[玩法教程] java版未使用特性历史

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Java版Indev
0.31        20100205         加入了巨人。 iwEcAqNwbmcDAQTRAkoF0QPOBrAjW7l5HDgfeARJe_aRADIAB9IT7P5dCAAJomltCgAL0gAAq9U.png_.jpg
巨人的行为就像任何正常的敌对生物一样:他们朝玩家走去直到碰到他们。但是,巨人无法“触摸”任何东西,除非站在它上面,这使他们很难与对手作战。

Java版
1.6.1        13w16a        加入了僵尸马。 iwEcAqNwbmcDAQTRAcIF0QH0BrDOA48OBz2OXQRJe_aTwM0AB9IT7P5dCAAJomltCgAL0gAAnZc.png_.jpg iwEcAqNwbmcDAQTRA0UF0QP-BrBbwgIU2cEyBARJe_aQgC8BB9IT7P5dCAAJomltCgAL0gAEdG8.png_.jpg


13w23b        加入了生命提升状态效果。 iwEcAqNwbmcDAQTRALQF0QC0BrBSPsWPuk2y1wRJe_aRADIBB9IT7P5dCAAJomltCgAL0Q4l.png_620.jpg
普通的金苹果现在给予1:30的生命提升效果。


13w24b        普通的金苹果不再给予生命提升,而是给予生命吸收效果。


1.7.2        13w36a        巨人现在可以不使用mod而使用新的/summon命令生成。


13w36a        加入/summon命令使得僵尸马现在无需第三方工具即可生成。


1.8        14w06a        盔甲在巨人上现在被渲染。这是由14w05a中的一个错误引起的,该错误导致所有生物渲染磨损的盔甲。在修复此错误时,Grum现在允许巨人提供装甲。
移除了巨人的AI。


14w28a        杀手兔的生成概率现在从1⁄1000降低到了1⁄2500。


14w29a        杀手兔不再生成于和平难度下。


14w31a         兔子现在有了声音,并且其模型经过修改,其中包括一条尾巴,现在可以承受坠落伤害。 iwEcAqNwbmcDAQTRAgAF0QJYBrDU-d5mvBujEgRJe_aTwM0BB9IT7P5dCAAJomltCgAL0gABRPU.png_.jpg


14w34a         敌对的兔子有了新的纹理和新的名字(“杀手兔”),它们现在会忽略创造模式的玩家。 iwEcAqNwbmcDAQTRAgAF0QJYBrCVq_qBoZ_HQwRJe_aQgC8AB9IT7P5dCAAJomltCgAL0gABdYw.png_.jpg
杀手兔无法使用除了命令以外的方法生成。Jeb后来发表评论说,杀手兔被从正常游戏玩法中删除,因为“这是一个玩笑,并且在很多游戏中都被引用,”另一个原因是“它们基本上是随机死亡事件”。
黑白斑驳皮毛兔子的眼睛的颜色现已从粉红色变为黑色。


pre1        更改了杀手兔的纹理,不再有鲜血。 iwEcAqNwbmcDAQTRA2kF0QQABrB6Ai0I9Liq4gRJe_bZQDIAB9IT7P5dCAAJomltCgAL0gABzDw.png_.jpg


1.9        15w43a–44b        掉落物现在已针对僵尸马进行了多次更改。最终结果是,僵尸马现在总是掉落1个腐肉,不受抢夺附魔的影响。


15w44b         加入了幸运状态效果。 iwEcAqNwbmcDAQTRAJAF0QCQBrDu_7SRrMcJtQRJe_bsAM0AB9IT7P5dCAAJomltCgAL0T7l.png_620.jpg
加入了霉运状态效果。
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15w47b        加入了僵尸马吃玩家给予的食物的声音。


15w49a         更改了生命提升的图标。 iwEcAqNwbmcDAQTRAJAF0QCQBrAUVZg-C9ubogRJe_b2ADIAB9IT7P5dCAAJomltCgAL0U0b.png_620.jpg


1.10        16w20a        加入了僵尸马刷怪蛋。


pre2        移除了僵尸马刷怪蛋。


1.11        16w32a        巨人的实体ID从Giant更改为giant。
僵尸马现在有了与马分开的ID:zombie_horse。
重新加入了僵尸马刷怪蛋。


1.12        17w16a        加入了幻术师。 iwEcAqNwbmcDAQTRAW4F0QNVBrAyqTu1uVW0dQRJfApHAM0AB9IT7P5dCAAJomltCgAL0XST.png_620.jpg


17w17a        幻术师的失明效果法术现在只有区域难度为3或以上时才会施放。
幻术师有了新的声音效果。


17w17b        幻术师的失明法术现在只有当区域难度大于2时才会施展。


1.13        pre5        幻术师的实体ID从illusion_illager更改为illusioner。


1.14        18w43a        更改了幻术师的纹理,现在它有着绿色的眼睛。 iwEcAqNwbmcDAQTRAW4F0QNVBrA7kkufTDA_oARJfApGQC8AB9IT7P5dCAAJomltCgAL0gAByWU.png_.jpg
更改了幸运效果的图标。
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更改了霉运效果的图标。
iwEcAqNwbmcDAQTRAJAF0QCQBrDXm3w8kiVYYQRJfApQQM0AB9IT7P5dCAAJomltCgAL0QmN.png_620.jpg
再次更改了生命提升效果的图标。



18w46a        加入了幻术师的战利品表。


18w50a        巨人现在使用僵尸的AI(比如说他们在阳光中移动时会燃烧)和NBT数据。
巨人现在有僵尸的伤害声音效果。
巨人不再有玩家的伤害声音效果。
巨人现在移动的速度是僵尸的两倍,并在阳光中燃烧。
巨人现在攻击并感染村民。


19w03a        回退了18w50a中关于巨人的更改。


19w08a         再次更改了幸运效果的图标。 iwEcAqNwbmcDAQTRAJAF0QCQBrCehzyL-ht4kARJfApOAC8AB9IT7P5dCAAJomltCgAL0Q4G.png_620.jpg
再次更改了霉运效果的图标。
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更改了僵尸马的纹理。
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19w13a         现在玩家在袭击事件中失败后幻术师会跳跃。
制箭师村民不再给予带有村庄英雄的玩家幸运之箭。


pre1        制箭师村民不再出售幸运之箭。


1.16        20w09a        拴绳现在可以拴住僵尸马了。

资源来自:喂鸡百科
参考
1. Meet the Villagers ,来自Marsh Davies。 Minecraft.net,2017年3月13日。
2.Who framed the killer rabbit? ,来自Marsh Davies。 Minecraft.net,2016年11月25日。

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