26.3-snapshot-5是Java版26.3的第5个快照,发布于2026年7月21日[3],修复了一些漏洞。
更改
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
112.0。 - 能接受某种类型命名空间ID的列表和相应类型的内联定义的列表的字段现在能接受将二者混合的列表。
- 例如,形如
[{type:set_count, ...}, "minecraft:some_modifier"]的物品修饰器现在是有效的写法。
- 例如,形如
资源包
- 将资源包版本号更改为
93.0。
已配置的地物
- 修改了
minecraft:sculk_patch地物类型。- 移除了
extra_rare_growths和catalyst_chance字段。
- 移除了
着色器与后处理管线
- 将
B3D_IS_ZERO_TO_ONE定义项重命名为RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE。 - 引入了
RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE定义项。- 布尔值,指示
gl_InstanceIndex使用的是Vulkan还是OpenGL的语义。
- 布尔值,指示
- 现在,即使使用OpenGL,着色器也会使用ShaderC进行编译。
- 着色器包含现在由ShaderC使用
#include而不是#moj_import处理。
- 着色器包含现在由ShaderC使用
- 现在着色器的输入输出必须在源码中指明位置。
- 顶点输入的名称仍必须与预期的名称匹配。
- 顶点输出与片元输入的匹配现在仅依据位置,名称会被忽略。
修复
修复了22个漏洞
26.3前正式版的漏洞
MC-5269 — 在多人游戏菜单中修改服务器的地址不会更新其状态。
MC-278771 — 重定向命令使用错误的命令上下文提供命令建议。
MC-293755 — 末影龙转向时,其颈部与尾巴会与其身体断开。
MC-306628 — 穿透箭击中TNT矿车时不会被清除。
MC-307918 — 幽匿斑块在世界生成时会在日志中报错。
MC-308344 — 使用Vulkan渲染后端编译包含进出数组或矩阵变量的着色器会导致验证错误。
MC-308406 — 物品模型在锻造台页面中的盔甲架上渲染错误。
MC-308647 — 切换“字体设置”选项时,资源包界面可能会缓存错误的字形。
MC-309298 — “聊天延迟”选项设置为非零值时发送聊天消息可能导致玩家被踢出。
MC-309565 — 打开“高对比度方块轮廓”选项时,方块轮廓被渲染在半透明部件后。
MC-310041 — 在特定条件下,区块加载经常失效。
26.3开发版本的漏洞
MC-309250 — 自然生成的饰纹陶罐用工具破坏时不会掉落红砖。
MC-309500 — 使用配方书合成的不带饰纹陶片的饰纹陶罐用工具破坏时不会掉落红砖。
MC-309566 — 关闭“改进透明显示”选项时,方块轮廓被渲染在半透明部件后。
MC-309743 — 溺尸的攻击动画错误。
上个开发版本的漏洞
MC-310096 — 无效的物品修饰使游戏崩溃。
MC-310098 — 试图在单一列表中混合物品修饰的引用值和内联值会阻止数据包加载。
MC-310125 — 酿造台中的烈焰粉使用cooking/speed_default而非brewing/speed_default作为酿造速度。
MC-310133 — 幼年溺尸使用三叉戟时不能正确瞄准。
MC-310135 — /execute的命令建议引用/attribute时,服务器崩溃。
MC-310149 — 使用Vulkan渲染后端,打开“改进透明显示”,玻璃在近看时会闪烁。
MC-310163 — 在Wayland中启用“独占全屏”选项会导致游戏崩溃。
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