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我的世界基岩版方块状态方块状态

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832
分类数量
3

筛选与检索

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条目 分类 关键字段 说明
棕色蘑菇方块 / 红色蘑菇方块:huge_mushroom_bits = 11 / 12 / 13
huge_mushroom_bits
基岩版方块状态
基岩版 huge_mushroom_bits 14
未使用,6个面都是气孔纹理
棕色蘑菇方块 / 红色蘑菇方块:huge_mushroom_bits = 14
huge_mushroom_bits
基岩版方块状态
基岩版 huge_mushroom_bits 14
6个面都是蘑菇盖纹理
棕色蘑菇方块 / 红色蘑菇方块:huge_mushroom_bits = 15
huge_mushroom_bits
基岩版方块状态
基岩版 huge_mushroom_bits 14
6个面都是蘑菇柄纹理
气泡柱:drag_down = false
drag_down
基岩版方块状态
基岩版 drag_down false
气泡柱是涌流,向上推动在其中的实体
气泡柱:drag_down = true
drag_down
基岩版方块状态
基岩版 drag_down false
气泡柱是涡流,向下拉动在其中的实体
水 / 流动水 / 静态水:liquid_depth = 0
liquid_depth
基岩版方块状态
基岩版 liquid_depth 0
水源方块
水 / 流动水 / 静态水:liquid_depth = 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
liquid_depth
基岩版方块状态
基岩版 liquid_depth 0
距最近水源或向下流淌的水的距离,距离越大厚度越薄
水 / 流动水 / 静态水:liquid_depth = 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15
liquid_depth
基岩版方块状态
基岩版 liquid_depth 0
向下流淌的水,等于它上方非向下流淌的水的等级加上8,数字差异并不会对水的行为造成影响
水下火把 / 火把 / 灵魂火把 / 熄灭的红石火把 / 红石火把 / 铜火把:torch_facing_direction = unknown
torch_facing_direction
基岩版方块状态
基岩版 torch_facing_direction unknown
火把在物品栏时的状态,当使用命令放置此状态的火把时,会自动附着在可附着的方块表面上
水下火把 / 火把 / 灵魂火把 / 熄灭的红石火把 / 红石火把 / 铜火把:torch_facing_direction = west
torch_facing_direction
基岩版方块状态
基岩版 torch_facing_direction unknown
火把附着在西边的方块
水下火把 / 火把 / 灵魂火把 / 熄灭的红石火把 / 红石火把 / 铜火把:torch_facing_direction = east
torch_facing_direction
基岩版方块状态
基岩版 torch_facing_direction unknown
火把附着在东边的方块
水下火把 / 火把 / 灵魂火把 / 熄灭的红石火把 / 红石火把 / 铜火把:torch_facing_direction = north
torch_facing_direction
基岩版方块状态
基岩版 torch_facing_direction unknown
火把附着在北边的方块
水下火把 / 火把 / 灵魂火把 / 熄灭的红石火把 / 红石火把 / 铜火把:torch_facing_direction = south
torch_facing_direction
基岩版方块状态
基岩版 torch_facing_direction unknown
火把附着在南边的方块
水下火把 / 火把 / 灵魂火把 / 熄灭的红石火把 / 红石火把 / 铜火把:torch_facing_direction = top
torch_facing_direction
基岩版方块状态
基岩版 torch_facing_direction unknown
火把附着在方块的顶部
沙子 / 红沙:sand_type = 已弃用,为兼容性而保留 / normal : 沙子 / red : 红沙
sand_type
基岩版方块状态
基岩版 sand_type 已弃用,为兼容性而保留 normal : 沙子 red : 红沙
已弃用,为兼容性而保留 normal : 沙子 red : 红沙
泥土 / 砂土:dirt_type = 已弃用,为兼容性而保留 / normal 泥土 / coarse 砂土
dirt_type
基岩版方块状态
基岩版 dirt_type 已弃用,为兼容性而保留 normal 泥土 coarse 砂土
已弃用,为兼容性而保留 normal 泥土 coarse 砂土
流动熔岩 / 熔岩 / 静态熔岩:liquid_depth = 0
liquid_depth
基岩版方块状态
基岩版 liquid_depth 0
熔岩源方块
流动熔岩 / 熔岩 / 静态熔岩:liquid_depth = 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
liquid_depth
基岩版方块状态
基岩版 liquid_depth 0
距最近熔岩源或向下流淌的熔岩的距离,距离越大厚度越薄,在主世界和末地只使用了2、4和6
流动熔岩 / 熔岩 / 静态熔岩:liquid_depth = 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15
liquid_depth
基岩版方块状态
基岩版 liquid_depth 0
向下流淌的熔岩,等于它上方非向下流淌的熔岩的等级加上8,数字差异并不会对熔岩的行为造成影响
海带:kelp_age = 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 ...
kelp_age
基岩版方块状态
基岩版 kelp_age 0
海带的生长程度 当此值小于25时可以继续生长出新的植物方块,且使得末端植物方块的该属性增加1 当此值达到25时植物不再生长
海泡菜:cluster_count = 0 / 1 / 2 / 3
cluster_count
基岩版方块状态
基岩版 cluster_count 0
方块内额外的海泡菜的数量
海泡菜:dead_bit = false
dead_bit
基岩版方块状态
基岩版 dead_bit false
该方块没有失活
海泡菜:dead_bit = true
dead_bit
基岩版方块状态
基岩版 dead_bit false
该方块因离开水而失活
海绵 / 湿海绵:sponge_type = 已弃用,为兼容性而保留 / 海绵的类型 / dry : 海绵 / wet : 湿海绵
sponge_type
基岩版方块状态
基岩版 sponge_type 已弃用,为兼容性而保留 海绵的类型 dry : 海绵 wet : 湿海绵
已弃用,为兼容性而保留 海绵的类型 dry : 海绵 wet : 湿海绵
海草 / 高海草:sea_grass_type = default
sea_grass_type
基岩版方块状态
基岩版 sea_grass_type default
此方块是普通海草
海草 / 高海草:sea_grass_type = double_top
sea_grass_type
基岩版方块状态
基岩版 sea_grass_type default
此方块是高海草的上半部
海草 / 高海草:sea_grass_type = double_bot
sea_grass_type
基岩版方块状态
基岩版 sea_grass_type default
此方块是高海草的下半部
海龟蛋:cracked_state = no_cracks / cracked / max_cracked
cracked_state
基岩版方块状态
基岩版 cracked_state no_cracks
蛋的孵化阶段
海龟蛋:turtle_egg_count = one_egg / two_egg / three_egg / four_egg
turtle_egg_count
基岩版方块状态
基岩版 turtle_egg_count one_egg
海龟蛋的个数
深色橡木原木 / 金合欢原木:new_log_type = 已弃用,为兼容性而保留 / 原木的类型 / acacia : 金合欢原木 / dark_oak ...
new_log_type
基岩版方块状态
基岩版 new_log_type 已弃用,为兼容性而保留 原木的类型 acacia : 金合欢原木 dark_oak : 深色橡木原木
已弃用,为兼容性而保留 原木的类型 acacia : 金合欢原木 dark_oak : 深色橡木原木
深色橡木原木 / 金合欢原木:pillar_axis = y
pillar_axis
基岩版方块状态
基岩版 pillar_axis y
方块垂直朝向
深色橡木原木 / 金合欢原木:pillar_axis = x
pillar_axis
基岩版方块状态
基岩版 pillar_axis y
方块东西朝向
深色橡木原木 / 金合欢原木:pillar_axis = z
pillar_axis
基岩版方块状态
基岩版 pillar_axis y
方块南北朝向
深色橡树树叶 / 金合欢树叶:new_leaf_type = 已弃用,为兼容性而保留 / 树叶的类型 / acacia : 金合欢树叶 / dark_oak ...
new_leaf_type
基岩版方块状态
基岩版 new_leaf_type 已弃用,为兼容性而保留 树叶的类型 acacia : 金合欢树叶 dark_oak : 深色橡树树叶
已弃用,为兼容性而保留 树叶的类型 acacia : 金合欢树叶 dark_oak : 深色橡树树叶
深色橡树树叶 / 金合欢树叶:persistent_bit = false
persistent_bit
基岩版方块状态
基岩版 persistent_bit false
树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失
深色橡树树叶 / 金合欢树叶:persistent_bit = true
persistent_bit
基岩版方块状态
基岩版 persistent_bit false
树叶可以无视距离持久存在
深色橡树树叶 / 金合欢树叶:update_bit = false
update_bit
基岩版方块状态
基岩版 update_bit false
周围没有原木或树叶方块发生变化,不处理下一次随机刻
深色橡树树叶 / 金合欢树叶:update_bit = true
update_bit
基岩版方块状态
基岩版 update_bit false
周围有原木或树叶方块发生变化,需要在下一次随机刻时检查是否应枯萎
滴水石锥:dripstone_thickness = tip
dripstone_thickness
基岩版方块状态
基岩版 dripstone_thickness tip
滴水石锥的末梢,只有一段连接
滴水石锥:dripstone_thickness = frustum
dripstone_thickness
基岩版方块状态
基岩版 dripstone_thickness tip
滴水石锥的末端部分,连接末梢
滴水石锥:dripstone_thickness = middle
dripstone_thickness
基岩版方块状态
基岩版 dripstone_thickness tip
滴水石锥的中间部分,在长度超过三格的结构上被使用
滴水石锥:dripstone_thickness = base
dripstone_thickness
基岩版方块状态
基岩版 dripstone_thickness tip
滴水石锥的基底部分,在长度达到三格的结构上被使用
滴水石锥:dripstone_thickness = merge
dripstone_thickness
基岩版方块状态
基岩版 dripstone_thickness tip
滴水石锥的末梢,与另一个末梢连接形成石柱
滴水石锥:hanging = false
hanging
基岩版方块状态
基岩版 hanging true
此方块没有悬挂在方块下方
滴水石锥:hanging = true
hanging
基岩版方块状态
基岩版 hanging true
此方块悬挂在方块下方
漏斗:facing_direction = 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5
facing_direction
基岩版方块状态
基岩版 facing_direction 0
漏斗的输出方向 漏斗将只会把物品注入这个方向的容器 0:朝下 2:朝北 3:朝南 4:朝西 5:朝东
漏斗:toggle_bit = false
toggle_bit
基岩版方块状态
基岩版 toggle_bit false
漏斗被禁用,无法吸取和传输物品
漏斗:toggle_bit = true
toggle_bit
基岩版方块状态
基岩版 toggle_bit false
漏斗可以吸取和传输物品
火:age = 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 ...
age
基岩版方块状态
基岩版 age 0
火的“年龄”,影响火的传播和熄灭 随时间变化,此值会逐渐增长直到15
火把花植株:growth = 0
growth
基岩版方块状态
基岩版 growth 0
这是 Minecraft 中记录方块或流体状态的一行结构化属性。