Xbox 裁员重组下,ZeniMax 转向大系列并不等于《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》被判“死刑”
与此同时,《我的世界》(Minecraft)的开发团队 Mojang 也将直接向阿莎·夏尔马(Asha Sharma)汇报
Xbox 终于正式公布了这轮大规模裁员与工作室阵容调整的具体规模。过去几周一直悬而未决的消息,如今算是落了地:Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory、Undead Labs 和 Arkane 都将面对离开 Xbox 体系后的新去向;而这场裁撤与重组,也同样影响到了仍留在微软旗下的多家工作室,后续的运作方式会被重新梳理。
在 7 月 6 日之前,已经有报道称,推动《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)这两大系列更快产出新作,会成为阿莎·夏尔马重新调整 Xbox 方向时的重要目标,核心思路是把更多资源押注到那些已经站稳脚跟的大型 IP 上。夏尔马在今天发出的邮件里也提到,除了那些已经退出体系的工作室之外,Xbox 还会在其他部门同步收缩,并在某些情况下把投资重新倾斜到优先级更高的项目上。她同时强调,这些变化会因业务线而异,涉及 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 Xbox Game Studios 等多个板块,但没有任何已经公开公布的第一方游戏或项目,会因为这轮调整而被取消。
根据彭博社的说法,ZeniMax 确实会经历一次“重度改造”,并且会把重心进一步压向《辐射》《上古卷轴》这类头部系列;但这并不意味着它今后只剩下这两条线。被重新激活的经典系列《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)和《德军总部》(Wolfenstein)仍会继续推进。与此同时,杰森·施赖尔(Jason Schreier)也报道称,id Software 会因为今天的裁员失去“相当数量”的员工,这说明即便系列还在,团队规模与组织形态也已经被明显压缩。
另一边,夏尔马还宣布,《我的世界》(Minecraft)的开发团队 Mojang 将直接向她本人汇报。这显然是她试图尽可能榨取《我的世界》和 King 打造的移动巨头《糖果传奇》(Candy Crush)价值的一部分。她认为,这两款产品早已不只是单一游戏,而是越来越像平台,而且在月活用户规模上也是 Xbox 体系里最大的几个存在。
据 Game File 报道,夏尔马甚至认为,《我的世界》在过去大约六年里一直被“严重低估”和投入不足,结果就是它在与方块风格竞品《罗布乐思》(Roblox)的竞争中逐渐落了下风。相比之下,Roblox 一直在不断砸钱扩张自己的方块宇宙,而《我的世界》据称反而在为 Xbox 旗下其他游戏业务提供资金支持。换句话说,接下来更有可能出现的变化,是更多资源重新回流到 Mojang 的沙盒体系里,而不是继续被抽去别处。
尽管今天的消息整体并不乐观,但至少能确认一点:Xbox 把资源更多押向《辐射》和《上古卷轴》,并不意味着 ZeniMax 里所有不属于这一级别的项目都会被一刀切地扔掉。正如埃德温在那篇直接追踪裁员与工作室拆分的报道里写到的那样,愿所有受这轮裁撤影响的人都能顺利找到下一步的路。
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