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我的世界基岩版beta 26.50.20发布
新闻 2026-07-22 23 次阅读 0 次点赞

我的世界基岩版beta 26.50.20发布

D
Demon
发布者

beta 26.50.20(ChromeOS/Android)、Preview 26.50.20(Windows/Xbox/PlayStation)是基岩版26.50的首个测试版,发布于2026年7月21日[1],调整了一些特性,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

实验性玩法

  • 加入了“Creator World Clocks Features”子选项。
    • 用于启用世界时钟功能。

更改

游戏内容

反胃

  • 现在通过设置调低屏幕扭曲幅度后,屏幕边缘会显示绿色视觉效果。
    • 屏幕扭曲幅度越低,绿色视觉效果越明显。

常规

设置

  • 移除了“设备设置文本转语音输出”选项。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“2026 年第 3 次更新”子选项后才可使用。

方块

干草捆

  • 更改了侧面纹理,以匹配麦秆床。

杨树树叶

  • 加入了在杨树树叶上跳跃和着陆时的隐藏式字幕。(MCPE-240465)

杨木原木

  • 更改了顶部纹理。

杨树树苗

  • 现在可用于堆肥。(MCPE-240015)

杨木告示牌

  • 更改了UI纹理以匹配Java版。

红灌木

  • 现在可以含雪。

层孔菇

  • 现在暴露在熔岩中时会正确燃烧。
  • 站在层孔菇上使层孔菇生长时,玩家不再会从层孔菇摔落。
  • 加入了破坏粒子。

麦秆床

  • 修复了挖掘麦秆床时的挖掘/开裂覆盖层会被拉伸的问题。(MCPE-240484)

羊毛楼梯和羊毛台阶

  • 正置的羊毛楼梯和下半羊毛台阶不再是红石导体。(MCPE-240018)

生物

  • 现在在斑驳森林生成的狼是苍狼,而不是森林狼。

流浪商人

  • 现在会出售杨木原木。

非生物实体

坐垫

  • 现在将十字准星对准已放置的坐垫附近时,玩家可以将坐垫放置在毗邻位置。
  • 玩家所坐的坐垫被熔岩摧毁时,玩家不再会被移动至地下。
  • 现在收集到坐垫配方的任意合成材料时都会在配方书中解锁该配方,并且会显示配方解锁弹窗。
  • 现在拥有实体名称。(MCPE-240461)
  • 略微下移了依附位置。(MCPE-240468)
  • 将坐在坐垫上的高度提高了1像素。(MCPE-240499)

世界生成

废弃营地

  • 现在营地结构会包含坐垫。
  • 现在会在各个森林类生物群系中生成相匹配的变种,而不是生成普通的森林变种。
  • 现在氧化的铜箱子会按预期生成钻石和药水战利品,并且不再会生成氧化的铜链。(MCPE-240052)

修复

辅助功能

  • 现在当拥有反胃效果时,通过辅助功能设置关闭屏幕扭曲效果后会显示绿色视觉效果。(MCPE-239554)

游戏内容

  • 修复了漏斗会在坐标较大处非预期地捕捉其侧面的物品的问题。(MCPE-99462)
  • 修复了朝向东方或南方的投掷器会将物品放入其下方的容器中,而不是将物品向前丢出的问题。(MCPE-167490)

图形

  • 修复了幼年狐狸丢失纹理的问题。(MCPE-240546)
  • 修复了在云渲染距离较低的情况下切换到灵动视效后,云会渲染为亮白色斑点的问题。

物品

  • 更新了硫方怪刷怪蛋图标的MERS。(MCPE-237771)

生物

  • 减少了远离生物时可能发生的音效断续现象。
  • 末影人现在总会在被弹射物击中前尝试瞬移。(MCPE-117298)

包设置

  • 修复了包的依赖包无法正确加载包设置的漏洞。

Realms

  • 修复了在Realm上于不同维度死亡时,玩家有时不会在床或重生锚周围重生的问题。(REALMS-14459)
  • 修复了游戏内Realms系统的性能倒退问题。
  • 现在过期Realm的续订按钮会在当前设备不支持续订时禁用。
  • 现在用户将自定义包应用于其Realm时会收到警告,以告知其启用不雅用语过滤器时自定义包的显示方式:在编辑世界中查看时自定义包名称和描述会在启用不雅用语过滤器的情况下被过滤。
  • 加入了Realm名称更改和Realm描述更改的管理日志支持。
  • 为一些订阅详细信息加入了不同的默认值,可以从Realms服务返回空值,以避免阻止玩家查看带有错误模态框的订阅相关屏幕。
  • 为创建新的世界流程中某些方面超出范围后触发回调的情况加入了防护。

性能与稳定性

  • 修复了加载方块实体时可能发生的罕见崩溃。
  • 修复了解析某些资源包内容失败时可能发生的崩溃。
  • 修复了卸载并快速加载相同区块时,对区块的更新有时不会正确保存的问题。

用户界面

  • 加入了新的社交/好友抽屉式菜单基础设施,包含各项性能修复。
  • 现在Beta版本中的档案成就屏幕会提及“测试版”,而不是“预览版”。(MCPE-186514)
  • 加入了高分辨率韩文字体的支持,并修复了韩文文本在移动设备上显示为问号的问题。
  • 修复了鼠标滚轮输入有时无法在Windows平台上进行注册的问题。(MCPE-234311)
  • 修复了书中的粗体文本会超出页边距的漏洞。(MCPE-235450)
  • 修复了试玩时间结束后玩家可以通过切换游戏模式来继续游玩的问题。(MCPE-228663)
  • 为成就屏幕的布局按钮加入了缺失的翻译文本。
  • 在更衣室中选择特色物件时不再会需要点击2次才能选择该物件。
  • 将多人游戏时的队伍资格检查由JSON移植到OreUI
  • 为缓存服务器选项卡内容的存储设置加入了清除布局缓存操作。
  • 加入一个用于查看成就和常规用户体验改进的网格选项。
  • 更新了携带版UI下织布机、切石机、制图台、村民和流浪商人屏幕中的物品栏面板,以匹配物品栏和工作台屏幕使用的标头样式。
  • 为“从模板创建”的“归我所有”选项卡加入了按获取时间排序的选项,首先显示最近获取的模板。
  • 将市场收藏夹流程迁移到OreUI工厂模式。
  • 移除了游玩屏幕中布局更改时的闪烁图标和世界卡片纹理。此外,列表布局现在会根据屏幕尺寸在4、3和2列之间交替。
  • 现在可以在游戏设置选项卡中将随机刻速度更改为0。(MCPE-238556)
  • 更新了Ore UI的存储设置选项卡中的旧世界转换流程。
  • 在OreUI中移植了在存储选项卡中连接到“同步旧世界”操作的模态框。

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