最新一轮《我的世界》测试内容里,冰洞穴又多了一层危险。Java版 26.4 Snapshot 4 与基岩版预览版 26.70.20 同步加入了新方块“脆冰”(Brittle Ice):看上去像普通的冰,人一踩上去就会开始裂开,站久了整块都会碎掉。更要命的是,它常常盖在冰洞穴的裂隙口上,一脚踩空就可能掉进窄而深的冰缝里。

踩上去就会裂,站不住就碎
脆冰和大家熟悉的霜冰不太一样。玩家、生物(霜冻僵尸除外)或盔甲架站在上面时,它会分阶段开裂:大约每 1.2 秒加深一次裂纹,累计约 3.6 秒就会彻底碎裂。中途走开的话,裂纹会停在当前阶段,不会自动愈合;下次再踩,会接着往下裂,已经裂到最后阶段时几乎一踩就碎。
有意思的是,哪怕你脚下垫着地毯、一两层雪或活板门这类不到四分之一格高的方块,脆冰照样会感应到重量并继续开裂。船、矿车、坐垫或掉落物本身不会压裂它,但生物踩上去照样能弄碎——即便关闭了“生物破坏方块”规则也一样。

脆冰碎掉后不会留下水源,也不会因为旁边有光源而融化。相邻的脆冰还会被连带推进一个开裂阶段,所以一大片脆冰上“连锁塌陷”并不少见。想带走它,需要用带有“精准采集”的工具;否则打碎后什么都掉不出来。
冰洞穴裂隙,以及“家用”做法
在自然生成里,脆冰主要出现在冰洞穴的裂隙表面,下面往往是曲折的窄缝,底部可能有水,也可能没有。官方预览说明里还半开玩笑地提醒:最好带上水桶。

如果想在生存里自己摆弄,也可以把水直接引到蓝冰侧面:水平相邻的水会变成脆冰,相当于一种可再生的获取方式。霜冻僵尸是少数能在脆冰上稳稳走路却不把它踩碎的生物,这让冰洞穴里的遭遇战又多了一点变量。
同一批测试里,僵尸、溺尸和尸壳改为免疫冰冻效果;溺尸在细雪中会先变成普通僵尸,再向霜冻僵尸转化。这些改动都和冬季主题更新的方向一致。
和唱片机播放列表一起进测试
这轮快照/预览还顺带给唱片机加了播放列表:在唱片机正上方放一个箱子(包括陷阱箱或铜箱子变种),把音乐唱片按格子顺序排好,播完一张会自动换下一张。站点此前已经单独介绍过这项功能,这里不再展开——真正让冰洞穴气氛骤变的,还是脚下那层会碎的冰。
目前脆冰仍在测试阶段,正式版上线时间和细节仍可能调整。你已经去冰洞穴踩过脆冰了吗?是小心翼翼地探路,还是已经拿它做过陷阱?
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