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基岩版下界怪太多终于要改了?向Java版看齐的生成再平衡,你支持吗? 封面 1
社区 / 讨论 2026-10-19 • 0 次点赞

基岩版下界怪太多终于要改了?向Java版看齐的生成再平衡,你支持吗?

S
Steve
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基岩版玩家对下界的吐槽几乎是老生常谈:刚出传送门,恶魂一只接一只地叫,猪灵成群结队,岩浆怪三四只一起蹦过来,下界要塞还没摸到,骷髅已经围上来了。

这次的基岩版预览版26.70.20里,实验性玩法新增了“下界生物生成再平衡”选项,官方说明是降低下界生物密度,并调整下界要塞的生成机制,让它更接近Java版。对应的问题MCPE-65762从1.16时代挂到现在,官方在1.17.20预览版修过一次,因高模拟距离下生物太少又撤回了。

不过先别急着高兴。有玩家翻了游戏文件,发现这个实验目前似乎只改了末影人的生成。基岩版技术玩家Andrew(Toycat)也说,实测下来生成速率没看出区别,这个开关更像在预告“以后要改”,但他依然很期待。还有玩家调侃:“下一次下界更新其实是末地更新,实锤了。”

做过大量测试的玩家指出,问题主要出在模拟距离为4时:玩家身边44格内的生物密度会比高模拟距离时高出50%到100%。也有人担心,不少基岩版刷怪场的效率正是建立在这个密度上,真改成Java版那样,一些老设计可能就不灵了。

你在基岩版下界最烦哪种生物?如果密度真降到和Java版一样,你会觉得下界清净了,还是变无聊了?

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