《我的世界》专访:Mojang 高级产品经理安娜·伦德格伦谈《混沌方块》、长期守护与玩家社区
按照 Mojang 工作室一贯的季度更新节奏,2026 年的第二次游戏掉落《混沌方块(Chaos Cubed)》称得上是近年来内容最丰富的一次更新。
本次更新的核心内容是全新生物硫磺方块(Sulfur Cube)。它可以吸收几乎所有方块,并根据吸收的方块改变自身属性。除此之外,更新还加入了硫磺洞穴(Sulfur Caves)生物群系、喷泉、硫磺池、朱砂与硫磺方块,以及实验性的 Vulkan 渲染支持和好友列表等社交功能。相关内容已经在《我的世界》Java 版 26.2 更新中正式公布。Mojang 官方更新说明
《混沌方块》正式上线后,Game Rant 采访了 Mojang 高级产品经理安娜·伦德格伦(Anna Lundgren)。采访内容从硫磺方块的创意来源,谈到了 Mojang 如何判断玩家发现的意外玩法是否应该保留,也谈到了工作室正在采用的“长期守护”理念,以及《我的世界》未来的发展方向。
让玩家社区参与决定方向
《我的世界》拥有庞大的玩家群体,更新内容需要兼顾建造、生存、红石、多人游戏等不同玩法,因此外界很难用单一标准评价一次更新。不过,《混沌方块》的诞生过程,本身就很能说明 Mojang 如何听取玩家意见。
在上个月于鹿特丹举行的《我的世界》直播活动中,开发团队提到,硫磺方块的灵感来自玩家把犰狳当成足球踢来踢去的场景。这个看似偶然的行为,让开发团队意识到,玩家总会找到游戏设计之外的新用途。
伦德格伦表示,社区一直是 Mojang 最重要的灵感来源之一:
社区始终是我们最强的灵感来源。这种做法从《我的世界》诞生之初就存在了。倾听玩家的声音,并尽可能把他们的反馈加入游戏,已经成为我们一直坚持的传统。
这种工作方式也贯穿了《混沌方块》的快照测试阶段。Mojang 将硫磺洞穴提前交给玩家体验后,根据玩家对视觉效果和建造用途的反馈,反复调整了新方块的颜色。
朱砂与硫磺并不只是两种颜色鲜艳的石头。对许多玩家来说,它们填补了《我的世界》原有方块色彩中缺少暖色调的问题。红色与黄色的搭配,也为建筑设计带来了更大的选择空间。
后来加入的岩浆和 TNT 形态,同样可以追溯到玩家反馈。玩家不断尝试不同方块与硫磺方块之间的组合,最终推动了更多玩法进入正式版本。
Mojang 如何判断玩法是否“按预期运行”
快照机制给了 Mojang 一个特殊的创作环境。玩家可以在功能尚未最终确定时提前体验,于是一些团队没有预料到的玩法也会很快出现。
真正困难的地方,是判断这些意外发现应该被保留,还是需要调整。伦德格伦认为,这没有一条能够适用于所有情况的固定规则,开发团队必须逐项判断:
当某个功能以意料之外的方式运行时,我们必须谨慎平衡。有些结果会带来新的趣味玩法,但也要考虑它是否会破坏其他内容,或者影响整个游戏的平衡。
在《混沌方块》的测试期间,玩家曾发现可以把附魔物品放进硫磺方块。这个玩法很有想象力,但实际效果并不理想。附魔效果无法正常显示,硫磺方块原本以方块为基础的身份也变得模糊。
因此,Mojang 最终修复了这一行为。不过,修复并不代表团队否定玩家的尝试。伦德格伦表示,开发人员很喜欢看到玩家不断挑战系统边界,也不排除未来重新探索类似玩法的可能性。
我们确实很喜欢玩家当时尝试的那些做法。未来会怎么样,谁也说不准。看到玩家不断寻找新方法,总是很有启发。
玩家的意外创造力,正是更新成功的标准
硫磺方块拥有丰富的物理属性,玩家还会在每轮快照测试中发现新的互动方式。按理说,Mojang 应该早已习惯被玩家“出题”,但伦德格伦承认,玩家的创造力仍然会让团队感到意外。
开发团队原本设想过许多小游戏和红石玩法,例如让硫磺方块参与一些混乱的竞技项目。实际情况却远远超出了预期。
我们原本想过小游戏,也想过红石混乱和各种有趣的玩法。后来突然看到了单轨列车,还有玩家让猪飞起来。我们特别开心。每当社区把一个功能继续向前推进,找到全新的使用方式时,我都会觉得很有意思。
在伦德格伦看来,一项功能是否成功,并不只取决于团队最初设计了什么。真正重要的是,玩家能否在其中发现开发人员没有提前规划的可能性。
单轨列车和会飞的猪,或许并不在设计文档里,却恰恰说明了《我的世界》的系统拥有足够的延展空间。
走进硫磺洞穴
硫磺洞穴最初也来自一个简单的玩家需求:他们希望游戏里拥有更多暖色方块。
Mojang 的美术团队随后开始观察现实世界中的暖色岩石和矿物,寻找适合放进《我的世界》的自然环境。当他们看到现实中的硫磺池时,设计方向很快确定下来。
伦德格伦说:
当美术团队看到现实中的硫磺池时,他们被那些由黄色和红色组成的漂亮环状纹理吸引住了。后来,我们就逐渐确定要把硫磺和朱砂作为新的材料。
硫磺洞穴的设计理念,与硫磺方块本身的玩法逻辑非常接近。它并不是一个只供玩家参观的地下景观,而是一个鼓励玩家动手实验的环境。
硫磺池会带来恶心效果,喷泉则可以将玩家和生物抛向空中。玩家还可以利用新材料建造装置,尝试控制喷泉的开启与关闭,把洞穴中的环境效果变成建筑和小游戏的一部分。
我们希望保留这种充满玩心的感觉。玩家可以使用新材料自己建造东西,控制恶心效果,也可以控制喷泉,把它们打开或关闭,最后做出各种有趣的装置。这与硫磺方块本身的设计理念非常一致。
这也是硫磺洞穴最特别的地方。它提供给玩家的不是一组等待观察的景观,而是一套可以被利用、改造和重新组合的工具。
在新内容与技术升级之间找平衡
《混沌方块》的内容规模并不只体现在硫磺方块和硫磺洞穴上。渲染器升级与社交功能测试虽然不像新生物那样容易成为宣传重点,却同样需要大量开发工作。
伦德格伦表示,Mojang 一直在尝试让每类玩家都能从一次更新中获得一些东西:
我们希望照顾到不同类型的玩家。有人需要性能改进,有人期待市场功能,也有人只想看到原版游戏加入新内容。修复漏洞和加入新玩法同样重要,因为玩家对游戏的期待并不相同。
在这次更新中,Java 版加入了好友列表,并提供了 Vulkan 渲染实验支持。Bedrock 版则测试了多人派对功能,玩家可以组队进行游戏、使用文字聊天,并在不同游戏体验之间一起移动。Java 版 26.2 官方更新日志
对 Mojang 来说,每次更新都不能只看眼前的版本。一个功能今天是否有趣固然重要,但它是否会影响未来的更新、旧存档和长期玩法,同样需要被纳入考虑。
《我的世界》的玩家分布在不同年龄层,也拥有跨度很大的游戏经历。有些玩家已经在同一个世界里生活了十多年。因此,更新不仅要解决当前的问题,还要尽量维护这些长期世界的稳定性。
一款值得长期信任的游戏
在《我的世界》直播活动结束时,Mojang 特别提到了“长期守护”理念。这是一种面向多代玩家的长期发展思路,核心问题是:游戏应该如何成长,又该始终为谁服务。
伦德格伦认为,这种理念并不是 Mojang 一开始就写好的口号,而是工作室在长期运营过程中逐渐形成的共识。
《我的世界》的核心原则一直在变化,但最重要的基础没有改变:玩家拥有自己的故事,也拥有对世界的控制权。当然,苦力怕偶尔会提出不同意见。
有些玩家的世界已经存在了十年,甚至十五年以上。随着游戏继续发展,我们必须让他们相信我们,愿意继续游玩,也能继续从游戏中获得乐趣。这一点非常重要。
伦德格伦本人在 Mojang 工作了十多年。她加入工作室时负责客户服务,曾帮助玩家找回旧世界,也处理过账号登录问题。
这些经历也影响了她对“成功”的理解。相比某个大型功能是否获得关注,她更在意游戏是否真正帮助玩家度过了一段愉快的时间。
那时候我也会因为帮助玩家而感到自豪。能够帮某个人找回旧世界,或者找回原来的登录信息,这真的很棒。只要我们能让玩家玩得开心,这件事就值得骄傲。
斑驳森林,以及《混沌方块》之后
采访接近尾声时,话题回到了《我的世界》直播活动最后公布的下一次大型更新,斑驳森林(Dappled Forest)。
这个新生物群系将加入杨树(Poplar)、废弃营地,以及全颜色羊毛楼梯和羊毛台阶。就目前公开的内容来看,它明显更偏向建造和探索。Mojang 随后已经在 Java 版 26.3 快照中公布了斑驳森林、杨树木材、废弃营地、货架蘑菇、红色灌木,以及羊毛楼梯和羊毛台阶等内容。官方 26.3 快照说明
伦德格伦自己也喜欢建造,因此她尤其欢迎羊毛楼梯和台阶的加入。在她看来,这正是《我的世界》最有魅力的更新方式之一:团队不一定要每次都加入庞大的系统,有时只需要回头完善一个已经存在的功能,就能给玩家带来明显变化。
她在采访中确认,斑驳森林会在夏季通过快照和预览系统进入测试,但没有透露直播活动之外的更多细节。
至于未来的游戏掉落是否会继续加强环境互动,或者像硫磺洞穴一样,为生物群系加入更多生态层次,伦德格伦认为答案取决于每轮更新面对的玩家需求。
有些游戏掉落可能会像这次一样,系统性更强,内容也更深入。但对不同玩家来说,“系统性”本身就有不同含义。未来的更新可能会呈现完全不同的样子,因为它们要服务于不同玩家的需求、愿望和想象。
持续听取玩家意见,再根据真实反馈调整游戏方向。对一个已经陪伴玩家十五年的工作室来说,这或许就是 Mojang 所理解的“长期守护”。
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