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我的世界Java版26.2-snapshot-1发布
新闻 2026-04-07 331 次阅读 1 次点赞

我的世界Java版26.2-snapshot-1发布

D
Demon
发布者

26.2-snapshot-1是Java版26.2的首个快照,发布于2026年4月7日[1],加入了混沌立方的首批特性,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

硫黄

  • 在硫黄洞穴中自然生成。
  • 有楼梯、台阶和墙变种。
  • 有磨制、砖和雕纹变种。
  • 合适挖掘工具是镐。

磨制硫黄

  • 硫黄的磨制变种。
  • 有楼梯、台阶和墙变种。

硫黄砖

  • 硫黄的砖变种。
  • 有楼梯、台阶和墙变种。

雕纹硫黄

  • 硫黄的雕纹变种。

Potent Sulfur

  • 在硫黄洞穴的_Sulfur Pool_中自然生成。
  • 在上方的4格水源方块中生成气泡。
    • 如果上方的水源方块不多于4个,气泡会到达水面并在半径3格范围内产生黄色粒子,进入其中的玩家会获得反胃效果。
  • 可以用9个硫黄合成,也可以合成为4个硫黄。

朱砂

  • 在硫黄洞穴中自然生成。
  • 有楼梯、台阶和墙变种。
  • 有磨制、砖和雕纹变种。
  • 合适挖掘工具是镐。

磨制朱砂

  • 朱砂的磨制变种。
  • 有楼梯、台阶和墙变种。

朱砂砖

  • 朱砂的砖变种。
  • 有楼梯、台阶和墙变种。

雕纹朱砂

  • 朱砂的雕纹变种。

物品

Bucket of Sulfur Cube

  • 通过对大型_Sulfur Cube_使用铁桶获得。
  • 对方块使用时会将_Sulfur Cube_释放出来。

刷怪蛋

  • 加入了Sulfur Cube Spawn Egg

生物

Sulfur Cube

  • 新的生物。
  • 在硫黄洞穴中自然生成。
  • 玩家手持方块时与其交互,其会吸收方块并禁用自身AI。
  • 玩家手持剪刀时与内含方块的_Sulfur Cube_交互,可以剪下方块并使其启用自身AI。
  • 会跟随手持自己能吸收方块的玩家。
  • 会寻找附近的方块物品实体,并向其移动以吸收它们。
  • 死亡时分裂成两个小型Sulfur Cube
  • 小型_Sulfur Cube_可以用黏液球吸引和喂食长成大型Sulfur Cube
  • 内含方块时是一个可被玩家通过攻击和推动来与之交互的物体,不会受到摔落伤害或来自玩家的伤害。
  • 内含方块的_Sulfur Cube_有9种类型,具有不同的物理属性。
  • 大型_Sulfur Cube_可以用铁桶装起。
  • 发射器可以为其吸收、更换方块,也可以用剪刀移除其内含的方块。
  • 发射器可以用_Bucket of Sulfur Cube_生成一个Sulfur Cube

世界生成

硫黄洞穴

  • 新的洞穴类生物群系。
  • 会在山脉和山地的地下生成。
  • 由硫黄和朱砂组成。
  • 会生成Sulfur Pool,包含少量Potent Sulfur
  • _Sulfur Cube_和洞穴蜘蛛会在其中生成。

Sulfur Spring

  • 新的地物。
  • 会在硫黄洞穴生物群系上方生成。
  • 由硫黄、_Potent Sulfur_和岩浆块组成。
  • 有4个不同尺寸的变种:
    • 小型
    • 中型
    • 大型
    • 特大型

常规

选项

  • 在视频设置中加入了“Graphics API”选项。
    • 可选项包括“Default”“Prefer Vulkan”和“Prefer OpenGL”。
    • 默认为“Default”。
      • 目前相当于“Prefer Vulkan”,可能会在未来更改。
      • Mojang推荐所有用户使用此项,例外是遇到问题而需要更改。
    • Prefer Vulkan”:尝试使用Vulkan渲染,不可用时回退为使用OpenGL。
    • Prefer OpenGL”:尝试使用OpenGL渲染,不可用时回退为使用Vulkan。

图形API

  • 现在游戏可以使用Vulkan渲染。
  • 一些较老的硬件和驱动不支持Vulkan,此时会回退为使用OpenGL。
  • 使用Vulkan渲染的系统需求为支持动态渲染和推送描述符的Vulkan1.2,但之后可能会发生变化。
  • 使用Vulkan渲染当前是实验性的,性能和稳定性可能较差。
  • 使用Vulkan时,游戏优先使用独立显卡而非集成显卡,这与使用OpenGL时不同。
  • 可以在调试叠加层的“system_specs”查看当前在使用哪个图形API渲染。
  • 在MacOS上,游戏使用MoltenVK将Vulkan转为Metal。

更改

生物

疣猪兽和僵尸疣猪兽

  • 修正了幼年个体的左耳纹理,使其正确镜像。

常规

数据包

  • 将数据包版本号更改为101.2

资源包

  • 将资源包版本号更改为85.0

修复

修复了28个漏洞

26.1.1前正式版的漏洞

MC-236770 — 调试叠加层中“Ambient”和“Axolotl”的数量都显示为“A”。

MC-252814 — clamp密度函数只接受直接输入,而不允许使用引用。

MC-269520 — 在禁用生成结构选项的世界使用/locate时,游戏卡住。

MC-269786 — 一些字符串的“ID”没有大写。

MC-277395 — 鼠标光标放在“屏幕扭曲效果”滑块上显示的options.screenEffectScale.tooltip字符串没有正确大写。

MC-277396 — 字符串中下界传送门名称的大小写不一致。

MC-279122 — 一些字符串包含的“id”缩写没有正确大写。

MC-279125 — 一些/locate字符串在“reasonable”前面缺少冠词。

MC-279126 — mco.configure.world.restore.download.question.line1字符串将“singleplayer”错误拼写为“single player”。

MC-279137 — options.directionalAudio.on.tooltip字符串的“HRTF”和“compatible”之间缺少连字符。

MC-279138 — command.failed字符串缺少连词。

MC-279154 — advancements.story.enter_the_nether.description字符串缺少分隔逗号。

MC-279156 — 社交屏幕中的部分标题文本没有正确大写。

MC-279158 — “I know what I'm doing!”文本没有正确大写。

MC-279182 — 描述水和熔岩转化的字符串缺少逗号。

MC-279183 — options.allowServerListing.tooltip缺少逗号。

MC-279184 — datapackFailure.title字符串缺少冠词,且总是把“pack”变为复数。

MC-279186 — build.tooHigh字符串的“Height”前缺少冠词。

MC-279189 — mco.configure.world.leave.question.line1字符串缺少逗号。

MC-302488 — 包含“Safe Mode”的字符串大小写不一致。

MC-302628 — 载有海豚的矿车经过激活铁轨时,海豚不会下车。

MC-304873 — options.textureFiltering.rgss.tooltip字符串的“shader”和“based”之间缺少连字符。

MC-304874 — options.textureFiltering.anisotropic.tooltip字符串的“hardware”和“based”之间缺少连字符。

MC-305467 — 末影龙的死亡动画效果在穿戴的盔甲前面渲染。

MC-306064 — 可以使用命令强制生物表现出正在死亡的样子,即使实际上它们并未死亡。

MC-306890 — 营火会导致蜜蜂工作慢得多。

MC-306903 — 三次贝塞尔缓动函数有时会产生错误的值。

MC-306946 — 平滑光照启用时,夜晚天空下0到1级的方块光照过渡不平滑。

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