我非常不喜欢“10点经验值”这种任务奖励。在我看来,它几乎无法为任何类型的整合包带来实际价值,甚至不值得玩家专门点击领取。
理论上,经验值或等级确实可以成为不错的任务奖励,尤其是在奖励内容与任务主题相关时,例如附魔类任务。不过,10点经验值实在太少,少到几乎没有任何意义。
根据《我的世界》(Minecraft)Wiki 的数据:“从0级升到30级需要1395点经验值。”
换算下来,玩家大约需要完成140个这样的任务,才能获得相当于30级的经验。
每当我看到这种奖励时都会感到烦躁,因为任务奖励本来可以设计得更有价值。即使不设置奖励,实际效果可能也不会比10点经验差多少;更理想的做法,则是提供真正能让玩家觉得“值得完成”的物品或资源。
我认为,任务系统在整合包中能够发挥的作用经常被低估。任务不应该只是一本带有点击功能的指南书,设计空间其实非常大。完成任务时,玩家应该感受到自己正在朝某个目标或成就前进,而不是单纯完成一项机械、乏味的杂务。
当然,不是每个任务都能做到这一点。不过,除了纯粹提供信息的任务之外,其他任务至少都应该拥有更有趣、更具价值的奖励。实在想不到合适的奖励时,也可以多返还一些玩家刚刚制作的物品,或者退还部分消耗的资源。至少这样,任务奖励仍然具备实际价值。
如果你确实想提供经验值,那就给多一些,或者直接奖励等级。与其给10点经验,不如让奖励真正产生作用。
你们怎么看?你们真的喜欢这种10点经验值的任务奖励吗?
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