兔子(Rabbit)是一种罕见的友好生物。它们是兔子皮、兔子脚和生兔肉的来源。
生成兔子通常以2-3只为一群自然生成在沙漠、繁花森林、针叶林、原始针叶林[仅Java版]、积雪针叶林、雪原、积雪沙滩[仅基岩版]、冻河、冻洋[仅基岩版]、旧版冻洋[仅基岩版]、草甸、樱花树林[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]、积雪山坡和雪林。在基岩版中,兔子生成的方块还需满足光照等级不低于7的条件。在生成的一群兔子中,有1-2只为幼年兔子。它们的毛色因生物群系而异。 针叶林生物群系及其变种会生成狼和狐狸,兔子通常会在生成后被它们杀死,所以兔子在沙漠与其他的生物群系中显得数量更多。 杀手兔[仅Java版]只能使用/summon命令生成。 掉落物成年兔子死亡时会掉落: - 0–1 兔子皮。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
- 0–1 生兔肉 (若被火烧死则掉落0-1 熟兔肉)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。[仅基岩版]
- 1 生兔肉 (若被火烧死则掉落1 熟兔肉)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。[仅Java版]
若被玩家或驯服的狼杀死则额外掉落: - 10%的概率掉落1 兔子脚。抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加3%,使用抢夺III的掉落概率为19%。
- 1-3经验。
行为兔子会漫无目的地四处蹦跳。它们在受到攻击时会四处逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8格内的生存或冒险模式玩家,也会躲避4格内的敌对生物(除了史莱姆、岩浆怪与恶魂),还会躲避10格内的狼。 未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸会追踪并试图杀死兔子。 啃食作物
基岩版中一只兔子正在啃食胡萝卜作物
当/gamerule mobGriefing设为true时: - 在Java版中,兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级;
- 在基岩版中,兔子会寻找并吃掉生长阶段大于1的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,直到该作物的生长阶段降为1为止。
繁殖兔子会靠近10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的玩家。 兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英繁殖,繁殖成功时给予玩家1-7经验。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用上述物品加速成长,每次减少10%剩余成长时间。 幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%概率),但还有5%的概率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。 虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。 无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。 外观
全部6种野生形态的兔子
兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有棕色、白色、黑色、黑白斑点、金黄色和棕白色。 兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定: - 在寒冷生物群系中,白色占80%,黑白斑点占20%。
- 在沙漠生物群系中,全为金黄色。
- 在其他生物群系中,棕色占50%,棕白色占40%,黑色占10%。
还有2种特殊的兔子: 杀手兔
杀手兔(Killer Bunny)是Java版独有的兔子变种。其毛色纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后其上方会出现“杀手兔”名称标签。 杀手兔(包括幼年个体)会迅速跳向16格半径内的玩家,速度远超普通的兔子。一旦它到达近处就会冲向玩家,在简单、普通、困难难度中分别每次造成5(
)、8()、12( × 6)点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时四处逃窜,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘 魔咒。 如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。 尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。 杀手兔的后代遵循普通兔子的遗传规律。繁殖出的幼年杀手兔头顶上同样带有名字。 Toast兔
一只被命名为“Toast”的兔子
将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的纹理发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上的黑白斑块更加规则。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是其与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。 Toast的 皮肤来源于reddit中一位用户 xyzen420的女朋友 丢失的兔子。 Ryan Holtz将其加入游戏也是为了给她留个纪念。
来源:Minecraft Wiki |