beta 26.50.26(ChromeOS/Android)、Preview 26.50.26(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版26.50第5个测试版,发布于2026年8月18日[1],更新了全景图,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
实验性玩法
- 加入了“Points of Interest (POI)”子选项。
- 用于为
/locate命令和脚本API添加兴趣点功能。
- 用于为
更改
方块
常规
- 更改了下列方块的地图基色:
- 杨木门
- 杨木双层台阶
- 杨木栅栏
- 杨木栅栏门
- 悬挂式杨木告示牌
- 杨木原木
- 杨木压力板
- 杨树树苗
- 杨木展示架
- 杨木台阶
- 杨木楼梯
- 站立的杨木告示牌
- 杨木活板门
- 墙上的杨木告示牌
- 杨木
- 去皮杨木原木
- 去皮杨木
生物
热带鱼
- 现在再次能够生成高鳍鹦嘴鱼变种。
游戏内容
灵动视效
- 将Windows平台上的最大渲染距离提高至48区块。
常规
全景图
- 更新了主菜单全景图以适配2026年第3次小更新。
- 由于测试版本默认使用独有全景图,除非开启灵动视效,否则新全景图在一般情况下并不可见。
修复
废弃营地
- 废弃营地现在会更少地生成在村庄的顶部。
- 修复了樱花树林和原始桦木森林废弃营地不会生成多棵树木的问题。
方块
- 修复了在多人游戏中对着红灌木放置另一个红灌木时,红灌木会闪烁的问题。
- 羊毛楼梯和羊毛台阶不再可用于合成画。(MCPE-241662)
- 比较器现在再次能透过蜂蜜块和铁链/铜链检测容器的物品栏。(MCPE-241687)
坐垫
- 现在钓鱼竿浮漂进入坐垫的判定箱内时会持续破坏坐垫,而不是穿过坐垫。
- 坐垫现在可以放置在顶部已有坐垫的非完整方块内。(MCPE-240482)
- 修复了朝任意方向快速移动时能将坐垫放置在另一个坐垫上的问题。
- 坐垫不再可以用命名牌重命名。
- 放置坐垫、破坏坐垫或与坐垫交互时,坐垫不再会避免发出振动。(MCPE-241421)
探险家地图
- 更改了一些杨木类方块在地图上的颜色,以匹配它们在游戏中的外观。(MCPE-240287)
音效
- 现在在麦秆床上跳跃和着陆时会显示正确的字幕。(MCPE-240463)
- 现在在层孔菇上跳跃和着陆时会显示正确的字幕。(MCPE-241675)
麦秆床
- 现在并排放置两个麦秆床时,麦秆床的枕头会正确渲染。(MCPE-240506)
命令
- 移除了非操作员玩家使用命令(如
/tell)时的自选扩展。(MCPE-241436)
编辑器
- 为小地图悬浮提示框加入了用户友好的生物群系和方块名称,以使生物群系和方块更容易一眼分辨。
- 更新了自定义生物群系颜色处理,颜色更改现在会立即显示在生物群系列表和自定义生物群系工具的小地图上。
图形
- 加载启用教育版功能的世界时不再会禁用灵动视效。(MCPE-240476)
- 狐狸现在会将层孔菇正确地叼在嘴里。(MCPE-241160)
- 现在杨木门的铰链具有金属光泽。
- 修复了水碰到岸边或流过边缘的水面上可能出现三角形间隙的问题。
Minecraft调试器
- 现在无需启用行为包即可使用实体系统和CPU分析器视图。
生物
- 修复了高鳍鹦嘴鱼会有命名错误的问题。(MCPE-117477)
Realms
- 修复了打开Realms编辑世界时可能导致崩溃的问题,尤其是在iOS设备上。
性能与稳定性
- 修复了渲染控制器表达式引用错误资源类型的变量时可能发生的崩溃。
- 修复了包含在方块连接升级前保存的区块的世界会在创建世界时卡在加载过程的问题。
- 修复了加载带有某些附加包内容的世界时,玩家可能会断开连接的问题。(MCPE-241505)
- 修复了长时间游玩会话后或暂停游戏一段时间后,游戏会出现卡顿现象的问题。
- 减少了动画化角色创建器皮肤所使用的内存。
纹理
- 修复了杨木告示牌的视觉效果,以与其他告示牌相趋同。
用户界面
- 修复了按钮触摸区域与带有标题栏的窗口Android模式(如Samsung DeX和弹出式视图)中的按钮不对齐的问题。
- 之前被报告为“Wool”的部分登录错误现在会报告为更具体的代码。
- 现在屏幕旁白会在打开暂停菜单后正确读出首个被聚焦的元素。
- 修复了队长对不在队伍中的好友使用加入游戏功能时会错误地看到“你的派对人数过多”消息的残留问题。
- 现在物品栏中的层孔菇拥有正确的比例。
- 现在无法连接到服务器时会防止卡住。(MCPE-240897)
- 修复了长时间游玩会话后或暂停游戏一段时间后,游戏手柄光标会变得不稳定的问题。
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