《我的世界》(Minecraft)的恐怖模组,正在把熟悉的方块变成心理恐怖
《我的世界》从来不是按照恐怖游戏设计的。只要玩家拥有不错的护甲、点亮基地,并熟悉敌对生物的行为,原版世界很快就会变得可预测。
而这种熟悉感,正是恐怖模组最容易利用的地方。
《迷雾中的男人》(The Man From The Fog)、《迷雾之中》(From The Fog)和《洞穴居者:重制版》(Cave Dweller Reimagined)已经成为这一类型中经常被提到的作品。较新的《Verity》和《诡异马》(Creepy Horse),则在尝试用不同方式让玩家感到不安。
恐怖往往来自等待
《我的世界》的恐怖模组不需要让怪物每秒都追着玩家跑。
《迷雾之中》把Herobrine变成了世界里的异常现象。他可能出现在远处,干扰周围环境,或者让玩家产生某种东西就在附近的错觉,即使当时并没有真正发生攻击。
《迷雾中的男人》采用了相似的方式。它会从远处注视玩家,在无人注意时逐渐靠近,被发现后则可能消失,也可能直接变得具有攻击性。
真正制造压力的,是等待。
突然出现的惊吓只会持续一瞬间。可当你在两棵树之间看见一个模糊身影,接下来十分钟都忍不住怀疑它是否还在跟踪自己,恐惧就会渗进整场游戏。
玩家知道什么才算正常
恐怖建立在规则被打破的瞬间。
大多数恐怖游戏都要先让玩家熟悉环境,之后才有办法把某些东西变得“不对劲”。《我的世界》的玩家早就知道世界通常是什么样子。他们知道树木不会自己移动,单人基地外不该站着陌生人,洞穴、动物和建筑也大多遵循固定规律。
因此,一条来历不明的隧道,或一个不该出现的人影,往往会立刻引起注意。
《我的世界》还拥有一批非常熟悉这套视觉语言的玩家。YouTube曾在2021年表示,《我的世界》相关视频的累计播放量已经超过一万亿次。即便很少亲自游玩,许多人也能认出它的方块、音效和环境。
恐怖模组正是借用了这份熟悉感。
模组让熟悉的世界重新变得不确定
经验丰富的玩家知道如何生存。他们了解敌对生物的生成规律,也知道该怎样探索洞穴、进行战斗,以及应对大多数情况需要准备什么装备。
恐怖模组会削弱这种信心。
例如,《注视者》(The One Who Watches)更重视跟踪和心理压力,而不是持续不断的战斗。生物会观察玩家,制造无法确认的动静,有时还会故意留出逃跑机会,而不是马上发起攻击。
它真正想改变的,不是玩家的战斗目标,而是玩家对世界规则的判断。你开始怀疑,自己是否仍然理解这个世界。
这种威胁还会因为世界属于玩家而变得更加私人。一座《我的世界》基地可能代表着数小时的建造和积累。当某个东西出现在窗外时,它闯入的不是脚本角色的家,而是你的家。

Verity让YouTube恐怖走进可游玩的模组
《Verity》最初并不是一个可以直接下载的模组,而是YouTuber ThatMob制作的剧本式《我的世界》恐怖系列。故事中的角色起初把自己伪装成乐于助人的人工智能助手,随后逐渐变得越来越具有侵入性。
后来,这个概念变成了可实际游玩的体验。
《Verity JE》将这个角色带入《我的世界》Java版(Minecraft Java Edition),并使用大语言模型驱动对话。按照项目介绍,它是ThatMob网络另类现实游戏系列的授权改编。
Bedrock版(Minecraft Bedrock Edition)也让这个概念延伸到了另一大平台的玩家群体。
它的诞生过程很有意思。通常是YouTuber先发现模组,再围绕模组制作视频。《Verity》却走了相反的路线:一个源自视频和网络故事的恐怖角色,后来才进入可游玩的《我的世界》。
Creepy Horse加入了更完整的恐怖循环
同样的变化也出现在LookOut3D参与制作的creepyhorse.jar中。
《诡异马》并不只依靠远处突然出现的生物来制造恐惧。它把任务、躲藏和求生遭遇组合到一起,让玩家经历一套更接近互动恐怖故事的流程,而不是单纯面对一个新的《我的世界》生物。
最近的一些项目也在尝试类似方向。《虚假:重制版》(FALSITY: Reimagined)实验对话式恐怖,《偶像》(The Idol)则把重点放在多人游戏和长期心理影响上。
《我的世界》的恐怖内容,正在从“某个生物追着玩家跑”,慢慢转向“玩家必须弄清楚这个生物到底想做什么”。
为什么《我的世界》恐怖模组适合YouTube
这种形式天然容易制造视频片段。
创作者可以录制一小时普通的《我的世界》生存内容,但只要Herobrine在树后出现几秒,就足以成为视频标题和缩略图的核心。
玩家的反应同样重要。观众不一定想看高手击败一个难缠的敌人。看着某个人意识到自己一直被看不见的东西跟踪,有时就足以支撑完整的一集内容。
恐怖模组也适合制作连续剧式内容。生物可以逐渐变得更加危险,世界状态可以不断恶化,后续视频则能继续揭开新的线索。
于是,模组作者、视频创作者和玩家之间形成了循环。作者设计出容易制造反应的机制,创作者把这些机制带给更多观众,观众再安装模组,制作属于自己的视频。
《我的世界》正在变成恐怖内容的制作引擎
《我的世界》模组、YouTube系列和恐怖故事之间的界线,正在变得越来越模糊。
《迷雾之中》把早期都市传说带进了游戏。《洞穴居者》类模组则围绕生存玩法设计怪物。《Verity》和《诡异马》进一步说明,恐怖概念也可以先从视频或网络叙事开始,之后再变成可游玩的体验。
《我的世界》已经准备好了世界、多人游戏基础,以及一批熟悉规则的玩家。
方块本身从来没有多么可怕。
真正让它们变得不安的,是玩家清楚知道它们本来应该怎样行动,然后亲眼看着它们停止遵守这些规则。
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