26.3-snapshot-10是Java版26.3的第10个快照,发布于2026年8月25日[1],加入了命令/compute,更改了全景图,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/compute
- 在指定战利品上下文中对数值提供器求值。
- 语法:
/compute default <provider> [<scale>|integer]- 使用minecraft:command_compute_default战利品上下文求值。/compute block <computePos> <provider> [<scale>|integer]- 基于指定方块的信息,使用minecraft:command_compute_block战利品上下文求值。/compute entity <computeTarget> <provider> [<scale>|integer]- 基于指定实体的信息,使用minecraft:command_compute_entity战利品上下文求值。
常规
数据包
- 加入了注册表
minecraft:block_transformer。
战利品上下文
- 加入了
command_compute_default。origin:命令的执行位置。this_entity:可能提供。命令的执行实体。
- 加入了
command_compute_block。origin:命令的执行位置。block_state:命令选中的方块的方块状态。this_entity:可能提供。命令的执行实体。block_entity:可能提供。命令选中的方块的方块实体。
- 加入了
command_compute_entity。origin:命令的执行位置。target_entity:命令选中的实体。this_entity:可能提供。命令的执行实体。
方块变换效果
- 加入了以下方块变换效果:
minecraft:shovel- 锹的默认方块变换效果。
minecraft:axe- 斧的默认方块变换效果。
minecraft:hoe- 锄的默认方块变换效果。
材料规则
- 加入了
minecraft:ore_vein材料规则类型。 - 格式:
ore_block:要放置的矿石。需为一个方块状态提供器。raw_ore_block:要放置的粗矿块。需为一个方块状态提供器。filler_block:要放置的填充方块。需为一个方块状态提供器。raw_ore_chance:(0≤值≤1)粗矿块代替矿石生成的概率。density:矿脉替换其他方块的概率。需为一个密度函数。- 此密度函数小于0时矿脉不会在相应位置替换方块。
richness:矿脉的丰度。需为一个密度函数。- 此密度函数小于0时矿脉将完全由填充方块组成;此密度函数大于1时矿脉将完全不包含填充方块指定的方块。
filler_gap:一个密度函数。如果此密度函数大于0,则总是会放置填充方块指定的方块,无论richness为何值。
标签
- 加入了
#nether_portal_frame方块标签,包含黑曜石。- 能够构成下界传送门的框架的方块。
- 加入了
#conduit_effect_block方块标签,包含海晶石、海晶石砖、暗海晶石和海晶石砖。- 能够激活潮涌核心的框架方块。
- 加入了
#axolotl_tries_to_find流体标签,包含水源。- 美西螈会尝试寻找的流体。
- 加入了
#dolphin_tries_to_find流体标签,包含水源。- 海豚会尝试寻找的流体。
- 加入了
#frog_tries_to_find_land_near[注 1]流体标签,包含水源。- 青蛙会尝试在这些流体附近寻找陆地。
- 加入了
#entity_floatable流体标签,包含水源和流动的水。- 能使实体漂浮的流体。
Realms
- 加入了一个简要说明Realms主要特色的页面。
- 可点击“添加Realm”按钮查看。
- 如果Realms试用可用,则会在进入Realms时自动显示。
更改
方块
悬挂式杨木告示牌
- 更改了编辑界面的GUI纹理,以契合方块的正面纹理。
物品
探险家地图
- 重命名了以下探险家地图:
- 海洋探险家地图 → 海底神殿地图
- 沼泽探险家地图 → 沼泽小屋地图
- 试炼探险家地图 → 埋藏的试炼密室地图
- 林地探险家地图 → 林地府邸地图
- 丛林探险家地图 → 丛林神庙地图
紫颂果
- 现在生物食用后传送时会产生一条指向传送后位置的粒子效果拖尾。
生物
潜影贝
- 现在传送时会产生一条指向传送后位置的粒子效果拖尾。
溺尸
- 回退了26.3-snapshot-2中对溺尸的更改。
亡灵生物
- 亡灵生物的装备因保护其不在阳光下着火而损失耐久度时,装备上的魔咒现在能正常发挥作用。
命令格式
/data
- 为
/data modify子命令添加了新的数据来源compute。 - 类似
/compute,以一个数值提供器的求值结果作为数据来源。 - 语法:
/data modify ... (append|insert <index>|merge|prepend|set) compute (default|block <computePos>|entity <computeTarget>) <provider> [integer]
/swing
<animation>参数现在支持none。
常规
全景图
- 更新了主菜单全景图以匹配2026年第3次小更新。
调试屏幕
- 将游戏模式切换器中的冒险模式图标更改为藏宝图的物品纹理。
隐藏式字幕
- 隐藏式字幕现在会指向范围内最后发出相应声音的位置。
数据包
- 将数据包版本号更改为
118.0。
资源包
- 将资源包版本号更改为
97.0。
数据组件
- 修改了
minecraft:consumable。- 为
teleport_randomly消耗效果类型加入了可选布尔值字段directional_particles。- 如果为
true,传送时将会产生一条指向传送后位置的粒子效果拖尾。 - 默认为
true。
- 如果为
- 为
- 修改了
minecraft:block_transformer。- 不再接受内联定义的方块变换效果,而必须引用
minecraft:block_transformer注册表中的项目。
- 不再接受内联定义的方块变换效果,而必须引用
- 修改了
minecraft:attack_animation和minecraft:interact_animation。duration字段现在必须是非负整数。type字段现在支持none。
物品修饰器
- 修改了
minecraft:set_loot_table物品修饰器类型。- 移除了未使用的
type字段。 - 将
name字段重命名为loot_table_id。
- 移除了未使用的
方块变换效果
- 现在方块变换效果可以单独在数据包中定义。
噪声设置
- 将
noise_router字段中的preliminary_surface_level字段重命名为chunk_surface_level。- 该密度函数不再会在整个区块内被隐式地插值。
- 移除了
ore_veins字段[注 2],该字段的功能由材料规则minecraft:ore_vein代替。 - 移除了
noise字段中的size_horizontal和size_vertical字段,这些字段的功能由密度函数interpolated代替。 - 加入了可选的
debug_functions字段。- 要在
chunk_generation_stats调试信息中显示的密度函数值。 - 格式:带如下字段的对象的列表:
function:一个要计算并显示的密度函数。label:此密度函数的标识符。
- 要在
密度函数
- 修改了
minecraft:noise密度函数类型。- 加入了
shift_x、shift_y和shift_z可选字段。- 密度函数,分别用于偏移X、Y和Z坐标。
- 默认值均为
0。
- 加入了
- 修改了
minecraft:interpolated密度函数类型。- 加入了
cell_size_xz和cell_size_y字段。- 正整数,分别表示插值元胞在X、Z轴方向上和Y轴方向上的大小,单位为方块。
- 加入了
- 将
minecraft:cache_once密度函数类型重命名为minecraft:cache。 - 移除了
minecraft:shifted_noise、minecraft:cache_2d、minecraft:cache_all_in_cell和minecraft:flat_cache密度函数类型。
标签
- 向
#replaceable_by_trees方块标签中加入了层孔菇。 - 重命名了以下结构标签:
#on_woodland_explorer_maps→#on_woodland_mansion_maps#on_ocean_explorer_maps→#on_ocean_monument_maps#on_jungle_explorer_maps→#on_jungle_pyramid_maps#on_swamp_explorer_maps→#on_swamp_hut_maps#on_trial_explorer_maps→#on_buried_trial_chambers_maps[注 3]
Realms
- 试用图标由青色改为紫色。
修复
修复了59个漏洞
26.3前正式版的漏洞
MC-102881 — 潜影贝传送时不发出任何粒子。
MC-245030 — “蜜蜂:嗡嗡”隐藏式字幕只在蜜蜂首次发出嗡嗡声时出现。
MC-254547 — 如果在村民的经验条填满后立即退出世界,村民不会升级。
MC-258347 — 末影人传送时不再会制造额外的粒子轨迹。
MC-265423 — 村民获得足够升超过一级的经验时只会升一级。
MC-268145 — cache_once密度函数不工作。
MC-279586 — 当声音在更远处再次播放时,隐藏式字幕仍会继续淡出,导致叠加层出现视觉延迟。
MC-296368 — entity.happy_ghast.riding声音事件不显示隐藏式字幕。
MC-303360 — 包含cache_2d密度函数的flat_cached密度函数仍会为不同Y坐标重新计算密度函数值。
MC-306012 — 位于模拟距离边缘时,犰狳能逃出栅栏围起的区域。
MC-306778 — 在夜视效果下,夜晚天气改变时迷雾颜色不再平滑过渡。
MC-309872 — “独占全屏”选项启用时,按⊞ Windows键会导致系统冻结。
MC-310182 — 一些描述性提示字符串缺少句号,与类似的字符串不同。
MC-310184 — commands.bossbar.set.max.unchanged字符串英文将“maximum”简写为“max”,与类似的字符串不同。
MC-310186 — options.languageWarning字符串缺少句号,与类似的字符串不同。
MC-310187 — commands.bossbar.get.visible.visible字符串英文使用“shown”而不是“visible”,与类似的字符串不同。
MC-310188 — 一些/tag list的成功消息字符串英文总是使用复数形式“tags”。
MC-310233 — 一些包含百分比的字符串英文中的百分号前面有空格,与类似的字符串不同。
MC-310236 — 一些字符串英文使用&而不是“and”,与类似的字符串不同。
MC-310676 — savanna_lamp_post_01村庄结构的拼图方块NBT中有一个多余的右方括号。
MC-311064 — 牛和马只会在未探索的区块生成一次。
MC-311094 — 在关闭并重新打开交易窗口之前,村民的折扣不会生效。
MC-311235 — 升级使用1.21.11世界格式的世界可能会导致其他世界的数据被保存到该世界内。
26.3开发版本的漏洞
MC-310139 — 生物生成在生物群系边界会错误地检查生物群系。
MC-310181 — commands.setworldspawn.failure.not_overworld字符串英文的维度名称“Overworld”是小写的。
MC-310544 — 现在在单人游戏中改变难度需要启用命令。
MC-310568 — 在Intel独立显卡上使用OpenGL渲染后端时性能严重下降。
MC-310634 — campsite_old_growth_birch_forest_4废弃营地结构中的白桦树永远不会生成。
MC-310635 — 有指向charged_projectiles组件的contents槽位源的/item override和/item fill会导致服务端冻结数秒。
MC-310665 — 羊驼的黑色地毯装饰样式有一个遗漏的透明像素点。
MC-310693 — 尝试打开有地图的废弃营地箱子时,游戏有时会冻结。
MC-310719 — 在OpenGL渲染后端中,copyTextureToBuffer将深度纹理绑定为颜色附件。
MC-310738 — 探险家地图的英文名称不一致。
MC-310776 — filled_map.jungle_temple字符串英文将丛林神庙写作“jungle temples”。
MC-310784 — 水从高处看时会闪烁。
MC-310832 — 清除区域在附加到其他Mipmap层级时仍然使用Mipmap 0级的尺寸。
MC-310886 — test_instance.description.dimension显示为原始的本地化键名。
MC-310941 — 骑乘鹦鹉螺播放的音效没有隐藏式字幕。
MC-310971 — 层孔菇会阻止树苗生长。
MC-310994 — 世界选项屏幕中的“允许命令”按钮的提示在点击按钮后不显示。
MC-310995 — 通过命令更改难度不会更新世界选项屏幕中的相应按钮。
MC-310996 — 更改默认游戏模式不会更新世界选项屏幕中的相应按钮。
MC-311000 — 切换世界选项菜单中的“允许命令”选项不再会立即启用/禁用其他按钮。
MC-311017 — 穿戴有魔咒盔甲的发光轮廓线与无魔咒盔甲的不一致。
MC-311022 — 在灵魂疾行靴子损坏时穿上会让玩家一直拥有它们的属性。
MC-311038 — 与先前版本相比,局部坐标产生了不准确的结果。
MC-311044 — 麦秆床放进隐形的物品展示框时发生深度冲突。
MC-311077 — 在极限模式世界中死亡后,玩家可以在世界选项菜单将游戏模式强制改为生存模式。
MC-311093 — 村民的经验条填满后仍然不会立刻升级。
MC-311115 — 生物转化为其他生物时,invulnerable_time不会保留,尽管Invulnerable会。
MC-311116 — 试炼探险家地图的英文名称没有以“buried”开头,与远古城市和废弃矿井的地图不同。
上个开发版本的漏洞
MC-311148 — 对骑乘载具的末影人射箭时不会播放箭的击中音效。
MC-311151 — 悬挂式杨木告示牌的方块纹理仍然与GUI纹理不一致。
MC-311153 — 骑乘船或矿车的末影人被燃烧的箭击中时不会着火。
MC-311154 — 箭会穿过骑乘载具的末影人。
MC-311162 — 光灵箭不会给骑乘载具的末影人施加发光效果。
MC-311164 — 药箭不会给骑乘载具的末影人施加效果。
MC-311188 — 三叉戟会穿过骑乘载具的末影人。
MC-311273 — set_loot_table物品修饰器类型的type字段与指定物品修饰器类型的type字段冲突。
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