26.2-pre-4是Java版26.2的第4个预发布版,发布于2026年6月4日[1],修复了一些漏洞。
新内容
常规
标签
- 加入了实体类型标签:
#not_affected_by_geysers,表示不会受到间歇泉喷发提供的向上冲量影响的实体。
更改
生物
硫方怪
- 现在随着击退等级的提升,硫方怪会被击飞得更远。
末影龙
- 不再受间歇泉影响。
游戏内容
粒子
- 现在游戏被粒子淹没时,游戏不再移除正在飞行中的现有粒子,而是随机选择渲染粒子,来保持在粒子限制以下。
- 此更改在大量新喷发的间歇泉时尤为明显。
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
107.1。
调试屏幕
particle_render_stats现在包括不同粒子组的数量(SQ表示single quads,NR表示no render,EG表示elder guardians,IP表示item pickup),以及粒子总数量。
数据组件
charged_projectiles组件现在只接受最多1024个物品堆叠。
用户界面
- “多人游戏选项”屏幕重命名回“Open to LAN”。
- 世界的主机现在可以在世界选项屏幕中使用“游戏模式”和“允许命令”按钮。
- 在Open to LAN屏幕中,世界的主机可以为世界中(于本世界独立)的其他玩家配置“游戏模式”和“允许命令”的值。
- 这些按钮可以在“Settings for Other Players”标题下找到。
修复
修复了14个漏洞
26.2前正式版的漏洞
MC-223248 — 孢子花粒子效果会逐渐消失/减少,直到重新加载世界。
MC-306460 — 全屏模式下游戏窗口高度高出一像素。
26.2开发版本的漏洞
MC-307380 — Windows系统全屏模式下截取的截图高度多出一像素。
MC-308063 — 开启“允许作弊”创建多人游戏后再关闭作弊,客户端仍认为命令处于启用状态。
MC-308097 — 游戏菜单中“服务器链接…”按钮排版错位。
MC-308174 — 物品实体的碰撞箱渲染距离比物品实体本身更远。
MC-308337 — “好友屏幕”按键绑定在设置为鼠标按键时无法正常工作。
MC-308339 — 大量间歇泉同时喷发时,粒子效果会出现视觉故障。
上个开发版本的漏洞
MC-308579 — 装填多重射击等级为32级及以上的弩会导致游戏崩溃。
MC-308583 — 方块破坏动画不再破坏大多数生物头颅时渲染。
MC-308584 — 使用Vulkan渲染后端时,方块破坏动画与方块会发生深度冲突(OpenGL后端极少出现该问题)。
MC-308588 — 调试组合键现在会触发绑定在该按键上的其他快捷键。
MC-308592 — 使用F3+F4切换游戏模式时会触发F4绑定的快捷键。
其他漏洞
修复了Realms配置界面无法打开的问题。
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