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我的世界Java版26.3-snapshot-3发布
新闻 2026-07-08 3 次阅读 0 次点赞

我的世界Java版26.3-snapshot-3发布

D
Demon
发布者

26.3-snapshot-3是Java版26.3的第3个快照,发布于2026年7月7日[3],加入了麦秆床、坐垫等新特性,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

麦秆床

  • 使用后可以使玩家通过睡觉来跳过夜晚,但不会设置重生点。
  • 只能使用一次,使用后会被摧毁。
  • 无法在下界或末地中使用,如果试图在那里睡觉会被摧毁。
  • 使用3个干草捆合成4个麦秆床。
  • 可用于堆肥,有85%的概率使堆肥层数增加一层。

非生物实体

坐垫

  • 一种可以在放置后通过交互来坐下的实体。
  • 有16种颜色。
  • 可以使用3个相同颜色的羊毛台阶合成。
  • 可被活塞破坏。
  • 可被会造成伤害的弹射物破坏。
  • 可以放置在方块轮廓箱的任意上表面上,且水平方向上总是居于方块位置的中心。
    • 如果支撑方块被移除,会在几秒后被破坏。
    • 如果此实体边界箱被方块完全覆盖,会被立即破坏。
    • 没有碰撞体积,可以与其他不完整方块重叠。
    • 不能与其他坐垫重叠。
  • 不会穿越传送门。骑乘坐垫的玩家也不会穿越传送门。

命令格式

/posteffect

  • 添加或移除玩家使用的后处理效果。
  • 后处理效果仅存在于客户端,服务端无法获知后处理效果是否实际生效。
  • 语法:
    • posteffect add <player> <posteffect> - 为玩家添加指定的后处理效果。
    • posteffect clear <player> - 移除玩家的所有后处理效果。
    • posteffect list <target> - 列出玩家的所有后处理效果。
    • posteffect remove <player> <posteffect> - 移除玩家的指定的后处理效果。

常规

统计信息

  • 新增玩家在麦秆床上睡觉次数的统计信息。

语言

  • 加入了哥特语。

更改

方块

硫黄尖锥

  • 略微更改了向上的石柱末梢的纹理。

悬挂式杨木告示牌

  • 更改了物品纹理。

杨木门

  • 更改了纹理。

层孔菇和红灌木

  • 现在拥有了独特的音效。

世界生成

废弃营地

  • 大幅更改了结构文件。
    • 现在大多数结构中的植物通过子结构调用相应地物生成,而不是直接内嵌在结构中。
    • 现在营地结构会包含坐垫,帐篷结构会包含麦秆床。
    • 现在有更多营地结构埋藏氧化的铜箱子,并且氧化的铜箱子不再暴露于地表。

命令格式

/place

  • feature子命令现在接受内联定义的已配置的地物。

常规

数据包

  • 将数据包版本号更改为110.0
  • 加入了注册表minecraft:number_provider

资源包

  • 将资源包版本号更改为91.0

环境属性

  • 修改了minecraft:gameplay/bed_rule
    • explodes字段重命名为destory_on_use
    • 加入了destroy_on_leave可选字段。
      • 布尔值,如果为true,下床时会将床摧毁。
      • 默认为false

数据组件

  • 修改了minecraft:block_transformer
    • 加入了update_from_neighbors可选字段。
      • 布尔值,决定变换后的方块是否要根据临近的方块更新自身。
      • 默认为true

战利品表

  • 原先内联检查工具是否具有精准采集或工具是否是剪刀的战利品表现在改用谓词。

数据组件谓词

  • 修改了potion_contents,现在具有以下格式:

  • NBT复合标签/JSON对象minecraft:potion_contents

    • 字符串NBT列表/JSON数组potions:要检查的药水效果。可以为单个药水效果ID、一个药水效果ID的列表或一个药水效果标签。若指定了多个药水效果,只需有其中一个药水效果存在即测试成功。
    • NBT复合标签/JSON对象effects:要检查的状态效果。

      • NBT列表/JSON数组contains:检查是否有状态效果符合特定谓词。要求每个谓词都有至少一个状态效果符合,一个状态效果不必符合所有谓词。

        • NBT复合标签/JSON对象:一个谓词。

          • 状态效果谓词[显示]
      • 整型NBT复合标签/JSON对象size:检查状态效果的数量。匹配一个精确值,或者检测数值是否在范围之间。
        • 整数界限范围[显示]
      • NBT列表/JSON数组count:统计并检查符合特定谓词的状态效果的数量。

        • NBT复合标签/JSON对象:一个谓词及要求匹配的数量。

          • 整型NBT复合标签/JSON对象count:匹配一个精确值,或者检测数值是否在范围之间。
            • 整数界限范围[显示]
          • NBT复合标签/JSON对象test:一个谓词。

            • 状态效果谓词[显示]

已配置的地物

  • 移除了以下地物类型:
    • minecraft:coral_mushroom
    • minecraft:kelp
    • minecraft:seagrass
    • minecraft:sea_pickle
  • 修改了minecraft:coral_clawminecraft:coral_tree地物类型。
    • 加入了feature字段。
      • 需为一个已放置的地物,该地物将会在每个预期要放置地物的位置被放置一次。
  • 修改了minecraft:copy_properties_provider方块状态提供器。
    • source_block_state_provider字段重命名为source
  • 修改了minecraft:rotated_block_provider方块状态提供器。
    • 现在对所有具有axisfacing方块属性的方块均有效。
    • 修改了state字段,改为接受一个方块状态提供器。
    • 加入了direction可选字段,描述方块的朝向。
      • 如果省略此字段,会随机选择一个朝向。

烘焙模型

  • 移除了模型元素的shade字段。
    • 若要保持和之前shade: false相同的行为,需改用shade_direction_override: "up"

着色器与后处理管线

  • 资源包现在可以定义minecraft:end_of_frame后处理管线效果。
    • 该效果将在所有其他效果之前应用。
    • 只要加载了资源包,该效果就会一直启用,/posteffect命令无法将其禁用。
    • 多个资源包均定义了此效果时,使用最后一个定义了此效果的资源包的定义。

修复

修复了61个漏洞

26.3前正式版的漏洞

MC-51859 — 所有悬浮提示框文本中,第一、二行间的距离都比其他行之间大。

MC-112580 — 单人游戏下,打开结构方块的GUI不会暂停游戏。

MC-112744 — 只有生物能存在TeamNBT标签。

MC-174958 — /gamerule命令在值未改变时也会执行成功。

MC-175180 — SilentNBT标签仍无法让某些实体完全静音。

MC-224528 — 两条闪烁标语使用了弯单引号(’)而非直撇号(')。

MC-229831 — 附魔台GUI的右上角有3个不应存在的像素。

MC-239401 — items/light.png从未出现在游戏中,却被其他游戏资产无意义地引用。

MC-254353 — 分数被重置时,总会广播移除分数的数据包。

MC-254661 — /schedule clear的函数参数必须带有命名空间。

MC-256073 — tab_inventory.png有颜色错误的像素。

MC-256096 — 禁用同队攻击时,有的实体仍可伤害走到它们前面的队友。

MC-256097 — 禁用同队攻击时,有的实体仍可在爆炸时伤害队友。

MC-259583 — 使用1瓶龙息酿造不会返还玻璃瓶。

MC-267902 — /random命令在指定范围过大时,失败消息中的最大值不正确。

MC-271297 — /fillbiome在无实际更改时不会执行失败。

MC-273327 — #convertable_to_mud方块标签误将“convertible”拼为“convertable”。

MC-275532 — 缩写“fps”在各字符串中的大小写方式不统一。

MC-279185 — “selectWorld.load_folder_access”字符串中,单词“folder”前缺少冠词。

MC-279819 — 3级挖掘疲劳的挖掘速度乘数不符合其他等级的规律。

MC-293615 — “物品×数量”的悬浮提示格式在各类物品中不统一。

MC-301804 — 单人游戏下,打开测试方块的GUI不会暂停游戏。

MC-305707 — /time在无实际更改时仍报告执行成功。

MC-307616 — ActiveProfiler的日志消息有拼写错误:“aprox”。

MC-307618 — SoundEngine的日志消息有拼写错误:“disapeared”。

MC-307648 — 崩溃报告的系统详细信息部分误将“non-heap”拼成了“non-head”。

MC-307660 — GameRenderer的日志消息有拼写错误:“coudln't”。

MC-307709 — 向上合并的硫黄尖锥纹理最顶端有一个错误像素。

MC-308460 — 野花簇和粉红色花簇的一些茎渲染得更亮。

MC-308851 — chat_restriction.disabled_by_profile.action字符串大小写不正确。

26.3开发版本的漏洞

MC-309021 — 杨树树叶的隐藏式字幕显示为原始的本地化键名。

MC-309024 — death.attack.sulfurCubeHot.item显示为原始的本地化键名。

MC-309033 — 废弃营地结构campsite_flower_forest_1下面有橙色羊毛条带。

MC-309034 — 废弃营地结构tent_windswept_forest_8含有一组掉落的骨粉。

MC-309054 — 杨木悬挂式告示牌的物品纹理与其他悬挂式告示牌不一致。

MC-309058 — 废弃营地结构tent_windswept_forest_8含有一个掉落的白桦原木。

MC-309090 — 某些实体在层孔菇上时会在每刻都发出声音。

MC-309122 — 废弃营地可以生成在疏林恶地中没有树、也没有草丛的区域。

MC-309155 — 层孔菇和红灌木没有独有音效,与基岩版不同。

MC-309208 — 杨树系列方块在创造模式物品栏的位置不符合先前的树种顺序。

MC-309261 — 杨树树干放置器的计算不正确。

MC-309308 — 数个废弃营地结构含有不会枯萎的树叶。

MC-309324 — 在Y=0以下,矿石不会生成于安山岩、闪长岩或花岗岩组成的团簇中。

MC-309350 — 伴随倒下的树木生成的层孔菇会取代水。

上个开发版本的漏洞

MC-309392 — 实体和方块实体的光照渲染不正确,某些面过暗或过亮。

MC-309395 — 杨木门的上半部分纹理缺失了第二个铰链的一个像素。

MC-309397 — 使用Vulkan渲染后端时,若退出全屏或调整窗口大小,游戏渲染器会出错。

MC-309399 — 在加载进世界时,游戏输出控制台会记录“Ignoring chat session from due to missing Services public key”(由于缺少服务公钥,忽略来自<玩家>的聊天会话)。

MC-309400 — 实体上的发光效果在清除后仍然保留。

MC-309403 — 拥有具有block_transformer组件的物品,且该组件中带有类型为rule_based_state_provider的方块状态提供器,会导致玩家无法进入世界。

MC-309408 — 控制哪些物品可以扑灭营火的物品标签被误拼为#dowses_campfires

MC-309412 — 方块物品无视block_transformer组件。

MC-309420 — random_neighbor_spread地物中有一个字段被误拼为“xy_offset”。

MC-309432 — 在macOS上使用Vulkan后端时,世界渲染为一整片品红色。

MC-309433 — 溺尸可以消耗或使用特定物品。

MC-309435 — 溺尸无法正确追击玩家。

MC-309441 — 重新加载世界后,弹射物会失去can_break属性。

MC-309445 — 游戏在使用OpenGL渲染后端时,切换全屏或打开物品栏时会损坏。

MC-309467 — 无法使用玩家举报功能。

MC-309471 — 看不到其他玩家的皮肤。

MC-309518 — 无法对铜门进行除锈或脱蜡。

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