[版本更新] 我的世界Java版快照24w12a发布

[复制链接]
查看171 | 回复0 | 2024-3-22 11:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
24w12a是Java版1.20.5的第13个快照,发布于2024年3月20日,加入了试炼密室地图和7个新进度,并修复了一些漏洞。


新内容常规标签
  • 加入了以下方块标签:
    • #incorrect_for_wooden_tool、​#incorrect_for_gold_tool、​#incorrect_for_stone_tool、​#incorrect_for_iron_tool、​#incorrect_for_diamond_tool和#incorrect_for_netherite_tool
      • 合适挖掘工具是对应品质工具的方块,结合了现有的#needs_diamond_tool、​#needs_iron_tool和#needs_stone_tool标签。

  • 加入了以下物品标签:
    • #meat:beef、​chicken、​cooked_beef、​cooked_chicken、​cooked_mutton、​cooked_porkchop、​cooked_rabbit、​mutton、​porkchop、​rabbit和rotten_flesh
      • 肉类物品。未被游戏直接使用,但可能包含于其他标签中。
    • #piglin_food、​#fox_food、​#cow_food、​#goat_food、​#sheep_food、​#wolf_food、​#cat_food、​#horse_food、​#horse_tempt_items、​#camel_food、​#armadillo_food、​#bee_food、​#chicken_food、​#frog_food、​#hoglin_food、​#llama_food、​#llama_tempt_items、​#ocelot_food、​#panda_food、​#pig_food、​#rabbit_food、​#strider_food、​#strider_tempt_items、​#turtle_food、​#parrot_food和#parrot_poisonous_food
      • 可以用于喂食或引诱对应生物的物品。

  • 加入了以下实体标签:
    • #sensitive_to_smite:#undead
      • 亡灵杀手魔咒会对其产生额外伤害的实体。


进度
  • 加入了进度触发器crafter_recipe_crafted,当合成器将物品喷出时触发。
    • <player>,实体谓词,用于匹配附近玩家。
    • <recipe_id>,配方ID,用于匹配一个合成配方。
    • <ingredients>,匹配合成所用的配方成分列表,子项均为物品谓词。
  • 加入了进度触发器fall_after_explosion,在玩家被爆炸或风弹爆裂击飞后摔落时触发。
    • <player>,匹配正在摔落的玩家的实体谓词。
    • <start_position>,匹配玩家受到爆炸坐标的位置谓词。
    • <distance>,匹配玩家从start_position起摔落高度的距离谓词。
    • <cause>,匹配造成爆炸的实体谓词。

战利品表
  • 加入了storage数值提供器。此提供器能获取命令存储中数据标签所提供的数值。
    • 如果选择的存储不存在、路径选择的标签不为数字或标签不存在,则返回0。
    • 格式:
      • storage:命令存储的命名空间ID。
      • path:NBT路径。


战利品表函数
  • toggle_tooltips:修改物品组件提示框的可见性的新函数,可设置 show_in_tooltip等字段而不更改其他值。
    • toggles:支持的物品组件类型与布尔值的键值对。
      • <一个物品组件ID>:控制此组件是否在提示框中可见。受支持的组件包含:trim、​dyed_color、​enchantments、​stored_enchantments、​unbreakable、​can_break、​can_place_on和attribute_modifiers。



  • 示例:{function:"toggle_tooltips","toggles":{"enchantments":false}}将会隐藏魔咒提示框。
物品堆叠组件
  • food:(食物隐含与其类型对应的默认值)控制物品是否可以作为食物吃掉。
    • nutrition:(大于等于0)吃掉该物品后恢复的饥饿值。
    • saturation_modifier:吃掉该物品后恢复的饱和度。
    • is_meat:(默认为false)该物品是否可以喂给狼。
    • can_always_eat:(默认为false)玩家饥饿值为满时能否吃该物品。
    • eat_seconds:(默认为1.6)吃该物品消耗的秒数。
    • effects:(默认为[])吃掉该物品后获得的状态效果列表。
      • effect:状态效果实例,与 minecraft:potion_contents组件中的 custom_effects中的复合标签格式相同。
      • probability:(大于等于0且小于等于1,默认为1)状态效果生效的概率。



  • 示例:food={nutrition:4,saturation_modifier:0.1}。
  • max_stack_size:(大于0且小于100;各物品所隐含的默认值通常为64)控制物品的最大堆叠数。
    • 示例:max_stack_size=4。
    max_damage:(大于0,可损伤物品有对应的隐性默认值)控制物品可受的最大损伤值。
    • 示例:max_damage=123。
    • 如果此组件不存在,则物品不能被损伤。
    fire_resistant:(空对象,下界合金等抗火物品隐含默认值)控制物品是否不会在火焰中燃烧。
    • 示例:fire_resistant={}。
    rarity:(大多数物品默认为common,金苹果等特殊物品隐含对应的默认值)稀有度,控制物品名称的颜色。
    • 枚举值可以为:
      • common(常见):白色,附魔后为青色。
      • uncommon(少见):黄色,附魔后为青色。
      • rare(稀有):青色,附魔后为亮紫色。
      • epic(史诗):亮紫色。
    • 示例:rarity=rare。
    tool:(原版工具有与其品质和类型对应的隐性默认值)控制物品的工具性。
    • rules:规则列表。
      • blocks:可交互的单一方块、带哈希前缀(#)的方块标签或方块列表。
      • speed:(可选)覆盖对可交互方块的挖掘速度。
      • correct_for_drops:(可选)覆盖此物品是否为破坏此类方块的合适工具。如果为true此工具将最效率地破坏对应方块且允许它(们)掉落。
      • default_mining_speed:(默认为1.0)如果没有规则匹配时用以覆盖的挖掘速度。
      • damage_per_block:(大于等于0)此工具每破坏一个此类方块所消耗的耐久度。



  • 示例:tool={rules:[{blocks:"#mineable/pickaxe",speed:4.0,correct_for_drops:true}]}
  • hide_tooltip:(空对象)控制是否隐藏物品包括物品名称在内的整个提示框。
    • 在创造模式中仍然可见且可被搜索。

更改命令格式/particle
  • 使用命令生成entity_effect粒子时需要使用颜色参数。
  • 格式:particle entity_effect <r> <g> <b> <a>
    • 接受4个从0.0到1.0的浮点数,代表RGBA值。

/loot和/item
  • 现在也接受内联战利品定义。
/execute
  • 现在也接受内联战利品定义。
  • /execute if predicate的SNBT值现在具有与匹配的JSON文件相同的结构,但它仍是硬编码的。
    • 示例:execute if predicate {condition:weather_check, raining:true}。

物品谓词参数
  • 扩展了用于/execute if|unless items和/clear的物品谓词语法。
    • 现在的语法为:<type> [comma-separated list of <test>]。
      • <type>可以为物品ID、带有#前缀的物品标签或*以表示任意物品。
      • <test>现在有以下3种形式:
        • <component_id>=<value>:匹配组件的精确值(与先前的格式相同)。<value>表示SNBT格式的组件值,与/item give的参数相同。
        • <component_id>:检测组件是否存在。
        • <predicate_id>~<value>:检测物品子谓词。
          • <value>表示SNBT格式的物品子谓词,除此以外与用于进度和战利品表的JSON文件格式相同。
          • 示例:*[damage~{durability:{min:3}}]用于匹配剩余至少可用3次的任意堆叠。


    • minecraft:count可用于匹配堆叠数量。
      • count=<positive int>仅当堆叠数等于赋予值时满足。
      • count~<int range>仅当堆叠数在指定范围间时满足。
        • 例如*[count~{max:2}]将会匹配堆叠数<=2的任意堆叠。
      • 仅为count时总是满足。
    • 所有<test>项都可通过!前缀来反选。
      • 例如*[!count=1]将会匹配数量非1的任意堆叠。
    • <test>项还可通过|检测多个替代选项。
      • 例如*[!damage|damage=0]将会寻找没有damage组件此组件值为0的物品。

  • 移除了{}语法,它们已被custom_data谓词代替。
    • 因此stick{a:2}现在变成了stick[custom_data~{a:2}]。

谓词
  • 物品子谓词:
    • minecraft:custom_data现在既接受写做字符串的现有SNBT数据,也接受不扁平的标签。
      • 因此*[custom_data~{a:1}]等价于*[custom_data~"{a:1}"]。

  • 实体子谓词:
    • 加入了实体子谓词wolf以匹配狼的变种字段。
      • variant:狼的变种,可以是单一项目、项目列表或标签。
    • cat、​frog和painting
      • variant字段现在接受单一项目、项目列表或标签。


常规数据包
  • 将数据包版本号更改为36。
  • 加入了新的战利品表函数。
  • 加入了新的进度触发器。
  • 加入了新的物品谓词和实体谓词。
  • 从物品数据中删除了冗余的自定义数据部分({…}),因为它已被[custom_data={…}]完全取代。
  • 更改了wolf_variant的格式。
    • 将字段texture重命名为wild_texture。
    • wild_texture、​tame_texture和angry_texture不再需要textures/前缀和.png后缀。

资源包
  • 将资源包版本号更改为30。
  • 将地图装饰图标从以前的map_icons.png中分离为从textures/map/decorations/目录中加载的图集。
  • 加入了trial_chambers地图装饰图标。
  • 可以使用Slicer自动工具来升级资源包。
标签
  • 将物品标签axolotl_tempt_items重命名为axolotl_food。
函数
  • 函数列表中不再支持嵌套列表。
战利品表函数
  • set_lore函数:
    • 移除了replace字段。
    • 加入了mode,与set_fireworks和set_written_book_pages中的同名字段格式相同。
  • set_written_book_pages函数:
    • pages现在是一个JSON对象而不再是一个JSON文本。

新内容(实验性)物品探险家地图
  • 加入了试炼密室地图。
    • 可与老手级制图师村民交易获得。
    • 用于指向最近的试炼密室。

游戏内容进度
  • 加入了7个新进度。
    • Minecraft:试炼版
      • 踏入试炼密室
    • 珍藏密敛
      • 对宝库使用试炼钥匙
    • 逆风翻盘
      • 反弹旋风人的风弹来击杀旋风人
    • 还要啥火箭啊?
      • 使用风弹将自己向上弹射7格
    • 合成器合成合成器
      • 靠近一个正在合成合成器的合成器
    • 铜光焕发
      • 用斧刮削铜灯让它变得更亮
    • 天赐良击
      • 使用重锤一击造成50颗心的伤害


更改(实验性)方块沉重核心
  • 现在可以含水。
  • 现在不会被水流和熔岩流破坏,但仍会被熔岩源破坏。
  • 现在可被活塞推拉。
  • 地图颜色由黑色更改为银色(METAL)。
  • 现在硬度降低到10,爆炸抗性提高到1200。
物品重锤
  • 现在不再是蜘蛛网的合适挖掘工具。
  • 加入了摔落距离超过5格时的新攻击音效。
世界生成试炼密室
  • 降低了试炼密室的生成次数。
  • 将两个试炼密室之间的平均距离由8区块更改为12区块,最小距离由32区块更改为34区块。
修复修复了31个漏洞1.20前正式版的漏洞
  • MC-200947 — map_icons.png纹理文件中有大量未使用的空白。
  • MC-200987 — Boss栏的标题会破坏HUD的不透明度。
1.20.4的漏洞
  • MC-267747 — 启用F1时,在聊天框的单击或悬停事件不生效。
  • MC-269083 — 物品栏中的状态效果背景纹理将半透明像素渲染为不透明像素。
  • MC-269085 — 经验条和蓄力条将半透明像素渲染为不透明像素。
1.20.5开发版本的漏洞
  • MC-267933 — 创造模式物品栏中找不到精准采集和时运附魔书。
  • MC-267943 — 专属于铁砧的魔咒可从附魔台获取。
  • MC-268068 — 在某些分辨率下,Realm“重置世界”菜单中的部分文本可能相交。
  • MC-268171 — 在Minecraft中,某些GUI纹理不再透明。
  • MC-268311 — 节肢杀手魔咒使用的是#arthropods标签而不是#sensitive_to_bane_of_arthropods。
  • MC-268312 — 穿刺魔咒使用的是#aquatic标签而不是#sensitive_to_impaling。
  • MC-268343 — 风弹被击飞后,飞行路线不自然地卡顿。
  • MC-268510 — 具有Unbreakable:1b标签的物品不再能附上耐久魔咒。
  • MC-268556 — 风弹穿过碰撞箱不完整的方块而非发生碰撞。
  • MC-269169 — 狼的变种不在进度准则中。
  • MC-269268 — 组件对锻造台配方不生效。
  • MC-269280 — 滚动条存在时,不兼容的资源包或数据包的右侧无法正确渲染。
  • MC-269299 — “实验性内容”菜单中的红色文本不可被叙述,也不能被选中。
  • MC-269336 — set_enchantments物品修饰器倍率大于255时崩溃。
上个开发版本的漏洞
  • MC-269337 — /datapack disable不工作。
  • MC-269354 — minecraft:item.mace.smash_air声音事件的字幕显示为原始翻译字符串。
  • MC-269356 — 即使沉重核心的方块状态表示其有方向,但它的方向不能被改变。
  • MC-269361 — 风弹反弹的行为很奇怪。
  • MC-269393 — 风弹击中实体时游戏崩溃。
  • MC-269401 — minecraft:set_written_book_pages物品修饰器与minecraft:set_name和minecraft:set_lore不一致。
  • MC-269409 — /particle entity_effect不可执行。
  • MC-269419 — 沉重核心不含水。
  • MC-269422 — 细雪上的地毯不再抵消摔落伤害。
  • MC-269452 — 使用mode为replace_section且带有非常大的size值的物品修饰器时崩溃。
  • MC-269457 — set_lore物品修饰器超过256个项时崩溃。
  • MC-269513 — 重锤能破坏蜘蛛网。
来源:Minecraft Wiki
McFun注意事项

1、本站中所有言论属于网友个人观点,与本站无关

2、本站所有主题由该帖子作者发表,该作者享有帖子相关版权,转载需经过作者同意

3、帖子作者承担一切因本该贴子发表而直接或间接导致的任何纠纷和法律责任

4、本帖内容如转载自其他地方,本站不对其真实性负责

5、本帖如侵犯到任何版权问题,请立即反馈,本站将及时处理

6、"McFun"管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除帖子

7、"Minecraft"和"我的世界"版权归Mojang Studios所有,本站与Mojang,微软公司没有任何从属关系





上一篇:我的世界基岩版1.20.72发布
下一篇:我的世界基岩版Beta 1.20.80.23发布
回复

使用道具 举报

懒得打字,快捷回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则