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《我的世界地下城2》勉强算得上“儿童版《暗黑破坏神》”,但它急需更多深度 封面 1
资讯 2026-10-11 • 0 次点赞

《我的世界地下城2》勉强算得上“儿童版《暗黑破坏神》”,但它急需更多深度

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Demon
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《Minecraft Dungeons 2》勉强算得上“儿童版《暗黑破坏神》”,但它急需更多深度

在我看来,像《暗黑破坏神》或《泰坦之旅》这样的动作角色扮演游戏(ARPG),最让人满足的地方就是角色不断成长的过程。看着屏幕上的小英雄从一只连一群弱小狼群都难以应付的“小蚂蚁”,一步步成长为满级的毁灭者,轻轻松松横扫成群敌人,这种体验确实无可替代。

评测信息

评测平台: PC
发售平台: PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
发售日期: 2026 年 9 月 29 日

《Minecraft Dungeons 2》激进的等级缩放系统,却剥夺了玩家体验这种成长感的机会。我花了 12 个多小时通关主线剧情,却始终没觉得自己的角色变强了。没错,我解锁了更有趣的能力,也试用了各种武器,但随着等级提升,每次对付新出现的敌人所花的时间几乎没有变化。

通关接近尾声时,一位朋友加入了我的游戏。他的 1 级角色在最后几场战斗中竟能轻松跟上我的 40 级角色,这更凸显了等级系统有多离谱。我猜,开发者是想让朋友们不必担心彼此等级差距,随时加入同一场游戏并肩作战。但这样的设计也让我不禁想问:既然等级差距几乎无关紧要,那反复刷装备、练级究竟是为了什么?

方块伙伴

PC版《Minecraft Dungeons 2》游戏画面

(图片来源:Mojang)

《Minecraft Dungeons 2》仍有一些可取之处,这倒令人惋惜。这款独立衍生作很好地重现了热门生存游戏《Minecraft》的方块风格,同时也加入了更具表现力的光照和富有皮克斯动画质感的角色动作,让这个熟悉的世界多了几分新鲜感;即使从远处的等距视角看,画面也很出彩。

我可能没法靠角色实力让朋友大开眼界,但除此之外,游戏的合作体验做得不错。最多邀请三名伙伴组队十分方便,无论大家在哪个平台游玩,都能顺畅联机。游戏甚至支持本地同屏合作,这在 2026 年已经相当少见,值得称赞。对于年轻玩家来说,能轻松和朋友一起玩,确实让《Minecraft Dungeons 2》更有吸引力。

但对其他玩家来说,这里的内容实在太简单,难以带来足够乐趣。首先,敌人种类少得可怜。玩家熟悉的《Minecraft》生物——苦力怕、僵尸、骷髅,当然还有标志性的鸡骑士(Chicken Jockey)——都悉数登场,第一款《Minecraft Dungeons》中的邪恶灰皮灾厄村民(Illagers)也回归了。可惜,大多数敌人的战斗方式几乎没有区别:会远程攻击的敌人从远处朝你射箭,其他敌人则成群结队地冲过来。

面对每场战斗,策略基本就是不停按攻击键,偶尔躲一下;即使后续登场的强力灾厄村民会使用魔法攻击,情况也没有变化。首领战同样乏味:玩家得花上好几分钟慢慢磨掉首领那条长得惊人的生命值,其间还有一波波低级敌人不断出现。更糟的是,许多首领在整个战役中会反复登场,变化却很少。

PC版《Minecraft Dungeons 2》游戏画面

(图片来源:Mojang)

从纸面上看,游戏的战斗系统其实有一定深度:你可以使用近战和远程攻击,还能装备三种由搜集到的物品赋予的能力。

武器种类还算丰富。挥舞铲子挖击、用双匕首快速连攻,与挥动速度较慢的战锤或双手大剑,手感截然不同。新装备也会持续掉落,鼓励玩家多尝试不同打法。武器还能升级,解锁附魔效果;有些附魔会带来小机制,例如连击结束时触发闪电打击。

能力由蓝色魂量槽驱动,每击败一名敌人,魂量槽都会略微增长。我猜开发者想借此创造一种战斗节奏,让玩家交替使用近战、远程攻击和能力。但根本问题在于,这套系统并没有带来多少真正的策略空间。

你当然可以花很多时间寻找属性互补的装备、搭配出一套构筑。但既然敌人的等级缩放会抵消角色变强带来的实际收益,认真搭配也就没什么必要了。

创意匮乏

PC版《Minecraft Dungeons 2》游戏画面

(图片来源:Mojang)

宣传期间,开发者着重介绍了《Minecraft Dungeons 2》的世界。它比前作开放得多,但我不会把它称作真正的开放世界。

地图更像一条线性走廊,把玩家从一个剧情任务引向下一个任务,几乎没有真正探索的空间。地图上确实散布着支线任务和可选地牢,但我体验过的内容没有哪一项明显区别于主线。

最出色的部分

PC版《Minecraft Dungeons 2》游戏画面

(图片来源:Mojang)

《Minecraft Dungeons 2》的世界看起来非常出色。它以更具风格化的方式呈现了《Minecraft》的宇宙,色彩明快鲜亮,角色动画也更富表现力。

至于剧情,最客气的说法大概是“够用”。整个故事都由一位缺乏个性的旁白以第二人称讲述。没有令人印象深刻的非玩家角色(NPC),没有讨喜的伙伴,也没有什么氛围可言,只有一段平淡乏味的事件概述。

这款游戏还让《Minecraft》玩家首次接触到筛域(The Sift)——一个将于明年某个时候加入《Minecraft》主游戏的新维度。它在战役中出现了几次,既有程序生成的遭遇,也有手工打造的地图。筛域的美术风格十分鲜明,也有独特的敌人,可惜玩家在其中依旧只是一路攻击,玩法机制和普通世界并无区别。

和《Minecraft Dungeons 2》的许多方面一样,这里也让人感到机会白白溜走。游戏各部分都能正常运作,却乏味到令人倦怠。如果开发者 Mojang 和 Double Eleven 想做的是一款精简版、面向儿童的《暗黑破坏神》,那他们交出的作品确实合格。

创造力是《Minecraft》品牌的核心,我希望开发团队能在这款游戏里更大胆一些。

我该玩《Minecraft Dungeons 2》吗?

适合游玩,如果……

你想要轻松上手的合作体验
顺畅的合作模式是《Minecraft Dungeons 2》最出色的部分之一。无论朋友使用哪个平台,你都能轻松和他们组队。

不适合游玩,如果……

你是动作角色扮演游戏的铁杆玩家
《Minecraft Dungeons 2》的深度远不及其他动作角色扮演游戏。如果你熟悉这个类型,并想找一款新的《暗黑破坏神》式游戏,最好还是另寻选择。

你想找一款能长时间游玩的游戏
主线剧情并不长。虽然游戏提供了一些支线内容和后期玩法,但考虑到战斗过程相当重复,你大概不会想在这里停留太久。

无障碍功能

《Minecraft Dungeons 2》提供了一些无障碍选项。游戏默认开启路线指引;全程配有字幕,并允许调整字幕大小、颜色和背景不透明度。

游戏提供两种字体:默认的装饰字体,以及一种更简洁易读的字体。此外,还有多种色盲模式、高对比度模式,也可以自定义 HUD 颜色。

我是如何评测《Minecraft Dungeons 2》的

我在配备 RTX 4090 的 PC 上游玩了《Minecraft Dungeons 2》13 个多小时,主要使用Turtle Beach Pacific Skyline Wireless Controller控制器,并搭配一台 1080p Lenovo 显示器和 Logitech 电脑音箱。

我完成了单人战役的全部任务,也独自或与朋友一起体验了相当一部分支线内容。

首次评测时间:2026 年 10 月

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