最近一位叫 Shiny 的玩家晒出几张截图:草方块、起伏的山坡、远处的湖面,还有夜里插在地上的火把,怎么看都是《我的世界》。可他第一句话就是:“这不是《我的世界》,这是VRChat。”
按他的说法,他把Java版26.3的地形噪声生成器移植成了GPU着色器,放进社交VR平台VRChat里运行。每位玩家在本地生成区块,VRChat的Udon脚本负责碰撞、放置方块和记录方块变化。测试中渲染距离10个区块,帧数稳定在280左右。

“完全一致”也有依据:用同一个种子对比,约300万个方块的位置和Java版26.3一模一样。移植生成器花了他大约20个小时,但Udon限制很多,树干、村庄这类结构暂时还没法用着色器生成。他做了7年Java版模组,把游戏移植到C#一直是他的心愿,这只是第一步。

评论区里,Kathy Rayna 直呼“太厉害了”,也希望VRChat正在测试的新脚本系统Soba能少些限制。至于会不会做出完整移植版,他的回答是:“也许吧,如果我有时间的话。”
你觉得把《我的世界》的地形原样搬到别的平台上,最有意思的地方在哪儿?如果哪天真能在VR里和朋友一起挖矿盖房,你会去试试吗?
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