《Hytale》与《我的世界》开发者曾一致认为:两款游戏必须走出更明显的差异。如今,这种变化终于开始兑现。
Hypixel Studios 创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)回顾称,《我的世界》首席创意官延斯·“Jeb”·伯根斯滕(Jens Bergensten)曾鼓励《Hytale》寻找属于自己的独特定位。
《Hytale》最近全面展示了未来规划,而方向已经相当清楚:它不再只是停留在《我的世界》的影子里。Hypixel Studios 的团队本就源于《我的世界》模组社区,因此两者被放在一起比较几乎不可避免;不过,第一章预览也再次说明,这两个项目正在朝截然不同的道路发展。
《Hytale》游戏总监西蒙·柯林斯-拉弗拉姆回忆,他与《我的世界》首席创意官延斯·“Jeb”·伯根斯滕,对这一点其实有着相同看法。游戏推出不久后,Jeb 曾在 Bluesky 回应有关《Hytale》的提问:“我希望它能和《我的世界》更不一样一些。它打磨得很不错,但我游玩时的感受是,自己可能还是更愿意直接玩《我的世界》。当然,它目前还处在很早期的阶段,而且我知道模组功能会非常重要;之后我肯定还会继续体验。”

当时,柯林斯-拉弗拉姆感谢了伯根斯滕的评价,并表示“完成度很高”已经是他们能获得的最佳赞美。他同样认同:如果《Hytale》无法与《我的世界》拉开距离,它就很难体现自身存在的价值。在最新博客发布后,他再次谈起这件事:“他说得没错,我当时也是这么回应的。那些真正能让我们与众不同的内容,那时还没有加入游戏。”
柯林斯-拉弗拉姆表示:“《Hytale》和《我的世界》永远都会被拿来比较,但我们并不想制作同一种类型的游戏。”随着《Hytale》第一章内容公开,这一点变得更加直观。“昨天的博客已经展示了,这对未来意味着什么。”
他进一步说明:“手工打造的地下城、多阶段首领战、战斗能力、符文锻造、世界事件、参与制作循环的伙伴,以及更多内容。我们希望成为一款更深入的角色扮演游戏,塑造更鲜明的冒险体验,并在未来几年持续进行大规模演进。我们恰好是一款方块游戏,而现在才刚刚起步。”
这种区分对两款游戏而言都是理想结果:它们能够并存,并分别提供完全不同的体验。类似趋势也出现在其他体素作品中,例如《Everwind》更接近《上古卷轴5:天际》的奇幻角色扮演氛围,《Vintage Story》则强调更严苛的生存主题。体素风格并不必然决定一款游戏的玩法。相比 Hypixel Studios 单纯尝试打造一个“更现代”的《我的世界》,如今《Hytale》展现出的发展方向显然更令人期待。
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