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《我的世界地下城2》评测:熟悉的刷装体验,加入新变化 封面 1
教程 2026-10-16 • 0 次点赞

《我的世界地下城2》评测:熟悉的刷装体验,加入新变化

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Demon
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《Minecraft Dungeons 2》评测:熟悉的刷装体验,加入新变化

《Minecraft Dungeons》回来了!

说实话,我并不喜欢《Minecraft》。我没花上几个星期刷《Minecraft Dungeons》,也没有翘首以盼这部续作发售。

我很喜欢动作角色扮演游戏,研究配装、刷装备本来都很对我的胃口,但第一部作品的方块风格和简化机制始终没能吸引我。当年《Minecraft》本篇推出时,我也一直没能体会到它的乐趣,至今依然如此——我更喜欢游戏直接带给我乐趣,而不是让我自己创造乐趣。

话虽如此,我完全能理解这款游戏适合哪些玩家。它为自己找准了定位,成了入门地牢探索游戏的理想之选,尤其适合初次接触这一类型的年轻玩家。

从《Minecraft Dungeons 2》来看,开发团队显然听取了玩家的反馈。加入互相连通的世界、更灵活的移动方式和更深入的战利品机制,都是朝着正确方向迈出的明显一步。

不过,这些变化足以让它成为全新的体验吗?接下来就一起来看看。

图片来源:Mojang

故事开场出人意料地阴沉:你来到一个被暴力摧毁、遍地焦土的世界。村民们惊恐不已,灾厄村民四处肆虐,撕开神秘传送门,全面进攻主世界。

这和大多数人对这个系列轻松悠闲的印象大相径庭。熟悉的 Squid Coast 很快也沦陷了,你只能仓促渡水撤离,最终来到安全的 Brave Haven。

Brave Haven 是游戏的中心据点,相比初代静态的营地有了很大进步。这里更像一处真正有人生活的地方:村民各自忙碌,让据点多了几分社区氛围。

灾厄村民仍在袭击周边地区,因此威胁始终没有消散,也不断带来新的任务。一个真实可感的家园让这段冒险更有根基,也让玩家有理由关心这个世界。

这个据点也衔接起游戏最大的结构变化:街机式的任务选择界面彻底消失,取而代之的是一张广阔、彼此连通的主世界地图。你可以亲自探索这片天地;随着你逐步击退灾厄村民,地图也会动态变化。

为避免地图扩大后不断折返变成苦差事,你可以在各个生物群系中找到矿车站,把它们作为快速旅行网络的一部分。整个冒险因此更像一段连贯的旅程,而不是一串彼此孤立的关卡。

刚进入战斗时,游戏感觉和初代颇为相似:操作依然简单,画面依然是俯视视角,接近等距视角的风格。不过,移动方式很快就显出变化。其中影响最大的新能力,就是跳跃。

听起来或许很基础,但跳过沟壑、寻找隐藏宝箱,已经彻底改变了探索地图的方式。战斗中,你还可以利用高度差,从空中猛砸成群的怪物,打出强力范围攻击;局势紧张时,也能借此冲出包围。

这次的近战更有劲道。近战武器现在拥有多段连击,攻击不再只是无脑连按,而是可以逐步打出更强的终结一击。和僵尸近身交锋时,打击感也因此更加鲜明。

远程攻击依然有很强的锁定效果,几乎不可能打偏。主要变化在于弹药系统:箭不再是需要反复搜刮、数量有限的资源,而是可以无限使用,并会自动补充。

在艰难的战斗中尽情射击,暂时拉开距离等箭袋补满,再重新投入战斗——整个过程不必担心会在首领战中耗尽箭矢。这种感觉实在太棒了。

完成几项跑腿任务、保卫周边农场后,剧情会带你穿过一道裂隙,进入名为 The Sift 的全新维度。即使我不是 Minecraft 粉丝,也不得不承认这里的景色非常惊艳。

这里的色彩完全脱离常规:传统的大地绿与棕被奇异、饱和度极高的糖果色取代。包括神秘的 Echo Golems 在内,这里的生物也显得格外陌生。

The Sift 真正让人兴奋的地方,在于它对整个系列意味着什么。这个维度确定也将加入《Minecraft》本篇。在这里探索奇异地貌、应对各种危险、与独特生物战斗,就像是亲身体验未来本篇更新的互动预览,也让老玩家对探索多了几分期待。

即便加入了新维度和战斗改动,游戏的难度曲线依旧平缓。它仍然是一款难度较低的作品,整体围绕顺畅的线上联机和本地同屏合作打造。

屏幕上挤满大群怪物时,战斗偶尔会变得紧张,但治疗药水会在冷却结束后自动恢复可用。只要保持移动,善用新增的跳跃攻击,大多数遭遇战都不会造成太大麻烦。

角色扮演成长系统变得更加深入,但没有复杂到让人不知所措。回到 Brave Haven 后,商人随时可以出售新武器、盔甲和饰品;遇到难度陡升时,你也能轻松换上更好的装备。

野外战利品系统也经过大幅调整。过去一整套的盔甲被拆分开来,现在可以分别装备头盔、胸甲、护腿和靴子。这样一来,你能更自由地调整属性,也有更多空间研究配装。

游戏还新增了一类装备:Talismans(护符)。它们可以提供被动加成,也可以召唤同伴;更关键的是,你使用得越多,它们就会随你一同升级。

附魔系统也进行了大幅重做。升级时随机获得的附魔点数不复存在,取而代之的是在探索主世界时搜寻附魔书。找到这些书就能解锁永久升级和更丰富的配装选择,也让成长过程少了许多令人挫败的运气成分。

当然,刷战利品的乐趣依旧存在,装备仍可能随机附带独特效果。想要拿到最好的装备,就得挑战末影人这类更强的敌人。它们会带来一场硬仗,但只要撑过攻击,就有机会获得高阶奖励。

如果你喜欢初代,想再玩上几个小时的方块风格地牢冒险,同时享受一些出色的便利性改进,那么《Minecraft Dungeons 2》很值得入手。互相连通的世界、移动能力的提升,以及 The Sift 维度,都是出色的新内容。

但对我来说,这些还不足以让续作和原作拉开明显差距。归根结底,它仍然是终极的“儿童版《暗黑破坏神》”。它没有充分跳出自己的舒适区,也很难让那些一开始就没被这个系列吸引的玩家改观。

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