举着木镐挖开宁姆格福的草地、在遗迹旁接好红石电路、拿一把木剑硬刚大树守卫……这些画面都来自一个名为 EldenCraft 的模组。它出自开发者 SocketByte 之手,10 月 6 日首次公开,10 月 10 日更新到 0.25.5 版。最近一段“用《我的世界》镐子挑战《艾尔登法环》Boss”的实机演示,让它被更多玩家注意到。
两款游戏同时在跑
和常见的“素材复刻”类模组不同,EldenCraft 没有把一款游戏的模型搬进另一款,而是让两款游戏真的同时运行、互相通信:《艾尔登法环》负责世界、敌人、Boss 和碰撞,《我的世界》负责方块、物品栏、工具、界面,以及那只挥着木镐的手臂。两边的画面被合成进同一帧,于是就有了作者形容的场面:大树守卫面前,站着一个穿皮革甲、手里攥着一组圆石的方块人。
能挖、能盖,还能开下界
最夸张的玩法要数下界。用黑曜石搭好框架、点燃传送门,交界地的天空就会变成暗红色,下界岩漫过山丘,火焰、岩浆接连出现,恶魂飘在黄金树上空。撑过一波波攻击之后,才能从里面走出来。

交界地的地形也能直接开采,每种地表都对应着一种《我的世界》材料:草地挖出来是泥土,宁姆格福的巨石敲下来是石头。按住左键,就能看着地面一点点裂开。

挖到的方块可以重新放回去,而且在《艾尔登法环》里拥有真实的碰撞体积。玩家可以在遗迹旁砌墙、铺红石粉、接上活塞,工作台也一应俱全。

用卢恩买装备
NPC 也被“方块化”了。和商人卡莱对话,会弹出《我的世界》风格的对话框;打开商店后,可以直接花《艾尔登法环》里的卢恩购买剑、矛、重锤、战斗药水、食物、盔甲和建筑方块。赐福点的菜单同样换成了《我的世界》界面,但任务怎么推进仍由原版脚本决定;赐福点原本的整理箱子则变成了一个长期保存物品的末影箱。

木剑对上大树守卫
战斗改成了以耐力为核心:每次挥砍、每次举盾都会消耗《我的世界》风格的耐力条,贪刀的下场就是斧枪砸下来时已经喘不上气。Boss 的血量显示在熟悉的 Boss 血条上,击败 Boss 拿到追忆后,生命和耐力上限也会随之提高。整条成长线从木质装备一路通向下界合金,一共设置了 159 个 Boss 奖励;弓、弩、TNT、末影珍珠、鞘翅、金苹果和不死图腾都能派上用场,不死图腾甚至能替你挡下交界地敌人的致命一击。

按下 Y 键,灵马托雷特会以一匹装好鞍的黑色马的样子出现,奔跑速度约每秒 11 米,冲刺能到每秒 16 米,还能二段跳。交界地下雨的时候,《我的世界》这边也会同步下雨或打雷。
门槛和风险
想玩 EldenCraft,需要同时拥有 Steam 版《艾尔登法环》(可执行文件版本须为 2.7.1.0)和《我的世界》Java 版账号,系统为 64 位 Windows 10/11,启动器会单独安装一份 26.3 版本的《我的世界》。模组只支持离线单人游戏,一旦进入在线模式、局域网或服务器,联动就会自动关闭;作者表示以后可能加入联机合作。两款游戏同时运行,对内存和显卡的要求自然也不低。
另外要提醒的是,作者自己也说得很直白:模组还在早期测试阶段,漏洞、崩溃和数值不平衡都在所难免,虽然每次启动前会自动备份存档,重要的存档最好还是自己再备一份。它在一个大型模组站上的页面还标注了含有 AI 生成内容,上传的文件也曾被该站的自动安全检查标记并隔离,想尝鲜的玩家务必留意文件来源和安全。
把方块游戏塞进魂系世界,听上去像个玩笑,做出来却意外地完整。你敢拿一把木剑去闯交界地吗?
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