《我的世界:地下城2》十大最佳模组
《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)是一款相当有趣的地牢探索游戏。若你在 PC 上游玩,也不必完全沿用游戏原有的操作方式。社区已经制作了不少模组,提供不同的移动控制、自定义角色外观、详细装备属性、全新镜头视角等便利功能。想换种方式体验冒险,可以看看下面这十款模组。
《我的世界:地下城2》模组一览
这些模组涵盖了多种用途:有的改进操作,有的补充游戏原本没有展示的信息,也有一些能让没有手柄的 PC 玩家玩得更顺手。其中,蓝图加载器(Blueprint Loader)尤其重要,因为其他一些模组需要以它为基础运行。下面先来快速了解这十款模组:
| 模组 | 分类 | 功能 |
|---|---|---|
| 蓝图加载器(Blueprint Loader) | 工具 | 加载基于蓝图框架制作的模组,并在设置菜单中添加模组页面 |
| 自定义皮肤加载器(Custom Skin Loader) | 外观 | 使用自定义 PNG 图片替换角色皮肤和披风 |
| WASD 键位控制(WASD Controls) | 操作 | 加入键盘移动控制,移除点击移动方式 |
| 物品属性(Item Stats) | 界面 / 便利功能 | 展示武器、盔甲和神器的详细属性 |
| 解除过场动画帧率限制(Uncapped Cutscenes) | 画面 / 便利功能 | 移除过场动画的每秒 24 帧限制 |
| 第三人称模组(Third Person Mod) | 镜头 / 操作 | 加入越肩第三人称镜头 |
| 隐藏盔甲(Invisible Armor) | 外观 | 隐藏已装备盔甲的外观,同时保留其效果 |
| 显示绿宝石(Display Emeralds) | 界面 / 便利功能 | 在快捷栏旁显示绿宝石和回响碎片数量 |
| 真正暂停游戏(Actually Pause the Game) | 操作 / 便利功能 | 打开菜单时暂停离线游戏 |
| 地图叠加层(Overlay Map) | 界面 / 导航 | 探索时显示更大的地图叠加层 |
蓝图加载器(Blueprint Loader)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/ewanhowell5195
如果你打算尝试《我的世界:地下城2》的模组,首先要了解蓝图加载器。它提供了基础框架,让以蓝图方式制作的模组能够载入游戏。
安装后,设置菜单中会出现专门的“模组”选项卡。已安装的模组各自拥有设置页面,支持调整可配置选项。若要使用下文介绍的 WASD 键位控制、自定义皮肤加载器、物品属性等模组,应先安装蓝图加载器。
一般来说,先从官方页面获取蓝图加载器文件,再找到 Dungeons II\Content\Dungeons\Content\Paks\ 目录。如果其中还没有 ~mods 文件夹,就新建一个。接着打开下载的 ZIP 压缩包,把蓝图加载器文件移入 ~mods 文件夹即可。
自定义皮肤加载器(Custom Skin Loader)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/ewanhowell5195
《我的世界》社区向来热衷于角色外观创作,玩家制作了大量皮肤,官方也为《我的世界:地下城2》加入了多款披风。自定义皮肤加载器进一步拓展了外观选择:玩家可以用自己的 PNG 图片替换游戏中的皮肤和披风。
这样一来,你就不必局限于游戏自带的少数外观,也能把自己设计的《我的世界》风格史蒂夫(Steve)或艾利克斯(Alex)带进地牢。不过,这项替换只会在你自己的游戏客户端中生效,其他玩家不会自动看到改变后的纹理。
WASD 键位控制(WASD Controls)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/ewanhowell5195
对 PC 玩家来说,WASD 键位控制可能是这份模组清单中最能改变操作体验的一款。若不使用手柄,游戏默认要靠鼠标点击来指挥角色移动;这种方式并非人人都习惯。
这款模组让你改用键盘移动角色,近战和远程武器攻击则仍由鼠标左键、右键控制。
为什么要安装它?如果你多年来都在原版《我的世界》(Minecraft)中使用 WASD 移动,手指早已形成肌肉记忆,那么在动作角色扮演游戏里改用点击移动,确实像是突然忘了最熟悉的语言。有了这款模组,移动节奏会更顺,清理地牢也更轻松。
物品属性(Item Stats)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/NeoPlayzGames
战利品是《我的世界:地下城2》的核心乐趣之一,而物品属性模组很适合那些会认真比较装备的玩家。游戏原本的属性窗口主要提供描述性信息;这款模组则会增加一个数据面板,详细列出武器、盔甲、神器,甚至附魔的具体数值。
游戏前期,你可能觉得装备看起来够强、总体数值够高就行。等推进主线并进入战役后的内容,你也许就会开始追问:这把剑实际能造成多少伤害?每秒伤害又是多少?
物品属性模组会直接列出这些数据,包括每秒伤害(DPS)、射速(Fire Rate)、攻击距离(Range)、连击数(Combo)、硬直能力(Stagger)、溅射(Splash)等。
解除过场动画帧率限制(Uncapped Cutscenes)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/ewanhowell5195
《我的世界:地下城2》的环境、首领战和各种华丽动作都很出色,不过过场动画被限制在每秒 24 帧,是游戏中颇让人扫兴的一点。这款模组会解除帧率限制,让过场动画以游戏当前的帧率运行。
这样,整个游戏的画面表现会更加连贯;使用高刷新率显示器的玩家尤其容易察觉原有的帧率差异。这类便利模组平时可能不太引人注意,但移除之后,过场动画反而会显得格外卡顿。
第三人称模组(Third Person Mod)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/20fpsguy
第三人称模组会让游戏呈现出与《暗黑破坏神》式俯视镜头截然不同的观感。它把镜头移到角色身后,让你以越肩视角探索世界。
目前,这个项目支持镜头控制、目标锁定和镜头碰撞等功能。不过,开发者也提醒玩家,模组仍处于开发早期,体验中可能还有一些不够完善的地方。
另一个限制是它目前只能用手柄操作,尚不支持键盘和鼠标。如果你已经看过《我的世界:地下城2》新手指南,或完成了主线战役,不妨试试第三人称模组,换个视角重新体验游戏。
隐藏盔甲(Invisible Armor)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/ewanhowell5195
隐藏盔甲很适合与自定义皮肤加载器搭配使用。想象一下:你找到并装备了喜欢的皮肤,转眼却发现它被一身防具遮得严严实实。
隐藏盔甲模组可以隐去已装备盔甲的外观,同时保留它带来的游戏效果。当前版本还支持分别设置要隐藏的装备部位。
你可以只隐藏头盔,也可以只隐藏胸甲;这些选项都能在模组设置菜单中调整。
显示绿宝石(Display Emeralds)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/packfather
开始玩这款地牢探索游戏后,我一直纳闷:为什么绿宝石和回响碎片不会直接显示在游戏画面上?想查看数量,只能打开背包,或者与城镇商人(Town Merchant)、铁匠(Blacksmith)、附魔匠(Enchantsmith)互动。
显示绿宝石模组会把绿宝石和回响碎片的总数放到快捷栏旁边。看起来只是个小小的便利功能,但我觉得这本来就该是游戏自带的。
想象一下,你正穿行在地牢里,周围不断出现灾厄村民、蜘蛛和其他敌人。暂停菜单也不会真正停住游戏,附近的敌人照样会继续攻击;这时候要记住手头有多少资源,就没那么容易了。这款模组能让清点资源省心一些。
真正暂停游戏(Actually Pause the Game)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/ewanhowell5195
正如前面提到的,在《我的世界:地下城2》中打开暂停菜单,并不会让世界停止活动;附近的敌人仍会继续攻击。真正暂停游戏模组会暂停游戏进程,也会阻止敌人发射的投射物。
假如你正在高难度的筛滤区域(The Sift)或地牢房间中,突然有人叫你离开,情况就会很棘手。没有这款模组,你只能先打完当前区域,或者躲到敌人碰不到的安全位置,以免被击倒后返回勇者避风港(Brave Haven)。
不过,这款模组有一项重要限制:它是为离线存档设计的,不能用于在线联机。毕竟,在多人游戏中暂停世界,可能会给其他玩家带来各种异常情况。
地图叠加层(Overlay Map)

图片来源:《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)/ConfoundedHermit
最后介绍地图叠加层。它适合那些经常忘记路线,或者不想使用引导轨迹功能的玩家。过去,你可能需要反复打开暂停菜单查看地图;安装这款模组后,就能呼出可切换的地图叠加层,还可以按照个人喜好调整显示方式。
地图还可以标出附近的地牢、支线任务,甚至首领位置,让探索路线更清楚。《我的世界:地下城2》中相互连通的大片区域,尤其是筛滤区域(The Sift),很容易让人迷路;这时候地图叠加层就派上用场了。
十款值得关注的《我的世界:地下城2》模组就介绍到这里。你最想尝试哪一款?欢迎在评论区聊聊。
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