[版本更新] 我的世界Java版1.20.5-pre1发布

[复制链接]
查看356 | 回复0 | 2024-4-11 16:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
1.20.5-pre1是Java版1.20.5的首个预发布版,发布于2024年4月10日,加入了4个新进度,在内置实验性数据包中加入了1个新进度,更改了试炼密室的结构,并修复了一些漏洞。


新内容常规进度
  • 加入了4个新进度。
    • 这不是鳞甲么?
      • 用刷子从犰狳身上获得犰狳鳞甲
    • Snip it!
      • 用剪刀移除狼身上的狼铠
    • Good as New
      • 用犰狳鳞甲修复损坏的狼铠
    • The Whole Pack
      • 驯服所有种类的狼


语言
  • 加入了Viossa。
结构地物的地形调整方式
  • 加入了encapsulate。
    • 结构周围每一部分的密度都会增加。
    • 用于需要完全埋藏在地下的理想结构。

战利品表函数
  • modify_contents:对容器类组件中的每个物品应用modifier中函数的新函数。

    • conditions:(默认为[])一个战利品表谓词列表。当其中的条件全部符合时才会应用此物品修饰器。
    • component:目标组件,值可以为:container、​bundle_contents和charged_projectiles。
    • modifier:应用于目标组件中所有物品的函数或函数列表。


  • 如果组件不存在,此函数不生效。
  • set_item:不更改数量和组件即可替换物品堆叠类型的新函数。

    • conditions:(默认为[])一个战利品表谓词列表。当其中的条件全部符合时才会应用此物品修饰器。
    • item:新物品ID。


  • filtered:仅对符合物品谓词的物品应用modifier中函数的新函数。

    • conditions:(默认为[])一个战利品表谓词列表。当其中的条件全部符合时才会应用此物品修饰器。
    • item_filter:用于匹配物品的物品谓词。
    • modifier:应用于物品的函数。


  • set_custom_model_data:设置custom_model_data组件的新函数。

    • conditions:(默认为[])一个战利品表谓词列表。当其中的条件全部符合时才会应用此物品修饰器。
    • value:一个整型数值提供器。


实体谓词
  • 在实体子谓词equipment中加入了body选项,以匹配实体身体盔甲槽中的物品。
标签
  • 加入了以下实体类型标签:
    • #punchable_projectiles:fireball。
      • 能被击中且会随玩家视角方向偏转的弹射物。

  • 加入了以下魔咒标签:
    • #tooltip_order:binding_curse、​vanishing_curse、​riptide、​channeling、​frost_walker、​sharpness、​smite、​bane_of_arthropods、​impaling、​power、​piercing、​sweeping_edge、​multishot、​fire_aspect、​flame、​knockback、​punch、​protection、​blast_protection、​fire_protection、​projectile_protection、​feather_falling、​fortune、​looting、​silk_touch、​luck_of_the_sea、​efficiency、​quick_charge、​lure、​respiration、​aqua_affinity、​soul_speed、​swift_sneak、​depth_strider、​thorns、​loyalty、​unbreaking、​infinity和mending。
      • 控制在物品提示框中所显示魔咒的顺序。


更改方块常规
  • 更改了在刷怪笼方块实体数据SpawnPotentials中和试炼刷怪笼方块实体数据spawn_potentials中的可选字段equipment_loot_table。
    • 现在被重命名为equipment。
    • equipment


    • loot_table:一个用于生成装备的战利品表。
    • slot_drop_chances:(可选)为浮点型时,表示对所有槽位生效的掉落概率。为列表时,表示每个槽位装备的掉落概率列表。
      • <槽位ID>:一个装备槽位与指定掉落概率的键值对。



  • 示例:equipment: {loot_table: "minecraft:equipment/trial_chamber", slot_drop_chances: {"head": 0.0f, "chest": 0.25f, "legs": 1.0f, "feet": 0.25f}}。
物品药水
  • 将不可合成的药水由品红色更改为蓝色。[2]
  • 现在盘丝药水、渗浆药水和虫蚀药水只能由命令获取。
游戏内容粒子
  • 命令中的粒子效果和与区域效果云的Particles相似的字段现在使用与生物群系环境粒子设置的相同格式。
    • 例如/particle minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 2.0 ...变为了/particle minecraft:dust{color:[1.0, 0.0, 0.0], scale:2.0} ...。
    • 没有额外选项的粒子的语法保持不变,如minecraft:villager。
  • 对方块粒子(如block、​block_marker、​falling_dust和dust_pillar)选项的更改:
    • 将value重命名为block_state。
      • block_state可用方块ID表示某种方块状态。
        • 如minecraft:block minecraft:redstone_lamp[lit=true]可转换为minecraft:block{block_state: {Name: "minecraft:redstone_lamp", Properties: {lit: "true"}}},minecraft:block minecraft:diamond_block可转换为minecraft:block{block_state: "minecraft:diamond_block"}。


  • 对item选项的更改:
    • 将value重命名为item。
      • item可用物品ID表示带有某些物品堆叠组件的物品。
        • 如minecraft:item minecraft:dirt可转换为minecraft:item{item: {id: "minecraft:dirt"}},minecraft:item minecraft:dirt可转换为minecraft:item{item: "minecraft:dirt"}。


  • 对dust_color_transition选项的更改:
    • 将fromColor重命名为from_color。
    • 将toColor重命名为to_color。
    • 转换示例:
      • dust_color_transition 1.0 0.0 0.0 0.5 0.0 1.0 0.5 -> dust_color_transition{from_color: [1.0f, 0.0f, 0.0f], scale: 0.5f, to_color: [0.0f, 1.0f, 0.5f]}

  • 对entity_effect选项的更改:
    • 将value重命名为color。
      • color现在也接受表示RGBA颜色的浮点数列表。


常规数据包
  • 将数据包版本号更改为39。
战利品表函数
  • set_contents
    • 移除了未使用的 type字段。
    • 加入了必选字段 component,描述将加入物品的目标组件。
      • 可选的值为container、​bundle_contents和charged_projectiles,其中bundle_contents和charged_projectiles会忽略空堆叠。

  • set_custom_data
    • tag现在也接受SNBT字符串数据和不扁平标签。

物品堆叠组件
  • 移除了 written_book_content组件中的 pages项数上限。
  • max_stack_size和 max_damage组件不再可通过命令或数据包定义组合。
  • 移除了 food组件中的 saturation_modifier,并加入了 saturation字段作为替代。
    • saturation是所增加玩家饱和度的精确值,而非 saturation_modifier所定义的saturation = nutrition * saturation_modifier * 2。

标签
  • 移除了以下物品标签:
    • #tools
      • 与#breaks_decorated_pots重合。


新内容(实验性)常规进度
  • 加入了1个新进度。
    • Revaulting
      • 用不祥试炼钥匙解锁不祥宝库


更改(实验性)方块试炼刷怪笼和宝库
  • 更改了纹理。
物品附魔书
  • 风爆附魔书现在不再能从村民交易、战利品箱和钓鱼获取。
重锤
  • 现在可以打破饰纹陶罐。
游戏内容魔咒
  • 风爆魔咒不再能从附魔台获取。
  • 风爆魔咒现在需要使用重锤猛击才能生效。
  • 风爆魔咒不再对重锤以外的物品生效。[3]
药水酿造
  • 现在盘丝药水、渗浆药水和虫蚀药水的酿造配方属于实验性内容。
状态效果
  • 盘丝
    • 现在死亡时会更稳定地生成2-3个蜘蛛网。
      • 现在蜘蛛网可以替代具有#replaceable标签的方块。
    • 现在玩家也能受到穿过蜘蛛网的移速增益。
      • 玩家会以正常速度的50%而不是25%穿过蜘蛛网。

  • 寄生
    • 现在生成1-2个蠹虫的概率为10%而非5%。
    • 现在蠹虫生成在实体边界箱中心,并会被按受伤实体所面对的方向抛出。
  • 渗浆
    • 现在只会在实体周围5×5×5的区域生成史莱姆,直到达到实体挤压上限。
  • 袭击之兆
    • 更改了图标。

不祥试炼
  • 现在可穿戴装备的生物会带有魔咒的武器和盔甲生成。
    • 盔甲魔咒包括保护IV、弹射物保护IV和火焰保护IV。
    • 武器魔咒包括锋利I、击退I、力量I和冲击I。
  • 所生成生物身上的装备不再在死亡时掉落。
  • 玩家现在有50%概率被不祥试炼刷怪笼选中以在其上方生成弹射物。
    • 这些弹射物会更精准地生成在选中实体上方。

世界生成试炼密室
  • 现在会更常被地形掩埋。
  • 移除了chamber_6结构,并加入了assembly。
  • 加入了发射器陷阱风格的决斗室。
  • 修复了长廊中的各种拼图断连问题。
  • eruption决斗室中,凝灰岩砖不再浮空生成,并在象限处添加了更多光源。
常规标签
  • 在实体类型标签#punchable_projectiles中加入了wind_charge和breeze_wind_charge。
  • 在物品标签#breaks_decorated_pots中加入了mace。
  • 在魔咒标签#tooltip_order的channeling后加入了wind_burst,在power后加入了density和breach。
修复修复了55个漏洞1.20前正式版的漏洞
  • MC-165435 — 当站在2×2岩浆块气泡柱中间时创造模式玩家不能飞行。
  • MC-188497 — 生成时不能设定AngerTime和AngryAt。
  • MC-207353 — 如果攻击造成0伤害,则恶魂火球和风弹不能被近战反射。
1.20的漏洞
  • MC-263315 — 疣猪兽和僵尸疣猪兽的攻击目标不会被/execute on target检测到。
1.20.1的漏洞
  • MC-264456 — 被青蛙和美西螈选为目标的实体不会被/execute on target检测到。
  • MC-265390 — /forceload命令提供错误的输出。
1.20.4的漏洞
  • MC-268000 — 使用/give给予玩家一个头颅时,客户端崩溃。
  • MC-269496 — 在矿车或船中与旋风人战斗不会受到任何伤害。
1.20.5开发版本的漏洞
  • MC-267934 — 在发送ClientboundTransferPacket后断开连接只会踢出玩家。
  • MC-268346 — 在generic.jump_strength被设为0时跳跃会导致速度提升。
  • MC-268947 — minecraft:generic.gravity属性增大时,不能稳定起飞。
  • MC-269191 — 旧的村民不能交易。
  • MC-269192 — 旋风人不受/execute on target命令的影响。
  • MC-269266 — 由苦力怕爆炸生成的区域效果云粒子被错误地着色。
  • MC-269320 — 含有超过100页的书升级后被截断。
  • MC-269357 — 涡流和旋风旗帜图案描述显示为原始翻译字符串。
  • MC-269366 — 重锤不像其他工具一样打破饰纹陶罐。
  • MC-269501 — 即使“文本背景”设置为“全局”,旁观模式快捷栏上方的文本也没有背景。
  • MC-269508 — 玩家被音波攻击后跳起或落地时保持垂直动量。
  • MC-269609 — 风弹可以伤害栖息于返回传送门顶端的末影龙,这与箭和三叉戟不同。
  • MC-269610 — 风弹能对生命值达到一半或更低的凋灵造成伤害。
  • MC-269680 — 将物品的max_stack_size更改至低于其当前堆叠数量后,游戏于尝试保存时崩溃。
  • MC-269707 — 酿造台槽位存在设定为64的最大堆叠数量。
  • MC-269765 — 如果使用重锤攻击一次后仍在摔落,则其伤害不会被重置。
  • MC-269933 — limit_count物品修饰器能创造堆叠量溢出的物品。
  • MC-269947 — 使用重锤连点总共造成很高伤害。
  • MC-269948 — minecraft:event.mob_effect.raid_omen音效事件字幕显示为原始翻译字符串。
  • MC-269949 — “袭击之兆”效果新纹理基于Programmer Art中的唤魔者制作。
  • MC-269954 — 使用附魔风爆的重锤攻击非生物实体会将玩家向上推动,即使他(们)正在飞行。
  • MC-269955 — 在创造模式下飞行时,使用附魔风爆的重锤攻击末影龙将玩家向上推动,与攻击其他生物的行为不同。
  • MC-269959 — 加入世界时,控制台输出Not a list。
  • MC-269961 — 带有盘丝状态效果的非玩家实体不能以普通速度穿过蜘蛛网。
  • MC-269963 — 禁用实验性功能时,不祥之兆不会被移除。
  • MC-269974 — 带有盘丝状态效果的生物死亡时不能用蜘蛛网替代可被替换的方块。
  • MC-269976 — 风爆附魔书可由村民交易获取。
  • MC-269977 — 风爆魔咒可由附魔台获取。
  • MC-269980 — 风爆魔咒仅需普攻就能触发,而非需猛击。
  • MC-269993 — 使用附魔风爆的重锤攻击风弹造成非常高的上升动量。
  • MC-269999 — 不启用实验性功能时,盘丝、渗浆和虫蚀药水也能被获取。
  • MC-270001 — 粒子minecraft:item minecraft:air导致客户端崩溃。
  • MC-270004 — 给自己一个带有高于3级的风爆魔咒的物品,用它攻击某些实体会导致游戏崩溃。
  • MC-270005 — 下落一次可以使用重锤造成多次猛击。
  • MC-270009 — 带有寄生效果的实体无需真正地受伤也能生成蠹虫。
  • MC-270048 — 宝库纹理不一致。
  • MC-270060 — 试炼刷怪笼的发光部分纹理不一致。
  • MC-270094 — 不启用实验性功能时,制箭师也会卖出新药箭。
  • MC-270099 — 即使禁用了mobGriefing,杀死一个带有盘丝效果的生物的行为也会放置蜘蛛网。
  • MC-270119 — /item命令的内容槽不适用于射出的箭、三叉戟和火球。
  • MC-270125 — 风爆可由箱子和钓鱼战利品获取。
  • MC-270158 — 风爆在重锤冷却时生效。
  • MC-270161 — 风爆魔咒在载具实体上明显更强。
  • MC-270201 — 在第三人称视角下,钓鱼竿渔线未处理scale属性。
  • MC-270236 — 区域效果云和滞留药水导致potion_contents.custom_color略微透明。
上个开发版本的漏洞
  • MC-270412 — 在非实验性世界中,风弹物品造成崩溃。
  • MC-270475 — 容器组件slot:-1造成崩溃。
来源:Minecraft Wiki
McFun注意事项

1、本站中所有言论属于网友个人观点,与本站无关

2、本站所有主题由该帖子作者发表,该作者享有帖子相关版权,转载需经过作者同意

3、帖子作者承担一切因本该贴子发表而直接或间接导致的任何纠纷和法律责任

4、本帖内容如转载自其他地方,本站不对其真实性负责

5、本帖如侵犯到任何版权问题,请立即反馈,本站将及时处理

6、"McFun"管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除帖子

7、"Minecraft"和"我的世界"版权归Mojang Studios所有,本站与Mojang,微软公司没有任何从属关系





上一篇:我的世界基岩版Beta 1.21.0.21发布
下一篇:我的世界Java版1.20.5-pre2发布
回复

使用道具 举报

懒得打字,快捷回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则