26.2-pre-3是Java版26.2的第3个预发布版,发布于2026年6月2日[1],修复了一些漏洞。
更改
生物
硫方怪
- 现在硫方怪吸收的方块仅在硫方怪隐身时才在竖直方向上居中于方块网格。
- 内部有方块时不再播放挤压动画。
常规
选项
- 视频设置“独占全屏”的提示框现在会提及自适应同步(Nvidia G-Sync, AMD FreeSync)在启用时应该能工作,在禁用时不能工作。
数据组件
charged_projectiles组件现在只接受最多64个物品堆叠。
其他更改
- 回退了上个版本对属性交换的修复,它将在以后的版本中修复。
修复
修复了28个漏洞
26.2前正式版的漏洞
MC-268008 — 玩家的潜行状态有时不同步。
MC-301325 — 创建新的世界时,主菜单音乐会短暂地播放一下。
MC-307860 — 帧率较低时,进度界面中的深色叠加层的动画变慢。
MC-307884 — Unicode字体中的字符之间有不一致的空隙。
MC-308065 — 放置床时,床头部分需要过一帧才出现。
MC-308245 — 启用mipmap时,半透明的花的纹理会产生重影。
MC-308426 — 将移动绑定的按键和“调试修饰键”绑定的按键设置为相同按键时,物品栏打开时可以移动。
26.2开发版本的漏洞
MC-307713 — noxious_gas_08粒子纹理的分辨率为16x15。
MC-307794 — 吸收了被激活的TNT的硫方怪不能被矛击中。
MC-307822 — 间歇泉对骑乘实体的玩家产生的效果更弱。
MC-307899 — 向纹理图集添加较大的动态纹理会导致Vulkan渲染后端耗尽内存。
MC-307916 — 吸收了TNT的硫方怪造成的爆炸破坏的方块不会全部掉落。
MC-307969 — 尝试在和平难度下渲染怪物刷怪笼时,日志持续输出内容。
MC-308036 — 尝试给自己发送好友请求只会静默失败,且没有给用户的反馈。
MC-308042 — 在好友列表中,Ctrl+数字键需要按钮获得焦点才会生效,与其他菜单不同。
MC-308092 — 在好友列表中时断开网络连接并退出游戏会导致JVM崩溃。
MC-308107 — 好友列表底部文本周围的边框会在按↵ Enter并退出确认打开链接界面后消失。
MC-308133 — 间歇泉会移除船的水平动量。
MC-308152 — 现在击打悬在半空中的硫方怪的邻近顶部部分会让它们到达比以前更高的地方。
MC-308436 — 小型硫方怪吸收的方块显示不正确。
MC-308448 — 旗帜的方块轮廓线是白色的。
MC-308475 — GlCommandEncoder.createRenderPass()忽略了深度清除值。
MC-308476 — glClientWaitSync的超时参数以毫秒而非纳秒传递。
MC-308477 — VulkanRenderPass.drawMultipleIndexed()的顶点缓冲区槽位被硬编码为0。
MC-308484 — VulkanRenderPass:renderArea为null时,裁剪矩形从未设置。
上个开发版本的漏洞
MC-308533 — 使用Vulkan时,两个着色器编译失败会导致JVM崩溃。
MC-308537 — 多人游戏中的特定竞态条件会导致游戏崩溃。
MC-308541 — 仍然可以在硫方怪内部的TNT要爆炸时替换其内部的方块。
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