Minecraft Dungeons II

方块世界的下一场危机

从主世界一路走进全新维度 Sift,在彼此连通的区域里接取任务、调整构筑,并与最多三位伙伴一起迎战未知威胁。

Release countdown 距离 2026 年 9 月 29 日发售
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2026.09.29 发售 最多 4 人合作 12 个战斗槽位 连通世界与全新维度

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全新冒险,熟悉的心跳

不是续写旧地图,
而是打开新的世界。

前作从营地的任务桌选择关卡,每个地点都有清楚的起点和终点。续作换了一种走法:英雄会进入彼此连通的大型区域,在聚落、建筑、事件与快速旅行点之间自由移动。洞穴和失落遗迹甚至会在再次进入时改变布局。

世界变大,构筑也更细。战斗槽位从 6 个增加到 12 个,护甲拆成四个部位,护符提供被动加成;附魔书则会进入个人藏书库,由玩家决定效果装到哪里。你还可以跳上高处找宝箱,或者直接从空中砸进战场。

阅读 Minecraft 官网玩法系统原文
世界结构大型连通区域
装备扩展6 → 12 个战斗槽位
合作上限最多 4 名玩家
移动能力跳跃与空中攻击

World. Gear. Co-op.

六项变化,
换一套新的冒险节奏。

档案 01

任务不再被切成一张张孤立地图

大型区域彼此连通,路上分布着叙事事件、聚落、建筑、快速旅行点和其他可探索地点。洞穴与失落遗迹的布局还可能在再次进入时发生变化;走远了,可以查看世界地图,也能直接传送到附近的队友身边。

大型区域 · 动态地点 · 世界地图 · 快速旅行

The world is changing

主世界之外,
还有一个 Sift。

Arch-Illager 统治的时代已经过去,怪事却没有停止。英雄会在主世界与 Sift 之间追查异变源头。路上既有需要搭把手的小委托,也有 Twisted Warden 这样的危险目标。

信号 01

主世界与 Sift

故事跨越主世界和全新维度 Sift。两个世界的异变彼此牵连,主线任务会带着英雄追查背后的源头。

信号 02

会变化的探索地点

洞穴和失落遗迹并非每次都保持同一布局。熟悉的入口后面,可能已经换成另一条路线。

信号 03

聚落与快速旅行点

大型区域中散布着聚落、建筑和快速旅行枢纽,探索不再只是从关卡起点一路打到终点。

信号 04

迷路也有退路

世界地图会记录区域、任务与已发现地点。多人同行时,还可以传送到附近的队友身边。

Bilibili Featured Video

看见危机来临前的第一束光。

收录 BV1oYEZ66Ejp,建议开启高清并使用耳机观看。

Adventure begins

距离地牢之门
再次开启

2026 年 9 月 29 日,独自出发,或叫上三位伙伴一起进入《我的世界:地下城 II》。

查看官方玩法介绍
发售节奏 首屏倒计时实时刷新

在进入页面的第一时间就能看到距离发售还有多久,不用再往下滚动寻找核心信息。

内容焦点 世界、任务、合作与构筑

六项玩法档案均按 Minecraft 官网公开资料整理,配图也来自同一篇官方介绍。

推荐动作 先看视频,再读档案

先通过 B 站视频感受氛围,再切到特色档案和世界线索区,会更容易建立整体印象。

SteamXbox Series X|SPlayStation 5Nintendo SwitchNintendo Switch 2

Before you enter

进入地牢之前,
你需要知道的事。

《我的世界》强调生存与自由创造;《我的世界:地下城 II》是一款俯视角动作角色扮演冒险,核心是战斗、装备构筑与地牢探索。

可以。官方表示无需游玩前作也能进入续作;了解前作会帮助你更好地体会世界与系统的延续。

最多四人。可选择本地同屏、在线跨平台或混合联机,也能通过匹配系统和队伍代码寻找其他玩家。

战斗槽位由 6 个增加到 12 个;护甲拆分为头盔、胸甲、护腿和靴子,并新增提供被动加成的护符。物品还可能带有随机效果。

官方介绍称弹药数量不再受限,并会随时间自动恢复,因此战斗时不必再反复搜寻箭矢。

附魔系统改为收集附魔书。附魔会进入个人藏书库,之后可在附魔匠处应用到选定的装备槽位,并继续升级。

Steam、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2。

玩法系统依据 Minecraft 官网 2026 年 8 月 31 日发布的介绍整理。具体装备数值、完整剧情与尚未公开的内容没有被写成确定事实。