《我的世界:地下城 II》在 2026 年科隆游戏展公开新特性、首领战与配装系统
距离发售约一个月,《我的世界:地下城 II》(Minecraft Dungeons II)在科隆游戏展(Gamescom)公开了更多内容。Mojang 工作室(Mojang Studios)这次没有只展示砍杀战斗,还介绍了探索、合作、角色成长和装备搭配等系统。
相比年初展示的内容,本次演示进一步展现了游戏的整体玩法。开发者也解释了部分改动背后的原因,以及这些系统会如何影响新玩家和初代作品的老玩家。
《我的世界:地下城 II》的体验优化

第二部加入了许多体验优化(图片来源:Mojang Studios)
一些看似细小的调整,往往会直接改变游玩感受。《我的世界:地下城 II》这次加强了合作体验,玩家可以在游戏进行期间加入或添加其他玩家。演示中还说明,本地合作过程中如果出现空位,在线玩家也能中途加入,补上缺少的角色位置。
前作的背包管理曾让不少玩家感到麻烦,这一问题在新作中得到了处理。长按方向键的上键,就能在不暂停战斗的情况下打开屏幕上的迷你背包,让每名玩家都能更快整理装备。
护甲栏现在被拆分为四个部位,玩家可以更精细地调整装备组合。这项改动既方便未来加入新物品,也让玩家能够自由搭配不同部位,打造符合个人打法的配装方案。除此之外,游戏还新增了护符栏位。护符可以为角色提供额外能力,并会随着角色一同升级。
战斗系统改进

游戏中的战斗将更加激烈(图片来源:Mojang Studios)
《我的世界:地下城 II》中的敌人强度更高,也更具压迫感。游戏加入了新的首领、新区域和更多应对敌人的方式,玩家需要更主动地进攻,也要根据战场情况调整打法。
演示中出现了一名名为铜制巨兽(Copper Monstrosity)的首领。从名字就能看出,它与铜元素有着密切关系。由于现场演示出现技术故障,首领没有正常生成,开发者随后播放了预录的战斗片段。画面显示,这场战斗即使对熟悉游戏的玩家来说也不会轻松。
装备、武器与附魔系统

游戏加入了改进后的装备系统(图片来源:Mojang Studios)
位于勇者港(Brave Haven)中央的两名关键角色,将改变玩家获取装备和培养角色的方式,他们分别是铁匠(Blacksmith)与附魔师(Enchantsmith)。铁匠可以让玩家支付一定费用,把任意装备提升至当前可达到的最高力量等级。
这样一来,玩家不必因为伤害数值逐渐落后,就放弃已经习惯的武器或护甲套装。铁匠还提供重新随机机制,可以替换装备原有的被动增益,让玩家按照自己的战斗风格重新调整装备属性。
附魔师则为角色定制提供了更大的空间。玩家在冒险过程中可以找到附魔书(Enchant Books),同时从灵魂腐化敌人(Soul Corrupted enemies)身上获得专用货币。
将附魔书和货币交给附魔师后,玩家可以把多种能力组合到同一套装备中,进一步构建自己的战斗方式。例如,玩家可以组合增加翻滚频率、每次翻滚时射出箭矢,以及为所有射出的箭附加点燃效果的能力,把原本用于躲避攻击的动作转化为持续输出手段。
开放世界与探索

《我的世界:地下城 II》加入了新的中心城镇勇者港。玩家可以在那里休息、管理配装,并与各种被动生物互动。新作也不再采用单纯的线性关卡选择界面,而是加入了一张可以自由查看和移动的主世界地图(Overworld)。
玩家可以搭乘矿车快速旅行系统,在勇者港和各个地点之间移动。不同车站通常位于当前任务目标附近,彼此连接的主世界与矿车网络,让前往任务地点的过程多了一层探索感。
不过,快速旅行点并不意味着沿途安全。车站与任务地点之间仍可能出现成群的敌对生物,玩家需要清理道路才能继续前进。游戏还提供了一道可以触发的光线指引,帮助玩家判断完成任务所需的前进方向。
《我的世界:地下城 II》计划于 2026 年 9 月 29 日登陆多个平台,包括 PlayStation 5、Nintendo Switch 1 和 Nintendo Switch 2。游戏也支持云端串流,并将加入 Xbox Game Pass。
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