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我的世界Java版26.3-snapshot-10发布 封面 1
资讯 2026-08-26 0 次点赞

我的世界Java版26.3-snapshot-10发布

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Demon
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26.3-snapshot-10是Java版26.3的第10个快照,发布于2026年8月25日[1],加入了命令/compute,更改了全景图,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/compute

  • 在指定战利品上下文中对数值提供器求值。
  • 语法:
    • /compute default <provider> [<scale>|integer] - 使用minecraft:command_compute_default战利品上下文求值。
    • /compute block <computePos> <provider> [<scale>|integer] - 基于指定方块的信息,使用minecraft:command_compute_block战利品上下文求值。
    • /compute entity <computeTarget> <provider> [<scale>|integer] - 基于指定实体的信息,使用minecraft:command_compute_entity战利品上下文求值。

常规

数据包

  • 加入了注册表minecraft:block_transformer

战利品上下文

  • 加入了command_compute_default
    • origin:命令的执行位置。
    • this_entity:可能提供。命令的执行实体。
  • 加入了command_compute_block
    • origin:命令的执行位置。
    • block_state:命令选中的方块的方块状态。
    • this_entity:可能提供。命令的执行实体。
    • block_entity:可能提供。命令选中的方块的方块实体。
  • 加入了command_compute_entity
    • origin:命令的执行位置。
    • target_entity:命令选中的实体。
    • this_entity:可能提供。命令的执行实体。

方块变换效果

  • 加入了以下方块变换效果:
    • minecraft:shovel
      • 锹的默认方块变换效果。
    • minecraft:axe
      • 斧的默认方块变换效果。
    • minecraft:hoe
      • 锄的默认方块变换效果。

材料规则

  • 加入了minecraft:ore_vein材料规则类型。
  • 格式:
    • ore_block:要放置的矿石。需为一个方块状态提供器。
    • raw_ore_block:要放置的粗矿块。需为一个方块状态提供器。
    • filler_block:要放置的填充方块。需为一个方块状态提供器。
    • raw_ore_chance:(0≤值≤1)粗矿块代替矿石生成的概率。
    • density:矿脉替换其他方块的概率。需为一个密度函数。
      • 此密度函数小于0时矿脉不会在相应位置替换方块。
    • richness:矿脉的丰度。需为一个密度函数。
      • 此密度函数小于0时矿脉将完全由填充方块组成;此密度函数大于1时矿脉将完全不包含填充方块指定的方块。
    • filler_gap:一个密度函数。如果此密度函数大于0,则总是会放置填充方块指定的方块,无论richness为何值。

标签

  • 加入了#nether_portal_frame方块标签,包含黑曜石。
    • 能够构成下界传送门的框架的方块。
  • 加入了#conduit_effect_block方块标签,包含海晶石、海晶石砖、暗海晶石和海晶石砖。
    • 能够激活潮涌核心的框架方块。
  • 加入了#axolotl_tries_to_find流体标签,包含水源。
    • 美西螈会尝试寻找的流体。
  • 加入了#dolphin_tries_to_find流体标签,包含水源。
    • 海豚会尝试寻找的流体。
  • 加入了#frog_tries_to_find_land_near[注 1]流体标签,包含水源。
    • 青蛙会尝试在这些流体附近寻找陆地。
  • 加入了#entity_floatable流体标签,包含水源和流动的水。
    • 能使实体漂浮的流体。

Realms

  • 加入了一个简要说明Realms主要特色的页面。
    • 可点击“添加Realm”按钮查看。
    • 如果Realms试用可用,则会在进入Realms时自动显示。

更改

方块

悬挂式杨木告示牌

  • 更改了编辑界面的GUI纹理,以契合方块的正面纹理。

物品

探险家地图

  • 重命名了以下探险家地图:
    • 海洋探险家地图 → 海底神殿地图
    • 沼泽探险家地图 → 沼泽小屋地图
    • 试炼探险家地图 → 埋藏的试炼密室地图
    • 林地探险家地图 → 林地府邸地图
    • 丛林探险家地图 → 丛林神庙地图

紫颂果

  • 现在生物食用后传送时会产生一条指向传送后位置的粒子效果拖尾。

生物

潜影贝

  • 现在传送时会产生一条指向传送后位置的粒子效果拖尾。

溺尸

  • 回退了26.3-snapshot-2中对溺尸的更改。

亡灵生物

  • 亡灵生物的装备因保护其不在阳光下着火而损失耐久度时,装备上的魔咒现在能正常发挥作用。

命令格式

/data

  • /data modify子命令添加了新的数据来源compute
  • 类似/compute,以一个数值提供器的求值结果作为数据来源。
  • 语法:/data modify ... (append|insert <index>|merge|prepend|set) compute (default|block <computePos>|entity <computeTarget>) <provider> [integer]

/swing

  • <animation>参数现在支持none

常规

全景图

  • 更新了主菜单全景图以匹配2026年第3次小更新。

调试屏幕

  • 将游戏模式切换器中的冒险模式图标更改为藏宝图的物品纹理。

隐藏式字幕

  • 隐藏式字幕现在会指向范围内最后发出相应声音的位置。

数据包

  • 将数据包版本号更改为118.0

资源包

  • 将资源包版本号更改为97.0

数据组件

  • 修改了minecraft:consumable
    • teleport_randomly消耗效果类型加入了可选布尔值字段directional_particles
      • 如果为true,传送时将会产生一条指向传送后位置的粒子效果拖尾。
      • 默认为true
  • 修改了minecraft:block_transformer
    • 不再接受内联定义的方块变换效果,而必须引用minecraft:block_transformer注册表中的项目。
  • 修改了minecraft:attack_animation和​minecraft:interact_animation
    • duration字段现在必须是非负整数。
    • type字段现在支持none

物品修饰器

  • 修改了minecraft:set_loot_table物品修饰器类型。
    • 移除了未使用的type字段。
    • name字段重命名为loot_table_id

方块变换效果

  • 现在方块变换效果可以单独在数据包中定义。

噪声设置

  • noise_router字段中的preliminary_surface_level字段重命名为chunk_surface_level
    • 该密度函数不再会在整个区块内被隐式地插值。
  • 移除了ore_veins字段[注 2],该字段的功能由材料规则minecraft:ore_vein代替。
  • 移除了noise字段中的size_horizontal和​size_vertical字段,这些字段的功能由密度函数interpolated代替。
  • 加入了可选的debug_functions字段。
    • 要在chunk_generation_stats调试信息中显示的密度函数值。
    • 格式:带如下字段的对象的列表:
      • function:一个要计算并显示的密度函数。
      • label:此密度函数的标识符。

密度函数

  • 修改了minecraft:noise密度函数类型。
    • 加入了shift_x、​shift_y和​shift_z可选字段。
      • 密度函数,分别用于偏移X、Y和Z坐标。
      • 默认值均为0
  • 修改了minecraft:interpolated密度函数类型。
    • 加入了cell_size_xz和​cell_size_y字段。
      • 正整数,分别表示插值元胞在X、Z轴方向上和Y轴方向上的大小,单位为方块。
  • minecraft:cache_once密度函数类型重命名为minecraft:cache
  • 移除了minecraft:shifted_noise、​minecraft:cache_2d、​minecraft:cache_all_in_cell和​minecraft:flat_cache密度函数类型。

标签

  • #replaceable_by_trees方块标签中加入了层孔菇。
  • 重命名了以下结构标签:
    • #on_woodland_explorer_maps → #on_woodland_mansion_maps
    • #on_ocean_explorer_maps → #on_ocean_monument_maps
    • #on_jungle_explorer_maps → #on_jungle_pyramid_maps
    • #on_swamp_explorer_maps → #on_swamp_hut_maps
    • #on_trial_explorer_maps → #on_buried_trial_chambers_maps[注 3]

Realms

  • 试用图标由青色改为紫色。

修复

修复了59个漏洞

26.3前正式版的漏洞

MC-102881 — 潜影贝传送时不发出任何粒子。

MC-245030 — “蜜蜂:嗡嗡”隐藏式字幕只在蜜蜂首次发出嗡嗡声时出现。

MC-254547 — 如果在村民的经验条填满后立即退出世界,村民不会升级。

MC-258347 — 末影人传送时不再会制造额外的粒子轨迹。

MC-265423 — 村民获得足够升超过一级的经验时只会升一级。

MC-268145 — cache_once密度函数不工作。

MC-279586 — 当声音在更远处再次播放时,隐藏式字幕仍会继续淡出,导致叠加层出现视觉延迟。

MC-296368 — entity.happy_ghast.riding声音事件不显示隐藏式字幕。

MC-303360 — 包含cache_2d密度函数的flat_cached密度函数仍会为不同Y坐标重新计算密度函数值。

MC-306012 — 位于模拟距离边缘时,犰狳能逃出栅栏围起的区域。

MC-306778 — 在夜视效果下,夜晚天气改变时迷雾颜色不再平滑过渡。

MC-309872 — “独占全屏”选项启用时,按⊞ Windows键会导致系统冻结。

MC-310182 — 一些描述性提示字符串缺少句号,与类似的字符串不同。

MC-310184 — commands.bossbar.set.max.unchanged字符串英文将“maximum”简写为“max”,与类似的字符串不同。

MC-310186 — options.languageWarning字符串缺少句号,与类似的字符串不同。

MC-310187 — commands.bossbar.get.visible.visible字符串英文使用“shown”而不是“visible”,与类似的字符串不同。

MC-310188 — 一些/tag list的成功消息字符串英文总是使用复数形式“tags”。

MC-310233 — 一些包含百分比的字符串英文中的百分号前面有空格,与类似的字符串不同。

MC-310236 — 一些字符串英文使用&而不是“and”,与类似的字符串不同。

MC-310676 — savanna_lamp_post_01村庄结构的拼图方块NBT中有一个多余的右方括号。

MC-311064 — 牛和马只会在未探索的区块生成一次。

MC-311094 — 在关闭并重新打开交易窗口之前,村民的折扣不会生效。

MC-311235 — 升级使用1.21.11世界格式的世界可能会导致其他世界的数据被保存到该世界内。

26.3开发版本的漏洞

MC-310139 — 生物生成在生物群系边界会错误地检查生物群系。

MC-310181 — commands.setworldspawn.failure.not_overworld字符串英文的维度名称“Overworld”是小写的。

MC-310544 — 现在在单人游戏中改变难度需要启用命令。

MC-310568 — 在Intel独立显卡上使用OpenGL渲染后端时性能严重下降。

MC-310634 — campsite_old_growth_birch_forest_4废弃营地结构中的白桦树永远不会生成。

MC-310635 — 有指向charged_projectiles组件的contents槽位源的/item override/item fill会导致服务端冻结数秒。

MC-310665 — 羊驼的黑色地毯装饰样式有一个遗漏的透明像素点。

MC-310693 — 尝试打开有地图的废弃营地箱子时,游戏有时会冻结。

MC-310719 — 在OpenGL渲染后端中,copyTextureToBuffer将深度纹理绑定为颜色附件。

MC-310738 — 探险家地图的英文名称不一致。

MC-310776 — filled_map.jungle_temple字符串英文将丛林神庙写作“jungle temples”。

MC-310784 — 水从高处看时会闪烁。

MC-310832 — 清除区域在附加到其他Mipmap层级时仍然使用Mipmap 0级的尺寸。

MC-310886 — test_instance.description.dimension显示为原始的本地化键名。

MC-310941 — 骑乘鹦鹉螺播放的音效没有隐藏式字幕。

MC-310971 — 层孔菇会阻止树苗生长。

MC-310994 — 世界选项屏幕中的“允许命令”按钮的提示在点击按钮后不显示。

MC-310995 — 通过命令更改难度不会更新世界选项屏幕中的相应按钮。

MC-310996 — 更改默认游戏模式不会更新世界选项屏幕中的相应按钮。

MC-311000 — 切换世界选项菜单中的“允许命令”选项不再会立即启用/禁用其他按钮。

MC-311017 — 穿戴有魔咒盔甲的发光轮廓线与无魔咒盔甲的不一致。

MC-311022 — 在灵魂疾行靴子损坏时穿上会让玩家一直拥有它们的属性。

MC-311038 — 与先前版本相比,局部坐标产生了不准确的结果。

MC-311044 — 麦秆床放进隐形的物品展示框时发生深度冲突。

MC-311077 — 在极限模式世界中死亡后,玩家可以在世界选项菜单将游戏模式强制改为生存模式。

MC-311093 — 村民的经验条填满后仍然不会立刻升级。

MC-311115 — 生物转化为其他生物时,invulnerable_time不会保留,尽管Invulnerable会。

MC-311116 — 试炼探险家地图的英文名称没有以“buried”开头,与远古城市和废弃矿井的地图不同。

上个开发版本的漏洞

MC-311148 — 对骑乘载具的末影人射箭时不会播放箭的击中音效。

MC-311151 — 悬挂式杨木告示牌的方块纹理仍然与GUI纹理不一致。

MC-311153 — 骑乘船或矿车的末影人被燃烧的箭击中时不会着火。

MC-311154 — 箭会穿过骑乘载具的末影人。

MC-311162 — 光灵箭不会给骑乘载具的末影人施加发光效果。

MC-311164 — 药箭不会给骑乘载具的末影人施加效果。

MC-311188 — 三叉戟会穿过骑乘载具的末影人。

MC-311273 — set_loot_table物品修饰器类型的type字段与指定物品修饰器类型的type字段冲突。

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