ———— 服务器QQ群:1079704915 ———— 客户端下载链接:群文件下载

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服务器文字介绍如下

-1.服务器每个副本均采用多个线路,玩家可以去不同的线路挑战boss,不会因而没Boss刷感到烦恼

-2.服务器拥有完善的玩法系统 淬炼 锻造 完整的灵魂空间 完整的装备进阶线路 卡牌 饰品 符文 未来预计更新:宠物 多人副本 以及更多其他种类的玩法

-3.如果觉得我们的服务器不错的话不如进入服务器体验一波,觉得好玩留下,如觉得不好玩可以向制作组提出意见等等【合理的建议我们都会采纳】

-4.服务器正在持续更新中,如果提议对服务器有益,将会获得时装、饰品、符文等大量奖励

-5.完整且明确的装备进阶流程。

-6.更加平衡的数值,我们每一个boss都会经过多次调整,吸取玩家意见最终制作出一个数值较为平衡的理想乡世界

-7.我们正在不断优化更新我们对服务器,希望可以吸引更多的玩家加入我们 我们会汲取您的意见去创造出更好的理想乡

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game.orisland.top:53032

[1.17.x-1.21.11]曲奇小镇

服务器名称 曲奇小镇 游戏版本 1.17.x-1.21.11 服务器类型 商业服 地址 quqi.imjipa.top 官网 https://cookies.imjipa.top 千年科技学院曲奇小镇附属学院 🍪欢迎来到「曲奇小镇」🍪​ 欢迎来到「千年科技学院曲奇小镇附属学院」(雾​ [曲奇]系列服务器始于2018年,从创立起便以玩家至上,腐竹会耐心听取玩家建议与解答问题。:开森:​ 🌸服务器玩法​ 服务器当前核心版本为Java版 1.21.11,支持1.17~最新Java版间的任意版本进入服务器,同时支持手机基岩版游玩,支持基岩版 1.21.111~1.21.132,服务器核心基本同步最新的Java版本,无需正版。 红石生电不限制✅,支持自定义常加载区块 独创活跃度系统💫,领地数量及大小、家园数量、各种交易税率、各种冷却等权益统统由该系统获取升级,无需赞助获取! 通行证(战令)系统🪪,拥有每日任务📋及每周任务✍ 主世界拥有季节🌳,耕种更贴靠季节(每个季节都有其理想的作物和种植条件)、拥有季节性的活动/灾难(血月、热浪、寒潮、龙卷风等),同时动物会根据季节进行迁徙! 主世界真实地形美化🏞️、新增多种结构(地牢)🏰 变成猫娘Meow🐱、驯服狐狸🦊、彩票🎫、图片地图🗺、台球🎱 技能系统🛠️、新增75+附魔📕 地铁/轨道交通🚇 每日签到📅、在线奖励📅、抽奖箱🗳️、称号系统💬、结婚👩‍❤️‍💋‍👨、连锁挖矿⛏、铁块电梯🛗、箱子锁🔒、箱子商店🏪、全球市场🏬、领地🧭、资源世界🌏、PVP保护、玩家按比例睡觉跳过夜晚💤等。 🪪 独创活跃度系统​ 通过日常游玩服务器获得活跃度,各种权益及功能限制根据活跃度折算的活跃等级设定,分为Lv1~5五个等级,每逢寒暑假重置一次活跃度及通行证,领地数量不跟随重置。 可通过每日签到、在线时长、世界探索、做任务、抽奖箱、在聊天栏聊天、参加活动等操作领取活跃度(部分需要在通行证任务界面接取任务)。 正版验证后可快速升级至Lv2,同时可领取[正版玩家]称号! 各等级权益见下表(×代表不支持该权益,最新版权益信息请以官方文档为准):

💴 服务器赞助相关​ 绝大多数权益均不需要赞助兑换,均可通过游玩服务器获取。 我们的主要货币【硬币】由每日签到、在线时长、系统收购、玩家交易、世界探索、做任务、抽奖箱、在聊天栏聊天、参加活动等方式获取。 同时部分权限,例如常加载区块、查询功能等则是通过我们独创的活跃度系统进行获取。Cookies Town.webp 🚀 加入我们​ 服务器无需正版,服务器IP请前往官方文档查看,需加QQ群后申请白名单方可进服!​ QQ群:753676875​ 官方文档:https://docs.qq.com/aio/DQVVNdW12dmhNVVFL

🌸 图片展示

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play.cookies.imjipa.top:37853

Recky服务器

Recky大型群组服务器,由Recky团队运营,服务器内含有起床战争,空岛战争,空岛生存,粘液生存及更多我的世界服务器经典小游戏与自主研发的仙异RPG等,含部分纯自主研发插件等。 Recky团队是由14人构成的小型管理团队,由技术,建筑,运营等组成的小型团队,我们的初心是构建一个优秀的服务器,祝您游玩愉快

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play.mcrecky.cn

云隐小镇

🔥云隐小镇・生存 RPG 服务器🔥专为大学生量身打造的快乐基地! ⚔️ 核心玩法大集合 ⚔️ 🔥 Java版本1.21.4 ✔ 纯净生存 | 冒险探索 | 星露谷休闲 ✔ 钓鱼养老 | 粘液科技| BOSS 挑战 | 地牢 RPG ✔ 宠物驯化 | 高能副本 | 称号成就 📌 加入步骤群内获取专属服务器 IP 📮 企鹅群聊:1001643111

🚀 即刻加入指南 🚀 ✅ 正版 / 离线均可畅玩 ✅ 手机 / 平板 / 电脑三端互通(非电脑端需使用 FCL) ✅ 不跑路!不删档!低配也能流畅玩!

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dx.mclo.pw:30080

AetherLand生存

AetherLand 生存服 | 护肝 | 爽服 上线就能领碎片,高级箱子钥匙直接换,神装拿到手软! 自由交易:方块秒变余额,拍卖行自由买卖,不做穷光蛋。 无忧生存:死亡不掉落!死亡不掉落!(重要的事情说两遍) 还有1v1单挑系统,领地,家园系统等。 群:368692891 IP:next.aetherland.icu

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next.aetherland.icu

纯净生存公益

服务器详细介绍 ———— 服务器版本:1.21.11(长期服,承诺随Minecraft官方版本更新至最新版) ———— 服务器类型:Java版 原版生存 | 公益服 ———— 服务器的IP: 线路:mcyd.top 备用:mc.mcyd.top ———— 服务器QQ群:815877278 ———— 客户端下载链接:请使用官方启动器下载Java版1.21.11 ————

服务器详细介绍内容 本服务器为公益服务器,欢迎大家监督,服务器愿意接受虚假宣传带来的一切后果。

您好,欢迎来到 「云溪别苑」 。我们是一群热爱原版生存的玩家共同建设的社区,致力于打造一个纯净、稳定、能够长久相伴的Minecraft家园。在这里,您可以远离喧嚣,专注于建造、探索与分享,与志趣相投的伙伴们一同体验游戏最本真的乐趣。

一、 核心特色:为纯粹的生存体验服务

我们是一个坚守原版玩法的公益长期服务器。您的建筑与进度将被郑重对待,服务器将始终与Minecraft官方版本同步更新(当前为1.21.11),确保您的游戏世界永葆活力,数据安全迁移。

为了让您的别苑生活更加安心与便利,我们集成了以下核心功能:

家园守护:领地系统是您家园的基石。请在开始建造前,务必使用它圈定您的土地,这将有效防止任何意外破坏,保护您的一切劳动成果。

社区市集:通过简易的“木桶商店”,您可以自由开设个人店铺,与其他苑友互通有无,共同构建一个诚信、活跃的玩家经济体系。

便捷交通:支持设置多个私人传送点(家),方便管理不同产业;玩家间可相互传送,便于好友相聚;社区公共地标让探索与集结更加高效。

体验优化:连锁采集功能显著提升了资源收集效率;免费皮肤系统让您的角色形象独具个性。服务器设定为困难模式,但已开启死亡不掉落,旨在鼓励您安心探索广袤世界。

二、 世界规则与公平承诺

我们采用 “主世界永存,资源界轮换” 的科学架构,以平衡长期的归属感与资源的可持续性:

主世界是您的永恒别苑,您在此倾注心血建造的一切都将被永久保存。

资源世界则会定期进行重置,确保矿产资源对所有玩家,无论新老,都永远保持充足与公平的获取机会。

我们视公平为社区的生命线,对任何作弊行为持零容忍态度。 严禁使用任何第三方作弊软件、辅助模组或利用游戏漏洞,包括但不限于:夜视、矿物透视(X-Ray)、灵魂出窍、飞行、加速、自动攻击等一切破坏游戏平衡和体验的行为。 违规行为一经查实,涉事账号将被永久封禁。我们期待与所有珍视规则、热爱纯粹游戏的玩家共同守护这片净土。

三、 加入别苑

如果您也向往一个能让自己安心定居、氛围友善的生存世界,云溪别苑诚邀您的加入。

启程前,请您知晓:

必备版本:请使用 Java版 1.21.11 客户端。

连接地址:主入口为 mcyd.top。如遇连接问题,请尝试备用地址 mc.mcyd.top。

社区联结:我们强烈建议您提前加入QQ群:815877278。这里是获取最新公告、寻求游戏帮助、融入社区生活的核心渠道。请注意,为维护社区环境,我们未来可能启用白名单制度,届时提前入群将是必要的准备。

进入游戏后,请记得第一件事是为您选中的土地建立“领地”。愿您在云溪别苑,找到属于您的那份宁静、创造与友谊。

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mcyd.top

方可梦5.2原生态

服务器名称:光头方可梦 ———— 服务器版本:1.21.1 ———— 服务器类型:5.2方可梦公益服务器 ———— 服务器的IP:dex.mc6.cn:15657 ———— 服务器QQ群:1070994172 ———— 客户端下载链接:群内下载

服务器不限制矿透,无控制神兽刷新插件,限制少,神巢正常刷新,王冠获取简单,纯公益无消费渠道,玩家偏少,现在入坑以后就是大佬,服务器mod添加了投影以及连锁,外加宝可梦魔改包

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TalonMC

如果你像我一样,在《我的世界》服务器列表中翻来覆去,只为寻找一个既有挑战性,又不至于肝到秃头,同时还得有一个活跃社区的地方,那么请停下你的鼠标。我已经替你试过毒了,而你要找的答案很可能就是——TalonMC

这不仅仅是一个普通的监狱(Prison)或空岛(Skyblock)服务器,它是一个由硬核玩家为纯粹的游戏体验打造的乐园。作为一个老牌MC玩家,我必须说,TalonMC在游戏机制和社区氛围之间找到了那个完美的平衡点。

什么是TalonMC?不仅仅是挖矿

大多数监狱服务器容易陷入一种名为“枯燥”的陷阱,但TalonMC显然拒绝了这一点。自开服以来,管理团队(由meed领头)就把重点放在了“持续进化”上。这里没有那种“建好了就不管”的懒惰运营,每天你都能看到新鲜的内容更新、活动公告,甚至是大手笔的福利放送。

这就解释了为什么这里每天都有成百上千的玩家在线。这不是偶然,这是因为他们在这找到了归属感。

核心玩法:为何它让人欲罢不能?

1. 重新定义的监狱模式(Prison) 如果你厌倦了那种单调的一键挖矿,TalonMC会给你带来真正的冲击。他们打造了一套完全独特的监狱进度系统。这就是所谓的Action-Packed(充满动作感)体验——挖矿不再是终点,而是手段。你通过努力获得资源,是为了在PvP竞技场中称霸,还是为了在PvE挑战中击败强大的Boss?选择权在你。

2. 经典的空岛生存(Skyblock) 对于喜欢经营和建筑的玩家,他们的空岛模式同样出色。从一块孤零零的土地开始,利用自定义的游戏机制,发展出属于你的空中帝国。这不仅考验你的生存技巧,更考验你的经济头脑。

3. 真正的全平台互通 这是一个巨大的优势。无论你是坐在电脑前的Java版骨灰粉,还是拿着手机/平板的基岩版(Bedrock)休闲玩家,TalonMC都完美支持。你们可以在同一个世界里交流、交易、并肩作战。这打破了版本的隔阂,让朋友之间的联机变得前所未有的简单。

为什么选择加入TalonMC?

作为SEO专家,我必须告诉你,TalonMC在以下几个关键词上做到了极致:社区驱动高在线率低延迟

  • 社区至上(Community First): 这句话不是空口号。很多服务器所谓的反馈渠道只是个摆设,但在这里,TalonMC的内容更新是真的基于玩家的建议。这种“玩家与开发者共治”的感觉非常棒,你会觉得自己不仅仅是一个过客,而是这个世界的一份子。
  • 不仅仅是游戏,更是社交: 他们的Discord非常活跃。无论是在游戏里遇到不懂的机制,还是只是想找人聊天吹水,哪怕是在凌晨,你也能找到热心的狱友或者岛友。
  • 极致的稳定性: 服务器位于美国,但对于全球玩家都有着惊人的99.9%在线率保证。不管你是从哪里连接,稳定的Ping值是你在PvP中获胜的关键,而TalonMC深知这一点。

服务器详细信息速查表

为了方便你快速连接,以下是所有的硬核参数:

  • 服务器名称: TalonMC
  • 支持版本: 1.21.10 及以上(保持最新版本兼容)
  • 服务器模式: Prison(监狱), Skyblock(空岛), Survival(生存), PvP, PvE
  • 服务器归属: 美国(全球优化线路)

如何连接服务器?

Java版连接地址 (IP): play.talonmc.net

基岩版连接地址 (IP): play.talonmc.net (注:基岩版玩家直接输入此IP即可,端口通常为默认端口)

相关链接:

如果你正在寻找一个拥有数千名玩家基础、充满活力且绝不弃坑的Minecraft服务器,TalonMC绝对是目前市面上的顶级选择之一。它把经典的RPG元素融入到了监狱和空岛玩法中,创造出了一种让人一旦开始就很难停下来的“魔力”。

别再犹豫了,复制上面的IP地址,打开你的Minecraft客户端。无论你是想成为监狱里的首富,还是空岛上的建筑大师,TalonMC都已经为你准备好了舞台。

play.talonmc.net —— 我们在服务器里等你。

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play.talonmc.net

最新资源大全

全部资源
原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)
光影

原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)

原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)

这款光影包旨在赋予 Minecraft 现代化的视觉重塑,同时严格坚守游戏原汁原味的美学风格,为玩家带来既熟悉又惊艳的视觉体验。

原版增强光影的核心定位是什么?

这就好像是给你的游戏世界进行了一次精心的现代化装修,而不是推倒重建。这款光影包致力于在保持原版视觉精髓不流失的前提下,对游戏的整体画质进行流畅且现代化的升级。它追求的是一种“进化”而非“异化”的视觉哲学。

它具备哪些核心特性?

为提升您的游戏沉浸感,该光影包提供了一系列先进的图形技术支持:

  • 动态柔和阴影:不再是生硬的黑块,阴影边缘处理更加自然柔和,随时间流逝而动态变化。
  • 原版风格体积云:引入了极具立体感的云层系统(该功能会通过读取您当前资源包中的云层材质来生成,保证风格统一)。
  • 时间性抗锯齿 (TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,带来丝般顺滑的图像边缘。
  • 增强型光照与动态色调:光影效果经过全面优化,色彩随环境动态调整,使世界更加生动丰富。
  • 定制水体与屏幕空间反射:提供可选的高级水体渲染,以及逼真的屏幕空间反射效果,让物体在水面或光滑表面的倒影清晰可见。
  • 屏幕空间体积光:也就是俗称的“上帝之光”,让阳光穿过树叶或云层时产生迷人的光路效果。
  • labPBR 材质标准支持:完美兼容并支持基于 labPBR 标准制作的资源包材质,展现凹凸感和材质质感。
  • 多样化色彩配置:内置多种色彩预设文件。这不仅允许您通过颜色调整模仿特定的视觉风格,还能复刻那些在现代 Minecraft 版本中已无法运行的经典老牌光影的画面质感(具体示例见下文)。
  • 丰富的镜头光效:包含一系列可选的摄像机特效,如模拟真实摄影的景深效果、镜头光晕以及晕影暗角等。

运行环境需求

为了确保最佳体验,请确保您的系统满足以下条件:

  • 加载器要求:需要安装适用于 1.16 或更高版本的 OptiFine,或者 Iris 1.5.0 及更新版本。
  • 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.3 或更新的图形标准。
  • 操作系统:支持 Windows 或 Linux 环境。
1.21.4 1.20.6
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Noble光影 (Noble Shaders)
光影

Noble光影 (Noble Shaders)

Noble光影 (Noble Shaders)

凭借巧妙的光照演算技术与高度自由的定制选项,这款光影包致力于为你呈现纯净清爽、身临其境且令人愉悦的视觉盛宴。

Noble光影

在流畅的性能表现与逼真的画面质感之间,Noble光影 精准地寻觅到了那个完美的平衡点。

作为一款匠心独运的 Minecraft 光影包,它绝非简单的特效堆砌,而是运用了极为聪慧的光照算法,并配合功能强大的自定义配置系统。其核心宗旨在于营造出一个既画面干净利落,又极具深度沉浸感的游戏世界,让每一次的视觉体验都成为一种纯粹的享受。

配置需求

为了确保您能获得最佳的视觉体验,请在安装前确认您的设备满足以下条件:

  • 软件环境 需安装 OptifineIris 加载器,且游戏版本需为 1.16 或更新版本。

  • 图形硬件 必须拥有 Nvidia 显卡(型号 GTX 950 或更新)或者 AMD 显卡(型号 R7 370 或更新)。

  • 操作系统 完美支持 Windows 或 Linux 系统(请注意:目前暂不支持 MacOS 系统)。

1.21.11 1.20.6
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土豆光影 (Potato Shaders)
光影

土豆光影 (Potato Shaders)

土豆光影 (Potato Shaders)

这就为您带来这款极其轻量级,却依然能展现独特美感的优质光影包介绍。

关于土豆光影

这是一款专注于极致轻量化的光影包,正如其名“土豆”所暗示的那样,它的设计初衷就是为了让那些配置极低、甚至被戏称为“土豆机”的电脑也能流畅运行。虽然为了性能,它不得不舍弃那些极其消耗资源的动态阴影和昂贵的高级特效,但它依然通过合理的方式大幅提升了游戏的视觉表现。更重要的是,它提供了丰富的自定义选项,您可以通过调整游戏内的各种设置,获得最符合您预期的画面体验。

核心特性概览

尽管主打轻量化,但它并未在视觉效果上做出过多妥协,包含以下丰富功能:

  • 动态色彩系统:让世界的色调随环境变化而灵动。
  • 色调映射 (Tonemapping):优化画面光影的明暗对比与色调平衡。
  • 泛光效果 (Bloom):为强光源增添柔和的晕染感。
  • 景深效果 (Depth of Field):模拟相机的焦距感,突出视觉中心。
  • 动态模糊 (Motionblur):在移动和转视角时增加真实的速度感。
  • 时间性抗锯齿 (TAA):有效减少画面锯齿,确平滑度。
  • 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion):增加角落和缝隙的阴影细节,提升立体感。
  • 自定义水体:让原本平淡的水面变得更加生动自然。
  • 法线贴图支持:兼容并在材质上呈现凹凸质感,以及更多细节优化。

运行环境需求

在尝试这款光影之前,请确保您的游戏环境满足以下条件:

  • 加载器要求:需要安装适用于 1.12 或更高版本的 OptiFine,或者 1.5.0 及更高版本的 Iris。
  • 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.0 标准。
  • 操作系统:支持 Windows 和 Linux 系统。
  • 特别警告:由于驱动程序的兼容性问题,Windows 系统下的 Intel HD 5000 及更旧型号的核显不支持此光影(这得归咎于英特尔的驱动程序)。
1.20.1 1.19.4
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BSL光影 - 经典版 BSL Shaders - Classic
光影

BSL光影 - 经典版 BSL Shaders - Classic

BSL光影 - 经典版

项目状态:已停止更新

这是一款专为 Minecraft Java 版打造的光影包,其核心设计理念在于保留并升华原版游戏的独特美学风格。

关于本项目

BSL光影 - 经典版(BSL Shaders - Classic)是 Minecraft Java 版的专属视觉增强组件。不同于那些试图彻底改变游戏面貌的光影,本作致力于在“原版风格”的基础上进行精细打磨。本光影包内置了一系列先进的图形技术,包括动态实时阴影、极具氛围感的体积光、增加画面立体感的环境光遮蔽(AO)、柔和的泛光效果,以及可供玩家高度自定义的云层与水面渲染系统。此外,它还内置了抗锯齿功能,确保画面细腻平滑。

除了上述核心功能外,该光影包还提供了一系列丰富的附加特效,以满足不同玩家的视觉需求:包括增强镜头感的景深效果(DoF)、模拟真实速度感的动态模糊、提升材质质感的镜面反射与法线贴图支持、独特的卡通描边风格(Celshading),甚至是可以改变地平线形态的世界弯曲效果等。

官方渠道指引

若您希望深入了解本项目,或寻找相关资源与社区支持,请关注以下官方渠道的内容:

  • 官方网站:您可以访问项目的官方站点 reading 详细的说明文档、常见问题解答(FAQs)以及完整的更新日志。
  • 社交媒体动态:通过关注作者的 Bluesky 或 X (Twitter) 账号,您可以获取关于该光影包的最新资讯与动态。
  • Discord 社区:加入官方 Discord 服务器,这里是进行讨论、提问、提交功能建议以及反馈漏洞的最佳场所。
  • 支持作者:如果您喜爱这款光影包,可以查看作者在 Patreon 上的相关页面。

使用授权协议

在使用本光影包之前,请仔细阅读以下许可条款:

许可范围(您可以做的事):

  • 使用本光影包在游戏中拍摄截图或录制视频。
  • 出于个人使用的目的修改本光影包的代码或配置。
  • 在注明原作者的前提下,公开发布经过大幅度修改后的版本。*
  • 在获得作者明确许可的情况下,将本光影包整合进整合包或服务器中进行分发。*

禁止事项(您不可以做的事):

  • 在未获得作者许可的情况下,私自分发原版光影包。
  • 宣称本光影包(或其代码)为您自己的作品,或将其重命名后据为己有。
  • 使用带有盈利性质的短链接指向作者的网站或文件下载地址。

补充说明:

  • 对于任何修改版或经许可的分发,必须清晰地注明原作者及光影包名称,并在可能的情况下附上作者的官方网站链接。

安装指南

请遵循以下步骤正确安装 BSL光影 - 经典版:

  1. 前置准备:下载并安装 Optifine(高清修复)或 Iris Shaders 模组,这是运行光影包的基础环境。
  2. 获取文件:下载本光影包文件(通常为 .zip 格式)。
  3. 放置文件:将下载好的光影包文件直接放入游戏目录下的 .minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。
  4. 启动游戏:运行 Minecraft。
  5. 启用光影:进入游戏菜单,依次点击“选项 (Options)” -> “视频设置 (Video Settings)” -> “光影 (Shaders)”。
  6. 选择配置:在左侧列表中找到并选中“BSL Shaders”即可完成应用。
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FastPBR

极速与画质的完美平衡——基于物理的大气渲染光影包

FastPBR 光影包的核心理念

正如其名,FastPBR 是一款旨在打破性能枷锁的光影包。它在确保极高运行效率的同时,依然呈现出令人惊叹的高质量视觉效果。其核心竞争力在于运用了基于物理渲染(PBR)的大气系统,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。

在这里,我们需要特别澄清一个光影社区中广泛存在的误区:PBR(基于物理的渲染)在本光影包中特指大气渲染技术,绝不等同于材质包中的“镜面反射支持”(Specular Support)。 请务必区分这两个概念,FastPBR 专注于通过物理算法重塑光与空气的交互,而非单纯追求物体表面的反光特效。

核心特性深度解析

FastPBR 并没有因为追求速度而牺牲画面的丰富度,相反,它提供了一套完整的视觉升级方案:

  • 动态柔和阴影 告别生硬的边缘,光影包提供了能够随环境光照实时变化的动态软阴影,让物体在世界中的投射更加自然、真实。

  • 屏幕空间间接照明(基于 HBIL 技术) 这是一项可选的进阶功能,利用基于水平基准的间接光照技术(HBIL),模拟光线在物体表面反弹的效果,大幅增强了场景的立体感和明暗层次。

  • 时间性抗锯齿与画面放大(TAAU) 内置先进的 TAAU 算法,在消除画面锯齿、保证边缘平滑的同时,通过智能放大技术维持画面的清晰度,是提升画质与性能的关键技术。

  • 程序化生成的写实天空盒 抬头仰望,你将看到一个完全由程序生成的逼真天空,包含形态各异、随风而动的体积云,让每一次日出日落都成为绝景。

  • 体积雾系统 浓厚的体积雾效为世界增添了神秘感和深邃感,光线穿过雾气时产生的光束效果将氛围感拉满。

  • 电影级镜头特效 提供多种可选的后期处理效果,包括模拟真实相机的景深(DoF)、炫目的镜头光斑以及增强画面聚焦感的暗角效果,让你的游戏截图如同摄影大片。

  • 无缝兼容 Distant Horizons(远景模组) 自 v2.0 版本起,全面支持 Distant Horizons 模组,让视距不再受限,展现出足以震撼心灵的宏大远景。

运行环境与系统要求

为了确保 FastPBR 能够稳定运行并发挥最佳效果,请仔细阅读以下硬性要求:

  • 必须使用 Iris 加载器 请确保你的 Iris 版本在 1.6.0 或更新版本。这是运行本光影包的基础。

  • 不支持 OptiFine 这是一个极其重要的提示。OptiFine 目前不在支持列表中,未来也不会支持,除非其功能特性能够追赶上 Iris 的先进架构。请不要尝试在 OptiFine 环境下运行,以免出现渲染错误。

  • 显卡要求 你需要一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。这意味着大多数现代独立显卡均可胜任。

  • 操作系统 完美支持 Windows 和 Linux 系统。

1.21.4 1.20.6
4
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
资源包

Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves

Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)

这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。

核心功能与视觉革新

这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。

版本 9.0:极致性能的里程碑

步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。

这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。

版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性

对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。

这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。

1.21.11 1.20.6
1
Translations for Sodium
资源包

Translations for Sodium

Sodium(钠)模组非官方多语言翻译计划

这是一个专注于为 Minecraft 知名性能优化模组——Sodium(钠)提供非官方多语言支持的项目。

翻译协作指南

授权协议声明

在您投身于这项社区工作之前,请务必知悉:当您提交任何翻译内容时,即代表您完全同意将这些贡献置于 CC0(知识共享通用发布,Creative Commons Zero) 许可协议之下。这意味着您放弃了对这些贡献的版权,允许其自由流通和使用。

如何参与贡献

如果您渴望为消除语言障碍贡献一份力量,请访问我们的 Crowdin 项目主页。

参与流程如下:

  1. 首先,您需要注册一个 Crowdin 账户(如果您尚未拥有)。
  2. 登录后,作为译者,您拥有一系列核心权限来完善项目:
    • 翻译 (Translate):为那些目前仍处于空白状态的词条提交全新的翻译内容。
    • 建议 (Suggest):如果您认为现有的某个翻译不够精准或信达雅,可以提出一个更好的版本作为建议。
    • 投票 (Vote):利用手中的选票对现有的翻译质量进行“赞成”或“反对”,这将直接决定哪个版本会被最终采纳。

更新发布机制

关于项目的更新频率,我们需要特别说明:只有当翻译内容在当周发生了实质性变动时,我们才会在每周六构建并发布新的版本。

因此,如果您刚刚提交了翻译却未在最新版本中看到,切勿焦急,那是正常的构建周期安排,请耐心等待下一个发布日的到来。若想了解更多关于如何使用 Crowdin 的细节,建议查阅该平台提供的“志愿者译者入门指南”支持页面。

常见问题解答 (FAQ)

问:我可以将此翻译资源整合到我的 Modrinth、CurseForge、packwiz 或其他任何游戏整合包中吗?

答:当然可以!这是一个完全开放的项目,任何人都有权利将其包含在自己的作品中,您不需要申请任何额外的特别许可,请尽管使用。

问:我发现当前的某个翻译是错误的,或者我遇到了一个不知道该如何翻译的难题,怎么办?

答:遇到这种情况,请直接针对该特定的短语或词条开启一个 Issue(问题反馈),我们会与社区共同探讨解决方案。

问:项目列表中没有包含我的母语,或者我希望能申请成为该语言的校对员(Proofreader),应该联系谁?

答:请移步至 Crowdin 平台的“Discussions”(讨论区)板块,在那里提交您的请求,管理团队会进行评估和处理。

问:你们会将 Sodium 翻译成少数族裔语言或虚构语言吗?

答:坦率地说,目前本项目不计划接纳虚构语言(例如:世界语 Esperanto)、纯属娱乐性质的语言(例如:LOLCAT 猫语)或少数族裔语言(具体界定标准为:母语使用者少于 100 万人,或在 Minecraft 官方翻译项目中缺乏足够翻译基础数据的语言)。

做出这一决定的原因并非出于歧视,而是基于维护项目质量的考量:这类语言由于缺乏广泛的受众和参考资料,往往极易被滥用,同时也导致管理团队难以进行有效的校对和质量把控。

1.21.11 1.20.6
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布料配置接口 (Cloth Config API)
模组Mod

布料配置接口 (Cloth Config API)

Cloth Config API (布料配置接口)

专为 Minecraft 模组打造的标准化配置库

Cloth Config API 不仅仅是一个简单的运行库,它是模组生态系统中至关重要的配置屏幕应用程序接口(API)。该工具旨在为模组开发者提供一套标准化的解决方案,用于构建清晰、易用的游戏内设置菜单,从而替代繁琐的配置文件编辑,大幅提升最终用户的交互体验。

开发者百科指南

https://shedaniel.gitbook.io/cloth-config/

1.21.11 1.20.6
0
钠 (Sodium)
模组Mod

钠 (Sodium)

钠 (Sodium) - 极致的渲染优化解决方案

这是Minecraft历史上最卓越的渲染优化模组之一,专为追求极致流畅体验的玩家打造。现在,无论是使用NeoForge还是Fabric模组加载器,你都能享受到它带来的性能飞跃。

这款模组是数千小时开发心血的结晶,它彻底重构了游戏的渲染管线,旨在让每一位玩家的硬件潜力得到最大释放。


核心特性:为何选择钠 (Sodium)?

钠 (Sodium) 是一个针对Minecraft客户端的强力优化引擎。它的核心使命非常明确:在显著提升游戏帧率(FPS)的同时,彻底根除恼人的微卡顿现象,并顺带修复原版游戏中存在的诸多图形渲染错误。

与其他专注于渲染的模组不同,钠 (Sodium) 在提供顶尖性能的同时,展现了惊人的兼容性。它能与现有的庞大模组生态系统和谐共存,并且严格恪守原版的美学风格——它不会擅自改变游戏的视觉效果,确保你看到的依然是那个原汁原味的方块世界,只是更加丝滑流畅。


安装指南

虽然钠 (Sodium) 支持多种模组加载环境,但为了获得最纯粹、轻量级的体验,我们强烈推荐在 Fabric Loader 环境下使用。

安装步骤: 如果你使用第三方的启动器(如Prism Launcher, HMCL等),它们通常内置了模组加载器的自动安装功能。一旦你的加载器准备就绪,安装过程就变得极其简单:只需将钠 (Sodium) 的文件放入你的 mods 文件夹即可,就像安装其他任何普通模组一样。

如何确认安装成功? 进入游戏后,打开“视频设置”界面。如果你看到了一套全新的、布局更加现代且功能强大的用户界面,那就说明模组已经成功加载。

配置建议 对于绝大多数玩家来说,你可能根本不需要手动调整任何设置。钠 (Sodium) 内置了智能化的默认配置,它会自动开启所有你系统支持的优化选项。除非你遇到了特定的问题,或者你是需要微调性能的高级用户,否则保持默认即可享受最佳体验。


进阶性能优化:构建完整的优化矩阵

值得注意的是,钠 (Sodium) 专注于优化Minecraft的 图形渲染 代码。如果你的目标是全方位的性能提升,我们建议构建一个完整的优化体系:

  • 锂 (Lithium): 适用于MC 1.15及以上版本,用于优化游戏内部逻辑和服务器性能。
  • 磷 (Phosphor): 适用于MC 1.19以下版本,专注优化光照引擎。

这样的模块化设计让玩家可以根据需求自由选择,但作为游戏大师,我通常建议安装全套组件,以获得无懈可击的游戏体验。


硬件兼容性与系统要求

重要警告: 使用OpenGL转换层的设备(例如Android设备,也就是手机版运行Java模组,以及部分基于ARM架构的Windows设备)不仅不在官方支持范围内,而且极大概率会遭遇严重的性能崩溃。请避免在这些环境下使用。

官方支持范围: 我们仅确认为桌面级显卡提供官方支持。你的显卡驱动程序必须保持最新,且硬件需支持 OpenGL 4.5 或更高版本。值得庆幸的是,过去12年内发布的绝大多数主流显卡均满足此要求,包括但不限于:

  • Intel: HD Graphics 500系列 (Skylake架构) 及更新型号。
  • NVIDIA: GeForce 400系列 (Fermi架构) 及更新型号。
  • AMD: Radeon HD 7000系列 (GCN 1架构) 及更新型号。

简而言之: 如果你的台式机显卡能跑动原版Minecraft(要求OpenGL 3.3),它几乎肯定能运行钠 (Sodium)。但请注意,对于非常古老的硬件,开发团队无法保证其永久的兼容性。

故障排除首选方案: 如果你在游戏中遇到崩溃、渲染错误或性能异常,请首先检查一件事:你的显卡驱动是否是最新版本? 过期的驱动程序是导致渲染故障和性能瓶颈的头号杀手。


问题反馈

如果你发现了BUG、遭遇了崩溃或其他技术难题,请务必使用页面顶部的链接前往问题追踪器进行反馈。在提交报告时,请养成良好的习惯:列出你正在使用的其他模组,并附上相关的崩溃日志文件,这将极大地帮助开发团队定位问题。


性能基准说明

注:使用钠 (Sodium) 获得的具体性能提升幅度,将取决于你个人的软硬件配置。为了提供具有参考价值的数据,我们在测试时特意选用了一台具有代表性的、配备集成显卡的普通电脑,以模拟广大休闲玩家的真实场景。

测试环境概览: 硬件:Intel Core i7-1165G7 (Intel Xe 核显, 2x16 GB双通道内存) 软件:Fedora Linux, OpenJDK 21, Fabric Loader

1.21.11 1.20.6
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Fabric API
模组Mod

Fabric API

Fabric API

模组开发的基石与互通桥梁

在 Fabric 工具链的生态系统中,Fabric API 扮演着不可或缺的角色。作为一个轻量级且模块化的核心库,它为各类模组提供了通用的挂钩(Hooks)以及必要的互操作性措施,是构建稳定模组环境的基础设施。

核心功能解析

Fabric API 被定义为 Fabric 模组运行所需的必要挂钩与互通机制的集合库。其具体职能可以细分为以下几个关键领域:

  • 解锁深层游戏机制 对于许多模组开发者而言,诸如粒子效果、生物群系生成以及维度管理等功能往往难以直接触及。本 API 将这些实用但深藏于底层的游戏功能进行了封装与公开,使得开发者能够更便捷地调用这些资源。

  • 增强模组间的协同能力 通过引入标准化的事件系统、挂钩以及应用程序接口(API),它极大地改善了不同模组之间的兼容性,确保多个模组共存时能够协调运作,减少冲突。

  • 提供关键的基础设施 该库包含了一系列核心特性,例如注册表同步机制,这对于多人游戏服务器至关重要。同时,它还能向崩溃报告中注入额外的诊断信息,辅助开发者和用户快速定位问题根源。

  • 先进的渲染支持 内置了一套高级渲染 API(通常被称为 Indigo),这套系统的设计初衷是为了确保与各类性能优化模组及图形大修类模组保持高度的兼容性,从而在提升画质的同时保障流畅度。

与 Fabric Loader 的协同关系

值得注意的是,请务必区分 Fabric API 与 Fabric Loader。Fabric Loader 是一个在很大程度上独立于游戏版本的模组加载器,它是 Fabric 生态的动力核心。而 Fabric API 本质上也是一个模组,它像其他任何 Fabric 模组一样,必须依赖 Fabric Loader 才能被游戏识别并加载。

若需获取针对开发者或用户的详细技术支持与交流,建议前往 Fabric 官方的 Discord 服务器。

玩家安装指南

若想利用 Fabric API 体验丰富的模组内容,请遵循以下步骤:

首先,务必确认您的游戏客户端已正确安装了 Fabric Loader,这是运行一切的前提。关于安装加载器的详细教程,请查阅相关的官方文档。

当加载器环境准备就绪后,您只需将下载获得的 jar 格式文件直接放入游戏目录下的 mods 文件夹中即可完成安装。

1.21.11 1.20.6
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为什么选择 McFun

不仅仅是一个列表,更是您探索 Minecraft 无限可能的起点。

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玩家评价

来自社区的真实声音。
C
CreeperLover
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“McFun 的资源下载速度真的太快了,以前找个模组要翻半天,现在一键搞定!”
R
RedstoneMaster
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“服务器状态监测非常准确,对于我们这种需要时刻关注服务器的服主来说太有用了。”
P
PixelArtist
建筑师
“网站的设计简直是视觉享受,动画流畅,交互体验满分,这是我见过最好看的 MC 站。”
S
SurvivalKing
生存党
“筛选功能很强大,想找什么类型的服务器都能快速定位,再也不用盲目试错了。”
M
ModPacker
模组制作者
“这里的整合包资源很全,而且更新及时,强烈推荐给所有模组玩家。”
N
NewbieSteve
萌新玩家
“作为一个新手,这里的服务器介绍很详细,让我很快找到了适合自己的服务器。”
P
PVP_God
PVP玩家
“服务器列表的排序很合理,没有那些乱七八糟的付费排名,真正的好服能被看到。”
T
TechAdmin
技术腐竹
“提供的 MOTD 和横幅工具太方便了,帮我省去了很多美工的时间。”

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Sound the new trumpet note block instrument, it's Tuesday Wednesday! With this week's release, our undead and hostile babies have a new scary strategy: looking even more adorable! The baby zombie, husk, zombie villager, piglin, zombified piglin, and drowned are storming the snapshot looking deceivingly innocent and huggable. Just know you can only truly trust the baby villagers! Oh, we've also added sound variants for some of your favorite adult mobs! 激活全新的“小号”音色的音符盒吧,今天是周二兼周三!本周版本更新后,我们的亡灵与敌对幼年生物有了全新的吓人策略:看起来更可爱了!幼年僵尸、尸壳、僵尸村民、猪灵、僵尸猪灵和溺尸正在席卷本次快照,外表看似无辜又招人抱抱,实则充满危险。要记住,你唯一能真正信任的只有幼年村民!哦对了,我们还为部分你最爱的成年生物添加了不同的音效变种! On the technical side of things we are, among other things, making changes to how chunks are rendered, as well as improving support for block translucency in resource packs. For the full list of changes, browse the changelog below! 在技术方面,我们正在对区块的渲染方式进行修改,并改进对资源包中方块半透明效果的支持。如需查看完整的更改内容,请浏览下方的更新日志! Happy mining! 挖矿快乐! NEW FEATURES 新特性 Added adult sound variants for the following animals: 为以下动物添加了成年音效变种: Cats have a new variant called royal 猫新增了 royal 变种 Pigs have new variants called mini and big 猪新增了 mini 和 big 变种 Cows have a new variant called moody 牛新增了 moody 变种 Chickens have a new variant called picky 鸡新增了 picky 变种 The original sounds of each animal are used for the variant called classic 每个动物原先的音效变种被称为 classic Every one of these animals will have a random sound variant assigned to it from the new variants and the original one 这些动物都将从新变种和原先的变种中随机分配一个声音变种 Added a trumpet instrument for when using a Note Block that is placed on a Copper Block 放置在铜块上的音符盒新增了“小号”音色 The sound is different based on the oxidation level of the Copper Block 声音会根据铜块的氧化程度而有所不同 Golden Dandelion can now be used on Hoglin babies 金蒲公英现在可用于幼年疣猪兽 CHANGES 改动 Revamped the visuals of more baby mobs 优化了更多幼年生物的视觉效果 Fixed issue where Baby Axolotl animations were being disrupted by walking animation 修复了幼年美西螈的动画被其行走时的动画干扰的问题 BABY MOBS 幼年生物 Updated the models and textures of the following baby mobs: 更新了以下幼年生物模型与纹理: Zombie 僵尸 Increased the bounding box of baby Zombie to better fit the new model 增大了幼年僵尸的边界箱以匹配其新模型 Husk 尸壳 Increased the bounding box of baby Husk to better fit the new model 增大了幼年尸壳的边界箱以匹配其新模型 Drowned 溺尸 Increased the bounding box of baby Drowned to better fit the new model 增大了幼年溺尸的边界箱以匹配其新模型 Piglin 猪灵 Increased the bounding box of baby Piglin to better fit the new model 增大了幼年猪灵的边界箱以匹配其新模型 Zombified Piglin 僵尸猪灵 Increased the bounding box of baby Zombified Piglin to better fit the new model 增大了幼年僵尸猪灵的边界箱以匹配其新模型 Villager 村民 Increased the bounding box of baby Villager to better fit the new model 增大了幼年村民的边界箱以匹配其新模型 Zombie Villager 僵尸村民 Increased the bounding box of baby Zombie Villager to better fit the new model 增大了幼年僵尸村民的边界箱以匹配其新模型 UI 用户界面 Changes to how the chat screen is handled when it's restricted by settings 当聊天界面受聊天设置限制时,对其处理方式的更改 CHAT 聊天 The chat screen can now always be opened, even when chatting is restricted by settings 现在聊天屏幕随时可以打开,即使聊天功能受到聊天设置限制 When the chat screen is open, specific actions and message types may still be restricted 当聊天屏幕打开时,特定操作和消息类型可能仍然受到限制 Information about the restrictions (if there are any) is displayed on top of the chat box and above the chat input when the chat screen is open 当聊天屏幕打开时,有关限制(如果有的话)的信息会显示在聊天框顶部和输入框上方 The same information can also be accessed in World Settings screen 相同信息也可在世界设置中访问 Chat entries from client actions like taking screenshots will now be displayed even when messages from players and servers are restricted 即使来自玩家和服务器的消息受到限制,来自客户端操作(如截图)的记录现在也会显示 Changing chat settings will now hide all messages of restricted types and discard any new ones 更改聊天设置现在将隐藏所有受限类型的消息并删除任何新消息 The handling of chat messages on a published local server is now more consistent with dedicated servers in regard to chat settings 本地服务器上聊天消息的处理方式现在在聊天设置上与专用服务器更加一致 TECHNICAL CHANGES 技术性改动 The Data Pack version is now 99.1 将数据包版本号更改为 99.1 The Resource Pack version is now 81 将资源包版本号更改为 81 The internals of how chunk geometry data is stored in GPU memory and how they are rendered has been changed 区块几何数据在GPU内存中的存储方式及其渲染的内部机制已更改 Developer's Note: If you experience any visual bugs, performance degradation or crashes, please report it to us on our _bug tracker_. 开发者说明: 如果您遇到任何视频问题、性能下降或崩溃问题,请在我们的 bug tracker上向我们报告。 DATA PACK VERSION 99.1 数据包版本 99.1 Added data-driven registry for sound variants for Pig, Cat, Cow and Chicken 为猪、猫、牛和鸡添加了数据驱动的音效变种注册表 DATA-DRIVEN MOB SOUND VARIANTS 数据驱动的生物音效变种 CAT SOUND VARIANTS 猫的音效变种 Cat sound variants can be data-driven by adding entries to data//cat_sound_variant/.json 猫的音效变种可以通过向 data//cat_sound_variant/.json 添加条目来实现数据驱动 The file contains two sound sets defining adult_sounds and baby_sounds 该文件包含两个定义 adult_sounds 和 baby_sounds 的音效集 Each sound set contains the following fields which correspond to sound events to use for the specific behaviour: 每个声音集包含以下字段,这些字段对应用于特定行为的声音事件: ambient_sound ambient_sound stray_ambient_sound stray_ambient_sound hiss_sound hiss_sound hurt_sound hurt_sound death_sound death_sound eat_sound eat_sound beg_for_food_sound beg_for_food_sound purr_sound purr_sound purreow_sound purreow_sound RESOURCE PACK VERSION 81 资源包版本 81 Updated mule_baby.png and donkey_baby.png to fit model properly 更新了 mule_baby.png 和 donkey_baby.png 以匹配模型 BLOCK MODEL FORMAT 方块模型格式 Any block model can now support cutout or translucent (partially transparent pixels) textures 现在任何方块模型都可以支持镂空或半透明(部分透明)的像素纹理 Whether a quad is rendered in the cutout or translucent render pass is determined by the contents of its assigned sprite 一个四边形是在镂空还是半透明渲染通道中渲染,取决于其所分配精灵图的内容 Any sprite with translucent (partially transparent) pixels will be assigned to the "translucent" pass 任何具有半透明(部分透明)像素的精灵图将被分配到 "translucent" 通道 Any sprite with fully transparent pixels will be assigned to the "cutout" pass 任何具有完全透明像素的精灵图将被分配到 "cutout" 通道 All other sprites are assigned to the "solid" pass 所有其他精灵图将被分配到 "solid" 通道 Note: the assigned render pass also implies rendering order: all solid geometry is rendered before all cutout geometry, which is rendered before all translucent geometry 注意:指定的渲染通道也意味着渲染顺序:所有实体几何体在所有镂空几何体之前渲染,而镂空几何体又在所有半透明(部分透明)几何体之前渲染 The format of the textures map has been updated: 纹理映射的格式已更新: Non-string entries will now be rejected, instead of interpreted as strings 非字符串条目现在将被拒绝,而不是被解释为字符串 Alongside the previous inline sprite ID form, entries can now be defined as an object with fields: 除了之前的行内精灵图ID形式外,条目现在还可以定义为包含字段的对象: sprite - the sprite ID sprite - 精灵图ID force_translucent - optional boolean, true if any geometry with this texture should be forced into the "translucent" pass force_translucent - 可选布尔值,如果任何使用此纹理的几何体需强制进入 "translucent" 通道,则为 true This is useful for example for blocks that don't have any translucent pixels, but use the mean mipmap strategy 这对于例如没有任何半透明像素但使用平均 mipmap 策略的方块很有效 Default: false 默认值:false ENTITY TEXTURES 实体纹理 Added new entity textures: 添加了新的生物纹理: entity/villager/villager_baby.png entity/villager/villager_baby.png entity/villager/baby/desert.png entity/villager/baby/desert.png entity/villager/baby/jungle.png entity/villager/baby/jungle.png entity/villager/baby/plains.png entity/villager/baby/plains.png entity/villager/baby/savanna.png entity/villager/baby/savanna.png entity/villager/baby/snow.png entity/villager/baby/snow.png entity/villager/baby/swamp.png entity/villager/baby/swamp.png entity/villager/baby/taiga.png entity/villager/baby/taiga.png entity/zombie/drowned_baby.png entity/zombie/drowned_baby.png entity/zombie/drowned_outer_layer_baby.png entity/zombie/drowned_outer_layer_baby.png entity/zombie/husk_baby.png entity/zombie/husk_baby.png entity/zombie/zombie_baby.png entity/zombie/zombie_baby.png entity/zombie_villager/zombie_villager_baby.png entity/zombie_villager/zombie_villager_baby.png entity/zombie_villager/baby/desert.png entity/zombie_villager/baby/desert.png entity/zombie_villager/baby/jungle.png entity/zombie_villager/baby/jungle.png entity/zombie_villager/baby/plains.png entity/zombie_villager/baby/plains.png entity/zombie_villager/baby/savanna.png entity/zombie_villager/baby/savanna.png entity/zombie_villager/baby/snow.png entity/zombie_villager/baby/snow.png entity/zombie_villager/baby/swamp.png entity/zombie_villager/baby/swamp.png entity/zombie_villager/baby/taiga.png entity/zombie_villager/baby/taiga.png entity/piglin/piglin_baby.png entity/piglin/piglin_baby.png entity/piglin/zombiefied_piglin_baby.png entity/piglin/zombiefied_piglin_baby.png entity/equipment/humanoid_baby/chainmail.png entity/equipment/humanoid_baby/chainmail.png entity/equipment/humanoid_baby/copper.png entity/equipment/humanoid_baby/copper.png entity/equipment/humanoid_baby/diamond.png entity/equipment/humanoid_baby/diamond.png entity/equipment/humanoid_baby/gold.png entity/equipment/humanoid_baby/gold.png entity/equipment/humanoid_baby/iron.png entity/equipment/humanoid_baby/iron.png entity/equipment/humanoid_baby/leather_overlay.png entity/equipment/humanoid_baby/leather_overlay.png entity/equipment/humanoid_baby/leather.png entity/equipment/humanoid_baby/leather.png entity/equipment/humanoid_baby/netherite.png entity/equipment/humanoid_baby/netherite.png entity/equipment/humanoid_baby/turtle_scute.png entity/equipment/humanoid_baby/turtle_scute.png SOUNDS 音效 Added new sound variants: one for adult Cat, adult Chicken, adult Cow and two for adult Pig 添加了新的音效变种:各一种分别用于成年猫、成年鸡、成年牛,以及两种用于成年猪 Added new sound events for the Cat: 为猫添加了新的音效事件: entity.cat_royal.ambient entity.cat_royal.ambient entity.cat_royal.hiss entity.cat_royal.hiss entity.cat_royal.hurt entity.cat_royal.hurt entity.cat_royal.death entity.cat_royal.death entity.cat_royal.eat entity.cat_royal.eat entity.cat_royal.beg_for_food entity.cat_royal.beg_for_food entity.cat_royal.purr entity.cat_royal.purr entity.cat_royal.purreow entity.cat_royal.purreow entity.cat_royal.stray_ambient entity.cat_royal.stray_ambient Added new sound events for the Pig: 为猪添加了新的音效事件: entity.pig_mini.ambient entity.pig_mini.ambient entity.pig_mini.hurt entity.pig_mini.hurt entity.pig_mini.death entity.pig_mini.death entity.pig_big.ambient entity.pig_big.ambient entity.pig_big.hurt entity.pig_big.hurt entity.pig_big.death entity.pig_big.death Added new sound events for the Chicken: 为鸡添加了新的音效事件: entity.chicken_picky.ambient entity.chicken_picky.ambient entity.chicken_picky.death entity.chicken_picky.death entity.chicken_picky.hurt entity.chicken_picky.hurt entity.chicken_picky.step entity.chicken_picky.step Added new sound events for the Cow: 为牛添加了新的音效事件: entity.cow_moody.ambient entity.cow_moody.ambient entity.cow_moody.death entity.cow_moody.death entity.cow_moody.hurt entity.cow_moody.hurt entity.cow_moody.step entity.cow_moody.step Added new sound events for the trumpet instrument: 为音符盒的“小号”音色添加了新的音效事件: block.note_block.trumpet block.note_block.trumpet block.note_block.trumpet_exposed block.note_block.trumpet_exposed block.note_block.trumpet_oxidized block.note_block.trumpet_oxidized block.note_block.trumpet_weathered block.note_block.trumpet_weathered SHADERS & POST-PROCESS EFFECTS 着色器和后处理效果 Developer's Note: Although it is possible in Resource Packs, overriding Core Shaders is considered as unsupported and not an intended Resource Pack feature. These shaders exist as part of the internal implementation of the game, and as such, may change at any time as the game's internals evolve. We understand that overriding Core Shaders is used for very cool Resource Pack features, many of which lack supported alternatives. We would like to provide better, supported alternatives in the future. 开发者说明: 虽然在资源包中可以实现,但覆盖核心着色器被视为不受支持且非资源包预期功能。这些着色器作为游戏内部实现的一部分存在,因此可能会随着游戏内部结构的演变而随时更改。我们理解覆盖核心着色器被用于实现非常酷的资源包功能,其中许多功能缺乏受支持的替代方案。我们希望在未来提供更好、受支持的替代方案。 The block.vsh and terrain.vsh no longer receive the Normal vertex attribute block.vsh 和 terrain.vsh 不再接收 Normal 顶点属性 FIXED BUGS IN 26.1 SNAPSHOT 7 26.1 SNAPSHOT 7 修复的漏洞 MC-13187 - Water in water cauldrons is not transparent MC-13187 - 炼药锅中的水不是透明的 MC-257362 - Particles from breaking frogspawn are transparent MC-257362 - 破坏青蛙卵产生的粒子是透明的 MC-263488 - The item texture of pink petals has a misplaced transparent pixel MC-263488 - 粉红色花簇的物品纹理有一个错位的透明像素 MC-299730 - Dumping textures while using a TTF font crashes the game MC-299730 - 在使用 TTF 字体时转储纹理会导致游戏崩溃 MC-305492 - Baby wolves have visible z-fighting MC-305492 - 幼年狼存在可见的深度冲突 MC-305501 - Baby wolves render their collar incorrectly all over their body MC-305501 - 幼年狼的项圈纹理错误地渲染在其全身 MC-305515 - Rabbits float when panicking MC-305515 - 兔子在惊慌时会悬空 MC-305545 - The "wolf_baby" and "wolf_tame_baby" textures are identical MC-305545 - "wolf_baby" 与 "wolf_tame_baby" 纹理完全相同 MC-305580 - Baby zombie horses and baby skeleton horses grow into adults, unlike other baby undead mobs MC-305580 - 幼年僵尸马和幼年骷髅马会生长为成年变种,与其他幼年亡灵生物不同 MC-305583 - The right side of the texture of British shorthair kittens overlaps the back of the head MC-305583 - 英国短毛猫纹理的右侧与后部重叠 MC-305591 - The texture of temperate piglets uses the wrong color for a part of their body MC-305591 - 温带幼年猪身体的一部分的纹理使用了错误的颜色 MC-305644 - Piglet heads are off-center MC-305644 - 幼年猪的头的位置偏移 MC-305984 - The legs of baby donkeys and baby mules extend into the ground by one pixel, mapped to an irregular texture area MC-305984 - 幼年驴和幼年骡子的腿部会向下延伸一个像素进入地面,并映射到一个不规则的纹理区域 MC-305986 - “subtitles.entity.baby_chicken.hurt” displays as a raw translation key MC-305986 - “subtitles.entity.baby_chicken.hurt” 显示为原始翻译键 MC-305999 - Entities in any light level besides 0 render fully bright MC-305999 - 除光照等级0外,任何光照等级下的实体渲染都完全明亮 MC-306008 - Baby horse legs are not connected to the body correctly when it rears up MC-306008 - 幼马后仰时,腿与身体的连接不正确 MC-306034 - "subtitles.entity.baby_horse.land" displays as a raw translation key MC-306034 - "subtitles.entity.baby_horse.land" 显示为原始翻译键 MC-306097 - Golden dandelions don't make mobs persistent MC-306097 - 金蒲公英不会使生物无法自然消失 MC-306136 - Baby pandas float in the air when fed bamboo after being fed golden dandelions MC-306136 - 幼年熊猫在食用金蒲公英后喂食竹子时会悬浮在空中 MC-306137 - Players can feed baby pandas after feeding them golden dandelions MC-306137 - 玩家在给幼年熊猫喂食金蒲公英后仍可继续喂食 MC-306157 - Getting the average water color of blocks takes up about half of the chunk render compile times MC-306157 - 获取方块的水的平均颜色约占区块渲染编译时间的一半 MC-306161 - The color of baby turtles' front legs is inconsistent with the back legs MC-306161 - 幼年海龟前腿的颜色与后腿不一致 MC-306172 - Golden dandelions don't work on baby hoglins MC-306172 - 金蒲公英对幼年疣猪兽无效 MC-306185 - The podzol patches in the Old Growth Pine Taiga and Old Growth Spruce Taiga biomes are now generated incorrectly MC-306185 - 原始松木针叶林和原始云杉针叶林生物群系中的灰化土斑块生成不正确 MC-306195 - Camel husks with the "Age" tag set below -24000 use their removed baby variant's hitbox size and animation speed MC-306195 - 将 "Age" 标签设置为低于-24000的骆驼尸壳会使用其已移除的幼年变种的边界箱尺寸和动画速度 MC-306201 - Baby turtles' legs now z-fight MC-306201 - 幼年海龟的腿部会发生深度冲突 MC-306207 - The world upgrade tooltips in the world selection screen appear with any world after selecting a world that needs to be upgraded MC-306207 - 在选择了一个需要升级的世界后,世界选择菜单中的世界升级提示会出现在每一个世界上 MC-306222 - Some strings introduced in 26.1 Snapshot 6 are grammatically incorrect MC-306222 - 26.1 Snapshot 6 中加入的一些字符串存在语法错误
D
Demon
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我的世界基岩版测试版26.10.23发布
2026-02-15

我的世界基岩版测试版26.10.23发布

Uh-oh! Our undead and hostile baby mobs have a new scary strategy: looking even more adorable! The baby zombie, husk, zombie villager, piglin, zombified piglin, and the gurgle are storming testing looking just as deceivingly innocent and huggable as our baby villagers. Will we fall for this fun-sized yet fatal trick? As always, we’re keen to get your feedback on these new features at feedback.minecraft.net , and you can report any bugs you find at bugs.mojang.com . 哎呀!我们的亡灵和敌对小型生物有了新的可怕策略:看起来更可爱!幼年僵尸、幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年猪灵、幼年僵尸猪灵和溺尸正在测试中,看起来和幼年村民一样欺骗性地天真无邪、惹人怜爱。我们会落入这个小巧却致命的圈套吗?和往常一样,我们期待你在 feedback.minecraft.net 上反馈这些新特性,你可以在 bugs.mojang.com 上报告任何发现的漏洞。 FEATURES AND BUG FIXES 特性和漏洞修复 DROP 1 2026 2026 年第一次小更新 BABY MOBS 幼年生物 Updated the models and textures of the following baby mobs: 更新了以下幼年生物的模型和纹理: Piglin 猪灵 Villager 村民 Zombie Villager 僵尸村民 Zombified Piglin 僵尸猪灵 Zombie 僵尸 Husk 尸壳 Drowned 溺尸 Fixed the Baby Chicken's warm variant texture 修复了幼年鸡热带变种纹理的漏洞 Updated the texture's stripes to be symmetrical on both sides 更新了纹理的条纹,使其两侧对称 Fixes brown baby Rabbit's texture 修复了棕色幼年兔子纹理的漏洞 The texture of the feet were fixed 修复了足部纹理 Fixed baby turtle texture colors 修复了幼年海龟纹理颜色的漏洞 Fixed Baby Turtle mers (MCPE-235767) 修复了幼年海龟 MERS 映射图的漏洞 (MCPE-235767) There is now a decicated model for all humanoid babies armor 现在所有类人幼年生物的盔甲都有专用模型 All humanoid baby mobs no longer scale down the item held in their hands 所有类人幼年生物不再缩小手中持有的物品 GOLDEN DANDELION 金蒲公英 Bone Meal can no longer be used on Golden Dandelion 不再能对金蒲公英使用骨粉 Golden Dandelion can now be used to craft Suspicious Stew 金蒲公英现在可用于合成谜之炖菜 Golden Dandelion can now be crafted into Yellow Dye 金蒲公英现在可被合成黄色染料 Placed Golden Dandelion can now be picked up by Endermen 已放置的金蒲公英现在能被末影人拾起 Golden Dandelion can now be picked up by mobs who can pick up items 金蒲公英现在能被会拾取物品的生物捡起 Golden Dandelion can now be used to distract Piglins 金蒲公英现在可用于吸引猪灵的注意 ACCESSIBILITY FEATURES 辅助功能 Added a key binding for Describe, a feature that will let you know through text and TTS what block or mob you have in front of you 加入了“描述”功能的按键绑定,该功能可通过文字和 TTS(文本转语音)告知玩家前方的方块或生物 Available for keyboard and controller inputs 适用于键盘和控制器输入 BLOCKS 方块 Added Note Block trumpet instrument for Block of Copper, Cut Copper and Chiseled Copper 加入了铜块、切制铜块和雕纹铜块的音符盒小号音色 GRAPHICAL 图像 Fixed a bug where some light source blocks held in hand would appear unlit when near other light source blocks in Vibrant Visuals 修复了在灵动视效下,手中持有的部分光源方块靠近其他光源方块时显示为未点亮的漏洞 Added static local lighting support for more entities and items, including pistons, moving blocks, signs, beds and chests in Vibrant Visuals 在灵动视效中加入了更多实体和物品的静态局部光照支持,包括活塞、移动的方块、告示牌、床和箱子 Fixed UI icons not showing at the lowest GUI scale setting (MCPE-234762) 修复了在最低 GUI 缩放设置下,UI 图标不显示的漏洞 (MCPE-234762) MOBS 生物 Fixed an issue causing villagers to occasionally appear lying on the ground rather than in their bed while sleeping (MCPE-119736) 修复了村民睡觉时偶尔会显示为躺在地上而非床上的漏洞 (MCPE-119736) Fixed the texture of the Baby British Short Hair variant of the Baby Cat mob 修复了幼年猫的英国短毛纹理变种的漏洞 Fixes the baby pig texture colors 修复了幼年猪纹理颜色的漏洞 Updated adult Horse's blackdot markings to match the new baby Horse markings 更新了成年马的黑点斑纹以匹配新的幼年马斑纹 CHARACTER CREATOR 角色创建器 Skins will be correctly shown to other players when switching to a Classic skin and then back to a custom appearance 切换至经典皮肤再切回自定义外观后,其他玩家将能正确看到皮肤 While playing in a multiplayer world, users will no longer be randomly messaged about other users updating their appearances when no change was actually made 在多人游戏世界中游玩时,用户将不会再收到关于其他用户并未实际更改外观却更新外观的随机消息 REALMS Realms Added a trailing space to the Server Region localized string 为服务器地区的本地化字符串加入了一个尾随空格 The information dropdown for Realm saves now displays the correct version format Realms 存档的信息下拉菜单现在会显示正确的版本格式 Fix text is unreadable on "Your realm is ready" screen on large UI 修复了在较大 UI 下“你的 Realm 已就绪”界面文本不可读的漏洞 Fixing the download world button for realms not present on old UI 修复了旧 UI 中下载 Realms 世界按钮缺失的漏洞 Input legend no longer cuts off end of timeline opted out members 输入图例不再截断时间线中已选择退出成员的末尾部分 Remove disabled simulation distance slider from Ore-UI Realms Edit World 移除了 Ore-UI 的 Realms 编辑世界界面中已禁用的模拟距离滑块 UI UI Fixed back button not working after exiting friend's profile (MCPE-232736) 修复了退出好友资料后返回按钮失效的漏洞 (MCPE-232736) Add support for more mouse cursor types to Ore UI on Windows 为 Windows 上的 Ore UI 加入了对更多鼠标光标类型的支持 USER INTERFACE 用户界面 Fixed double item trades overlapping in Trader Screen Pocket UI. (MCPE-235009) 修复了携带版 UI 的交易界面中,双物品交易项重叠的漏洞 (MCPE-235009) Updated headers in pocket UI inventory 更新了携带版 UI 物品栏中的标题 Hardcore worlds in the Play screen will now display the number of days played if the "show days played" gamerule is enabled 启用“显示游玩天数”游戏规则后,游戏界面中的极限模式世界现在会显示已游玩天数 TECHNICAL UPDATES 技术性更新 AI GOALS AI 意向 Made schemas for the following goals stricter when parsing and will fail to load an entity json that has invalid data in versions 26.10 and newer 在 26.10 及更高版本中,以下意向的模式的解析更加严格,将无法加载包含无效数据的实体 JSON minecraft:behavior.celebrate_survive minecraft:behavior.celebrate_survive minecraft:behavior.random_search_and_dig minecraft:behavior.random_search_and_dig minecraft:behavior.swim_with_entity minecraft:behavior.swim_with_entity minecraft:behavior.take_flower minecraft:behavior.take_flower minecraft:behavior.trade_with_player minecraft:behavior.trade_with_player minecraft:behavior.teleport_to_owner minecraft:behavior.teleport_to_owner minecraft:behavior.work minecraft:behavior.work minecraft:behavior.work_composter minecraft:behavior.work_composter The following float range fields now only accepts an object with min and max values. Other formats will fail to parse 以下浮点数范围字段现在仅接受包含 min 和 max 值的对象。其他格式将解析失败 fireworks_interval in minecraft:behavior.celebrate_survive minecraft:behavior.celebrate_survive 中的 fireworks_interval cooldown_range and digging_duration_range in minecraft:behavior.random_search_and_dig minecraft:behavior.random_search_and_dig 中的 cooldown_range 和 digging_duration_range API API Include built in math functions in generated metadata for molang 在生成的 Molang 元数据中加入了内置数学函数 Fixed a bug where isValid could return false for a valid SimulatedPlayer after it had been spawned 修复了有效的 SimulatedPlayer 在生成后 isValid 可能返回 false 的漏洞 Changed resultItem on EntityDefinitionFeedItem and FeedItem to be of type string | undefined 将 EntityDefinitionFeedItem 和 FeedItem 上的 resultItem 的类型更改为 string | undefined Released resultItem on EntityDefinitionFeedItem and FeedItem from beta to v2.6.0 将 EntityDefinitionFeedItem 和 FeedItem 上的 resultItem 从 beta 移动到了 v2.6.0 Released EntityItemDropAfterEvent from beta to v2.6.0 将 EntityItemDropAfterEvent 从 beta 移动到了 v2.6.0 Released EntityItemDropAfterEventSignal from beta to v2.6.0 将 EntityItemDropAfterEventSignal 从 beta 移动到了 v2.6.0 Released EntityItemDropEventOptions from beta to v2.6.0  将 EntityItemDropEventOptions 从 beta 移动到了 v2.6.0 Released WorldAfterEvents.entityItemDrop from beta to v2.6.0 将 WorldAfterEvents.entityItemDrop 从 beta 移动到了 v2.6.0 BLOCKS 方块 Added Block trait minecraft:multi_block behind 'Upcoming Creator Features' experiment 加入了方块特征 minecraft:multi_block,需要即将到来的创作者功能实验性玩法 Used to define a block composed of multiple block parts. A multi block treats all individual parts as a single block, like Door blocks 用于定义由多个方块部分组成的方块。多方块将所有独立部分视为单个方块,类似门方块 The selection box can be extended for the size of the multi block, by setting "minecraft:selection_box" to true and the trait will update it based on the parts total and geoemtry size 通过将 minecraft:selection_box 设为 true,可扩展选择框至多方块大小。此特征会根据部件总数和模型尺寸更新选择框 The trait combines the AABBs from the "minecraft:selection_box" for each part. 此特征会合并每个部件 minecraft:selection_box 的 AABB 译注:AABB 即 Axis Aligned Bounding Box,轴对齐边界框。 So if this is in the components section: "minecraft:selection_box": {"origin": [-8, 0, 5], "size": [16, 16, 3] } 因此,若在 components 部分包含:"minecraft:selection_box": {"origin": [-8, 0, 5], "size": [16, 16, 3] } Then each part will have an AABB of 16x16x3 and when the player looks at the multi block the outline AABB will be a combined 16x16x9(in world space) 那么每个部件将拥有 16x16x3 的 AABB,而当玩家看向此多方块时,轮廓 AABB 将是合并后的 16x16x9(在世界空间中) Enables new state minecraft:multi_block_part 启用了新状态 minecraft:multi_block_part Required direction property used to define which direction the block parts are placed from 0 to N. Valid values are limited to "up" and "down" 必需的 direction 属性用于定义方块部件从 0 到 N 的放置方向。有效值仅限于 up 和 down Optional part_count property used to initialize state minecraft:multi_block_part, valid value range is [2, 4] 可选的 part_count 属性用于初始化状态 minecraft:multi_block_part,有效值范围为 [2, 4] Command inspection & api support will be coming in an upcoming preview Example: 命令查询和 API 支持将在后续预览版中加入 示例: {         "format_version": "26.0",         "minecraft:block": {                 "description": {                         "identifier": "example:triple_block",                         "traits": {                                 "minecraft:multi_block": {                                         "enabled_states": [                                                 "minecraft:multi_block_part"                                         ],                                         "parts": 3,                                         "direction": "up"                                 }                         }                 },                 "components": {                         "minecraft:selection_box": true                 },                 "permutations": [                         {                                 "condition": "q.block_state('minecraft:multi_block_part') == 0",                                 "components": {                                         "minecraft:geometry": "geometry.triple_block_part_0",                                         "minecraft:material_instances": {                                                 "*": {                                                         "texture": "wood_triple_block_part_0",                                                         "render_method": "opaque"                                                 }                                         }                                 }                         },                         {                                 "condition": "q.block_state('minecraft:multi_block_part') == 1",                                 "components": {                                         "minecraft:geometry": "geometry.triple_block_part_1",                                         "minecraft:material_instances": {                                                 "*": {                                                         "texture": "wood_triple_block_part_1",                                                         "render_method": "opaque"                                                 }                                         }                                 }                         },                         {                                 "condition": "q.block_state('minecraft:multi_block_part') == 2",                                 "components": {                                         "minecraft:geometry": "geometry.triple_block_part_2",                                         "minecraft:material_instances": {                                                 "*": {                                                         "texture": "wood_triple_block_part_2",                                                         "render_method": "alpha_test_single_sided"                                                 }                                         }                                 }                         }                        ]         } } We have an experiment active in preview that may utilize the modern parsing pipeline. There are some breaking changes that may affect loading of block json with format version 26.10. If you are unable to load a custom block json, please take a look at the following changes, that may affect you, if the experiment is active on your build. The list is not exhaustive so please report any unknown issues with loading custom blocks. 我们在预览版中启用了一项可能使用现代解析管道的实验性功能。其中有一些不兼容的更改,可能会影响格式版本为 26.10 的方块 JSON 的加载。如果无法加载自定义方块 JSON,请查看以下更改——如果构建版本中启用了此实验性功能,这些更改可能会造成影响。此列表并非详尽无遗,因此请报告加载自定义方块时遇到的任何未知问题。 Name space constraints have been tweaked but everything permitted before should still be valid. 调整了命名空间约束,但之前允许的一切应该仍然有效。 This can affect the identifiers used for the block, states and menu category groups. 这可能会影响用于方块、方块状态和物品组的标识符。 "placement_direction" trait, validation change: Duplicate values will now be rejected in "enabled_states" . placement_direction 特征的验证更改:enabled_states 中的重复值现在将被拒绝。 The rotation offset does not have a 0.5 tolerance anymore. 旋转偏移不再有 0.5 容差。 Input value is converted to the closest 90 degree value. 输入值将转换为最接近的 90 度值。 The value must be in the range 0 to 360 inclusive. 值必须在 0 到 360 范围内(含)。 "blocks_to_corner_with" now requires "minecraft:corner_and_cardinal_direction" to be one of the "enabled_states" for the "placement_direction" trait. blocks_to_corner_with 现在要求 minecraft:corner_and_cardinal_direction 必须是 placement_direction 特征的 enabled_states 之一。 "placement_position" trait, validation change: Duplicate values will now be rejected in "enabled_states" . placement_position 特征的验证更改:enabled_states 中的重复值现在将被拒绝。 "menu_category", validation change: An empty "group" value is not allowed. menu_category 的验证更改:不允许使用空的 group 值。 The "group" field can either exist with a non-empty value or not exist at all. group 字段要么以非空值存在,要么完全不存在。 "category" is now a required field, when using "menu_category" . This is strictly enforced now. 现在使用 menu_category 时,category 为必填字段。此项现已强制执行。 "minecraft:flower_pottable", validation change: It is restricted outside of root components object. minecraft:flower_pottable 的验证更改:该组件在根 components 对象之外使用时受限。 "minecraft:geometry", validation change: The constraint on "culling_shape" identifier is strictly enforced now. minecraft:geometry 的验证更改:强制执行了对 culling_shape 标识符的限制。 When using the minecraft namespace, the only currently available culling shape identifiers are : "minecraft:empty" or "minecraft:unit_cube" . 使用 minecraft 命名空间时,当前可用的剔除形状标识符仅为:minecraft:empty 或 minecraft:unit_cube。 When using no namespaces or a custom one, the names must start and end with an alpha-numeric character. 未使用命名空间或使用自定义命名空间时,名称必须以字母数字字符开头和结尾。 "minecraft:light_dampening" and "minecraft:light_emission", validation change: They now strictly enforce the value to be between 0 and 15 inclusive. minecraft:light_dampening 和 minecraft:light_emission 的验证更改:强制执行该值必须在 0 到 15 之间(含 0 和 15)。 "minecraft:map_color" will only work with object notation in preview. minecraft:map_color 在预览版中仅支持对象表示法。 The array notation support will be added for release. 数组表示法的支持将在正式版中加入。 There is a breaking change to how tags are defined. 标签的定义方式存在不兼容变更。 As of version 26.10, tags cannot freely live as top level entities in the components array. 自 26.10 版本起,标签不能随意作为 components 数组中的顶层对象存在。 They must live in the "minecraft:tags" component, which accepts an array of tags of the format : 它们必须位于 minecraft:tags 组件中,该组件接受如下格式的标签数组: "minecraft:tags": ["minecraft:crop", "custom:custom_tag"] . "minecraft:tags": ["minecraft:crop", "custom:custom_tag"]。 The values must have the format "namespace:tag_name" . 值必须使用 namespace:tag_name 的格式。 They no longer need to be prefixed with tag: 它们不再需要以 tag: 为前缀。 COMMERCE EXPERIENCES 商业体验 Updated the assert message when the file download size is zero, and stop retry if the size is zero and there is a network error. (MCPE-235141) 更新了文件下载大小为零时的断言消息,并在大小为零且出现网络错误时停止重试。(MCPE-235141) Fixed an issue with images for the Marketplace Pass and Realms FAQs pages being excessively large 修复了市场通行证和 Realms 常见问题解答页面图片过大的漏洞 EDITOR 编辑器 Fixed a bug that entities can't spawn in the center of the cursor position for Summon Tool 修复了召唤工具中实体无法在光标位置中心生成的漏洞 Updated Jigsaw Tool UX 更新了拼图工具的用户体验 Converted Jigsaw Tool UI from dropdown-based to CollectionTree component (pools displayed as folders with pieces as entries) 将拼图工具 UI 从基于下拉菜单的形式转换为 CollectionTree 组件(模板池显示为文件夹,单个模板作为条目) Added localized error logging when jigsaw files can't be saved (file locked by another program) 在拼图文件无法保存时加入了本地化的错误日志记录(文件被其他程序锁定) Moved checkboxes (Reuse Seed, Skip Validation) into a wrapping row layout 将复选框(复用种子、跳过验证)移至自动换行的行布局中 Updated Jigsaw UI strings 更新了拼图 UI 字符串 Farm generator now places crop block on tilled dirt and not water blocks 农场生成器现在会将作物方块放置在耕地上,而非水源方块上 Fixed a bug where most double slab blocks were missing from the Block Picker menu, preventing users from adding them to the Hotbar or using them in Brush Block filters 修复了方块选择器菜单中缺失大部分双层台阶方块,导致无法将其加入快捷栏或在画笔方块过滤器中使用的漏洞 Large volume trim operations now do not freeze the UI screen and keyboard/mouse 大规模体积修剪操作现在不会冻结 UI 界面及键盘与鼠标 Fixed a bug where players were unable to create a selection volume using the Enter key in Marquee mode 修复了在跑马灯模式下玩家无法使用 Enter 键创建选区的漏洞 Fixed the /structure load command placing structures at a different position in Editor mode compared to Test World 修复了 /structure load 命令在编辑器模式下放置结构的位置与测试世界不一致的漏洞 Fixed a bug where exporting a world did not display the file path in the Log Panel 修复了导出世界时未在日志面板中显示文件路径的漏洞 Added IListPaneViewControlPane API for list pane to create a view control with buildViewControl function 为列表窗格加入了 IListPaneViewControlPane API,通过 buildViewControl 函数创建视图控件 When the view control is set to visible, it will be displayed at the bottom of the root pane 当视图控件设置为可见时,它将显示在根窗格的底部 GRAPHICAL 图像 Fixed gamma encoding of sun, moon, weather, and end sky in Vibrant Visuals mode 修复了灵动视效模式下太阳、月亮、天气和末地天空的伽马编码的漏洞 ITEM 物品 The minecraft:block_placer item component has a new boolean field "aligned_placement" (MCPE-234686) 为 minecraft:block_placer 物品组件加入了布尔字段 aligned_placement (MCPE-234686) When true, block placement through this item will be aligned while holding the interaction button down 设为 true 时,使用此物品放置方块时按住交互按钮将对齐放置 译注:即快速搭桥,连续放出一列方块。 It is defaulted to false 默认为 false It is supported from format version 26.0 onward 从格式版本 26.0 起支持此功能 JSON SCHEMA JSON 模式 Updating the canopy_decorator schema to support placing several blocks in a row as a decorator. New schema includes decoration_blocks_sequence as a list of blocks and a count per block to be placed. This aims to replace decoration_block and num_steps, however the old format is still supported but if both are give the new one is prioritised. Example of new format: 更新了 canopy_decorator 模式,以支持放置一序列方块作为装饰器。 新模式包含 decoration_blocks_sequence,指定方块列表及每个方块的数量。 此举旨在取代 decoration_block 和 num_steps,但仍支持旧格式;若同时提供两者,则优先使用新格式。 新格式示例: "canopy_decoration": {   "decoration_blocks_sequence" : [     {       "block": "minecraft:bedrock",       "count": 1     },     {       "block": "minecraft:dirt",       "count": [1, 2]     },     {       "block": "minecraft:stone",       "count": {         "range_min": 1,         "range_max": 2       }     }   ],   "decoration_chance": {     "numerator": 1,     "denominator": 4   },   "step_direction": "out" } RENDERING 渲染 Armor attachables for Players now use a new render controller called controller.render.armor.player 玩家的盔甲附着物现在使用名为 controller.render.armor.player 的新渲染控制器 USER INTERFACE 用户界面 Changed screen narration to not read the Marketplace Pass banner 更改了屏幕旁白,使其不再朗读 Marketplace Pass(市场通行证)横幅 EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES 实验性技术更新 API API Observable is a new class that fires change events when the data it is wrapping changes Observable 是新的类,在其包装的数据发生变化时触发变更事件 CustomForm and MessageBox use these to sync data between the client and the server and you can use observables to get notifications if data changes CustomForm 和 MessageBox 使用此类在客户端与服务器之间同步数据,并且可以使用可观察对象在数据变化时获得通知 Localizable messages can be provided by using the interface UIRawMessage . 可通过接口 UIRawMessage 提供可本地化的消息 DDUI DDUI Fixed scroll bar for message box 修复了消息框滚动条的漏洞 It was showing all the time, now it is only rendered when needed 此前一直显示,现在仅在需要时渲染 SERVER-UI DDUI DDUI Renamed interface LabelOptions to TextOptions . 将接口 LabelOptions 重命名为 TextOptions Class CustomForm . 类 CustomForm Added method label(text: Observable<string> | string | UIRawMessage, options?: TextOptions): CustomForm . 加入了方法 label(text: Observable<string> | string | UIRawMessage, options?: TextOptions): CustomForm Class MessageBox . 类 MessageBox Removed method title(text: Observable<string> | string | UIRawMessage): MessageBox . 移除了方法 title(text: Observable<string> | string | UIRawMessage): MessageBox Added parameter title to static method create: 向静态方法 create 加入了参数 title: static create(player: Player, title: Observable<string> | string | UIRawMessage): MessageBox . static create(player: Player, title: Observable<string> | string | UIRawMessage): MessageBox。 GRAPHICAL 图像 Removed the legacy format for specifying light colors in the "Render Dragon for Creators" experiment 移除了“创作者的渲染龙功能”实验性玩法中指定光源颜色的旧格式  point_lights/global.json will no longer be loaded 将不再加载 point_lights/global.json Creators should migrate to the newer format of local_lighting/local_lighting.json 创作者应迁移至较新的格式 local_lighting/local_lighting.json
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Demon
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我的世界基岩版26.0发布
2026-02-15

我的世界基岩版26.0发布

I'm not sure what to start with today – the baby mob redesigns and craftable name tags coming into testing? Or the fact that this release is the first that follows our new numbering system? Actually, why choose! In this release we're entering 26.0, and thanks to the weeks we've spent teaching the nautilus some new moves, you'll find some new swimming animations for this underwater mount. We've also fixed a bug with Nether Portals so you can light them with lava again. In testing, you'll be able to try out crafting name tags, and meet new redesigns for baby mobs! And that's not all, either. Let's dive in! 我今天都不知道该从哪儿说起好 —— 是开始测试的幼年生物重做和可合成命名牌?还是说,这是我们首次启用 新版本命名体系?其实,何必选择!本次发布我们进入 26.0 版本,经过数周教鹦鹉螺新动作,你会发现这款水下坐骑有了全新的游泳动画。我们还修复了下界传送门的漏洞,你现在可以再次用岩浆激活传送门。在测试中,你可以试用可合成的命名牌,并见识全新重做的幼年生物!而且这还不是全部。让我们深入了解! EXPERIMENTAL FEATURES 实验性玩法 GENERAL 通用 Added experimental toggle for Drop 1 of 2026 为2026年首个小更新添加了实验性选项 ITEMS 物品 Name Tags are now craftable, using paper and any metal nugget 命名牌现在可以使用纸和任意金属颗粒合成 BABY MOBS 幼年生物 Updated the models and textures of the following Baby Mobs: 更新了以下幼年生物模型与纹理: Cow 牛 Tweaked the bounding box of both adult and baby to align with Java Edition and the new model 调整了成年和幼年变种的碰撞箱,以匹配 Java 版及新模型 Mooshroom 哞菇 Tweaked the bounding box of both adult and baby to align with Java Edition and the new model 调整了成年和幼年变种的碰撞箱,以匹配 Java 版及新模型 Pig 猪 Wolf 狼 Tweaked the bounding box of both adult and baby to align with Java Edition and the new model 调整了成年和幼年变种的碰撞箱,以匹配 Java 版及新模型 Known Issue: The MERS texture of the tamed Wolf is currently a placeholder, and will be updated in a future Preview update 已知问题:已驯服的狼的MERS纹理目前是占位符,将在未来的Preview更新中更新 Rabbit 兔子 Both adult and baby Rabbits also received new animations 成年和幼年变种也拥有新的动画 Tweaked the bounding box to align with the new model 调整了碰撞箱以匹配新模型 Cat 猫 Tweaked the baby's bounding box to align with the new model 调整了幼年变种的碰撞箱以匹配新模型 Ocelot 豹猫 Chicken 鸡 Tweaked the bounding box to align with the new model 调整了碰撞箱以匹配新模型 Sheep 绵羊 Using a Spawn Egg on the corresponding Mob will now spawn the Baby form of that Mob 对相应生物使用刷怪蛋现在会生成该生物的幼年变种 SOUNDS 音效 Baby Pigs, Cats, and Wolves, now have a unique set of sounds 幼年猪、猫和狼现在拥有独特的音效 Known Issue: Adult Wolf sound variants are currently not working as expected, and will be fixed in a future release 已知问题:成年狼的音效目前未按预期工作,将在未来的版本中修复 FEATURES AND BUG FIXES 特性和漏洞修复 NEW VERSION NUMBERING SYSTEM 新的版本编号系统 Going forward, we'll be numbering our versions based on the year. So, for both Bedrock and Java Edition, version numbers in the year 2026 will begin with ‘26' 今后,我们将基于年份来为版本编号。因此,对于基岩版和 Java 版,2026 年的版本号都将以 '26' 开头 For a deeper look into the changes, check out aka.ms/MinecraftVersionUpdate 如需深入了解更改内容,请查看 aka.ms/MinecraftVersionUpdate ACCOUNTS 账户 Fixed player data becoming disconnected from account for Xbox players in split-screen mode (MCPE-233088) 修复了分屏模式下Xbox玩家账户与玩家数据断开连接的问题 (MCPE-233088) ACCESSIBILITY 辅助功能 The new Gameplay subtitles (closed captions) will remain in the Beta and Preview versions only for a while longer, while we work on polishing and bug fixing 新的游戏玩法字幕(隐藏字幕)将在预览版中再保留一段时间,同时我们正在进行打磨和错误修复 BLOCKS 方块 Bamboo Stalks no longer pop in as obviously, from a distance they have no transparency instead (like Sugar Cane and Cactus) unless on Simple graphics 竹竿不再那么明显地突然出现,除非在简单图形设置下,否则从远处看它们没有透明度(像甘蔗和仙人掌一样) Rotated Y axis orientation of blocks in hand rendered in third person to match Java (MCPE-231979) 旋转了第三人称视角下手持方块的Y轴朝向以匹配 Java 版(MCPE-231979) CREATOR 创作者 Added command macro support 添加了命令宏支持 Adds toggle to the Creator Settings screen, which when enabled adds 10 new key mappings to the keyboard/mouse controls settings screen which each have a text input for what command to run when the input is pressed 在创作者设置屏幕中添加了一个切换开关,启用后会在键盘/鼠标控制设置屏幕中添加10个新的按键映射,每个映射都有一个文本输入框,用于指定按下输入时要运行的命令 Commands can only be run while in game 命令只能在游戏中运行 All re-mappable keys are coordinates of Alt plus the chosen key 所有可重新映射的按键都是 Alt 键加上所选按键的组合键 Added guard to prevent mapping a command macro key to Alt, as Alt is the coordinates key already 添加了防护措施,防止将命令宏键映射到 Alt 键,因为 Alt 键已是坐标键 DRESSING ROOM AND CHARACTER CREATOR 更衣室和角色创建器 Fixed upgrade from UWP to GDK causing corrupt skin states 修复了从 UWP 升级到 GDK 导致皮肤状态损坏的问题 Updated Android Photo Picker instead of requesting media permissions. 更新了 Android 照片选择器,而非请求媒体权限。 While in a world, classic skins equipped within the marketplace will now be reflected in game after exiting the marketplace and unpausing 在游戏中时,从市场退出并取消暂停后,市场中装备的经典皮肤现在会在游戏中体现出来 Loading cached appearances works while offline 离线时加载缓存的皮肤外观仍可正常工作 Prefer loading cached appearance over random skin 优先加载缓存的皮肤外观而非随机皮肤 GAMEPLAY 玩法 Vindicator now correctly attacks all non-illager mobs when the nametag "Johnny" is applied (REALMS-13166) 卫道士现在在应用名称标签 "Johnny" 时会正确攻击所有非灾厄村民生物 (REALMS-13166) Fixed an issue that caused Nether Portals to not get ignited by lava (MCPE-232906) 修复了下界传送门无法被岩浆点燃的问题 (MCPE-232906) Fixed the End gateway portal that teleported the player to the void area (MCPE-228267) 修复了末地折跃门会将玩家传送至虚空的问题(MCPE-228267) GENERAL 通用 The Adventuring Time achievement no longer unlocks after visiting fewer than 17 biomes on PC (MCPE-156784) 在 PC 上游玩时,“探索的时光” 成就现在不会在到达少于17个生物群系后解锁(MCPE-156784) Fixed an issue on Windows where the window reset to a smaller size on reopening, even when a single monitor had sufficient space (MCPE-228875) 修复了 Windows 上的一个问题,即窗口在重新打开时会重置为较小尺寸,即使单个显示器有足够空间(MCPE-228875) GRAPHICAL 图像 Fixed a bug where screenshots taken with Ray Traced graphics mode selected did not render accurately 修复了在使用光线追踪图形模式时拍摄的截图渲染不准确的问题 Fixed an issue where block highlight was not visible when the Outline Selection toggle was turned off in Vibrant Visuals (MCPE-222491) 修复了在灵动视效中关闭轮廓选择切换时方块高亮不可见的问题 (MCPE-222491) Fixed an issue where the graphics mode options were changing after game updates (MCPE-226682) 修复了游戏更新后图形模式选项会改变的问题(MCPE-226682) Fixed water extinction being drawn over fog when the chunk behind it is missing in Vibrant Visuals 修复了在灵动视效中,当后方区块缺失时,水的消光效果绘制在迷雾绘制之上的问题 Fixed an issue that caused darker colors in some skins to appear washed out in Vibrant Visuals (MCPE-206669) 修复了导致某些皮肤中较深的颜色在灵动视效中看起来褪色的问题 (MCPE-206669) Fixed a bug with the 'Hide Sky Flashes' option causing The End entrance sound to loop 修复了 “隐藏天空闪光” 选项导致末地入口音效循环播放的问题 Fixed note effects on Note Blocks not displaying the correct color in darkness 修复了音符盒的音符效果在黑暗中不正确显示颜色的问题 Fixed an issue that caused lighting on End Portals to render incorrectly if a resource pack defined a Portal block as a point light in Vibrant Visuals 修复了当资源包在灵动视效中将末地传送门方块定义为点光源时,其光照渲染不正确的问题 Made the fire effect on burning mobs and players dither when the player-camera is nearby 当玩家相机靠近时,使着火的生物和玩家身上的火焰效果变得透明 Fixed the Snow Golem's pumpkin head not being dithered when the toggle is enabled (MCPE-228082) 修复了启用切换时雪傀儡的南瓜头未进行抖动处理的问题 (MCPE-228082) Fixed dithered objects flickering when resolution is set to 50% in Vibrant Visuals (MCPE-231582) 修复了在灵动视效中将分辨率设置为 50% 时抖动物体闪烁的问题 (MCPE-231582) Fixed a bug that would sometimes allow sunlight to shine through walls, e.g. near cave entrances, in Vibrant Visuals mode 修复了在灵动视效下,有时阳光会穿透墙壁(例如洞穴入口附近)的漏洞 The textures of Stripped Spruce Logs and Stripped Spruce Wood are now in parity with Java (MCPE-137379) 去皮云杉原木和去皮云杉木的纹理现已与 Java 版保持一致(MCPE-137379) Fixed an issue where textures would not be correctly reloaded when changing between graphics modes in the main menu 修复了在主菜单中切换图形模式时纹理无法正确重新加载的问题 Mobs no longer randomly flicker every few seconds (MCPE-220557) 生物不再每隔几秒随机闪烁(MCPE-220557) Fixed shadow stripes appearing on the ground during sunset and sunrise with high FoV on low quality settings in Vibrant Visuals mode. 修复了在灵动视效模式下,低画质设置配合高视野角度时,日出日落期间地面上出现的阴影条纹。 Fixed an issue that caused all player markers on locator maps to have the same color in Vibrant Visuals mode. 修复了在灵动视效下导致所有定位地图上的玩家标记颜色相同的问题。 Fixed an issue which was causing textured items held-in-hand to be double-tinted in Vibrant Visuals mode. 修复了在灵动视效下导致手持纹理物品被双重着色的问题。 Fixed an issue in the Editor that would cause the viewport to become distorted in Vibrant Visuals mode when using the Paste or Repeater tool 修复了在编辑器中使用粘贴或重复工具时,在灵动视效效果模式下会导致视口扭曲的问题 Fixed an issue where the screen would be completely black when the camera was inside of a block in Vibrant Visuals mode. (MCPE-221667) 修复了在灵动视效下,当摄像机位于方块内部时屏幕会完全变黑的问题。(MCPE-221667) Fixed an issue that caused banner poles to appear darker in Vibrant Visuals. 修复了导致旗帜在灵动视效中显得更暗的问题。 Fixed shields with banner designs rendering incorrectly when equipped in first person. (MCPE-232638) 修复了带有旗帜图案的盾牌在第一人称视角下装备时渲染不正确的问题。(MCPE-232638) Dithering 抖动 Added dithering to items held by Players and Mobs if dithering is enabled in Accessibility menu. 如果已在无障碍菜单中启用抖动效果,则为玩家和生物手持的物品添加抖动效果。 Added dithering to skulls, heads, chests, shulker boxes, banners, conduits, decorated pots and copper colem statues held by Players and Mobs if dithering is enabled in the Accessibility menu. 在辅助功能菜单中启用了抖动功能后,为玩家和生物手持的头颅、箱子、潜影盒、旗帜、潮涌核心、饰纹陶罐和铜傀儡像添加了抖动效果。 Added Cobweb block to the list of ditherable blocks. 将蜘蛛网方块添加到可染色方块列表中。 Fixed dithering for equipped shields with banner designs when held by entities. 修复了实体手持带有旗帜图案的盾牌时的抖动问题。 Data-driving 数据驱动 Added the ability to specify ambient light colors according to the time of day in the Vibrant Visual lighting configuration files. 在灵动视效配置文件中添加了根据一天中的时间指定环境光颜色的功能。 Added the ability to specify ambient light illuminances according to the time of day in the Vibrant Visual lighting configuration files. 在灵动视效配置文件中添加了根据一天中的时间指定环境光照度的功能。 Added the ability to specify sky light intensity according to the time of day in the Vibrant Visual lighting configuration files. 在灵动视效配置文件中添加了根据一天中的时间指定天空光照强度的功能。 INPUT 输入 Fixed an issue where pressing the Alt key would cause the game to freeze display (MCPE-230294) 修复了按下 Alt 键会导致游戏画面冻结的问题(MCPE-230294) The on-screen keyboard will now close when typing with a physical keyboard (MCPE-228584) 使用物理键盘输入时,屏幕键盘现在会关闭 (MCPE-228584) Fixed not being able to type into a text box when hovered (MCPE-229178) 修复了悬停时无法在文本框中输入的问题 (MCPE-229178) Fixed an issue on Windows where the camera would shift slightly after closing the pause menu (MCPE-227945) 修复了 Windows 平台上关闭暂停菜单后相机视角略微偏移的问题(MCPE-227945) Fixed a bug on Windows where scrolling could cause the camera to move (MCPE-230921) 修复了 Windows 上滚动可能导致相机移动的错误(MCPE-230921) ITEMS 物品 Spears now rotate in the same direction when charging in first and third person view 矛现在在第一人称和第三人称视角蓄力时会朝相同方向旋转 Fixed an issue where adding items to a Bundle in a Chest would sometimes not save after leaving the game (MCPE-187058) 修复了在箱子中向收纳袋添加物品后,有时在退出游戏时不会保存的问题(MCPE-187058) Diamond and Netherite Horse Armor now provide toughness values of 2 and 3, respectively 钻石和下界合金马铠现在分别提供2点和3点的盔甲韧性 Diamond and Netherite Nautilus Armor now provide toughness values of 2 and 3, respectively 钻石和下界合金鹦鹉螺铠现在分别提供2和3点的盔甲韧性 Horse Armor, Nautilus Armor, and Wolf Armor now display their toughness, armor, and knockback resistance values when greater than 0 马铠、鹦鹉螺铠和狼铠现在会在其盔甲韧性、护甲值和击退抗性值大于0时显示这些数值 Piglin Spawn Egg and Piglin Brute Spawn Egg are now correctly sorted in alphabetical order (MCPE-231580) 猪灵刷怪蛋和猪灵蛮兵刷怪蛋现在已按字母顺序正确排序 (MCPE-231580) Fixed an issue where the map marker was stuck when a Locator Map in an Item Frame was deleted (MCPE-185362) 修复了删除物品展示框中的定位地图时地图标记卡住的问题(MCPE-185362) Diamond Horse Armor now provides 2 points of toughness, while Golden Horse Armor provides none (MCPE-232700) 钻石马铠现在提供 2 点盔甲韧性,而金马铠不提供盔甲韧性 (MCPE-232700) Carried item models will no longer be larger when using a HD texture pack (MCPE-169754) 使用高清纹理包时,手持物品模型将不再变大 (MCPE-169754) Equipping an item with a storage item component in an armor or hand slot will no longer delete storage contents. 将带有存储物品组件的物品装备到盔甲或手持槽位时,将不再删除存储内容。 Fixed an issue where trimmed armor would not appear correctly after suspending and resuming the game. (MCPE-234122) 修复了在暂停并回到游戏后,纹饰盔甲无法正确显示的问题。(MCPE-234122) Items now flow properly in water again (MCPE-234749) 物品现在能在水中正常流动了 (MCPE-234749) MOBS 生物 Wolf shadow and model are now centered (MCPE-176018) 狼的阴影和模型现在已居中 (MCPE-176018) The baby variants of Zombies, Zombie Villagers, Drowned, and Husks now drop items when killed (MCPE-93172) 僵尸、僵尸村民、溺尸和尸壳的幼年变种现在被杀死时会掉落物品(MCPE-93172) The baby variants of Squid and Glow Squid no longer drop items when killed (MCPE-189551) 鱿鱼和发光鱿鱼的幼年变种在被杀死时不再掉落物品(MCPE-189551) Fixed an issue where Polar Bears recalculated their path to the target twice as often during the stomp attack 修复了北极熊在发动攻击期间重新计算路径至目标的频率翻倍的问题 Improved movement logic for Nautili and other underwater mobs 改进了鹦鹉螺及其他水下生物的运动逻辑 They are now less likely to get stuck on block edges 它们现在更不容易卡在方块边缘 When tempted, they navigate around obstacles instead of moving in a straight line toward the player 当被吸引时,它们会绕过障碍物移动,而不是直线朝玩家移动 They no longer spin while moving vertically 它们在垂直移动时不再旋转 They no longer move excessively slowly when moving vertically 它们在垂直移动时不再过快地移动 Mob effect particles can now appear slightly outside of the mob's bounding box 生物效果粒子现在可以略微出现在生物的碰撞箱之外 Tweaked the chance of Zombie Riders spawning with Copper Armor to more closely match Java (MCPE-229469) 调整了僵尸骑手生成时携带铜盔甲的几率,以更接近Java版(MCPE-229469) Tweaked the chance of Husk Riders spawning with Copper Armor to more closely match Java 调整了尸壳骑手生成时携带铜盔甲的几率,以更接近Java版 Players and baby Drowned no longer float on Nautili when riding them 玩家和幼年溺尸在骑乘鹦鹉螺时不再漂浮 Attachable items no longer render when equipped to a Zombie Nautilus via commands 通过命令为僵尸鹦鹉螺装备的可附着物品不再渲染 Drowned, Skeleton, Stray, Bogged and Parched can no longer pick up spears 溺尸、骷髅、流浪者、沼骸和焦骸不再能拾取矛 Zombies that spawn riding Zombie Horses now have a loot table with an armor chance matching that of regular Zombies (MCPE-232098) 生成时骑着僵尸马的僵尸现在拥有与普通僵尸相同的盔甲掉落概率的战利品表 (MCPE-232098) Baby Horses, Donkeys, and Mules no longer gradually grow in size as they age, matching Java Edition (MCPE-121628) 幼年马、驴和骡子不再随着时间增长而逐渐变大,与 Java 版保持一致 (MCPE-121628) Fixed a bug where baby Zombie Horses would shrink in size when they grew into adult Zombie Horses 修复了一个幼年僵尸马在成长为成年僵尸马时会缩小体型的问题 They cannot now grow into adult Zombie Horses at all, matching Java Edition 它们现在完全无法成长为成年僵尸马,与 Java 版保持一致 Nautilus and baby Nautilus now have swim sounds 鹦鹉螺和幼年鹦鹉螺现在拥有游泳音效 Zombie Nautilus now has swim sounds 僵尸鹦鹉螺现在拥有游泳音效 Nautilus now has alternative ambient, hurt, and death sounds when on land 鹦鹉螺现在在陆地上拥有替代的环境、受伤和死亡音效 Baby Nautilus now has unique swim sounds, including alternative ambient, hurt, and death sounds when on land 幼年鹦鹉螺现在拥有独特的游泳音效,包括在陆地上时的空闲、受伤和死亡时的音效 Zombie Nautilus now has alternative ambient, hurt, and death sounds when on land 僵尸鹦鹉螺现在在陆地上拥有空闲、受伤和死亡时的音效 Baby Drowned can now spawn with Tridents 幼年溺尸现在可以手持三叉戟生成 Adjusted the ratio at which Drowned spawn with Tridents and Fishing Rods, matching Java Edition 调整了溺尸生成时持有三叉戟和钓鱼竿的比例,以匹配 Java 版 Creaking attack animation is no longer cut short (MCPE-187288) 嘎吱攻击动画不再被中途打断 (MCPE-187288) The Water Breathing effect now prevents the Nautilus from suffocating outside of water, consistent with its behavior for other aquatic mobs (MCPE-232061) 水下呼吸效果现在可以防止鹦鹉螺在离开水后窒息,这与其他水生生物的行为保持一致(MCPE-232061) Drowned can now control the Zombie Nautilus they ride, allowing them to actively chase their target (MCPE-232370) 溺尸现在可以控制它们骑乘的僵尸鹦鹉螺,使其能够主动追击目标 (MCPE-232370) The Baby Zombie Horse can no longer be ridden 幼年僵尸马现在无法被骑乘 The Baby Zombie Horse can no longer be equipped with a Saddle or Horse Armor 幼年僵尸马现在无法装备鞍或马铠 The following undead mobs will no longer panic when hit 以下亡灵生物被击中时将不再惊慌 Camel Husks 骆驼尸壳 Skeleton Horses 骷髅马 Zombie Horses 僵尸马 Wolf Armor is now aligned to the Wolf when it has the Armor equipped (MCPE-232488) 当狼装备狼铠时,狼铠现在会与狼对齐(MCPE-232488) Fixed a bug that prevented some zombie variants to form Chicken Jockeys, including: (MCPE-223845) 修复了一个阻止某些僵尸变种形成鸡骑士的问题:包括:(MCPE-223845) Baby Drowned 幼年溺尸 Baby Husk 幼年尸壳 Baby Zombie Villager 幼年僵尸村民 Baby Zombified Piglin 幼年僵尸猪灵 These now have the random ability to sometimes mount the following mobs: 它们现在有时可以骑乘以下生物: Cat 猫 Cave Spider 洞穴蜘蛛 Chicken 鸡 Cow 牛 Donkey 驴 Horse 马 Husk 尸壳 Mooshroom 哞菇 Mule 骡子 Ocelot 豹猫 Panda 熊猫 Pig 猪 Spider 蜘蛛 Wolf 狼 Zombie 僵尸 Zombie Horse 僵尸马 Zombie Villager 僵尸村民 Zombified Piglin 僵尸猪灵 Zombie horses and Zombie Nautiluses no longer occasionally burn while swimming in water (MCPE-229542) 僵尸马和僵尸鹦鹉螺在水中游泳时不再偶尔燃烧 (MCPE-229542) Fixed a bug where most mobs would stare at players, mobs or targets for an excessive amount of time 修复了一个大多数生物会长时间注视玩家、其他生物或目标的问题 For more details see the technical section 更多详情请参阅技术章节 Fixed bug where several mobs would look at players from a further distance than intended 修复了多个生物从比预期更远的距离注视玩家的问题 Allay 悦灵 Armadillo 犰狳 Axolotl 美西螈 Camel 骆驼 Frog 青蛙 Sniffer 嗅探兽 Tadpole 蝌蚪 Turtle 海龟 Wolf 狼 All three Nautilus variants no longer have a gap between their head and shell (MCPE-231602) 所有三种鹦鹉螺变种的头和壳之间不再有间隙 (MCPE-231602) Improved swimming animations for all three Nautilus variants: 为所有三种鹦鹉螺变种改进了游泳动画: The head now slightly retracts into the shell while swimming, creating a propelling motion 头部现在在游泳时会轻微缩回壳中,产生推进动作 This only occurs when the Nautilus is moving and not being ridden 此情况仅当鹦鹉螺移动且未被骑乘时发生 Nautilus and Zombie Nautilus no longer have permanently increased movement speed after becoming hostile 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺在敌对后不再永久提升移动速度 Skeleton Horse, Zombie Horse, Zombie Nautilus, and Husk Camel are no longer damaged by the Conduit 骷髅马、僵尸马、僵尸鹦鹉螺和骆驼尸壳不再受到潮涌核心的伤害 Skeleton Horse, Zombie Horse, Zombie Nautilus, and Husk Camel no longer prevent the Player from sleeping when nearby 骷髅马、僵尸马、僵尸鹦鹉螺和骆驼尸壳在附近时不再阻止玩家睡觉 PROJECTILES 弹射物 Lingering and Splash Potions now deflect Ghast Fireballs and other deflectable projectiles on hit (MCPE-191655) 滞留与喷溅药水现在会在击中时偏转恶魂火球及其他可偏转的抛射物(MCPE-191655) All projectiles now deflect Ghast fireballs and other deflectable projectiles on hit (MCPE-232731) 所有抛射物现在会在击中时偏转恶魂火球和其他可偏转抛射物 (MCPE-232731) REALMS REALMS Fixed "Realm couldn't load" error from occurring after joining a Realm via invite 修复了通过邀请加入 Realm 后出现“Realm 无法加载”错误的问题 Fixed input legends for Realms purchase reconciliation modal 修复了 Realms 购买对账的输入图例问题 Fixed issue where narration was not always reading the description for the "Free up space" popup dialog when using a mouse 修复了使用鼠标时旁白并非总是朗读“释放空间”弹出对话框描述的问题 The description and storage bar labels under the "Free up space" popup dialog are now treated as two separate objects for narration instead of one “释放空间”弹出对话框下的描述和存储栏标签现在被视为两个独立的叙述对象,而非一个 For the Realms Edit World screen, the description of the Reset and Replace confirmation modals have been updated 对于 Realms 编辑世界屏幕,重置与替换确认模式的描述已更新 Overwriting saves to create a new save while the "Automatic" tab is active no longer throws an error 当"自动"选项卡处于激活状态时,覆盖保存以创建新保存不再报错 The Realm Saves screen will now properly exit its loading state after encountering an error while performing a save, delete, or restore action 在执行保存、删除或恢复操作时遇到错误后,Realms 存档界面现在将正确退出其加载状态 Realms feed moderation report notifiers is now a separate screen instead of a modal to fix visual bugs. Realms 动态内容审核报告通知器现已改为独立屏幕而非模态框,以修复视觉错误。 Fixed a bug where the game could crash if the player cancelled in the middle of creating a template world on a Realm. 修复了一个在 Realm 上创建模板世界过程中取消时可能导致游戏崩溃的错误。 The leading "1" is no longer displayed in the game server version for backups 游戏服务器版本中的前缀"1"不再在备份中显示 Fix players potentially getting stuck between Realms timeline opt-in screen and play on Realms progress screen 修复玩家可能卡在Realms时间线选择加入界面和Realms游玩进度界面之间的问题 Navigate players to a Realms Purchase Complete screen instead of showing a modal upon a successful purchase 在购买成功后,将玩家导航至 Realms 购买完成界面,而非显示模态框 Fixed bug in Realms where Villages would not generate until approached 修复了Realms中村庄直到接近时才会生成的错误 Fixed a freeze that could happen when buying a Realm on Nintendo Switch 修复了在Nintendo Switch上购买Realms时可能发生的卡顿问题 SOUNDS 音效 Saddle equip sound is no longer played twice 马鞍装备音效不再播放两次 Added underwater saddle sound for the Nautilus and the Zombie Nautilus 为鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺添加了在水下的鞍音效 Equipping Nautilus Armor through the UI now plays the equip sound 现在通过UI界面装备鹦鹉螺铠会播放装备音效 Players can now hear the Nautilus riding sound at 16 blocks distance, and the sound volume is now lower 玩家现在可以在16格距离处听到鹦鹉螺的骑乘音效,且音量现在更低 USER INTERFACE 用户界面 Cancelling during transfer between servers will no longer softlock players 在服务器间传输期间取消将不再导致玩家被软锁定 You can now change the world name in a new template world without unlocking settings (MCPE-188434) 现在你可以在新的模板世界中更改世界名称而无需解锁设置 (MCPE-188434) Ambient mob effects in the Mob Effects screen now have a blue outline (MCPE-230838) 生物效果界面中的环境生物效果现在拥有蓝色边框 (MCPE-230838) Fixed various interactions not swinging the player's hand (MCPE-52105) 修复了各种交互时玩家手臂不摆动的问题(MCPE-52105) Leash interactions 拴绳交互 Bucketing a mob 将生物装入桶中 Feeding a mob its taming item 给生物喂食其驯服物品 Feeding a mob its aging item 给生物喂食其加速生长物品 Feeding a mob its trusting item 给生物喂食其信任物品 Feeding a mob its breeding item 给生物喂食其繁殖物品 Feeding a mob its healing item 给生物喂食其治疗物品 Feeding a mob its bribing item 给生物喂食其吸引物品 Attaching/removing a Balloon 连接/移除气球 Using a Name Tag on a mob 对生物使用命名牌 Starting to ride a mob 开始骑乘生物 Make a mob sit 让生物坐下 Giving a mob an item 给予生物一个物品 Starting to trade with a mob 开始与生物交易 Opening a mob's inventory 打开生物的背包 Applying dye to a mob 对生物使用染料 Interacting with an Armor Stand 与盔甲架互动 Interacting with a Redstone Ore block 与红石矿石方块互动 Interacting with a Beehive or Bee Nest block 与蜂箱或蜂巢方块互动 Curing a Zombie Villager 治愈僵尸村民 Shearing a mob 剪毛一个生物 Milking a Cow or Mooshroom 给牛或哞菇挤奶 Fixed a bug where the Escape key would not open the game menu when on the death screen 修复了在死亡界面时按Esc键无法打开游戏菜单的错误 Changed Settings button on the Game Menu back to being a text button. The change will be rolled out over the course of a few weeks, so you might not see the new menu right away. 将游戏菜单上的设置按钮改回文本按钮。此更改将在几周内逐步推出,因此你可能无法立即看到新菜单。 Newly bred and mounted baby Horses, Mules, and Donkeys now show the correct number of hearts when fully grown (MCPE-165899) 新繁殖并骑乘的幼年马、骡子和驴现在在完全长大后显示正确的生命值 (MCPE-165899) Fixed a misleading message shown when trying to sleep in a Bed (MCPE-184973) 修复了尝试在床上睡觉时显示的误导性信息 (MCPE-184973) Fixed a typo in the Minecoins section of Encyclopedia (MCPE-227680) 修复了百科全书中 Minecoins 部分的拼写错误 (MCPE-227680) Fixed text inconsistency in the Navigation section of Encyclopedia (MCPE-228203) 修复了百科导航部分的文本不一致问题 (MCPE-228203) Fixed typos in the Worlds section in Encyclopedia (MCPE-229652) 修复了百科中世界章节的拼写错误 (MCPE-229652) Fixed incorrect character follow-cursor behavior in the inventory (MCPE-228287) 修复了物品栏中不正确的角色跟随光标行为 (MCPE-228287) Fixed incorrect character follow-cursor behavior in the inventory (MCPE-228287) 修复了物品栏中不正确的角色跟随光标行为 (MCPE-228287) Marketplace behavior packs will not be listed as reason for achievements disabled in Create new world (MCPE-232391) 市场行为包将不再被列为“创建新世界”中成就被禁用的原因 (MCPE-232391) Fixed an issue where a text field would receive focus when the mouse hovered over it (MCPE-229178) 修复了鼠标悬停时文本字段会获得焦点的问题 (MCPE-229178) Fixed an issue where it was impossible to enter text into the always listening text field after it lost focus (MCPE-230779) 修复了在失去焦点后无法在始终监听文本字段中输入文本的问题 (MCPE-230779) Reverted name of "Only add/see trusted skins" option in Ore UI General Settings to "Only Allow Trusted Skins" and removed attached description (MCPE-229312) 将 Ore UI 通用设置中的“仅添加/查看受信任皮肤”选项名称恢复为“仅允许受信任皮肤”并移除了附加说明 (MCPE-229312) Fixed the wrong panorama movement direction in the main menu (MCPE-225208) 修复了主菜单中全景图移动方向错误的问题 (MCPE-225208) Fixed an issue that caused the graphics quality preset option under Vibrant Visual Options not to change to Custom the after adjusting the quality settings for the first time (MCPE-219844) 修复了在灵动视效下的图形质量预设选项在首次调整质量设置后未更改为“自定义”的问题 (MCPE-219844) Fixed a bug that prevented strings within Storage Settings to update when changing language (MCPE-230775) 修复了切换语言时存储设置中的字符串无法更新的问题(MCPE-230775) Reverted name of "Enter sleep mode when no inputs detected" option in Ore UI General Settings to "Lower framerate when controller is disconnected" and removed attached description (MCPE-229351) 将Ore UI通用设置中的"未检测到任何输入时进入睡眠模式"选项名称恢复为"当控制器断开连接时降低帧率"并移除了附加描述(MCPE-229351) Fixed an issue that caused the "Extra large UI" option in Ore UI Video Settings to set the wrong GUI scale 修复了导致Ore UI视频设置中的"超大UI界面"选项设置错误GUI缩放的问题 Removed the "recommended" value information for "Deferred render distance" option when Vibrant Visuals graphics mode is selected in Ore UI Video Settings (MCPE-232366) 在Ore UI视频设置中选择“灵动视效”图形模式时,移除了“延迟渲染距离”选项的“推荐”值信息(MCPE-232366) Fixed the description of the "Show player names" option in Ore UI Video Settings (MCPE-232690) 修复了Ore UI视频设置中"显示玩家名称"选项的描述(MCPE-232690) Fixed a bug where the text to speech settings incorrectly auto enabled after restarting the game. (MCPE-232656) 修复了重启游戏后文本转语音设置错误自动启用的漏洞。(MCPE-232656) Fixed an issue that caused the shield to appear colored if placed in a slot that previously contained a colored shield. 修复了将盾牌放入先前装有染色盾牌的槽位时,盾牌会显示为染色的问题。 Windows light and dark theme is now supported correctly for the title bar (MCPE-230820) 标题栏现已正确支持 Windows 浅色与深色主题 (MCPE-230820) Worlds that have periods in the folder name on Windows will now show on the Play screen (MCPE-231432) 在Windows上文件夹名称中包含句号的世界现在会显示在游戏屏幕上(MCPE-231432) Fixed a bug where global resource packs did not apply after leaving the settings screen. (MCPE-233214) 修复了退出设置界面后全局资源包未应用的漏洞。(MCPE-233214) Fixed a bug where the social settings screen softlocks the game upon any dropdown selection. (MCPE-233215) 修复了社交设置界面在任何下拉菜单选择时导致游戏软锁定的漏洞。(MCPE-233215) SETTINGS 设置 The new design for Settings will remain in the Beta and Preview versions only for a while longer, while we work on polishing and bug fixing 设置的新设计将在预览版中再保留一段时间,同时我们正在进行打磨和问题修复 VANILLA PARITY 原版趋同 The outline color of an active effect now changes if an ambient effect is replaced by an identical non-ambient effect, or vice versa (MCPE-230918) 当环境效果被相同的非环境效果替换时,或反之,生效中效果的轮廓颜色现在会改变(MCPE-230918) Changed the updating logic for Mob Effects to be more aligned with Java Edition Changed the updating logic for Mob Effects to be more aligned with Java Edition TECHNICAL UPDATES 技术性更新 AI GOALS AI目标 Spawning an entity with behavior.nearest_attackable_target no longer shows a content log error (MCPE-231095) 生成带有 behavior.nearest_attackable_target 行为的实体不再显示内容日志错误 (MCPE-231095) Made schemas for the following goals stricter when parsing and will fail to load an entity json that has invalid data in versions 1.26.0 and newer 在解析时对以下目标模式进行了更严格的限制,在1.26.0及更高版本中,如果实体 json 包含无效数据,将无法加载 minecraft:behavior.defend_village_target minecraft:behavior.defend_village_target minecraft:behavior.nearest_attackable_target minecraft:behavior.nearest_attackable_target Float range field attack_interval in minecraft:behavior.nearest_attackable_target now only accepts an object with min and max values. Other formats will fail to parse minecraft:behavior.nearest_attackable_target 中的浮点范围字段 attack_interval 现在仅接受包含 min 值和 max 值的对象。其他格式将无法解析 Made the schema for minecraft:behavior.guardian_attack stricter when parsing, now will fail to load an entity json that has invalid data in versions 1.26.0 and newer 在解析时使 minecraft:behavior.guardian_attack 的模式更加严格,现在在 1.26.0 及更高版本中,如果实体 json 包含无效数据将无法加载 Made schemas for the following goals stricter when parsing and will fail to load an entity json that has invalid data in versions 1.26.0 and newer 在解析时对以下目标模式进行了更严格的限制,在1.26.0及更高版本中,如果实体 json 包含无效数据,将无法加载 minecraft:behavior.timer_flag_1 minecraft:behavior.timer_flag_1 minecraft:behavior.timer_flag_2 minecraft:behavior.timer_flag_2 minecraft:behavior.timer_flag_3 minecraft:behavior.timer_flag_3 minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction minecraft:behavior.move_towards_home_restriction minecraft:behavior.move_towards_home_restriction Float Range fields cooldown_range and duration_range in minecraft:behavior.timer_flag_1, minecraft:behavior.timer_flag_2, and minecraft:behavior.timer_flag_3 now only accepts an object with min and max values. Other formats will fail to parse minecraft:behavior.timer_flag_1 、 minecraft:behavior.timer_flag_2 和 minecraft:behavior.timer_flag_3 中的浮点数范围字段 cooldown_range 和 duration_range 现在仅接受包含 min 值和 max 值的对象。其他格式将无法解析 Made the schema for for the following goals stricter when parsing, they will now fail to load an entity json that has invalid data in versions 1.26.0 and newer 在解析时,对以下目标的模式进行了更严格的处理,现在在1.26.0及更高版本中,如果实体 json 包含无效数据,将无法加载 minecraft:behavior.delayed_attack minecraft:behavior.delayed_attack minecraft:behavior.dragonstrafeplayer minecraft:behavior.dragonstrafeplayer minecraft:behavior.dragonchargeplayer minecraft:behavior.dragonchargeplayer minecraft:behavior.melee_attack minecraft:behavior.melee_attack minecraft:behavior.melee_box_attack minecraft:behavior.melee_box_attack minecraft:behavior.stomp_attack minecraft:behavior.stomp_attack Float Range field target_zone in minecraft:behavior.dragonchargeplayer and minecraft:behavior.dragonstrafeplayer now only accepts an object with min and max values. Other formats will fail to parse. minecraft:behavior.dragonchargeplayer 和 minecraft:behavior.dragonstrafeplayer 中的 Float Range 字段 target_zone 现在仅接受包含 min 值和 max 值的对象。其他格式将无法解析。 Added new fields to minecraft:jump.dynamic 为 minecraft:jump.dynamic 添加了新字段 regular_skip_data: Used during normal skip movement regular_skip_data: 在正常跳跃移动期间使用 distance_scale: The multiplier applied to horizontal velocity when jumping distance_scale: 跳跃时应用于水平速度的乘数 height: The force applied vertically when jumping height: 跳跃时垂直施加的力 jump delay: Amount of ticks between sequential jumps jump delay:连续跳跃之间的刻数 animation_duration: Duration of the jump animation animation_duration: 跳跃动画的持续时间 fast_skip_data: Used when travelling quickly with skip movement fast_skip_data: 在快速移动时使用 distance_scale: The multiplier applied to horizontal velocity when jumping distance_scale: 跳跃时应用于水平速度的乘数 height: The force applied vertically when jumping height: 跳跃时垂直施加的力 jump delay: Amount of ticks between sequential jumps jump delay:连续跳跃之间的刻数 animation_duration: Duration of the jump animation animation_duration: 跳跃动画的持续时间 API API Released @minecraft/server version 2.5.0 发布了 @minecraft/server 2.5.0 版本 Fixed a issue where getComponents on ItemStack could return an undefined in the array, when used in older scripting versions 修复了在旧版脚本版本中使用时, getComponents 上的 ItemStack 可能在数组中返回 undefined 的问题 Added missing BlockComponentTypes enum values into 2.5.0: 在2.5.0版本中添加了缺失的 BlockComponentTypes 枚举值: PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions' PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions' RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer' RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer' MapColor = 'minecraft:map_color' MapColor = 'minecraft:map_color' Movable = 'minecraft:movable' Movable = 'minecraft:movable' Changed EntityHurtAfterEvent to send when damage amount is zero 更改了 EntityHurtAfterEvent 在伤害量为0时也会触发 Released PlayerSwingStartAfterEvent from beta to v2.5.0 将 PlayerSwingStartAfterEvent 从 beta 版发布至 v2.5.0 版本 Released PlayerSwingEventOptions from beta to v2.5.0 将 PlayerSwingEventOptions 从 beta 版发布至 v2.5.0 版本 Released HeldItemOption from beta to v2.5.0 将 HeldItemOption 从 beta 版发布至 v2.5.0 版本 Released EntitySwingSource from beta to v2.5.0 将 EntitySwingSource 从 beta 版发布至 v2.5.0 版本 Released BlockComponentRedstoneUpdateEvent from beta to v2.0.0 将 BlockComponentRedstoneUpdateEvent 从 beta 版发布至 v2.0.0 版本 Released BlockCustomComponent.onRedstoneUpdate from beta to v2.0.0 将 BlockCustomComponent.onRedstoneUpdate 从 beta 版发布至 v2.0.0 版本 Added getComponents to Block into beta 在 beta 版中为 Block 添加了 getComponents Added hasComponent to Block into beta 在 beta 版中为 Block 添加了 hasComponent Fixed a issue where getComponents on Entity could return an undefined in the array, when used in older scripting versions. 修复了在旧版脚本版本中使用时, Entity 上的 getComponents 可能在数组中返回 undefined 的问题。 BIOMES 生物群系 Biomes without a namespace in biomes_client.json will be applied to worlds below base_game_version 1.21.40 with the default namespace 在 biomes_client.json 中没有命名空间的生物群系将应用于 base_game_version 低于 1.21.40 的世界,并使用默认命名空间 Enabled the Biome Replacement feature in the Nether 在下界启用了生物群系替换功能 Using Biome Replacement for Overworld and Nether for the same Biome is discouraged but not prohibited 不建议但不禁止为同一生物群系在主世界和下界使用生物群系替换 Biome Replacement in Nether can only be used with minecraft:surface_builder of types: minecraft:overworld, minecraft:frozen_ocean, minecraft:capped, minecraft:the_end 下界生物群系替换只能与以下类型的 minecraft:surface_builder 一起使用:minecraft:overworld、minecraft:frozen_ocean、minecraft:capped、minecraft:the_end BLOCKS 方块 Updated minecraft:redstone_consumer renamed field propogates_power to propagates_power 将 minecraft:redstone_consumer 字段中 propogates_power 重命名为 propagates_power The option alpha_masked_tint in minecraft:material_instances no longer requires "Upcoming Creator Features" minecraft:material_instances 中的 alpha_masked_tint选项不再需要 "即将推出的创作者功能" Released minecraft:redstone_consumer from experimental for format_version >= 1.26.0 当 format_version >= 1.26.0 ,发布了 minecraft:redstone_consumer 从 experimental Added use_liquid_clipping field to the detection_rules in minecraft:liquid_detection (MCPE-191655) 为 minecraft:liquid_detection 中的 detection_rules 添加了 use_liquid_clipping 字段 (MCPE-191655) "true" means the block will use the "collision_box" to visually clip the water "true" 表示该方块将使用 "collision_box" 来视觉上裁剪水 "false" ignores liquid clipping, which will render water across the whole block "false" 忽略液体裁剪,这会使水渲染在整个方块上 Defaults to true prior to format_version 1.26.0 在 format_version 1.26.0 之前默认为 true Defaults to false for format_version 1.26.0 and after 对于 format_version 1.26.0 及更高版本,默认值为 false Released the component minecraft:connection_rule from experimental for block format versions 1.26.0 or higher 当 block format 为 1.26.0 或更高版本,从实验性玩法中发布组件 minecraft:connection_rule Released the component minecraft:support from experimental for block format versions 1.26.0 or higher 当 block format 为 1.26.0 或更高版本,从实验性玩法中发布组件 minecraft:support The block component minecraft:leashable can be used with format_version 1.26.0 and higher without the "Upcoming Creator Features" toggle 方块组件 minecraft:leashable 可在 format_version 1.26.0 及更高版本中使用,而无需启用“即将推出的创作者功能”选项 The Block Trait minecraft:connection can now be used without the Upcoming Creator Features toggle 方块特征 minecraft:connection 现在无需启用“即将推出的创作者功能”选项即可使用 minecraft:corner_and_cardinal_direction in minecraft:placement_direction can now be used without the Beta APIs toggle 在 minecraft:placement_direction 中的 minecraft:corner_and_cardinal_direction 现在无需启用 Beta APIs 即可使用 There is a known issue with the inside corner state not being set properly, MCPE-232019, that will have a fix in the next full release of 26.10 存在一个已知问题,即内部转角状态未正确设置,MCPE-232019,该问题将在下一个完整版本 26.10 中得到修复 Updated documentation for the "use_liquid_clipping" field in "minecraft:liquid_detection" to better explain its use. 更新了 "minecraft:liquid_detection" 中 "use_liquid_clipping" 字段的文档,以更好地解释其用途。 Updated minecraft:geometry block component to fix (MCPE-231979) 更新了 minecraft:geometry 方块组件以修复 (MCPE-231979) Changed minecraft:geometry.full_block so DOWN face is rotated 180 degrees, this brings it in parity with non data driven full blocks and Java full blocks. 更改了 minecraft:geometry.full_block ,使 DOWN 面旋转180度,这使其与非数据驱动的完整方块和 Java 完整方块保持一致。 Creators can still use the old geometry by explicitly using the identifier minecraft:geometry.full_block_v1 . 创作者仍可通过显式使用标识符 minecraft:geometry.full_block_v1 来使用旧版几何体。 Any existing blocks using minecraft:geometry.full_block that have a format_version less than 1.26.0 will look the same and internally be considered as minecraft:geometry.full_block_v1 . 任何使用 minecraft:geometry.full_block 且 format_version 低于 1.26.0 的现有方块,其外观将保持不变,但在内部被视为 minecraft:geometry.full_block_v1 . Released minecraft:collision_box improvements from experimental and removed requirement of format version 1.21.130 or higher for those improvements. 将 minecraft:collision_box 的改进从 实验性玩法 中发布,并移除了格式版本 1.21.130 或更高版本的要求。 Can now have an array of collision boxes 现在可以拥有碰撞箱数组 Max height has been increased from 16 to 24 最大高度已从16提升至24 Game no longer crashes on initializing minecraft:collision_box component when the server sends invalid packets 当服务器发送无效数据包时,游戏不再在初始化 minecraft:collision_box 组件时崩溃 Custom blocks intersecting with other blocks will have a better ambient occlusion 与其他方块相交的自定义方块将拥有更好的环境光遮蔽 CAMERA 相机 Provided the script API for supporting entity type families in the aim assist 为瞄准辅助中支持实体类型族提供了脚本API COMPONENTS 组件 Fixed bug with minecraft:behavior.fire_at_target where the max_head_rotation_x and max_head_rotation_y were applied inversely 修复了 minecraft:behavior.fire_at_target 中 max_head_rotation_x 和 max_head_rotation_y 被反向应用的错误 Updated the various "minecraft.behaviour.look_at_X" behavior components 更新了各种 "minecraft.behaviour.look_at_X" 行为组件 Made schemas stricter when parsing and will fail to load an entity json that has invalid data in versions 1.26.0 and newer 在解析时使模式更加严格,并且会在1.26.0及更新版本中拒绝加载包含无效数据的实体json "min_look_time" and "max_look_time" - deprecated and has been replaced properly with "look_time" "min_look_time" and "max_look_time" - 已弃用,并已正确替换为 "look_time" Uses of "min_look_time" and "max_look_time" will get upgraded automatically 对"min_look_time"和"max_look_time"的使用将自动升级 "look_time" - takes "min" and "max" as a range "look_time" - 将"min"和"max"作为一个范围 These changes affect the following behavior components: 这些更改影响以下行为组件: "minecraft.behaviour.look_at_entity" "minecraft.behaviour.look_at_entity" "minecraft.behaviour.look_at_player" "minecraft.behaviour.look_at_player" "minecraft.behaviour.look_at_target" "minecraft.behaviour.look_at_target" "minecraft.behaviour.look_at_trading_player" "minecraft.behaviour.look_at_trading_player" Previous usage of the following definitions will not be automatically upgraded to preserve old behavior 以下定义的使用将不会自动升级,以保留旧行为 "look_time" - this was not correctly parsed prior to version 1.26.0, and always resulted in default values being assigned to "min_look_time" and "max_look_time" "look_time" - 在 1.26.0 之前,此参数未被正确解析,总是导致默认值被分配给 "min_look_time" 和 "max_look_time" "target_distance" - was used in some definitions and it was never passed to the component "target_distance" - 曾用于某些定义中,但从未传递给组件 This would just silently fail and assign default values to the component 这将只是静默失败并将默认值分配给组件 EDITOR 编辑器 Added Edit Tags menu item in the structure panel, so tags for one or more checked structures can be edited 在结构面板中添加了编辑标签菜单项,以便可以编辑一个或多个已选中结构的标签 Added modal popup 'Edit Tags' to add new or remove existing tags from the selected structures 为选中的结构添加了模态框“编辑标签”以添加新标签或移除现有标签 Added isActive property to IModalTool to check for the active state 为 IModalTool添加了 isActive属性以检查活动状态 Added onSelectedToolChanged property to IModalToolContainer to listen for global modal tool change events 为 IModalToolContainer 添加了 onSelectedToolChanged 属性,用于监听全局模态工具变更事件 Added settings persistence for the scripted extensions 为脚本化扩展添加了设置持久化功能 Updated Elevation icons for Terrain Tool 为地形工具更新了海拔图标 Updated selected modal tool to toggle off when changing out of Tool mode, then toggle on after returning back 更新了选中的模态工具,使其在切换出工具模式时关闭,返回时再开启 Fixed a bug where enabling "restrict smart fill to selection" in Smart Fill caused the project to crash and exit for large selection areas 修复了在智能填充中启用“将智能填充限制在选区”时,对于大面积选区会导致项目崩溃退出的错误 Fixed a bug where cursor bound widgets triggered state change events while hidden 修复了光标绑定部件在隐藏时仍会触发状态变更事件的漏洞 Fixed a bug where the game would freeze when using the Terrain Tool's Elevation mode to Lower the terrain near the bottom of the world 修复了一个在使用地形工具的高度模式降低世界底部附近地形时游戏会卡死的漏洞 Fixed the cursor distance limit to match the spherical view distance setting 修复了光标距离限制以匹配球形视距设置 Fixed a bug that caused Selection/quick-move mode to get into a bad state if you tried to use "enter" to make a selection while in Quick Move mode 修复了一个错误,该错误会导致如果在快速移动模式下尝试使用"enter"键进行选择时,选择/快速移动模式进入异常状态 Fixed an issue where opening the Vibrant Visuals pane and selecting a setting would not display the selected setting 修复了打开“灵动视效效果”面板并选择设置时不会显示所选设置的问题 Fixed an issue when Quick Move was used on a large brush selection, the client would freeze and crash 修复了当在大型笔刷选区上使用快速移动时,客户端会冻结并崩溃的问题 Fixed Vibrant Visual mode in the Editor not rendering water correctly 修复了在编辑器中灵动视效下无法正确渲染水的问题 Added getDefaultProperties, popPropertiesById, pushPropertiesById and updatePropertiesById functions to Cursor API to manage stateful properties 为 Cursor API 添加了getDefaultProperties, popPropertiesById, pushPropertiesById 和 updatePropertiesById 函数以管理有状态属性 Added dimensionId and ignoreEditorModeVisibilityOverride to the Widget API to control widget visibility without manual handling 为Widget API添加了dimensionId 和 ignoreEditorModeVisibilityOverride ,以无需手动处理即可控制小部件的可见性 Added a drawerPane API property to IRootPropertyPane for displaying a split-view drawer overlaid on the root pane's contents 为 IRootPropertyPane 添加了drawerPane API ,用于在根窗格内容上显示拆分式抽屉菜单 Added a style API property to IPropertyItemOptionsBase for overriding default styles of items 为 IPropertyItemOptionsBase 添加了 style API ,用于覆盖物品的默认样式 Added 3-point selection mode enabled by default (shift-click to make a 3D volume selection), added '2-Point Selection' toggle to disable 默认启用了三点选择模式(按住Shift键点击以进行三维体积选择),添加了“两点选择”切换选项以禁用 Updated IListPanePropertyItem to dynamically adjust its size based on the number of entries until the maximum height is reached, unless the optional fixedHeight property is set 更新了IListPanePropertyItem ,使其能够根据条目数量动态调整大小,直到达到最大高度,除非设置了可选的 fixedHeight Updated LayoutAlignment API enum values to be Start and End, instead of Left and Right 更新了 LayoutAlignment API 的枚举值为 Start 和 End, 以取代 Left 和 Right Updated LayoutDirection API with PaneLayoutType, and Horizontal property will now be treated as a single row 更新了 LayoutDirection API , PaneLayoutType, 和 Horizontal 现在将被视为单行 Updated Grapple tool so it will work within the full view distance 更新了抓钩工具,使其能在完整视距范围内工作 Fixed a bug that caused Navigation panel selected location to not mark the list entry 修复了导致导航面板选中位置未标记列表条目的错误 Fixed a bug that caused the input field focus highlight to remain after a drag operation 修复了一个导致输入框焦点高亮在拖拽操作后仍然保留的漏洞 Added Chunk Management panel to World menu for regenerating or deleting chunks. 为世界菜单添加了区块管理面板,用于重新生成或删除区块。 Adds a dynamic limit for selection volumes that limits the volume to 1,000,000 blocks. This allows for non-cube rectangular volumes larger than the previous 100x100x100 cube limit. A larger cube limit is still present at 1024x1024x1024 为选区体积添加了动态限制,将体积限制在1,000,000个方块内。这允许非立方体的矩形体积超过之前的100x100x100立方体限制。一个更大的立方体限制仍然存在,为1024x1024x1024 Added Cinematic Tool for creating camera animation paths; 添加了用于创建摄像机动画路径的Cinematic Tool; Create paths using control points with spline interpolation (Catmull-Rom or Linear). 使用控制点通过样条插值(Catmull-Rom 或线性)创建路径。 In-game visualization of control points and spline paths with interactive gizmos. 带有交互式控件的控制点与样条路径游戏内可视化。 Play/stop animation preview for camera movement along the spline path. 沿样条路径播放/停止摄像机移动的动画预览。 Export TypeScript code with validation for duplicate timestamps. 导出带有重复时间戳验证的 TypeScript 代码。 Added Flood Tool to Editor - a new tool for efficiently flooding or draining water and lava across large areas 为编辑器添加了洪水工具 - 一种用于在大面积区域高效淹没或排干水和熔岩的新工具 The Vibrant Visuals Settings panel now supports editing settings for each biome 灵动视效设置面板现在支持为每个生物群系编辑设置 Blocks that leverage the minecraft:connection block trait now will connect when used in the Editor 利用 minecraft:connection 方块特征的方块现在在编辑器中放置时会相互连接 ENTITY 实体 All projectiles now deflect "reflect_on_hurt:true" projectiles on hit as outlined in the documentation (MCPE-232731) 所有抛射体现在在命中时会偏转"reflect_on_hurt:true"抛射体,如文档所述 (MCPE-232731) This is in addition to damage causing these projectiles to be deflected 除此之外,伤害还会导致这些抛射物被偏转 ENTITY COMPONENTS 实体组件 Changed the swing field to default to true in the minecraft:interact component 将 minecraft:interact 组件中的 swing 字段默认值改为 true Fixed an issue where 'on_equip' and 'on_unequip' events on the 'minecraft:equippable' entity component would be executed on world load 修复了 'minecraft:equippable' 实体组件上的 'on_equip' 和 'on_unequip' 事件会在世界加载时被执行的问题 The 'on_equip' and 'on_unequip' events now only execute as a result of an interaction in the game world 现在 'on_equip' 和 'on_unequip' 事件仅在游戏世界中的交互发生时才会执行 Split the minecraft:breedable component into two: Split the minecraft:breedable component into two: minecraft:offspring_data which defines how an offspring of an entity is born, it contains the following fields moved from minecraft:breedable minecraft:offspring_data which defines how an offspring of an entity is born, it contains the following fields moved from minecraft:breedable blend_attributes blend_attributes inherit_tamed inherit_tamed mutation_factor mutation_factor mutation_strategy mutation_strategy random_variant_mutation_interval random_variant_mutation_interval random_extra_variant_mutation_interval random_extra_variant_mutation_interval deny_parents_variant deny_parents_variant breeds_with breeds_with combine_parent_colors combine_parent_colors property_inheritance property_inheritance parent_centric_attribute_blending parent_centric_attribute_blending minecraft:breedable now only contains data about how an entity uses breeding behavior minecraft:breedable 现在仅包含关于实体如何使用繁殖行为的数据 Such as how it enters the "love" state such as the items it requires, if it must be tamed, or at full health 例如它如何进入“求爱”状态,例如所需的物品、是否需要被驯服,或是否处于满生命值 How it handles the pregnancy system and fires those events 它如何处理怀孕系统并触发这些事件 The way it spawns the child entity is via the minecraft:offspring_data component which an entity must have 它生成子实体的方式是通过实体必须拥有的 minecraft:offspring_data 组件 GENERAL 通用 minecraft://connect?localLevelId=<level id> launch protocol requires the level id to be a url encoded value minecraft://connect?localLevelId=<level id>启用协议现在需要存档ID作为编码值 Fixed an issue where development resource packs enabled globally would not reload when leaving and re-entering a world or using the /reload all command (MCPE-232054) 修复了全局启用的资源包在离开并重进世界或使用/reload all 命令时不会重新加载的问题 (MCPE-232054) Added minecraft:village_type biome component that determines the type of the village in the biome 加入了 minecraft:village_type 生物群系组件,用于决定该生物群系中村庄的类型 Fixed issue where marketplace content did not load correctly on PlayStation 修复了 PlayStation 上市场内容加载不正确的问题 Added new Biome tags 添加了新的生物群系标签 "slime" tag allows Slime to spawn higher than usual "slime" 标签允许史莱姆在比通常更高的位置生成 "swamp_water_huge_mushroom" tag allows huge mushrooms to spawn in shallow swamp water "swamp_water_huge_mushroom" 标签允许巨型蘑菇在较浅的沼泽的水中生成 "fast_fishing" tag increases Fishing speed "fast_fishing" 标签提高钓鱼速度 "high_seas" tag alters Salmon behavior "high_seas" 标签改变了鲑鱼的行为 "surface_mineshaft" tag changes Surface Mineshaft blocks to Dark Oak "surface_mineshaft" 标签将地表矿井方块更改为深色橡木 Changed so that it is possible to reuse a keybinding for normal actions, macros, and coordinates 现在可以重复使用同一个按键绑定来执行普通操作、宏和坐标 GRAPHICAL 图像 Introduced new parameter biome_water_color_contribution to the Vibrant Visuals water effects configuration file. This new parameter controls the contribution of per-biome water colors provided by *.client_biome.json files. 为灵动视效的水体效果配置文件引入了新参数 biome_water_color_contribution 。此新参数控制由 *.client_biome.json 文件提供的各生物群系水体颜色的贡献度。 Range: [0.0, 1.0] 范围:[0.0, 1.0] Default value: 0.0 默认值:0.0 Fixed attachables not rendering correctly when the game is paused or when rendered in an NPC UI window. 修复了游戏暂停时或在 NPC UI 窗口中渲染时,可附着物渲染不正确的问题。 ITEMS 物品 The item component minecraft:damage now supports values between 0 and 32767 (MCPE-180073) 物品组件 minecraft:damage 现在支持 0 到 32767 之间的值 (MCPE-180073) JSON SCHEMA JSON 格式 Fixed an issue where generated JSON Schemas included superfluous _array fields (e.g. on_bred_array, on_death_array) for certain components such as experience_reward 修复了生成的 JSON 格式在某些组件(例如 experience_reward)中包含多余的 _array 字段(例如 on_bred_array、on_death_array)的问题 MOLANG MOLANG The pre_animation and initialize fields in minecraft:client_entity and minecraft:attachable\ now properly support {} brace scope delimiters across multiple lines minecraft:client_entity 和 minecraft:attachable\ 中的 pre_animation 和 initialize 现在会正确地支持跨多行的范围定界符 {} This change applies only when using format version 1.26.0 or higher 此更改仅在使用格式版本 1.26.0 或更高版本时适用 NETWORK PROTOCOL 网络协议 ActorDamageCause modified: deprecated ActorDamageCause::Dehydration ActorDamageCause 修改:弃用了 ActorDamageCause::Dehydration ActorType modified: added ActorType::Undead ActorType 修改:添加了 ActorType::Undead ActorType modified: renamed ActorType::UndeadMob to ActorType::UndeadMonster ActorType 修改:将 ActorType::UndeadMob 重命名为 ActorType::UndeadMonster ActorCategory modified: renamed ActorCategory::UndeadMob to ActorCategory::UndeadMonster ActorCategory 修改:将 ActorCategory::UndeadMob 重命名为 ActorCategory::UndeadMonster Added new Level Sound Event "saddle_in_water" 添加了新的等级音效事件"saddle_in_water" Levelsoundevent modified: added unique sound events for every spear type Levelsoundevent 修改:为每种矛类型添加了独特音效 PACKS 资源包 Fixed issue on Windows where skin_packs and custom_skins weren't migrated (MCPE-230229) 修复了Windows上皮肤包和自定义皮肤未迁移的问题(MCPE-230229) Added a migration step to move skin_packs, custom_skins, and development_skin_packs from user to Shared storage 添加了一个迁移步骤,将 skin_packs、custom_skins 和 development_skin_packs 从用户存储移动到共享存储 Added a migration step to move development_resource_packs and development_behavior_packs from user_id to Shared storage (MCPE-230229) 添加了一个迁移步骤,将 development_resource_packs 和 development_behavior_packs 从 user_id 移动到共享存储 (MCPE-230229) SOUNDS 音效 Every spear type now has its own unique sound event, allowing creators to define dedicated custom sounds 每种矛类型现在都有其独特的声音事件,允许创作者定义专用的自定义声音 STABILITY AND PERFORMANCE 性能与稳定性 Fixed a bug where some low memory Android devices would crash at startup 修复了部分低内存 Android 设备在启动时崩溃的错误 Fixed a bug that was causing crashes when using the NPC component 修复了使用 NPC 组件时导致崩溃的错误 Fixed might occur crash when suspended title during "Syncing user data" UI is running 修复了在“同步用户数据”界面运行时挂起游戏可能发生的崩溃 Fixed a rare crash when trying to breed animals 修复了尝试繁殖动物时罕见的崩溃问题 STORAGE 存储 Fixed an issue on Windows where the resource_packs and behavior_packs folders weren't migrated to the new file directory (MCPE-230229) 修复了 Windows 上 resource_packs 和 behavior_packs 文件夹未迁移到新文件目录的问题 (MCPE-230229) Temporary files on Windows will now write to %LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock Preview and %LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock respectively (MCPE-232633) 现在 Windows 上的临时文件现在将分别写入 %LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock Preview 和 %LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock (MCPE-232633) Fixed issue where worlds in the "Shared" folder could not be duplicated or exported. (MCPE-231970) 修复了“Shared”文件夹中的世界无法复制或导出的问题。(MCPE-231970) USER INTERFACE 用户界面 Updated the priority of stack_panel children to be bindable 更新了 stack_panel 子元素的优先级以支持绑定 UI SCALING 界面缩放 Consolidated JSON UI and Ore UI under one scaling approach 将JSON UI和Ore UI整合到统一的缩放方案下 Ore UI screens use full-integer scaling for sharper visuals Ore UI 界面使用全整数缩放以获得更清晰的视觉效果 Revised scaling range: new defaults, new min/max 修订后的缩放范围:新的默认值,新的最小/最大值 Default scale uses DPI-based detection on handheld devices 默认缩放比例在手持设备上使用基于DPI的检测 Minimum scale set to half the maximum scale value 最小缩放比例设置为最大缩放值的一半 EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES 实验性技术性更新 API API Added @minecraft/server version 2.6.0-beta 添加了 @minecraft/server 版本 2.6.0-beta Added localizationKey property to BlockType and BlockPermutation 为 BlockType 和 BlockPermutation 添加了 localizationKey 属性 Added the /packstack command to the command window that allows users to see what packs they have installed and their world template data if one is in use 在命令窗口中添加了 /packstack 命令,允许用户查看已安装的包以及正在使用的世界模板数据 Added localizationKey property to EntityType 为EntityType添加了localizationKey属性 Added localizationKey property to ItemType 为ItemType添加了localizationKey属性 Added class EntityHurtBeforeEvent to beta 为beta版添加了 EntityHurtBeforeEvent 类 Added class EntityHurtBeforeEventSignal to beta 为beta版本添加了EntityHurtBeforeEventSignal类 Added interface EntityHurtAfterEventOptions to beta 为beta版添加了 EntityHurtAfterEventOptions 接口 Added interface EntityHurtBeforeEventOptions to beta 为beta版添加了 EntityHurtBeforeEventOptions 接口 Added WorldBeforeEvents.entityHurt to beta 为beta版添加了 WorldBeforeEvents.entityHurt Changed EntityHurtAfterEventSignal to use EntityHurtAfterEventOptions in beta 在beta版中将 EntityHurtAfterEventSignal 改为使用 EntityHurtAfterEventOptions Added enum EntityHealCause to beta 为beta版本添加了枚举EntityHealCause Added class EntityHealSource to beta 为beta版添加了 EntityHealSource 类 Added class EntityHealAfterEvent to beta 为beta版本添加了EntityHealAfterEvent类 Added class EntityHealBeforeEvent to beta 为beta版本添加了EntityHealBeforeEvent类 Added class EntityHealBeforeEventSignal to beta 为beta版本添加了EntityHealBeforeEventSignal类 Added class EntityHealAfterEventSignal to beta 为beta版本添加了EntityHealAfterEventSignal Added property WorldAfterEvents.entityHeal to beta 为beta版本添加了WorldAfterEvents.entityHeal属性 Added property WorldBeforeEvents.entityHeal to beta 为beta版本添加了WorldBeforeEvents.entityHeal属性 Added interface EntityHealEventOptions to beta 为beta版添加了 EntityHealEventOptions 接口 Added getTags() to BiomeType in beta 在beta版本中为BiomeType添加了getTags() Added hasTags(tags: string[]) to BiomeType in beta 在beta版本中为BiomeType添加了hasTags(tags: string[]) Added containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter) to Dimension in beta 在beta版中为维度添加了 containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter) Added BiomeFilter interface to beta 为beta版添加了 BiomeFilter 接口 Added the easing type parameter to camera splines API for rotation and position 为旋转和位置相机样条API添加了缓动类型参数 Added the privilege with which a closure will be called to API metadata 为API元数据添加了闭包将被调用的权限 Adding World.seed as a property to expose the world seed to beta 添加 World.seed 作为属性以向测试版公开世界种子 Added before & after script events for when an entity picks up an item in the world 为实体在世界中拾取物品时添加了前置与后置脚本事件 Added class EntityItemPickupAfterEvent to beta 为beta版添加了 EntityItemPickupAfterEvent Added class EntityItemPickupBeforeEvent to beta 为beta版添加了EntityItemPickupBeforeEvent Added class EntityItemPickupAfterEventSignal to beta 为beta版添加了EntityItemPickupAfterEventSignal Added class EntityItemPickupBeforeEventSignal to beta 为beta版添加了EntityItemPickupBeforeEventSignal Added interface EntityItemPickupEventOptions to beta 为beta版添加了接口 EntityItemPickupEventOptions Added interface ItemFilter to beta 为beta版添加了接口 ItemFilter Added property WorldAfterEvents.entityItemPickup to beta 为beta版添加了属性WorldAfterEvents.entityItemPickup Added property WorldBeforeEvents.entityItemPickup to beta 为beta版添加了WorldBeforeEvents.entityItemPickup属性 Added attachedTo property to DebugShape which specifies an Entity that this shape should be positionally attached to. 为DebugShape添加了attachedTo属性,该属性指定了此形状应位置依附的实体。 Added visibleTo property to DebugShape which specifies an (optional) array of players that this shape should be visible to. 为DebugShape添加了visibleTo属性,该属性指定了此形状应对哪些玩家可见的(可选)玩家数组。 Debug Shapes no longer have a maximum render distance. 调试形状不再有最大渲染距离。 Added EntityItemDropAfterEvent to beta 为beta版添加了 EntityItemDropAfterEvent Added EntityItemDropAfterEventSignal to beta 为beta版添加了 EntityItemDropAfterEventSignal Added EntityItemDropEventOptions to beta 为beta版添加了 EntityItemDropEventOptions Added previousPowerLevel to BlockComponentRedstoneUpdateEvent behind BETA 在beta版本中为BlockComponentRedstoneUpdateEvent添加了previousPowerLevel BLOCKS 方块 Blocks can handle the entity execute_event_on_home_block event via custom components in scripting, being beta features 方块可以通过脚本中的自定义组件处理实体 execute_event_on_home_block 事件,此为 beta 版功能 system.beforeEvents.startup.subscribe(init => {         init.blockComponentRegistry.registerCustomComponent('sample:my_custom_block_component', {             onEntity: (e: BlockComponentEntityEvent) => {                 if (e.name !== "sample:my_entity_named_event") return;                 const block = e.block;                 const source = e.entitySource;                 ...             },         });     }); 复制代码 CAMERA 相机视角 Behavior packs for custom camera splines can be created in the camera/splines/ directory. Splines will only play on the minecraft:free camera preset 自定义摄像机样条的行为包可以在 camera/splines/ 目录中创建。样条仅在 minecraft:free 摄像机预设上播放 Added the play_spline keyword to the /camera command for playing a spline loaded from behavior pack. Enabled with the Experimental Creator Camera toggle 为 play_spline 命令添加了 /camera 关键字,用于播放从行为包加载的样条。通过实验性创作者相机开关启用 Added enum EntityAttachPoint to beta 为beta版添加了枚举 EntityAttachPoint 到 beta Added interface CameraAttachOptions to beta 为beta版添加了接口 CameraAttachOptions 到 beta Added method attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): void to beta. This can be used to attach third-person camera to an entity 在beta版中添加了方法 attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): void 。这可用于将第三人称摄像机附加到实体上 GRAPHICAL 图像 Updated MERS of the following Baby Mobs: 更新了以下幼年生物的MERS: Wolf 狼 Baby tamed wolf now has MERS maps 幼年驯服的狼现在拥有MERS地图 ITEMS 物品 Fixed bug where custom components used by older versions of item definitions were not being properly loaded. 修复了旧版本物品定义中使用的自定义组件未能正确加载的错误。 MOLANG MOLANG Added query.get_level_seed_based_fraction molang function behind the Upcoming Creator Features toggle 在即将推出的创作者功能切换后添加了 query.get_level_seed_based_fraction molang 函数 TECHNICAL 技术 Added the new tag minecraft:metal_nuggets item tag to Copper, Iron and Gold Nuggets 为铜锭、铁锭和金锭添加了新的物品标签 minecraft:metal_nuggets USER INTERFACE 用户界面 When you're disconnected from a server, third-party and external servers will use the same design as the screen for other types of servers. The screen shows the message sent by the server more prominently 当你与服务器断开连接时,第三方和外部服务器将采用与其他类型服务器相同的界面设计。该界面会更突出地显示服务器发送的消息
D
Demon
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