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《我的世界》同人视觉小说《Heartfall》发布:七十位粉丝合力打造,四十万词剧情免费开玩 封面 1
资讯 2026-10-18 • 0 次点赞

《我的世界》同人视觉小说《Heartfall》发布:七十位粉丝合力打造,四十万词剧情免费开玩

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在《我的世界》圈子里,玩家为喜欢的系列节目画同人图、写同人文早就不新鲜,但把它做成一整部游戏的并不多见。10 月 13 日,同人视觉小说《Heartfall — A Tale in Three Lives》正式发布,两天后又免费上架 Steam。游戏由独立开发者 Kazehita 牵头,七十位同好一起完成,文本量超过 40 万词。

游戏中的村庄场景

从《3rd Life》长出来的故事

《Heartfall》的灵感来自知名《我的世界》创作者 Grian 发起的系列节目《3rd Life》。在那个服务器里,每位玩家只有三条命,名字颜色会随着剩余生命从绿变黄再变红,结盟、背叛和“意外”死亡是节目最大的看点。

游戏把这个设定搬进了一座神秘的小岛:玩家扮演醒来后身处陌生岛屿的 Grian,在岛上探索、结识十多位角色,在一次次“会死但不会真死”的折腾里推进剧情。Scar、Impulse、Joel、Jimmy 等熟悉的面孔都会登场。

Impulse 等角色登场

每条路线都是另一个故事

和一般视觉小说只换几个结局不同,《Heartfall》的每条路线由不同的创作小组分别负责编剧、绘画和设计,彼此之间差别非常大:有的路线里你会变成侦探查案,有的让你背弃第一个盟友,还有的会挖出本该被遗忘的秘密。制作组表示,没看过《3rd Life》也能直接上手。

在森林中与 Joel 对话

游戏采用俯视角像素画面,探索、对话之外也有一些需要做选择的战斗桥段。除了 40 万词以上的对话,游戏里还有 450 多张插画和 50 多首原创配乐,制作组特别强调全部内容由人工创作,没有使用生成式 AI。

剧情中的关键抉择

一年准备,七个月冲刺

Kazehita 从 2024 年 12 月开始搭建游戏框架,今年 3 月公开招募合作者,并根据报名信息把大家分成配合默契的小组。之后用七个月时间完成了全部剧情、美术和音乐。参与者里有一部分人做过游戏,但多数人此前完全没有开发经验。

这是一个非营利的同人项目,与 Grian 及《3rd Life》的其他成员没有官方关系,不过制作组在上架 Steam 前专门征得了 Grian 的同意。目前游戏只有英文版,支持 Windows、macOS 和 Linux,不支持手机。游戏面向青少年及以上玩家,部分路线包含角色死亡、流血等较沉重的情节,闪光、突发音效和脏话都可以在设置里关掉。

上架 Steam 后,游戏很快积累了一百三十多条评价,几乎全是好评。Kazehita 已经表示短期内不会再组织类似的合作项目,这部作品大概就是这群粉丝留给系列的一份完整答卷。你最想在哪条路线里当一回 Grian?

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