首页 / 资讯 / 《我的世界:地下城 II》新增玩法系统
《我的世界:地下城 II》新增玩法系统 封面 1
资讯 2026-09-02 0 次点赞

《我的世界:地下城 II》新增玩法系统

D
Demon
发布者

《我的世界:地下城 II》新增玩法系统

距离发售约一个月,Mojang 工作室(Mojang Studios)近日公布了《我的世界:地下城 II》(Minecraft Dungeons II)的多项玩法系统。这款来自瑞典开发团队的动作冒险游戏,除了会加入全新的 Sift 维度(Sift),也带来了不少机制变化。

新增系统主要包括以下内容。


互相连通的世界

玩家可以快速前往不同区域,触发各自的叙事事件

玩家可以快速前往不同区域,触发各自的叙事事件(图片来源:Mojang Studios)

在初代《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons)中,玩家会和朋友一起在不同关卡里对抗灾厄村民首领(Arch-Illager)及其军队。任务需要从营地里的任务选择台进入,选定任务后,队伍会被送入一张相互独立的地图,流程有清晰的起点与终点。

《我的世界:地下城 II》则把不同区域连接了起来。玩家可以在大片区域之间连续移动,途中会遇到剧情事件、聚落、建筑、快速旅行枢纽和其他兴趣点。整体探索方式已经更接近开放世界。

探索过程中,玩家还可能进入洞穴、被遗忘的遗迹等地点,它们的布局可能会随着再次访问而变化。迷路时,可以打开世界地图确认方向,也可以传送到附近的队友身边。


新增任务

游戏中有大量支线任务等待完成

游戏中有大量支线任务等待完成(图片来源:Mojang Studios)

《我的世界:地下城 II》的任务分为主线任务和支线任务两种,难度与故事内容也各不相同。有些任务相对轻松,比如找到一名学徒(Apprentice)并把他带回去,让他协助牧师村民(Cleric Villager);另一些则危险得多,例如追查扭曲监守者(Twisted Warden)的下落。

完成任务后,玩家会得到相应奖励。奖励可能是少量经验值、新装备,或者稀有消耗品,具体内容取决于任务本身。


全新的合作系统

游戏提供了不同类型的合作玩法

游戏提供了不同类型的合作玩法(图片来源:Mojang Studios)

本作加入了多种合作玩法。Mojang 工作室表示,游戏支持本地游玩、跨平台联机,也支持两者混合使用。以四人队伍为例,其中两人可以在同一台电脑或主机上游玩,另外两人则通过网络加入。

游戏还配备了匹配系统,玩家可以寻找全球范围内愿意组队的其他玩家。若有固定队友,也能使用队伍代码加入大厅。


扩展后的装备系统

装备系统得到了更新

装备系统得到了更新(图片来源:Mojang Studios)

《我的世界:地下城 II》的装备系统更加丰富。战斗栏位从上一作的 6 个增加到 12 个,玩家能搭配出更多构筑,也更容易尝试不同的战斗风格。

护甲不再是一件完整装备,而是拆分为头盔、胸甲、护腿和靴子四个部位。本作还加入了全新装备护符(talisman),可以提供被动加成,让配装拥有更多调整空间。

投射物武器的弹药改为无限,并会随着时间自动补充。使用弓箭流派时,玩家不必再为了补充箭矢不停捡拾。


改进后的附魔系统

更加细致的附魔系统

更加细致的附魔系统(图片来源:Mojang Studios)

《我的世界:地下城 II》的附魔系统也经过重新设计。探索世界时,玩家会找到带有特殊效果的附魔书,每本书对应特定装备。获得的附魔会存入附魔库,之后找到附魔师(enchantsmith),就能把它们应用到任意装备部位。

在初代作品中,玩家基本只能使用拾取装备上已经存在的附魔。现在,玩家可以自行选择并应用附魔效果,按照自己的思路打造配装。

附魔还可以通过附魔师升级,装备调整的空间也因此更大。


跳跃

英雄可以在游戏中跳跃

英雄可以在游戏中跳跃(图片来源:Mojang Studios)

跳跃成为《我的世界:地下城 II》中的新移动方式。这个玩家期待已久的功能终于加入游戏,玩家除了可以翻滚躲避,还能直接跃起。

跳跃能够帮助玩家越过地形、探索更多区域;在起跳后立刻攻击敌人,还可能造成更高伤害。它的跳跃攻击逻辑与原版《我的世界》Java版(Java Edition)和基岩版(Bedrock Edition)有些相似,角色会在特定时机打出暴击伤害。

评论与互动

条评论
资源评分 / 5 人评分
我的评分

登录后发表观点、使用图片表情并回复其他玩家。

登录参与讨论
/

评论安全验证

按图中提示完成验证即可继续评论