beta 26.60.21(ChromeOS/Android)、Preview 26.60.21(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版26.60的首个测试版,发布于2026年9月2日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
更改
方块
悬挂式杨木告示牌
- 更改了GUI,以匹配Java版和其他悬挂式告示牌。
层孔菇
- 更改了纹理,以移除纹理中的隐藏面并匹配Java版。
物品
探险家地图
- 重命名了以下探险家地图:
- 海洋探险家地图 → 海底神殿地图
- 沼泽探险家地图 → 沼泽小屋地图
- 试炼探险家地图 → 埋藏的试炼密室地图
- 林地探险家地图 → 林地府邸地图
- 丛林探险家地图 → 丛林神庙地图
生物
溺尸
- 更改了模型以近似匹配Java版。
非生物实体
火球
- 击中目标时不再会使目标着火。
世界生成
废弃营地
- 沼泽类型废弃营地不再包含菌丝体。
- 不再会生成单个砂土。
游戏内容
灵动视效
- 加入了超出“灵动视效”图形模式的渲染距离时出现的警告。
常规
字体
- 向位图字体加入了扩展的拉丁、西里尔和希腊字符。
- 将字符大小增加至8x12px。
- 使用这些字符的语言不再会以混合字体的形式显示在菜单中。
设置
- 更改了可访问性设置中一些选项的名称、顺序和说明文本。
- 将“聊天背景透明度”重命名为“Background opacity (chat & captions)”。
- 现在位于“用户界面”类别下的最顶部。
- 英文说明文本由“Controls backgrounds for chat messages”更改为“Adjust background darkness for chat messages and closed captions”。
- 将“文本背景透明度”重命名为“Background opacity (text & tooltips)”。
- 现在位于“Background opacity (chat & captions)”选项下方。
- 英文说明文本由“Controls backgrounds for chat messages”更改为“Adjust background darkness for chat messages and closed captions”。
- 将“操作栏背景不透明度”重命名为“Action bar opacity”。
- 现在位于“Background opacity (text & tooltips)”选项下方。
- 英文说明文本由“How much you can see-through the action bar”更改为“Adjust background darkness for temporary messages displayed above the hotbar”。
- 将“聊天背景透明度”重命名为“Background opacity (chat & captions)”。
修复
辅助功能
- 屏幕旁白现在会正确宣告Realms时间轴选项卡中导航控件的位置。
- 修复了幼年海龟和幼年北极熊的隐藏式字幕,以使它们显示为幼年海龟和幼年北极熊,而不是成年变种的字幕。
- 修复了模态框内的多重复述枚举问题。
生物群系
- 现在非常潮湿的区域中会生成繁茂洞穴,而不是溶洞或硫黄洞穴。
方块
- 雪现在会在放置时产生振动。(MCPE-115444)
命令
- 修复了玩家使用消息中带有“无实体”选择器的命令时会被踢出的问题。(MCPE-241436)修复的样例命令如下:
/kick _<客户端昵称>_ @a[name=_<不存在的玩家>_]/tell _<客户端昵称>_ @a[tag=_<不存在的标签>_]
- 修复了部分方块不会在被
/fill或/setblock命令替换后拥有正确的红石功能的问题。(MCPE-240207) - 修复了活塞头可能会在被
/fill或/setblock命令替换时卡在相邻方块中的问题。
坐垫
- 将坐在坐垫上时的玩家上移了2个像素。(MCPE-240499)
游戏内容
- 火球击中目标时不再会使目标着火。(MCPE-186607)
- 奖励箱现在会在“水世界”和“冰雪王国”预设中正确生成。(MCPE-223639、MCPE-224162)
- 将收纳袋放入大型箱子中时,其内容物不再会随机消失。(MCPE-188043)
- 幼年马成长后不再能穿过两格高和一格宽的空间。(MCPE-238139)
- 现在玩家下落在水边缘的固体方块上时会受到摔落伤害。
- 玩家在打开物品栏菜单的情况下与村民进行交互时,村民不再会变得无响应。(MCPE-138181)
- 减少了首次打开废弃营地箱子时可能出现延迟。(MCPE-241358)
- 活塞现在会根据实体是否可以被方块推动而推动或伤害实体,以匹配活塞本身的行为。
- 潜影贝现在能被活塞以及活塞移动的方块推动,以匹配Java版。
- 风爆附魔重锤击中船、矿车、坐垫等非生物实体时不再会将玩家向上弹起。
- 不具有药水效果的箭不再会在其伤害被完全吸收或减免时从实体身上反弹。(MCPE-241191)
图形
- 修复了对准有实体站在其上方的方块时不会出现方块选择轮廓的问题。(MCPE-172630)
- 修复了启用彩色方块光照时,床和告示牌会出现锯齿缺陷的漏洞。
- 修复了PS4和Android平台上将方块光质量设置为体积光时的不稳定问题。
- 潜影贝不再适用半透明效果,因为其是静止的(类似于方块)的实体。
物品
- 修复了冰弹(教育版功能)不会在被扔到水面上时产生冰的问题。
市场
- 修复了市场更新不会得到完成以及进度屏幕不会自动关闭的问题。
生物
- 现在溺尸的模型更加匹配Java版。
- 现在溺尸装备的头盔是可见的。(MCPE-153500)
- 修复了治疗生物可能导致其死亡的罕见问题。
Realms
- 修复了Realm世界名称会在成员视角的世界选项卡上过多覆盖的问题。
- 更新了Realms购买条款,以包含Switch平台上所需的自动续订通知。
- 用新的用户界面更新了Realms Plus订阅过期屏幕。
- 现在已购买但未链接到Realm的Realms订阅可以从计划选取器和购买屏幕恢复,同时会显示正确的价格并指导玩家完成他的Realm。
- 加入了通过Realms游玩深度链接打开特定Realm的支持。
- 为拥有者/管理员的Realms中心中的世界槽位视图加入了活跃的包。
用户界面
- 现在包重新进行排序时,焦点会跟随包移动到新位置,而不是移动到无关位置。
- 修复了好友登录多个在线服务时,好友的世界可能会在游玩屏幕中多次出现的问题。
- 修复了进入屏幕或切换选项卡时,玩家档案菜单中的按钮图标会短暂闪烁的问题。
- 现在通过Marketplace Pass临时拥有的物件上仍然可以看到Marketplace Pass优惠上的价格信息。
- 现在可以在Ore UI的存储设置中使用游戏手柄来进行旧世界同步。
- 灵动视效内容不再会在不受支持的设备的Marketplace Pass选项卡中显示。
- 现在举报玩家屏幕的侧边面板是可滚动的,因此静音玩家选项不再会在较短的屏幕上或较大的UI缩放下被切断。
- 现在携带活跃的包时包列表会滚动,因此包可以在可见区域之外重新排序。(MCPE-160072)
- 修复了在拖动过程中滚动包列表时,使用控制器来重新排序的包会跳转到错误位置的问题。
- 修复了旁白开启时禁用按钮看起来可点击的问题。
- 改进了加入精选体验和创作者体验时的错误消息,以更清晰地说明连接失败的原因。
- 现在计划选取器按钮会在免费试用可用时显示。
- 移除了Xbox主机上的主菜单中的更改用户按钮。
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