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《我的世界:地下城 II》上线首周:是诚意满满的续作,还是只迈出了半步? 封面 1
社区 / 讨论 2026-10-19 • 0 次点赞

《我的世界:地下城 II》上线首周:是诚意满满的续作,还是只迈出了半步?

J
Jordan Hawes
发布者

《我的世界:地下城 II》已经在电脑和各大主机平台推出。玩了几天之后,大家的评价开始出现分歧:有人觉得这才是续作该有的样子,也有人觉得它只是在前作基础上修修补补。

连通的开放地图

游戏媒体 WayTooManyGames 的评测作者 Jordan Hawes 打了 7.5 分。评测里最受认可的几处改动都很实在:角色终于能跳了,跳跃攻击和寻找隐藏区域都靠它;箭矢会自动恢复;关卡改成互相连通的开放地图,冒险不再像一张清单上的独立任务。护甲也拆成了头盔、胸甲、护腿和靴子,每件都能单独附魔。

附魔台界面

但评测也直说了不满:法器栏还是只有三个,依然没有技能点和职业构筑;随机生成的地牢玩多了很像,作者好几次怀疑“这关我是不是打过”;配乐也没什么记忆点。评测的结论是方向对了,但更像只迈出了半步,而不是一部完整的续作。

四人合作战斗

Jordan Hawes 也承认,这款游戏的魅力本来就不在系统深度,而在于能和家人朋友坐在一起四人同屏。玩家 DatLie 的感受更直接:快要通关时,DatLie 说这一作好玩的程度完全出乎意料。

DatLie 游玩时截下的灾厄村民

你已经玩上《我的世界:地下城 II》了吗?你更希望续作保持上手简单、适合一起玩,还是加入更多技能和构筑深度?

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