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精选推荐

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守护者之征 | 1.12.2原创RPG

精选推荐 JAVA 角色扮演 1.12.2
守护者之征 —— 我的世界RPG服务器 服务器官方群: 528119739
服务器简介 守护者之征 是一款基于 Minecraft 1.12.2 版本搭建的原创RPG服务器。这里没有既定的传说,只有由你和你的队友共同谱写的史诗。昔日的荣光已逝,新的威胁正在暗处滋生,时代的答案,正等待着你们来定义。
服务器核心理念:更好的社区氛围、持续的内容更新、丰富的团队挑战。
? 核心特色与玩法 核心特色 ? 持续快速更新:服务器将持续带来新内容,并不断调整游戏数值与肝度,保持长久活力。
? 和谐养老社区:致力于营造一个和谐、友爱的聊天与组队环境,找到志同道合的伙伴。
⚔️ 原创RPG体验:拥有独特的剧情设定、技能与装备体系,提供深度的角色扮演体验。
? 完全自由贸易:服务器内几乎所有可交易道具都支持玩家之间的自由交易(R交)。
主要玩法内容 团队副本挑战:设有多个精心设计的团队副本与幻境副本,考验队伍的配合与策略。
丰富技能系统:在传统“刷刷刷”玩法基础上,增加了更多样的伤害技能,战斗体验更爽快。
开荒与养成:服务器处于新服开荒阶段,是加入并打造传奇的绝佳时机。
? 加入服务器 基本信息 项目 详情 服务器名称 守护者之征 支持版本 Java版 1.12.2 服务器类型 商业服、纯净插件服 连接方式 支持 IP 直连 加入步骤 获取地址:服务器IP地址与端口需 进入官方QQ群查看。
查看公告:加入游戏后,请务必仔细阅读群公告,内含福利领取方式、最新更新公告及重要规则。
开始冒险:准备好你的装备,召集队友,即可开始你们的征途。
? 注意事项 请确保您的游戏客户端版本为 1.12.2,否则将无法连接。
进入服务器后,遵守社区规则,共同维护友好的游戏环境。
鼓励玩家间积极组队、交流,核心体验在于合作与分享。
? 结语 一切伟大的故事都始于平凡的相遇。在这里,你不再是历史的旁观者,而是命运的执笔人。
守护者之征,欢迎您的加入!
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mc17.starmc.cn:42653
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失落异界RPG

精选推荐 JAVA RPG技能 1.12.2

丨副本丨锻造丨强化丨坐骑丨职业丨开放世界丨
游戏客户端下载链接:
(https://pan.baidu.com/s/1xhKwRPOYIfT2UJq_sQi_NQ?pwd=d4fz 提取码: d4fz)
兄弟,快看,这是一个你没玩过的原创RPG服务器,服主承诺绝不跑路,永不删档 一号传三代,人走号还在
服务器有剑士和法师两种职业,两种职业数值很平衡,并且都有强大的技能 这里有8个主线副本任你挑战,副本肝度适中,不氪金也完全能玩下去,击杀boss有概率掉点券,大世界还有多个野外副本等你探索,不用担心跑图太慢因为我们有各种坐骑
副本:

完成副本任务可前往冒险者公会提升冒险者等级增加血量的上限同时获得冒险 等级头衔提升你的逼格 [让菜鸟们匍匐在你的脚下吧23333~~]
我们还有组队系统,玩家组队后击杀怪物可以共享经验,有PVP保护,不用担心 一起打怪或打玩家会伤害到队友 [不提倡玩家组队欺负人...]
服务器还增加了趣味钓鱼插件,玩家可以从河里钓到各种鱼类和宝藏,当然也是 可以钓到点券的 [也有可能钓到海怪...]
服务器会一直更新,服主经常发福利,有问题会及时回复解决 [不高冷] 好了别的 不多说了,快带上你的好兄弟加入吧!是兄弟就来砍我!
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Mc3.bxvps.cn:10289
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OIMC

精选推荐 JAVA 生存 1.21.11
泰拉世界纯净生存,90+壮观生物群系,养老、建筑和生电友好。
自 2019 年 6 月 17 日稳定开服,六年长期专业运营,不跑路、不乱改、氛围纯净,主打安稳长线游玩体验!
本次新周目重磅升级为群组服务器,双服同步开启:
经典纯净生存服原汁原味原版生存,领地保护、自由建造,安心搭建专属家园,休闲养老、联机探险全都有
全服实用插件全覆盖
泰拉生存|超多壮观生物群系 一键砍树|伐木从不累 皮肤系统|海量专属皮肤,自由切换穿搭 一键菜单|简化所有繁琐指令,上手零门槛 领地保护|专属区域锁防破坏,杜绝熊孩子 炫酷称号|个性化身份标识,打造专属排面 箱子商店|自由玩家交易,物资互换自给自足 mcMMO 技能|战斗、采集专属技能,提升游玩乐趣 长期稳定运营,持续优化更新,更多趣味功能持续筹备迭代中。
诚邀各位玩家入驻开荒,无论休闲养老还是硬核生存,都能找到适合的玩法,一起组队联机,畅享像素方块狂欢!
欢迎进群提建议、反馈问题,共同打造优质游玩社区
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oimc.cc
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可可西里纯粹生存

精选推荐 JAVA 生存 1.21.11 1.21.10
【可可西里】🍀纯生存玩法丨⭐不删档丨🔰不换周目丨✅稳定运行多年丨💖和谐有爱丨🐟全新钓鱼玩法丨📚更多附魔丨🌋建筑党狂欢丨💎趣味答题丨🌍多种地图可选丨🍭无需MOD丨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.12-1.21服直连地址:cko.cc
QQ交流群:181598999
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不删档.不换周目.不跑路.不肝不氪.养老生存的归属
服务器运行三年以来仅有飞行/会员v50永久,没有花里胡哨的氪金内容
机器i9-13900ks游玩稳定流畅
全新钓鱼大赛
像素绘画
可视化旗帜
更多附魔
趣味答题
地皮世界
百种地貌
全新成就
完整商业
建筑师狂欢
------------------------------------------------------------- 可可西里主打纯生存玩法,百种地貌让生存更加有趣,不喜欢花哨的玩法,但纯生存也有瓶颈枯燥的阶段,所以通过材质加入更多道具和武器让服务器能长期发展更新活动,特别活动上新特别活动道具或装备,保持原版生存玩法,做一个尽可能公平且有趣的生存服务器。在cko.cc,希望都能获得美好的‘我的世界’游戏体验。 ------------------------------------------------------------- Q群:181598999 ww.cko.cc 养老生存服欢迎您的加入
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cko.cc
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失落异界RPG


丨副本丨锻造丨强化丨坐骑丨职业丨开放世界丨
游戏客户端下载链接:
(https://pan.baidu.com/s/1xhKwRPOYIfT2UJq_sQi_NQ?pwd=d4fz 提取码: d4fz)
兄弟,快看,这是一个你没玩过的原创RPG服务器,服主承诺绝不跑路,永不删档 一号传三代,人走号还在
服务器有剑士和法师两种职业,两种职业数值很平衡,并且都有强大的技能 这里有8个主线副本任你挑战,副本肝度适中,不氪金也完全能玩下去,击杀boss有概率掉点券,大世界还有多个野外副本等你探索,不用担心跑图太慢因为我们有各种坐骑
副本:

完成副本任务可前往冒险者公会提升冒险者等级增加血量的上限同时获得冒险 等级头衔提升你的逼格 [让菜鸟们匍匐在你的脚下吧23333~~]
我们还有组队系统,玩家组队后击杀怪物可以共享经验,有PVP保护,不用担心 一起打怪或打玩家会伤害到队友 [不提倡玩家组队欺负人...]
服务器还增加了趣味钓鱼插件,玩家可以从河里钓到各种鱼类和宝藏,当然也是 可以钓到点券的 [也有可能钓到海怪...]
服务器会一直更新,服主经常发福利,有问题会及时回复解决 [不高冷] 好了别的 不多说了,快带上你的好兄弟加入吧!是兄弟就来砍我!
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Mc3.bxvps.cn:10289

零城Zerorgan理想乡·莱瓦汀群组

零城群组服创始于2022年4月9日,贯彻着忠于经典,但不止于经典的原则,目前拥有两个原创服务器,零城莱瓦汀外传与零城理想乡 「零城理想乡」 全新精品副本(持续更新中)等你来闯,仿原深渊等你来挑战,创新轮回饰品塔等你来攻略,个性宠物等你来获取,炫酷技能等你来学习,攻守符文转换等你来体验,还有战令系统,抽奖系统,日常生活类任务等数不胜数的原创玩法等你来玩! 「莱瓦汀外传·起源」 借鉴艾尔思路,模式完全重写,副本完全重写,内容完全重写,世界观完全重写,数值完全重写 类似地图探索玩法,等级决定野兽强度,同种野兽不同等级不同属性,等级差过大有等级压制 服主在此郑重承诺,本服永不删档,永不跑路,服务器采用高频R9-5900x物理机架设,冗余内存40G,另有BGP三线网络,150G高防等豪华配置,请诸位玩家放心! 另外本服有完善的主播奖励机制与玩家宣传奖励,欢迎主播入驻哦
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r9.zerorgan.cn:20012

仙途

【仙途修仙|1.12.2 专属定制服】 一款打磨完善的国风沉浸式修仙生存服务器,立足泸州地世界观,打造完整修真体系。 === 服务器特色 === ▪️完整修炼体系:炼气→筑基→金丹→元婴→化神,境界压制合理 ▪️特色养成玩法:炼器锻造、丹药炼制、法宝炼化、灵根觉醒 ▪️全域御剑飞行:自由踏空穿梭,云海游历,仙城美景全覆盖 ▪️分层装备品级:凡铁→青铜→白银→黄金→仙器→神器→鸿蒙 ▪️专属副本秘境:多层秘境、野外妖王、世界 BOSS,掉落专属神装 ▪️公平低氪环境:拒绝变态秒杀,氪金不碾压,肝氪兼顾 ▪️安全稳定优化:高性能核心、完善防作弊、长期运营不删档 === 新人福利 === ①上线即领新手仙宝、修为丹、基础飞行法器 ②每日签到领灵石、材料、限定称号 ③组队加成、宗门系统,抱团发育更轻松 ④邀请好友双方领取灵石 + 抽奖次数 === 适合玩家 === 休闲养老、副本刷装、炼器收藏、PVP 仙战、建筑修仙 诚邀各位道友入局,共踏仙途,问鼎九天! 交流群:1102366518
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m6.pulidc.com:64880

极昼公益服务器

全新开荒!2026年4月24日 我们致力于打造集公益生存、城镇建设、休闲养老、轻量RPG于一体的综合体验。更多惊喜玩法正在紧锣密鼓地筹备中,敬请期待!
️ 服务器规则与说明 为了给大家提供一个良好的游戏环境,请仔细阅读以下规则:
玩法限制:为了保障服务器流畅度,暂不支持生电玩法,感谢您的理解与配合。 版本兼容: 客户端支持 1.21.X 服务器端版本 1.21.10 无需整合包,直接连接即可游玩。 准入机制:服务器支持正版及离线版玩家,大门向所有朋友敞开。 行为准则:我们拒绝“熊孩子”,提倡和平共处。严禁恶意破坏他人财产或恶意杀人,违者将一律给予封禁处理温馨提示:服务器尚处于初创阶段,部分设施可能还在完善中,感谢大家的包容与支持!
立即加入 快来和我们一起建设家园吧!
服务器地址:ratratme.us.ci 服务器官网:ratratme.cc.cd
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星梦逐光科技魔法服

【1.7.10模组服】星梦逐光|科技魔法+匠魂|空岛陆地双区|长久稳定不劝退
重回1.7.10经典模组版本,新服开荒人气旺,不搞快餐服、不搞特权,养老、开荒、肝帝全都适配,新手老手都能玩!
🍃服务器基础信息
版本:Minecraft 1.7.10
模式:等价陆地+等价空岛双玩法
✨服务器核心亮点
✅ 不禁止UU、无尽贪婪,轻度魔改更平衡,海量BUG彻底修复,游玩无糟心
✅ 科技×魔法×匠魂三重玩法,冒险、建造、战斗全覆盖,玩法不重样
✅ 百模组极致优化,移植高版本优质内容,加载流畅零卡顿、无延迟,告别闪退掉帧
✅ 自带矿透、夜视、连锁挖矿,解放双手,新手快速上手,老玩家直接爽玩
✅ 长久周目稳定运营,魔改内容丰富,耐玩度拉满,不用频繁换服
✅ 电脑+手机多端互通,随时随地都能上线联机
📦全模组一览
🔧科技硬核
工业2、MEK、AE、热力膨胀、沉浸工程、RF工具箱、林业
🔮魔法盛宴
神秘时代、星辉魔法、植物魔法、龙之研究
⚔️冒险战斗
拔刀剑、拔刀全拓展、暮色森林、魔像秘境、匠魂
🏗️辅助建造
无尽贪婪、更多箱子、建筑法杖
💬写给玩家
服务器氛围友好,无强制氪金、无不公平权限,主打自由公平游玩。
不管你是沉迷科技自动化、钻研魔法奥义,还是喜欢匠魂铸剑、暮色探险、佛系建筑,都能找到属于自己的乐趣。
群内大佬热心带新,组队开荒、共建家园、挑战副本都有人陪,真正的玩家友好服!
👉 游玩地址:779124342,获取客户端,即刻开启星梦逐光之旅!
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202.189.6.187:52000

MCraft

MCraft我的世界服务器-好玩的服务器 Java版地址:himcraft.top,Java版使用1.20~1.21.1进入 基岩版地址:mc.himcraft.top,端口:12345, 以上两种方法均无正版验证
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粘液单方块空岛

没有过多的描述了单方块粘液科技空岛 我们承诺很多年很多年qwq我只想看到我的服务器玩家很多很多 不存在什么快餐,圈,氪金几乎没有不存在什么氪金攀比qwq
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bj-bgp.cjsyun.cn:10128

枫云游

枫云游 1.21.11正版生存服务器 | purpur服务端 | 支持生电 | 永不删档 | 数据安全
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mc.fengcloudfun.cn

梦想天域

✨ Mc梦想天域 —— 梦想开始的地方 ✨ Mc梦想天域 是一个以 原版生存 为核心的 公益服务器,致力于为玩家提供最纯粹、最友好的游戏体验。
🔹 纯公益,无套路 服务器不设任何付费特权,不卖装备、不卖权限、不搞氪金礼包。所有玩家一律平等,全靠努力创造价值。
🔹 原版生存,原汁原味 我们坚持原汁原味的生存玩法,不魔改、不破坏平衡。红石、建筑、农业、探险……你可以用任何喜欢的方式,在这片方块世界里创造属于你的故事。
🔹 完善功能,舒适体验 服务器配备了领地保护、玩家商店、拍卖行、随机传送、公共地标、回家系统等便民功能,还有宠物、结婚、职业、技能、点歌等拓展玩法。
🔹 稳定运行,长期开放 服务器 24 小时开放,长期稳定运行。无论你是建筑大神、红石狂人,还是休闲养老玩家,这里都有一片属于你的天地。
官网:www.mcdtc.com 服务器:play.mcdtc.com QQ群:636588613
梦想天域,纯公益·真生存·期待你的加入!
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play.mcdtc.com

雪碧方可梦

方可梦5.3beta魔改公益服 月底举办一个单打比赛 一天活跃6人左右 q1370026228 开服5天 可以TP人 不能TP地区 sethome一个 有传送石碑 不能作弊
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最新资源大全

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灰烬扳机:遗境远征 Ash Trigger: Relic Expedition
整合包

灰烬扳机:遗境远征 Ash Trigger: Relic Expedition

灰烬扳机:遗境远征

整合包名称 灰烬扳机:遗境远征 (Ash Trigger: Relic Expedition) 百枪·千墟·末路狂徒的终极试炼场

核心理念 当扳机锈蚀成钥匙,弹壳散落为路标——这是文明崩坏后,最真实的生存法则。

特色亮点

枪械主宰的末日法则 包含 150+ 真实枪械模组,涵盖从二战经典栓动步枪到赛博朋克风电磁炮的全系武器库。通过物理后坐力机制与弹道下坠设定,还原真实的射击反馈。同时引入深度改装系统,支持枪管、弹匣及瞄具的自由搭配,让玩家能够利用废土资源打造独一无二的作战装备。此外,枪械拥有耐久度设定,锈蚀与弹药匮乏将迫使玩家谨慎对待每一次扣动扳机。

百大遗迹:被遗忘的文明迷宫 整合超过 120 个遗迹供玩家探索。本整合包排除了冗杂的科技树,专注于沉浸式的废土冒险。此外,动态威胁机制随时运作,每日有 25% 的概率触发血月,在贪婪的搜刮与谨慎的防御之间构建致命平衡。

硬核求生:沉浸式环境压力 作为一款专注于优化的轻量化整合包,本模组强调真实的生存压力:体温过低会导致身体颤抖,理智值下降会引发幻觉,受伤后的感染处理需要酒精缝合而非仅仅依靠饮食。环境亦是敌人,酸雨会腐蚀枪械耐久,沙尘暴则会严重遮蔽狙击视野。

适宜玩家

  • 沉迷于写实枪械改装与射击反馈的军械库工程师。
  • 享受非线性废墟解谜与遗迹探索的考古探索者。
  • 渴望在极端环境下挑战生存极限的硬核动作游戏爱好者。

开发者说明与技术要点 本整合包经过针对性粒子效果优化,在保证低配置电脑可畅玩的同时,依然保持了良好的视觉效果。

  • 配置建议:推荐分配 8G-12G 内存,常规配置即可流畅运行。针对低配电脑进行过深度优化。
  • 视觉建议:强烈不建议开启光影模组,受限于当前的模组兼容性,开启光影可能会导致严重的显示错误。
  • 已知问题:目前末影龙无法复活或生成。任务系统尚在建设之中,后续更新将逐步完善。
  • 关于枪械包:鉴于大部分优质枪械模组存在版权与授权限制,本整合包框架内无法直接预装,请玩家根据个人喜好自行添加枪械资源。

末日终局宣言 这不是休闲养老的田园时光。在这里,懦弱者会成为丧尸的晚餐,鲁莽者将化作辐射尘埃。唯有真正的枪火艺术家,才能解读出废墟深处的文明密码。

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神秘启旅 Thaum Journey
整合包

神秘启旅 Thaum Journey

神秘启旅 - Thaum Journey

这是一部以魔法为核心的冒险向整合包,项目现已更新至正式版本。2026年4月3日,1.4版本如期推出,不仅完善了基础架构,更为主线剧情注入了倍增的内容量。

序言

神秘学,这曾是万物尚存灵气时最为辉煌的魔法流派之名。无数先辈在此领域开创了堪称奇迹的术法,然而,随着世间灵气的逐渐消散,那段繁荣时期也随之终结,仅留下些许残存的技艺与痕迹。时至今日,在这片广袤的大地上,依然顽强存续着六大魔法学派。你的冒险,将从偶然得到一本记载着上古神秘学奥义的魔导手册开始。

整合包介绍

本整合包是一款深度融合了冒险与魔法成长的作品。玩家将深入探索六大魔法学派,重新构建那个逝去的神秘时代造物,同时通过野外结构的探索,获取足以强化自身实力的海量饰品。

对于尚未涉足高版本模组的玩家,我们精心设计了完整的任务引导与流程说明,确保您能够轻松迈出第一步,循序渐进地参透魔法体系的内核。与此同时,针对深谙高版本模组的老手,包内嵌入了大量深度的魔改内容,旨在为您提供焕然一新的探索体验与极具挑战性的游戏目标。

核心特色

  • 神秘学遗迹重构:该系统引入了《神秘时代》(Thaumcraft)体系中的部分经典物品,并为它们赋予了完全革新的制作配方与功能,使之成为推动主线剧情的关键要素。
  • 深度任务引导系统:内置超过2500个FTB任务,系统性地解析了各主要模组的操作逻辑及整合包特有的魔改细节,引导玩家精准进阶。
  • 饰品收集与锻造:包含650种以上饰品。开局提供的“三大诅咒饰品”并不强制佩戴,且加入了饰品回收再造系统,让玩家能够自由制作那些难以在野外常规途径中获取的稀有饰品。
  • 野外探险与战利品平衡:集成多个结构类模组,构建了丰富的野外探索环境。不仅如此,我们也针对部分战利品表进行了细致平衡与调整。
  • 多元魔法能量转化:推动“法界大同”,六大魔法模组之间的魔力资源实现了互通转化,极大地优化了玩家在切入不同流派时的过渡效率。
  • 逻辑化魔改配方:新增了大量魔改配方。在设计这些配方时,我们始终遵循物品背后的概念逻辑,而非单纯进行无脑的资源关联,从而保证了游戏体验的连贯性。
  • 成就与奖励机制:玩家可通过完成特定的收集类成就,兑换那些获取难度极高的稀有物品,这一机制尤其适合偏好深度收集与长线养老的玩家群体。

1.4版本更新前瞻(2026/04/03)

该部分内容目前正在积极扩充中,敬请期待后续发布详情。

未来愿景

目前,该整合包已构建起完整的主线流程,并包含海量的魔改内容,正式版本现已发布。在未来《神秘时代7》(Thaumcraft 7)正式发布后,我们将第一时间引入相关内容,确保整合包与最新的魔法潮流接轨。

版权声明

本整合包所用的一切模组版权均归相关原作者所有。若涉及原作者权益或需署名,请及时与我联系,我会第一时间进行补充说明或删除相关内容。整合包部分素材源于:Thaumcraft 4、Thaumic Tinkerer、Tainted Magic、Forbidden Magic。本作品仅作为非商业性质的玩家交流分享,绝无任何侵权牟利之意。

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逆转未来:枪械与魔法的命运交响 Reverse Fate: A Symphony of Firearms and Sorcery
整合包

逆转未来:枪械与魔法的命运交响 Reverse Fate: A Symphony of Firearms and Sorcery

逆转未来:枪械与魔法的命运交响

一款将枪械、史诗战斗与铁魔法完美融合的进阶整合包

项目概述

在这个充满张力的整合包世界中,玩家将受“超脑拉普拉斯”的指引,化身为肩负人类存亡的战士。为了夺回被掠夺的未来,你必须穿越时空前往过去,执行艰巨的“锚点计划”。本整合包通过独特的被动技能机制,将铁魔法 (Iron's Spells 'n Spellbooks)、永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 以及史诗战斗 (Epic Fight Mod) 深度整合,成功开创了“枪械法师”与“战斗法师”两种前所未有的职业流派。

深度定制化架构

为了打破传统魔改的局限,本整合包彻底摒弃了常规脚本工具(如 KubeJS),采用了完全定制化的模组方案。这种开发模式不仅实现了精细的魔改需求,更通过大量自研模组引入了极具新意的游戏体验。这种开发策略将持续迭代,意味着未来会有更多原创内容源源不断地注入这个世界。

锚点计划:时空冒险

玩家的核心任务是深入过去,通过收集珍贵的“圣遗物”来铸造传送凭证。利用这些凭证,你将穿越至危险的“锚点”区域。这些区域不仅是冒险与探索的天堂,同时也危机四伏,充满挑战性的袭击等待着你。只要完成相应的任务目标,你便能改写历史,扭转既定的命运。

革命性的战斗体系

枪械法师:在此流派下,你的每一次扣动扳机都将伴随元素力量的迸发。无论是枪口喷涌出的黑洞,还是连发的强力飞弹,你都需要发挥极致的创造力,打造出专属于你的“枪械+魔法”战术组合。

战斗法师:如果你倾向于近战,那么战斗法师将为你带来全新的感官体验。每一次武器挥舞都将协同法术生效,无论是凌厉的魂焰斩,还是迅猛的猩红连击,这都是冷兵器艺术与魔法奥秘的极致共鸣。

史诗级的战斗适配

我们攻克了技术难题,将史诗战斗 (Epic Fight Mod) 系统中那行云流水的动作模组,完美适配到了永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 的枪械系统中。这意味着你将体验到前所未有的动态射击战斗,每一场对决都更具视觉冲击力。

极度舒适的开局体验

为了让玩家专注于快节奏的战斗与探索,我们优化了起始流程。开局即可获得超越维度、无限手枪弹药、全套强力装甲,同时移除了耐久度消耗和掉落伤害。这种设计旨在为你提供最纯粹、最丝滑的开局探索体验。

1.20.1
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亡者世界 DeceasedCraft
整合包

亡者世界 DeceasedCraft

亡者世界 - DeceasedCraft 现代都市僵尸启示录

当文明的基石在一次突如其来的大崩塌中分崩离析,你将如何在这片丧尸遍地的废墟中求生?探索被感染者占据的城市,从搜刮资源开始,不断强化自身武装,直至最终涉足充满放射性物质的致命区域,寻找那拯救人类的疫苗。

“每一次突破,都是以生命为代价的赌博。”

在这个精心构筑的生存环境中,你需要时刻保持警惕。受《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid) 与《七日杀》(7 Days to Die) 的启发,DeceasedCraft 为玩家呈现了一个庞大、自定义且由程序动态生成的城市。在这里,科技进度与求生本能并重,只有技术精湛、勇于探索的幸存者,才能通过对抗尸潮、解开怪病之谜,最终在这片绝望中寻求复苏。

建立你的避难所,但切记——尸潮不仅在逼近,且随着时间的推移,其威胁与强度将呈指数级增长。

v5.10.7 开放测试版现已上线

v5.10.7 版本作为 v6.0 大更新的核心组成部分,标志着 DeceasedCraft 的一次彻底革新。本次更新引入了季节变换、温控系统以及全新的城区景观。开发团队已将该版本推进至可供公众测试的阶段。

重要提醒:v5.10.7 属于测试版本,仅为预览性质,无法提供完整的核心流程体验。若您追求稳定与完善的游戏内容,请使用 v5.5.5 版本,并持续关注 v6.0 的正式发布公告。

如果您拥有高配置电脑,可以在测试版中尝试 DH 版本,其视觉效果将完美还原宣传片的震撼表现。若出生点不在中大型郊区住宅群,建议您重新生成世界,这将直接决定您的开局体验。

整合包特色概览

  • 建筑与探索: 包含超过 60 座由专业建筑师 C70 精心设计的精湛建筑,利用“失落的城市”(The Lost Cities) 模组生成广阔的程序化城市,区域划分清晰。
  • 科技与自动化: 以“机械动力”(Create) 和“沉浸工程”(Immersive Engineering) 为核心,奖励每一位勤奋的工程师实现自动化的生产流水线。
  • 任务与剧情: 拥有超过 8 位拥有独立背景故事与任务线的 NPC,完成任务即可解锁贸易功能,以及配套完整的任务手册与进度系统。
  • 生存与挑战: 尸潮波次系统随天数推进自动调整难度;多个区域内分布着 10 余种极具威胁的特殊僵尸。
  • 武器与成长: 提供 100 多种经过平衡性调整的枪械与武器;20 多套涵盖四级进度体系的护甲;自定义技能树以匹配多种战斗风格。
  • 深度机制: 战利品系统包含 800 多种独特物品;生命值增益通过饮食机制实现;跑酷系统助你完成惊险动作;载具系统支持遗弃车辆修复与零基础建造。
  • 环境模拟: 引入身体部位损伤、口渴度、温度、季节变化以及大量装饰家具模组。

系统需求配置

最低内存分配: 单人/客户端:6GB 服务器:8GB

推荐内存分配: 单人/客户端:8GB 服务器:10GB+

DH 版本推荐内存分配: 单人/客户端:10GB 服务器:12GB+

安装与运行指南

  • 请确保启用命令方块功能(尤其是托管服务器环境),多区块结构与载具生成高度依赖此项配置。
  • 禁止使用 Optifine。整合包已集成 Embeddium,其功能完全覆盖且兼容性更佳。
  • 视觉体验建议:如您的设备支持,请务必开启光影,推荐使用 Complementary/Reimagined Shader Pack 以获得最佳效果。
  • 整合包安装:必须通过正规启动器安装,以确保所有客户端配置文件无误,避免按键冲突。切勿将服务端整合包直接作为游戏客户端使用,因其缺少关键的优化模组。

开发进度蓝图

目前团队暂无添加下界或末地的计划。

  • 阶段 1:已完成。包含荒地、特色敌对生物及对应护甲套装。
  • 阶段 2:入侵更新,已完成。新增地标建筑、高难度 Boss、更多敌人类型及机制。
  • 阶段 2.5:军备更新,已完成。加入真实系枪械、火炮、核心主线任务、环境叙事、护甲重制及尸潮系统改进。
  • 阶段 3:v6.0 正在全力开发中。

项目成员与贡献者

项目组:TqLxQuanZ (项目负责人)、C70 (城市架构师)、YMLong (编剧与美术) 技术支持:Mcjty (失落的城市)、legsandarms (不死新生)、Bogdan_Off 汉化贡献:Paltia, Kanawa, WolfOruS98, don_sick_ato, EddyAM2689, Amalia, VM 汉化组

1.20.1
28
末日狂徒 Apocalyptic Frenzy
整合包

末日狂徒 Apocalyptic Frenzy

末日狂徒整合包指南

整合包概述

欢迎来到末日狂徒,这是一个极具挑战性的末日生存题材整合包。与传统生存模式不同,这里的世界随着生存天数的推移而不断演变。僵尸及其他敌对生物将随着时间流逝,进化出更强大的变异个体。每隔一晚,尸潮便会准时降临,且随着游戏进程的深入,尸潮的种类与规模将呈现指数级增长。

这一进化过程遵循特定的时间节点:第25天、第50天以及第75天。当突破第75天关卡后,尸潮将开始掉落进入僵尸荒原这一特殊维度的关键道具。在该维度中,将有终极首领等待着幸存者的挑战。

核心玩法解析

与常规整合包相比,末日狂徒在机制上进行了深度优化。最显著的特色在于补给系统:每两天会进行一次空投,物资涵盖子弹、医疗用品及防御装备。玩家既可以被动接收,也能选择自主召唤。此外,手机商店系统贯穿游戏始终,所有矿物、防御设施及大部分食物均可通过购买获取。这种设计极大提升了联机游玩的趣味性与战术配合空间。

世界构造与资源获取

为了强化末日生存的紧迫感,主世界已彻底移除自然的矿物生成与地下洞穴系统。所有的物资战利品主要集中在地表的各类遗迹与建筑之中,这彻底改变了“挖矿”的思维定势,激励玩家走出地下,探索地表结构。同时,原版中各个维度所需的特殊物品,现已统一整合至手机商店内售卖,或作为后期首领击败后的珍稀掉落物。

经济与战斗机制

关于生存资金的积累,玩家主要通过清理尸潮或狩猎野外怪物获取。随着游戏步入后期,怪物掉落的金钱数量会随之增加。值得注意的是,金钱积累并不强制玩家亲手击杀,通过部署重机枪、炮塔或雇佣警卫村民等防御设施清空敌人,同样可以获得奖励。但在第75天生存节点之后,防御设施将不再直接提供掉落收益,此时需要玩家亲手参与战斗。

生存难度与环境威胁

针对怪物强大程度的问题,请各位幸存者不必过于担忧。除了特定的Boss外,绝大多数怪物的生命值不会设定在极其离谱的范围内。然而,真正的威胁在于“感染”机制,这需要玩家时刻保持警惕。若不幸感染,建议第一时间使用手机商店购买的感染解除药剂,或寻找医疗空投中的应急物资进行治疗。

若在游玩过程中遇到任何关于机制的困惑或想提出改进建议,随时欢迎在交流社区或评论区分享。

1.20.1
7
远梦之棺 Coffin of Far Dreams
整合包

远梦之棺 Coffin of Far Dreams

远梦之棺

在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。

作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。

系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。

叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。

核心亮点

  • 动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。
  • 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。
  • 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。
  • 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。
  • 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。

致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite

1.20.1
0
实用工艺 UtilityCraft
模组Mod

实用工艺 UtilityCraft

实用工艺 (UtilityCraft)

实用工艺是一款出色的现代自动化功能包,它通过引入先进的机器、发电机、刷怪笼、盆景、流体系统以及各类高效生产与自动化的工具,极大地扩展了 Minecraft 的生存体验。

描述

欢迎来到实用工艺(UtilityCraft),这是一个旨在减轻生存模式繁琐负担的功能包,让你的游戏体验变得更智能、更顺畅,同时也更加有趣。

在这里,你的努力将直接转化为生产效率:减少砍伐与挖掘的时间,将沉重的体力活交给机器、发电机和盆景,而你则可以专注于探索与冒险。

实用工艺在设计上非常注重平衡性。它不会为你提供破坏游戏性的捷径,而是赋予你自动化繁琐环节、扩展资源获取途径的工具,帮助你在 Minecraft 基岩版中实现工厂式的生产布局。你可以将其视为从基础生存迈向全自动生产的道路,同时完全保留原版游戏的生存初衷。

重型机械即将更新


更多信息

若想了解更多资讯或获取实用工艺的最新动态,你可以通过官方维基(Wiki)查阅详细的操作指南、文档以及高级安装说明。

此外,欢迎加入我们的官方 Discord 服务器,获取更新公告、测试版访问权限,参与社区项目以及分享你的创意。


指南手册

下载“实用工艺手册”(UtilityCraft Books)功能包,即可在游戏内访问详细的指南与说明,从而更深入地体验实用工艺:

  • 入门指南(Getting Started):这是第一本手册,旨在引导玩家从游戏初期一直进入到“钢”(Steel)升级阶段。 获取方式:进入世界时自动获得,或者使用 1 个纸张 + 1 个木板合成。

  • 基础手册 I(Manual I: Fundamentals):详细解释了“能量”(Energy)、“发电机”(Generators)以及实用工艺中贯穿始终的核心“机械材料”(Machinery Materials)。 合成配方:1 个纸张 + 1 个钢锭。

  • 机器指南 II(Manual II: Machines 101):这是一份完整的技术指南,阐述了所有机器的功能、合成配方及具体操作方法。 合成配方:1 个纸张 + 1 个充能铁锭。

目前这些手册仅提供英文版本,更多语言版本正在制作中。


实用工艺新增内容

实用工艺并不仅仅是一个单一的功能包,而是一个系统集合,各个组件相互连接:

  • 丰饶盆景(Bountiful Bonsais):被动式木材与作物农场。
  • 丰饶作物(Bountiful Crops):在田地中种植矿石及稀有资源。
  • 圆石发生器(Cobblestone Generators):产出无限圆石,从基础的铁质加速到顶级的下界合金速率。
  • 机械刷怪笼(Mechanical Spawners):可自定义的生物刷怪系统。
  • 多里奥斯基础(Dorios' Basics):包含核心方块、配方及进度工具。
  • 流体储罐(Fluid Tanks):用于存储与输送海量液体。
  • 多功能工具与 AIOT(Paxels & AIOTs):整合工具,节省背包空间并提高效率。
  • 自动化电脑(Way Computer):迈向自动化与数字系统的起点。

每个组件都各具用途,组合在一起则构成了完整的生存自动化进化链。


核心特性

实用工艺围绕以下核心系统构建,将各个部分紧密联系在一起:

  • 能量系统:一切设备均由“多里奥斯能量”(Dorios Energy, DE)驱动。你可以通过熔炉、岩浆、阳光等方式发电,将电力储存在电池中,并传输给各类机器使用。
  • 机械设备:包括破碎机、注能机、压缩机、熔炉、收割机等。每台机器均支持升级,以提升速度、效率或作业范围。
  • 物品运输:除改进后的漏斗与提升器外,你也可以使用更先进的导管与导出器来搬运物品。
  • 方块与物品:从压缩圆石到特殊的加工组件,实用工艺引入了大量新的建筑方块与制作材料,推动你的生产进度。
  • 游戏机制:全新的农业系统、盆景生长逻辑、刷怪调整、液体生成机制等——所有设计都旨在自然地融入 Minecraft 的生存循环。
  • 实用配方:包含海量新配方与平衡性调整,确保资源获取与进度推进感觉平滑且合理。

如何配置

  1. 进入“世界设置”→“行为包”。
  2. 选择“实用工艺行为包”(UtilityCraft BP)。
  3. 点击设置按钮进入配置页面。
  4. 根据需要调整刷新速度。

注意:更高的刷新率会使机器反应更灵敏,但在低配设备上可能会增加延迟。请选择最适合你设备的平衡设置。


兼容性与整合说明

实用工艺与 Dingsel 的集成存储(Integrated Storage)以及 Dustveyn (Vatonage) 的抽屉(Drawers)完全兼容。集成存储提供了一种扩展性无限的存储方案,可通过连接终端访问库存。

你可以通过在筛网(Sieve)或自动筛网中过滤沙子来获取赛特斯石英(Certus Quartz)与充能赛特斯石英。破碎机支持处理赛特斯石英、充能赛特斯石英、福鲁伊克斯水晶与天空石。

游戏前期资源获取

筛网机制:通过在筛网中过滤沙砾、沙子或泥土等方块,提取矿石或种子等有价值的产物。

  • 将网格放入筛网中。
  • 将需要过滤的方块放置在其上方。
  • 将筛网以 5x5 的阵列摆放(最多 25 个),只需与其中一个交互,即可同时处理所有筛网。

被动农业工具

实用工艺包含了强大的自动化农业工具:

  • 盆景盆(Bonsai Pots):随时间培育微型树木,产出木材、树叶与树苗。
  • 矿石作物(Ore Crops):直接在地里种植铁、金、钻石等资源作物。
  • 锄地机制:对普通耕地使用锄头可以缩短作物生长周期,而特殊土壤则提供独特的加成效果,且无法被常规手段修改。

盆景生长与作物机制采用了实时系统而非固定的游戏刻更新周期,从而实现了更好的平衡性与自动化控制。

物品运输

包含智能物品处理与过滤系统。

工具:多功能工具(Paxels)、AIOT 与钻头(Drills)

112
Raiyon的原版增强工具 Raiyon's More Vanilla Tools
模组Mod

Raiyon的原版增强工具 Raiyon's More Vanilla Tools

Raiyon 的原版增强工具 (Raiyon's More Vanilla Tools)

如果您觉得原版装备难以满足您的冒险需求,那么这个模组正是为您量身打造的。它为您带来了超过 70 种全新的工具与装备,极大程度地丰富了游戏内的物品体系。

核心注意事项

请注意,要运行此模组,您必须同时安装行为包 (Behavior Pack) 与资源包 (Resource Pack)。此外,该模组的应用不会禁用成就系统的解锁。

幽匿工具 (Sculkite Gear)

这套装备虽然在攻击力略逊于钻石装备,且攻击速度稍微缓慢,但它在挖掘与获取经验方面展现出非凡的 utility。

  • 套装效果:装备全套盔甲时,蹲下即可在 4x4 的范围内透视矿石,持续数秒。请注意,使用该能力会有冷却时间,并且在负面状态下会消耗饱食度。
  • 组合奖励:装备 2 件或以上时,您将获得对黑暗效果和监守者音波攻击的免疫力。
  • 战斗特性:击中目标时会施加虚弱效果;击杀目标后可额外获得 1-4 颗经验球。
  • 挖掘能力:挖掘深板岩和幽匿块的速度超越了任何现有等级的工具。挖掘时有几率获得额外经验。
  • 获取方式:幽匿矿石主要生成于深暗之域生物群系及低 Y 轴区域;采集后的矿石必须经过熔炼才能获得其锭块。

微风工具 (Breezine Gear)

这套装备的挖掘速度几乎媲美金质工具,但在强度上却能够稳定地超越铁质装备。

  • 特殊功能:无论装备几件,都能反弹投射物,伤害数值随装备件数增加。
  • 攻击特性:使用工具攻击时会释放风弹攻击,冷却时间仅为 0.6 秒。

末影工具 (Enderian Gear)

末影装备是钻石装备之外的优质替代选择。

  • 套装效果:身着全套盔甲时,通过跳跃并持续蹲伏,可召唤末影之眼;再次执行该操作即可传送至末影之眼的位置。停止蹲伏则会重置这两个计时器。
  • 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫缓慢效果。
  • 战斗特性:攻击时会对目标施加缓慢效果。
  • 背包特性:末影工具拥有限定存储功能,如同潜影盒一般可以存储物品。

龙之熔炉工具 (Dragon Forge Gear)

这是一套稳健的终局游戏装备,是下界合金的强力竞争者。

  • 套装效果:身着全套盔甲,可获得空中二段跳能力,并完全免疫跌落伤害。
  • 组合奖励:装备 2 件或以上,将获得火焰抗性。
  • 战斗特性:使用龙之熔炉锤攻击时,带有灼热效果,能点燃附近的敌对生物。

潜影工具 (Shulkite Gear)

潜影装备的强度略高于铁质装备,且其耐久度甚至超过了下界合金!

  • 外观设计:盔甲材质由 Torrezx 制作(参考 CurseForge 上的潜影盔甲材质包)。
  • 防御机制:每装备 2 件,身边就会召唤一枚友好的潜影贝弹来防御攻击。
  • 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫浮空效果。
  • 交互功能:通过使用或右键点击工具,可手动召唤潜影贝弹进行防御。
  • 背包特性:潜影工具具备捆绑包般的存储物品功能。

蜂巢工具 (Beehive Gear)

蜂巢装备的性能稳步领先于铁质装备。

  • 防御机制:每装备一件盔甲,都会召唤一只蜜蜂保护玩家。
  • 组合奖励:装备 2 件或以上,可获得中毒效果免疫。
  • 战斗特性:击杀目标后,能提供几秒钟的生命恢复效果。
  • 采集特性:挖掘时有几率增加饱和度。

海晶工具 (Prismarite Gear)

  • 防御机制:任意一件装备都有每件 15% 的几率触发荆棘伤害,伤害随装备件数增加而提升。
  • 组合奖励:装备 2 件或以上可获得水下呼吸效果;每件盔甲在水下提供 2 颗额外红心,最多可补满一整行。
  • 战斗特性:攻击时,海晶工具对水中的生物造成三倍伤害。
  • 探险能力:在水下时,海晶工具为玩家提供潮涌能量效果,利于挖掘与水下探索。
  • 材料特性:与下界合金相同,海晶装备具备防火属性。

基础信息

  • 锻造工艺:所有工具与盔甲的合成配方均遵循 Minecraft 原版的设计逻辑。
  • 语言支持:支持英语、西班牙语和葡萄牙语。若未适配您的常用语言,模组将默认使用英语。
  • 功能局限与已知问题:
    • 如微风工具这类拥有特殊动画的物品,在附魔后无法正常显示附魔光泽。
    • 模仿背包功能的工具在铁砧上使用时,可能导致内部存储的物品丢失,建议先清空物品再进行操作。
    • 潜影工具的背包功能由于存在使用冷却,在物品栏中的使用体验有限。

反馈建议 如果您认为上述任何机制需要调整,或者有新的创意构思,欢迎随时提出您的反馈与建议。

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Blurry's Java PvP
模组Mod

Blurry's Java PvP

Blurry's Java PvP

本组件旨在为 Minecraft 基岩版重现 Java 版的战斗系统。它集成了精准的攻击冷却机制、经过优化的击退效果、横扫攻击以及一系列旨在提升游戏体验的功能。该组件由 Catalyst Interactive 精心开发。

警告:移除此组件将导致所有武器数据丢失。请务必在备份存档或专用测试地图中先行尝试。使用本组件请自行承担潜在风险。

本组件无需修改 player.json 文件,也无需开启任何实验性玩法功能。

攻击指示器

当您挥动武器进行一次攻击后,攻击指示条便会激活。为了造成最大伤害,您需要在指示条积满后再下一次出击。

击退效果

本组件完整还原了 Java 版的战斗机制:在冲刺状态下发动攻击,将触发与 Java 版完全一致的击退效果。

横扫之刃

引入了 Java 版经典的横扫攻击。使用剑进行攻击时,将触发横扫效果,使您能够同时命中并伤害周围的目标,增加战斗的打击感。

Java 版饱和度

彻底重置了原版基岩版较为缓慢的饱和度机制,取而代之的是移植自 Java 版的饱和度系统。饱和度是一项隐性数值,它决定了角色进食后饱食度能够维持多久。每种食物都拥有特定的饱和度值,饱和度越高,饱食度消耗得就越慢,让您的续航能力更强。

配置菜单

本组件提供了便捷的配置系统,您可以根据需求进行调整:

个人设置 (Personal Config)

管理员设置 (/admin_config)

附加内容设置 (/extra_config)

更多特性:

  • 包含直观的配置管理菜单
  • 引入 Java 版的蜘蛛网机制
  • 适配 Java 版的门交互逻辑
  • 采用 Java 版的投掷物轨迹
  • 移除盾牌击退效果
  • 设定了金苹果带来的生命值上限调整
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矿石扩展 Expansive Ores
模组Mod

矿石扩展 Expansive Ores

矿石扩展 (Expansive Ores) 模组概览

矿石扩展 (Expansive Ores) 旨在为 Minecraft 基岩版玩家提供深度的内容扩充。该模组在原有的游戏基础上,引入了多种全新的矿石种类、各具特色的铠甲套装、功能强大的工具与武器,以及一系列实用的功能性物品。

除了装备与材料的更新,该内容包还引入了带有自定义界面的工作台、全新护盾、独特的附魔效果以及各种增强能力的特殊戒指。通过这些元素的加入,能够有效丰富您的生存体验。开发者承诺将持续维护并更新此模组,以确保其可玩性,并积极采纳玩家社区的建议,不断对模组功能进行迭代与完善。

安装指南

为了确保模组在您的 Minecraft 基岩版世界中能够顺利运行且功能完整,请严格遵循以下安装步骤:

第一步,您需要下载并安装核心组件,即 Expansive Ores BP 文件——这是模组的行为包,决定了其核心逻辑与功能。

第二步,请下载并安装 Expansive Ores RP 文件——这是模组的资源包,负责呈现所有的材质与纹理表现。

上述两个文件是模组正常加载的基础,缺一不可。

此外,该模组还提供了一个名为 Expansive Ores UI Table 的可选文件。虽然该文件并非强制安装,但强烈建议您将其导入。安装此文件后,您可以启用模组专属的自定义交互界面,从而获得更加直观、顺手的操作体验与更具美感的视觉反馈。

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最新皮肤大全

全部皮肤
skin_2_1680
steve

skin_2_1680

McFun1389
5
Saber
slim

Saber

Demon
5
可爱女生
slim

可爱女生

Demon
82
帅气男生
steve

帅气男生

Demon
0

为什么选择 McFun

不仅仅是一个列表,更是您探索 Minecraft 无限可能的起点。

海量服务器

汇聚全网最优质的 Minecraft 服务器。无论您是生存党、PVP大神还是小游戏爱好者,都能在这里找到归宿。

极速资源下载

海量模组、材质包、地图一键下载。国内高速节点加持,告别龟速等待,即刻享受游戏乐趣。

沉浸式视觉体验

采用最前沿的 Web 技术,为您呈现流光溢彩的视觉盛宴。每一次点击、每一次滑动都是一种享受。

实时互动社区

真实玩家评价、实时服务器状态监测。在这里,数据不再冰冷,每一次互动都真实可信。

专业级工具

提供 MOTD 生成、横幅制作、服务器检测等实用工具,全方位辅助服主运营,让管理更轻松。

多端无缝体验

无论您使用电脑、手机还是平板,McFun 都能提供一致的流畅体验,随时随地掌握服务器动态。

玩家评价

来自社区的真实声音。
C
CreeperLover
资深玩家
“McFun 的资源下载速度真的太快了,以前找个模组要翻半天,现在一键搞定!”
R
RedstoneMaster
服务器服主
“服务器状态监测非常准确,对于我们这种需要时刻关注服务器的服主来说太有用了。”
P
PixelArtist
建筑师
“网站的设计简直是视觉享受,动画流畅,交互体验满分,这是我见过最好看的 MC 站。”
S
SurvivalKing
生存党
“筛选功能很强大,想找什么类型的服务器都能快速定位,再也不用盲目试错了。”
M
ModPacker
模组制作者
“这里的整合包资源很全,而且更新及时,强烈推荐给所有模组玩家。”
N
NewbieSteve
萌新玩家
“作为一个新手,这里的服务器介绍很详细,让我很快找到了适合自己的服务器。”
P
PVP_God
PVP玩家
“服务器列表的排序很合理,没有那些乱七八糟的付费排名,真正的好服能被看到。”
T
TechAdmin
技术腐竹
“提供的 MOTD 和横幅工具太方便了,帮我省去了很多美工的时间。”

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我的世界基岩版beta 26.30.25发布
2026-05-01

我的世界基岩版beta 26.30.25发布

beta 26.30.25(ChromeOS/Android)、Preview 26.30.25(Windows/Xbox/iOS/iPadOS)、Preview 26.30.26(PlayStation)是基岩版26.30的第2个测试版,发布于2026年4月30日[1],加入了硫方怪的新特殊原型以及烈性硫黄生成间歇泉的新特性,并修复了一些漏洞。

新内容 生物

硫方怪

加入了第三种特殊原型: 爆炸物:与普通原型的属性类似,但空气阻力略高。 吸收TNT时使用。 吸收的TNT可以通过红石、火(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。 被火或红石激活时,吸收的TNT会在6秒后爆炸。 被爆炸激活时,吸收的TNT会在0.75-3秒后爆炸。 被激活的TNT硫方怪无法使用铁桶装起。 被激活的TNT硫方怪不会受到大部分伤害。 被激活的TNT方块无法使用剪刀移除。 爆炸后,不会生成小型硫方怪。 常规

设置

在视频设置中加入了“Panorama Scroll Speed”滑块。 用于控制全景图的旋转速度,默认值为100%。 更改 方块

烈性硫黄

现在当烈性硫黄放置在岩浆块上方,处于1-4格高的水源或含水方块下方,且水的上方1格为空气时,水面会形成间歇泉。 间歇泉会以随机间隔喷发。喷发时类似涌流气泡柱,会将其上方的实体向上推动。水源每多1格,间歇泉多喷5格。

硫黄

现在可以使用4个硫黄尖锥合成。 生物

蜜蜂

现在会采集孢子花和紫颂花的花粉。 仍然不会被手持孢子花和紫颂花的玩家吸引,也不能被喂食孢子花和紫颂花。

炽足兽

现在掉落的线会受到抢夺魔咒的影响。 魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。

流浪商人

现在会出售硫黄尖锥。 世界生成

要塞

铁门和石头按钮现在会生成于此。 常规

图形

更新了迷雾JSON模式,以允许下列体积雾数据使用关键帧。JSON必须设置为1.26.20模式版本才能使用此新功能:

最大密度:最大迷雾密度(0.0–1.0)。 零密度高度:具有最大密度的Y坐标。 最大密度高度:密度达到0的Y坐标。 散射:RGB散射系数(迷雾中的光线反射)。 吸收:RGB吸收系数(迷雾吸收的光) Henyey Greenstein G:散射不对称参数。

移除了Android、Xbox One、PS4平台上启用灵动视效、在实验性玩法中启用“为创建者提供的渲染龙功能”的世界中的点光源功能。

修复

硫黄洞穴

硫黄涌泉现在再次会在硫黄洞穴的上方生成。 硫黄涌泉现在会更少地顶替树木生成。 峡谷现在会正确雕刻朱砂和硫黄。 向创造模式物品栏加入了硫黄尖锥。

硫方怪

使用硫方怪桶时不再会偶尔生成小型硫方怪。 对小型硫方怪使用水桶时不再会使其消失,并且不再会在世界原点处放置水。 使用硫方怪桶时不再会将对准的方块位置设置为与玩家眼部位置相同的方块。(MCPE-237825)

辅助功能

在视频设置中加入了“Panorama Scroll Speed”滑块,用于控制主菜单背景的旋转速度。(MCPE-180178)

方块

铁门和石头按钮现在会在要塞中生成。(MCPE-11765) 修复了要塞中的木门会以错误的方向放置的问题。 修复了被黏性活塞推动的炼药锅/堆肥桶能够使玩家穿墙的Java版趋同问题。(MCPE-181221)

游戏内容

修复了在末地中跨越区块边界时能够复制物品的问题。(MCPE-233883) 修复了低于全高的水和熔岩的边缘处的实体仍然会受到该液体影响的问题。(MCPE-45633、MCPE-183531) 修复了蜜蜂不会对孢子花和紫颂花采蜜的漏洞。(MCPE-174401) 修复了炽足兽的掉落物不会受到抢夺魔咒影响的漏洞。(MCPE-112761)

常规

修复了部分情况下未登录状态的多人游戏会无限加载的问题。(MCPE-173418) 修复了从一只船换乘另一只船时会出现抖动的漏洞。

图形

修复了部分动画不会在某些Android设备上正确运作的问题。(MCPE-235729) 修复了光线追踪图形模式下掉落的物品有时会出现在其他物体后方的问题。 修复了玩家距离雪傀儡过近时,雪傀儡的头部会在光线追踪模式下消失的问题。 修复了脚手架的顶面上会出现深度冲突的问题。 修复了在部分市场世界中加载时会导致灵动视效出现全白屏的问题。

市场

修复了没有颜色选择器的页面时会出现颜色选择器按钮的问题。(MCPE-229764) 修复了分屏模式中的十字准星会闪烁的问题。(MCPE-123918)

生物

修复了玩家走出攻击范围后,恶魂可能会卡在准备发射火球的动画姿势的漏洞。

Realms

更新了Realms中心和Realms Plus订阅条款中显示的Minecraft EULA链接,以使用与区域设置无关的URL minecraft.net/eula。 更新了Switch平台上的商店名称。 为Realms Hub中的故事动态、成员、槽位和存档子选项卡加入了图标。

音效

调整了与铜块变种上的音符盒交互时的小号声的声音资产,以使其与其他音符盒变种音效保持一致。(MCPE-237578)

性能与稳定性

修复了在光线追踪图形模式下使用包含发光方块的结构方块时发生的崩溃。(MCPE-236402) 修复了每帧刷新到磁盘的纹理缓存会导致磁盘驱动器持续活动的问题。(MCPE-238187)

用户界面

修复了使用控制器时滚动面板底部的按钮会变得不可用的问题。 合成预览现在会显示正确的木质材料变种。 现在包含不同木质材料的配方会显示与玩家所拥有的材料相关的变种。 修复了通过激活相应的行为包自动添加时,带有子包的资源包不会正确保存到新世界的问题。 修复了通过激活相应的行为包自动添加时,带有子包的资源包不会显示有效的默认设置的问题。 修复了土耳其语的数字百分比字符串的格式问题。 修复了开始屏幕上的档案图片会在加载时显示为空白,而不是默认的Alex图标的问题。 修复了由于过早关闭刷新窗口而导致登录后的档案图片不会得到更新的问题。 Ctrl + ←/→键现在会在Windows平台上的Ore UI文本框中按单词移动光标。 Ctrl + ← Backspace和Ctrl + Delete键现在会在Windows平台上的Ore UI文本框中正确删除整个单词。(MCPE-237189) 修复了Switch平台上的按玩家库中的已安装状态进行排序的功能不会正确运作的问题。 现在玩家会在其皮肤与跨平台多人游戏不兼容时收到通知,并且可以在创建或启动世界选择继续。 现在在Ore UI文本框中双击或单击会选中一个单词,三次点击则会选中所有文本。 现在可以在Ore UI文本框中点击并拖动以移动光标。 现在允许在Ore UI文本框中点击并长按以选择文本。 加入了内容卡部件,以显示带有定价、评级和内容标识的市场物品。
D
Demon
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我的世界Java版26.2-snapshot-5发布
2026-05-01

我的世界Java版26.2-snapshot-5发布

26.2-snapshot-5是Java版26.2的第5个快照,发布于2026年4月28日[1],加入了硫方怪的爆炸物特殊原型以及烈性硫黄生成间歇泉的新特性,并修复了一些漏洞。

新内容 游戏内容

硫方怪原型

加入了第三种特殊原型: 爆炸物:与普通原型的属性类似,但空气阻力略高。 吸收TNT时使用。 吸收的TNT可以通过红石、火(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。 被火或红石激活时,吸收的TNT会在6秒后爆炸。 被爆炸激活时,吸收的TNT会在0.75-3秒后爆炸。 被激活的TNT硫方怪无法使用铁桶装起。 被激活的TNT硫方怪不会受到大部分伤害。 被激活的TNT方块无法使用剪刀移除。 爆炸后,不会生成小型硫方怪。

粒子

加入了粒子geyser、​geyser_poof、​geyser_base和​geyser_plume。 常规

标签

方块标签 加入了下列标签来决定一些生物免疫的方块。这些方块作用于脱离骑乘和是否是有效的生成位置,不作用于寻路。 #fox_immune_to #polar_bear_immune_to #snow_golem_immune_to #stray_immune_to #wither_immune_to #wither_skeleton_immune_to #default_immune_to:此标签默认留空。

粒子数据格式

加入了minecraft:geyser_base 间歇泉的喷发口粒子云。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。 加入了minecraft:geyser_poof 间歇泉的喷发口粒子云。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。 加入了minecraft:geyser_plume 间歇泉的上升泉流。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 加入了minecraft:geyser 粒子发射器,会生成间歇泉的geyser_basegeyser_poofgeyser_plum粒子。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 更改 方块

硫黄尖锥

现在拥有独特的音效。

烈性硫黄

现在当烈性硫黄放置在岩浆块上方,处于1-4格高的水源或含水方块下方,且水的上方1格为空气时,水面会形成间歇泉。 间歇泉会以随机间隔喷发。喷发时类似涌流气泡柱,会将其上方的实体向上推动。水源每多1格,间歇泉多喷5格。 加入了间歇泉喷发的音效。 生物

硫方怪

现在吸收方块后会免疫爆炸,以匹配基岩版。

疣猪兽

不再能在和平难度下生成。 现在会在和平难度下消失。 将幼年疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。

犰狳

将幼年犰狳的视平线高度从0.1326格改为0.21875格。

美西螈

将幼年美西螈的边界箱宽度从0.5格改为0.375格,以匹配基岩版。 将幼年美西螈的视平线高度从0.2格改为0.09375格。

骆驼

将幼年骆驼的边界箱从宽1.02格、高1.425格改为宽0.95格、高1.4格。 坐下时的边界箱从宽1.02格、高0.567格改为宽0.95格、高0.425格。 将幼年骆驼的视平线高度从1.365格改为1.38格。 坐下时的视平线高度从0.507格改为0.41格。

鹦鹉螺

将幼年鹦鹉螺的乘客高度从0.6875格改为0.5格。

将幼年鸡的视平线高度从0.28格改为0.28125格。 将幼年鸡的乘客高度从0.4格改为0.375格。

牛和哞菇

将幼年牛和幼年哞菇的视平线高度从0.665格改为0.69格。 将幼年牛的和幼年哞菇的乘客高度从0.7格改为0.75格。

海豚

将幼年海豚的视平线高度从0.3315格改为0.09375格。 将幼年海豚的乘客高度从0.39格改为0.31255格。

将幼年猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年猫乘客高度从0.5125格改为0.3125格。

豹猫

将幼年豹猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年豹猫的乘客高度从0.6375格改为0.3125格。

狐狸

将幼年狐狸的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年狐狸的乘客高度从0.42格改为0.375格。

蜜蜂

将蜜蜂的边界箱从高0.6格、宽0.7格改为高0.55格、宽0.5格。

山羊

将幼年山羊的边界箱从宽0.495格、高0.715格改为宽0.45格、高0.65格,以匹配基岩版。 将幼年山羊的视平线高度从0.60075格改为0.59375格。 将幼年山羊的乘客高度从0.611875格改为0.53125格。

快乐恶魂

将小恶魂的视平线高度从0.6175格改为0.46875格。

熊猫

将幼年熊猫的视平线高度从0.53125格改为0.28125格。 将幼年熊猫的乘客高度从0.40625格改为0.5625格。

将幼年猪的视平线高度从0.3825格改为0.40625格。 将幼年猪的乘客高度从0.434375格改为0.5格。

北极熊

将幼年北极熊的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年北极熊的乘客高度从0.7格改为0.625格。

绵羊

将幼年绵羊的视平线高度从0.5525格改为0.65625格。 将幼年绵羊的乘客高度从0.61875格改为0.5625格。

鱿鱼

将幼年鱿鱼的边界箱宽度从0.63格改为0.5格,以匹配基岩版。

将幼年狼的视平线高度从0.289格改为0.34375格。 将幼年狼的乘客高度从0.409375格改为0.4375格。

炽足兽

将幼年炽足兽的视平线高度从0.7225格改为0.4375格。 将幼年炽足兽的乘客高度从0.85格改为0.65625格。

僵尸疣猪兽

将幼年僵尸疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年僵尸疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年僵尸疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。

僵尸、尸壳、溺尸、僵尸猪灵、僵尸村民、猪灵和村民

将对应的幼年变种的边界箱高度从0.99格改为0.98格,以匹配基岩版。 命令格式

参数类型

队伍颜色参数(用于/team modify [name] color/waypoint modify [name] color)现在仅接受小写字母加下划线的形式。 例如,dark_purple是允许的,darkpurpleDarkPurple是不允许的。 值现在和文本组件中的颜色名称匹配。 游戏内容

属性

minecraft:nameplate_distance重命名为minecraft:name_tag_distance。 常规

选项

移除了触屏模式。

数据包

将数据包版本号更改为104.0。 在minecraft:sulfur_cube_archetype注册表中的项目现在拥有一个新字段: explosion_fuse:可选整数,如果指定,这个原型的硫方怪会在点燃后使用此爆炸时间来爆炸。

资源包

将资源包版本号更改为86.2

记分板

如果玩家没有记分项,则玩家标签叠加层上不再显示玩家的分数。

服务端管理协议

将服务端管理协议版本号更改为3.0.0。 管理服务端现在在游戏服务端启动之前启动。 最显著的是,这意味着现在在世界加载和升级时就会发出心跳。 rpc.discover和方法notification/server/status现在可以在专用服务器启动之前访问。 在这段时间调用其他方法时,服务器会返回错误。

方块谓词

加入了matching_biomes世界生成方块谓词类型,用来检查当前的方块坐标是否匹配任一指定的生物群系。 格式:带有字段的对象: biomes:生物群系ID、生物群系ID的列表,或带有#前缀的生物群系标签:用于匹配的生物群系。

已配置的地物

tree地物配置的方块状态提供器below_trunk_provider不再具有默认值。 修改了地物类型multiface_growth: 字段block现在是必需的,此前默认为minecraft:glow_lichen

测试环境定义格式

加入了minecraft:difficulty 设置游戏测试环境的难度,字段: difficulty:要设置的难度ID。 应为peaceful、​easy、​normal和​hard之一。

密度函数

加入了minecraft:interval_select 根据输入的密度函数和阈值,在多个密度函数之间选择。 格式:带有字段的对象: input:密度函数,其值将和给定的thresholds比较。 thresholds:非空浮点数列表,将要和input比较的值。 如果input < thresholds[i],则选中function[i]。 如果输入值大于最后一个阈值,则选中最后一个函数, thresholds必须比functions少一个元素。 functions:只要有两个密度函数的列表,输出的函数将从此处选择。 functions必须比thresholds多一个元素。 移除了minecraft:weird_scaled_sampler 它的功能已经被interval_select取代。 当rarity_value_mappertype_1,相当于: interval_select的阈值是-0.75, -0.5, 0.5, 0.75 选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)) 对应的rarity值为:0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0rarity_value_mappertype_2,相当于: interval_select的阈值是-0.5, 0.0, 0.5 选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)) 对应的rarity值为:0.75, 1.0, 1.5, 2.0 修复

修复了16个漏洞

26.2前正式版的漏洞

MC-304862 — 在和平难度下激活有敌对生物刷怪蛋的发射器会消耗刷怪蛋并播放怪物音效。

MC-306622 — 鸡骑士的高度略有偏差。

MC-306685 — 幼年疣猪兽的骑乘者位置太低。

MC-307012 — 记分项设为below_name显示模式时,没有分数的已命名实体都以0分的形式显示分数。

MC-307125 — 有重复team参数的目标选择器的解析依赖于参数顺序,导致出现不一致。

MC-307194 — 制箭师的药箭交易降价时,会减少收购的箭数量而不是收购的绿宝石数量。

MC-307266 — 僵尸村民的生物群系服装会在被治愈后变化。

MC-307513 — 对多名玩家使用/deop,成功消息均显示同一名玩家。

MC-307689 — 在和平难度下尝试使用被禁用的刷怪蛋时,玩家的手臂会挥动。

MC-307690 — /difficulty输出的错误消息没有使用难度的译名。

26.2开发版本的漏洞

MC-307283 — 使用/place放置硫黄涌泉时不会更新被影响的方块。

MC-307623 — 子区块有时会不显示,直到被更新为止。

MC-307710 — 现在给涂蜡的铜块除锈优先于给它脱蜡。

上个开发版本的漏洞

MC-307702 — 骷髅的AI在捡起物品后故障。

MC-307706 — 游戏中同时出现了“name tags”和“name plates”两种称呼。

MC-307754 — 现在怪物生成不受Spawn Monsters游戏规则影响。

D
Demon
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我的世界Java版26.2-snapshot-5发布
2026-04-29

我的世界Java版26.2-snapshot-5发布

26.2-snapshot-5是Java版26.2的第5个快照,发布于2026年4月28日[1],加入了硫方怪的explosive特殊原型以及烈性硫黄的新特性,同步了一些基岩版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容 游戏内容

硫方怪原型

加入了第三种特殊原型: explosive:与普通原型的属性类似,但空气阻力略高。 吸收TNT时使用。 吸收的TNT可以通过红石、火(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。 被火或红石激活时,吸收的TNT会在6秒后爆炸。 被爆炸激活时,吸收的TNT会在0.75-3秒后爆炸。 被激活的TNT硫方怪无法使用铁桶装起。 被激活的TNT硫方怪不会受到大部分伤害。 被激活的TNT方块无法使用剪刀移除。 爆炸后,不会生成小型硫方怪。

粒子

加入了粒子geyser、​geyser_poof、​geyser_base和​geyser_plume。 常规

标签

方块标签 加入了下列标签来决定一些生物免疫的方块。这些方块作用于脱离骑乘和是否是有效的生成位置,不作用于寻路。 #fox_immune_to #polar_bear_immune_to #snow_golem_immune_to #stray_immune_to #wither_immune_to #wither_skeleton_immune_to #default_immune_to:此标签默认留空。

粒子数据格式

加入了minecraft:geyser_base 生成烈性硫黄生成的云的基础部分。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。 加入了minecraft:geyser_poof 生成烈性硫黄生成的云的基础部分。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。 加入了minecraft:geyser_plume 生成烈性硫黄上方的上升水流。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 加入了minecraft:geyser 粒子发生器,会生成烈性硫黄上方的geyser_basegeyser_poofgeyser_plum粒子。 格式:带有字段的对象: water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。 更改 方块

硫黄尖锥

现在拥有独特的音效。

烈性硫黄

现在当放置在岩浆块上方,处于1-4格高的水源下方,且水的上方为空气时,水面会形成间歇泉。 间歇泉会以随机间隔喷发。喷发时类似涌流气泡柱,会将其上方的实体向上推动。 加入了间歇泉喷发的音效。 生物

硫方怪

现在吸收方块后会免疫爆炸,以匹配基岩版。

疣猪兽

不再能在和平难度下生成。 将幼年疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。

犰狳

将幼年犰狳的视平线高度从0.1326格改为0.21875格。

美西螈

将幼年美西螈的边界箱宽度从0.5格改为0.375格,以匹配基岩版。 将幼年美西螈的视平线高度从0.2格改为0.09375格。

骆驼

将幼年骆驼的边界箱从宽1.02格、高1.425格改为宽0.95格、高1.4格。 坐下时的边界箱从宽1.02格、高0.567格改为宽0.95格、高0.425格。 将幼年骆驼的视平线高度从1.365格改为1.38格。 坐下时的视平线高度从0.507格改为0.41格。

鹦鹉螺

将幼年鹦鹉螺的乘客高度从0.6875格改为0.5格。

将幼年鸡的视平线高度从0.28格改为0.28125格。 将幼年鸡的乘客高度从0.4格改为0.375格。

牛和哞菇

将幼年牛和幼年哞菇的视平线高度从0.665格改为0.69格。 将幼年牛的和幼年哞菇的乘客高度从0.7格改为0.75格。

海豚

将幼年海豚的视平线高度从0.3315格改为0.09375格。 将幼年海豚的乘客高度从0.39格改为0.31255格。

将幼年猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年猫乘客高度从0.5125格改为0.3125格。

豹猫

将幼年豹猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年豹猫的乘客高度从0.6375格改为0.3125格。

狐狸

将幼年狐狸的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年狐狸的乘客高度从0.42格改为0.375格。

蜜蜂

将蜜蜂的边界箱从高0.6格、宽0.7格改为高0.55格、宽0.5格。

山羊

将幼年山羊的边界箱从宽0.495格、高0.715格改为宽0.45格、高0.65格,以匹配基岩版。 将幼年山羊的视平线高度从0.60075格改为0.59375格。 将幼年山羊的乘客高度从0.611875格改为0.53125格。

快乐恶魂

将小恶魂的视平线高度从0.6175格改为0.46875格。

熊猫

将幼年熊猫的视平线高度从0.53125格改为0.28125格。 将幼年熊猫的乘客高度从0.40625格改为0.5625格。

将幼年猪的视平线高度从0.3825格改为0.40625格。 将幼年猪的乘客高度从0.434375格改为0.5格。

北极熊

将幼年北极熊的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年北极熊的乘客高度从0.7格改为0.625格。

绵羊

将幼年绵羊的视平线高度从0.5525格改为0.65625格。 将幼年绵羊的乘客高度从0.61875格改为0.5625格。

鱿鱼

将幼年鱿鱼的边界箱宽度从0.63格改为0.5格,以匹配基岩版。

将幼年狼的视平线高度从0.289格改为0.34375格。 将幼年狼的乘客高度从0.409375格改为0.4375格。

炽足兽

将幼年炽足兽的视平线高度从0.7225格改为0.4375格。 将幼年炽足兽的乘客高度从0.85格改为0.65625格。

僵尸疣猪兽

将幼年僵尸疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年僵尸疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年僵尸疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。

僵尸、尸壳、溺尸、僵尸猪灵、僵尸村民、猪灵和村民

将对应的幼年变种的边界箱高度从0.99格改为0.98格,以匹配基岩版。 命令格式

参数类型

队伍颜色参数(用于/team modify [name] color/waypoint modify [name] color)现在仅接受小写字母加下划线的形式。 例如,dark_purple是允许的,darkpurpleDarkPurple是不允许的。 值现在和文本组件中的颜色名称匹配。 游戏内容

属性

minecraft:nameplate_distance重命名为minecraft:name_tag_distance。 常规

选项

移除了触屏模式。

数据包

将数据包版本号更改为104.0。 在minecraft:sulfur_cube_archetype注册表中的项目现在拥有一个新字段: explosion_fuse:可选整数,如果指定,这个原型的硫方怪会在点燃后使用此爆炸时间来爆炸。

资源包

将资源包版本号更改为86.2

记分板

如果玩家没有记分项,则玩家标签叠加层上不再显示玩家的分数。

服务端管理协议

管理服务端现在在游戏服务端启动之前启动。 最显著的是,这意味着现在在世界加载和升级时就会发出心跳。 rpc.discover和方法notification/server/status现在可以在专用服务器启动之前访问。 在这段时间调用其他方法时,服务器会返回错误。

方块谓词

加入了matching_biomes世界生成方块谓词类型,用来检查当前的方块坐标是否匹配任一指定的生物群系。 格式:带有字段的对象: biomes:生物群系ID、生物群系ID的列表,或带有#前缀的生物群系标签:用于匹配的生物群系。

已配置的地物

tree地物配置的方块状态提供器below_trunk_provider不再具有默认值。 修改了地物类型multiface_growth: 字段block现在是必需的,此前默认为minecraft:glow_lichen

测试环境定义格式

加入了minecraft:difficulty 设置游戏测试环境的难度,字段: difficulty:要设置的难度ID。 应为peaceful、​easy、​normal和​hard之一。

密度函数

加入了minecraft:interval_select 根据输入的密度函数和阈值,在多个密度函数之间选择。 格式:带有字段的对象: input:密度函数,其值将和给定的thresholds比较。 thresholds:非空浮点数列表,将要和input比较的值。 如果input < thresholds[i],则选中function[i]。 如果输入值大于最后一个阈值,则选中最后一个函数, thresholds必须比functions少一个元素。 functions:只要有两个密度函数的列表,输出的函数将从此处选择。 functions必须比thresholds多一个元素。 移除了minecraft:weird_scaled_sampler 它的功能已经被interval_select取代。 当rarity_value_mappertype_1,相当于: interval_select的阈值是-0.75, -0.5, 0.5, 0.75 选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)) 对应的rarity值为:0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0rarity_value_mappertype_2,相当于: interval_select的阈值是-0.5, 0.0, 0.5 选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)) 对应的rarity值为:0.75, 1.0, 1.5, 2.0 修复

修复了16个漏洞

26.2前正式版的漏洞

MC-304862 — 在和平难度下激活有敌对生物刷怪蛋的发射器会消耗刷怪蛋并播放怪物音效。

MC-306622 — 鸡骑士的高度略有偏差。

MC-306685 — 幼年疣猪兽的骑乘者位置太低。

MC-307012 — 记分项设为below_name显示模式时,没有分数的已命名实体都以0分的形式显示分数。

MC-307125 — 有重复team参数的目标选择器的解析依赖于参数顺序,导致出现不一致。

MC-307194 — 制箭师的药箭交易降价时,会减少收购的箭数量而不是收购的绿宝石数量。

MC-307266 — 僵尸村民的生物群系服装会在被治愈后变化。

MC-307513 — 对多名玩家使用/deop,成功消息均显示同一名玩家。

MC-307689 — 在和平难度下尝试使用被禁用的刷怪蛋时,玩家的手臂会挥动。

MC-307690 — /difficulty输出的错误消息没有使用难度的译名。

26.2开发版本的漏洞

MC-307283 — 使用/place放置硫黄涌泉时不会更新被影响的方块。

MC-307623 — 子区块有时候不可见,直到它被更新后。

MC-307710 — 现在给涂蜡的铜块除锈优先于给它脱蜡。

上个开发版本的漏洞

MC-307702 — 骷髅的AI在捡起物品后故障。

MC-307706 — 游戏中同时出现了“name tags”和“name plates”两种称呼。

MC-307754 — 现在怪物生成不受Spawn Monsters游戏规则影响。

D
Demon
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