[模型] [1.19.3][装饰]Fancy Glint

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查看296 | 回复0 | 2023-5-19 16:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
封面图
名字:
Fancy Glint
版本:
1.19+ 
资源包类型:
装饰
资源包像素:
其他 
来源:
转载
来源地址:
https://www.minecraftzw.com/32707.html
下载地址:
下载提取码:
下载见贴内

Mojang 正在调整附魔光晕,这让我想到……如果我们有一种既明显又不会遮挡你穿着的盔甲的光晕效果会怎样?
经过三天的努力,我向您呈现:Fancy Glint,一种完全原版的资源包,它使附魔光晕在您的盔甲边缘明亮,但礼貌地远离最详细和最有趣的部分。
完美展示您的新装饰!它甚至可以与其他修改光晕的资源包一起使用!
它是如何工作的?
从 1.17 开始,Minecraft 的核心着色器(绘制游戏的指令)可以通过资源包进行修改。这意味着我可以用自己的着色器(“做那个但也做一些其他东西使其在边缘更亮”)替换默认着色器(“只需将光晕纹理覆盖在盔甲上,拉伸它并移动它”)。
光晕几何没有法线或任何东西,只有世界空间位置和 UV 位置,两者都不是特别有用。相反,我使用 gl_VertexID 生成跨越整个面的“UV”位置。由于 Minecraft 总是按特定顺序发送顶点,因此我可以将每个顶点分配给特定角落(因此如果 gl_VertexID%4==0,则为(0,0),如果 gl_VertexID%4==1,则为(0,1)等)。然后通过使用 sin 函数,我可以让它从边缘淡入到中心,并且不知何故它起作用并且一致。
由于这种方法依赖于特定几何形状,因此对物品不太有效。这个包可能只适用于盔甲。
旧版本
Mojang 在 1.20 快照中做出的更改之一是让光晕纹理更慢地移动过盔甲。1.17-1.19 中旧速度与此包搭配不太好看,所以我尝试将其放慢一点,但这会增加一些跳跃性。不过并不是很明显。
请确保使用适用于您 Minecraft 版本的版本(如果您使用 1.19-1.19.2,则 1.19 版本会显示“太新”,您可以忽略它)!核心着色器在每个主要版本中都有变化,因此如果您使用错误版本,则根本无法正常工作。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。




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