首页 / 新闻 / 我的世界基岩版beta 26.30.21发布
我的世界基岩版beta 26.30.21发布
新闻 2026-04-22 6 次阅读 0 次点赞

我的世界基岩版beta 26.30.21发布

D
Demon
发布者

Preview 26.30.20(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)、 beta 26.30.21(ChromeOS/Android)是基岩版26.30的首个测试版,发布于2026年4月21日[1],加入了硫黄尖锥,将所有混沌立方特性从实验性玩法中移出,并修复了一些漏洞。此版本由于存在崩溃问题,未发布服务端。

新内容

方块

硫黄尖锥

  • 一种类似于滴水石锥的方块。
  • 在硫黄洞穴生物群系中的硫黄上自然生成。
  • 放置在方块下表面时为钟乳石形态,放置在上表面为石笋形态。
  • 邻近的石笋末端和钟乳石末端会连接为石柱形态,但如果是潜行时放置则不会。
  • 石笋形态下方没有方块支撑时会被破坏。
  • 钟乳石形态上方没有方块支撑时会变为下落的方块。
  • 下落的钟乳石形态会对实体产生较大伤害。
  • 可被三叉戟击中破坏。

常规

游戏规则

  • 加入了playerWaypoints游戏规则。
    • 用于取代locatorBar游戏规则。
    • 接受值:
      • off:玩家不会在定位栏上显示。
      • everyone:(默认值)所有玩家均会在定位栏上显示。

更改

方块

常规

  • 朱砂及其变种、磨制朱砂及其变种、朱砂砖及其变种、雕纹朱砂、硫黄及其变种、磨制硫黄及其变种、硫黄砖及其变种、雕纹硫黄、烈性硫黄不再属于实验性玩法。

物品

常规

  • 硫方怪桶和硫方怪刷怪蛋不再属于实验性玩法。

生物

沼骸和焦骸

  • 现在简单和普通难度下的射击间隔为3.5秒,困难难度下的射击间隔为2.5秒。
    • 此前,所有难度下的射击间隔均为3.5秒。

骷髅和流浪者

  • 现在简单和普通难度下的射击间隔为2秒,困难难度下的射击间隔为1秒。
    • 此前,射击间隔为1-3秒,不受游戏难度影响,而是会随着与目标的距离增加而增加。

硫方怪

  • 不再属于实验性玩法。
  • 更改了纹理。
  • 中型硫方怪的生命值由9(我的世界基岩版beta 26.30.21发布我的世界基岩版beta 26.30.21发布我的世界基岩版beta 26.30.21发布我的世界基岩版beta 26.30.21发布我的世界基岩版beta 26.30.21发布)降低至8(我的世界基岩版beta 26.30.21发布我的世界基岩版beta 26.30.21发布我的世界基岩版beta 26.30.21发布我的世界基岩版beta 26.30.21发布)。
  • 现在被取出内含的方块时会变得可被实体碰撞推动。
  • 加入了吸收物品、被取下物品和落地音效。
  • 现在玩家使用触摸控制时,硫方怪会根据点击位置而产生击退。

世界生成

硫黄洞穴

  • 不再属于实验性玩法。
  • 现在会在硫黄和朱砂之间生成花岗岩和凝灰岩。

末地

  • 加入了末影龙存活时的Boss迷雾。

游戏内容

声音

  • 为各个硫方怪原型加入了独特的击打和推动音效。
  • block.cinnabar.fall``block.cinnabar.step``block.sulfur.fall``block.sulfur.step声音事件的分类由“方块”更改为“友好生物”。
  • 为硫方怪、硫黄类方块和朱砂类方块加入了字幕。
  • 现在硫黄类方块和朱砂类方块拥有独特的jump(在方块上跳跃)和land(在方块上着陆)音效。

常规

实验性玩法

  • 移除了“2026 年第 2 次更新”子选项。

游戏规则

  • 移除了locatorBar游戏规则。
    • 之前将locatorBar设置为true的世界会自动迁移到值为everyone的新游戏规则playerWaypointsfalse值则会迁移到off

修复

硫黄洞穴

  • 硫黄洞穴生物群系不再会替换基岩。(MCPE-237778)

创造模式物品栏

  • 现在硫黄砖、朱砂砖、雕纹硫黄和雕纹朱砂位于“建筑”物品栏选项卡中。(MCPE-237715)
  • 现在硫方怪桶会在创造模式物品栏中与其他桶类物品放在一起。(MCPE-237719)
  • 现在磨制硫黄墙、硫黄砖墙、朱砂墙、磨制朱砂墙和朱砂砖墙可以在创造模式物品栏的墙物品组中找到。
  • 现在烈性硫黄在创造模式中位于硫黄砖之前。
  • 现在硫黄类方块会在创造模式物品栏中正确地显示在朱砂类方块之后。

方块

  • 修复了命令方块的悬浮提示文本不会在更改后进行更新,直到重载世界为止的问题。(MCPE-236701)

图形

  • 现在纹理流式加载会在支持的平台上默认启用,并且可以在视频设置中禁用。目前纹理流式加载仅适用于PC和移动设备。
  • 修复了启用纹理流式加载时,部分方块会在物品栏中显得半透明的问题。(MCPE-235799)
  • 流式加载纹理不再会在离开屏幕一段时间后完全不可见。
  • 修复了变半透明的物体会在分屏模式下闪烁的问题。
  • 修复了在开启灵动视效的情况下处于方块内部时,手中的物品会出现错位的问题。
  • 修复了在使用简易图形的情况下处于方块内部时,手中的部分物品会出现错位的问题。
  • 雪傀儡的头部不再会在开启灵动视效的情况下渲染为全黑。

生物

  • 现在骷髅、流浪者、沼骸和焦骸会以与Java版相似的速度射箭,攻击间隔会受难度影响而非受距离远近影响。(MCPE-61036)
  • 修复了农民村民会在种植农作物时不断点头的问题。(MCPE-237708)

Realms

  • “未找到成员”模态框不再会在加载Realms故事和Realms中心中的成员之前显示。
  • 修复了设计预览面板可见时,Realms侧边菜单选项卡会被压扁并且难以选择的问题。
  • 更新了欢迎来到Realms屏幕的外观。
  • 修复了管理动态屏幕中可以存在两种状态的问题。

性能与稳定性

  • 修复了无法解析实体的几何表达式时与数据驱动渲染器相关的崩溃。

用户界面

  • 现在可以使用Tab ↹键来导航文本框,这会进入编辑模式,选中所有文本。编辑时按下Tab ↹键会移动到下一个字段。
  • 修复了默认游戏模式和激活作弊设置会对没有操作员权限的玩家显示为可编辑的问题。(MCPE-237784)
  • 修复了在iOS和Android平台上的JSON UI上的文本框上提交文本后,屏幕键盘不会关闭的问题。
  • 修复了图形模式设置选项的横幅消息的问题。(MCPE-231879)
  • 现在存储指示器会更高,并会有一个方形操作按钮。复制由“前往存储设置”更改为“设置”。
  • 为测试版本启用了从模板创建屏幕中的附加包。(MCPE-232902)
  • 现在启用UI或字符串复述时会复述聊天文本。
  • 现在发送消息时会停止对已键入字母的复述。
  • 现在会在聊天输入文本被自动补充或从历史记录中获取时对其进行复述。
  • 更新了配方解锁提示框的设计。
  • 修复了Switch平台的空闲设备屏幕上可能导致文本显示不正确的问题。该图像也得到了更新。

评论互动区

理性讨论,友好交流,让观点更有价值

本页评论 总回复 当前页 /
资源评分
最终评分等级 / 5.0 人评分
暂无评分,快来成为第一个评分的玩家
请选择你的评分(1-5分)
登录后可参与评分。

登录后即可参与讨论、点赞和回复,打造更有质量的社区互动。

立即登录参与互动
 /