[主世界] 海洋

[复制链接]
查看362 | 回复0 | 2023-6-6 17:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
2023-06-06_165832.jpg

海洋(Ocean)是一种拥有广阔水域的生物群系,共有8[仅JE]/9[仅BE]种变种。

描述
海洋的变种有深海、冻洋、冰冻深海、冷水海洋、冷水深海、温水海洋、温水深海、暖水海洋和冻洋(旧版)[仅BE]。海洋占主世界面积的25%-33%。海域顶层的高度默认为Y=63,该高度为世界的海平面高度。海底主要由沙砾组成,但也可能生成泥土和沙子地层。海底有着众多山丘和山谷,有些山丘的高度足以在海洋表面形成一片很小的绿地,或是与沙滩接壤。海底覆盖着海草和海带,海带林经常能够到达水面。鳕鱼、鱿鱼、海豚等生物会在这里生成。沉船和海底废墟也会生成,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。
由于海洋都是水,在海洋中生存本身是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上发展,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,因此玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
鳕鱼
1
3–6
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
海豚
1⁄2
1–2
鱿鱼
1⁄2
1–4
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄595
1
溺尸
100⁄595
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄595
1
蜘蛛
100⁄595
1
僵尸
95⁄595
2–4
骷髅
80⁄595
1–2
末影人
10⁄595
1–2
女巫
5⁄595
1
僵尸村民
5⁄595
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄25
2–4
鱿鱼
8⁄25
2–4
海豚
7⁄25
3–5
水生生物
鳕鱼
75⁄101
4–7
鲑鱼
26⁄101
3–5
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。


变种
深海(Deep Ocean)是一种较深的海洋变种。深海的深度可超过30格,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。这里可以生成海底神殿。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕会露出水下岩浆块,形成涡流气泡柱,这可能会导致玩家被拖入险境,所以必须小心。
深海生物的生成规律与海洋相同。

冻洋
冻洋(Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种。这里的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成。北极熊和流浪者会在这里生成。鲑鱼和鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的友好水生生物。在这里会下雪而不会下雨。
在Java版中,类似于沼泽,冻洋的温度也会有变化,但是现象更明显。较冷的区域下雪且表面结冰,较温暖的区域下雨且不结冰。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
鲑鱼
1
1–5
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
1
1–4
动物
北极熊
1
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄635
1
溺尸
100⁄635
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄635
1
蜘蛛
100⁄635
1
流浪者
96⁄635
1–2
僵尸
95⁄635
2–4
骷髅
24⁄635
1–2
末影人
10⁄635
1–2
女巫
5⁄635
1
僵尸村民
5⁄635
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄27
2–4
鱿鱼
8⁄27
2–4
北极熊
5⁄27
1–2
兔子
4⁄27
2–3
水生生物
鳕鱼
75⁄101
4–7
鲑鱼
26⁄101
3–5
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。


冰冻深海
冰冻深海(Deep Frozen Ocean)是一种较深且冰冻的海洋变种。这里也会生成海底神殿和比正常海洋更深的海床。在Java版中,与其对应的浅海不同,冰冻深海的表面不会冻结。冰山可以在这里生成,鱿鱼和鲑鱼也可以在这里生成,但这里不会生成流浪者。
冰冻深海生物的生成规律与冻洋相同。

冷水海洋
冷水海洋(Cold Ocean)是一种较冷的海洋变种。这里的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
鳕鱼
15⁄30
3–6
鲑鱼
15⁄30
1–5
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
1
1–4
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,冷水海洋生物的生成规律与海洋相同。

冷水深海
冷水深海(Deep Cold Ocean)是一种较深且较冷的海洋变种。类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海变种一样,海底神殿可以在这里生成。
冷水深海生物的生成规律与冷水海洋相同。

温水海洋
温水海洋(Lukewarm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土,它包含海带和海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟主要由砂岩制材料组成,与其他海洋变种中的石质材料不同。热带鱼和河豚会同其他水生生物一起在这里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
热带鱼
25⁄45
8
鳕鱼
15⁄45
3–6
河豚
5⁄45
1–3
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
10⁄12
1–2
海豚
2⁄12
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄595
1
溺尸
100⁄595
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄595
1
蜘蛛
100⁄595
1
僵尸
95⁄595
2–4
骷髅
80⁄595
1–2
末影人
10⁄595
1–2
女巫
5⁄595
1
僵尸村民
5⁄595
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄25
2–4
鱿鱼
8⁄25
2–4
海豚
7⁄25
3–5
水生生物
鳕鱼
75⁄201
4–7
热带鱼[生成 3]
75⁄201
3–5
鲑鱼
26⁄201
3–5
热带鱼[生成 3]
25⁄201
1–3
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
  • ↑ 跳转至:3.0 3.1 热带鱼分两次生成。


温水深海
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)是一种较深且温暖的海洋变种。类似于温水海洋,但深度是其两倍。其中会生成海底神殿。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
僵尸村民
5⁄520
1
骷髅
100⁄520
4
苦力怕
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
女巫
5⁄520
1
溺尸
5⁄520
1
水下环境生物
鳕鱼
8⁄38
3–6
河豚
5⁄38
1–3
热带鱼
25⁄38
8
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
8⁄10
1–4
海豚
2⁄10
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,温水深海生物的生成规律与海洋相同。

暖水海洋
暖水海洋(Warm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。类似于其他海洋,其中会大量生成海草。暖水海洋的海底也会生成大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。除了鳕鱼和鲑鱼不会生成之外,热带鱼和河豚会在这里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
河豚
15⁄40
1–3
热带鱼
25⁄40
8
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
10⁄12
4
海豚
2⁄12
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄595
1
溺尸
100⁄595
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄595
1
蜘蛛
100⁄595
1
僵尸
95⁄595
2–4
骷髅
80⁄595
1–2
末影人
10⁄595
1–2
女巫
5⁄595
1
僵尸村民
5⁄595
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄25
2–4
鱿鱼
8⁄25
2–4
海豚
7⁄25
3–5
水生生物
热带鱼[生成 3]
75⁄125
3–5
河豚
25⁄125
3–5
热带鱼[生成 3]
25⁄125
1–3
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
  • ↑ 跳转至:3.0 3.1 热带鱼分两次生成。


冻洋(旧版)
冻洋(旧版)(Legacy Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种,该生物群系不会自然生成。这种生物群系于现有的冻洋生物群系,但不会生成冰山,这使得它们看上去像一片平坦的冰原。北极熊和流浪者可以在此生成。与普通的冻洋不同,兔子会在此生成,且其皮肤种类与积雪的生物群系中的兔子相同。还有一些不同之处在于,除了溺尸、骷髅和流浪者,这里不会生成其他敌对生物,且海带也能在水中生成。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。该生物群系不会自然生成,仅能通过生物群系编辑器或插件生成。
下列生物在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
溺尸
100⁄320
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄320
1
流浪者
96⁄320
1–2
骷髅
24⁄320
1–2
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄27
2–4
鱿鱼
8⁄27
2–4
北极熊
5⁄27
1–2
兔子
4⁄27
2–3
水生生物
鳕鱼
75⁄101
4–7
鲑鱼
26⁄101
3–5
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

来源:Minecraft Wiki
McFun注意事项

1、本站中所有言论属于网友个人观点,与本站无关

2、本站所有主题由该帖子作者发表,该作者享有帖子相关版权,转载需经过作者同意

3、帖子作者承担一切因本该贴子发表而直接或间接导致的任何纠纷和法律责任

4、本帖内容如转载自其他地方,本站不对其真实性负责

5、本帖如侵犯到任何版权问题,请立即反馈,本站将及时处理

6、"McFun"管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除帖子

7、"Minecraft"和"我的世界"版权归Mojang Studios所有,本站与Mojang,微软公司没有任何从属关系





上一篇:末地
下一篇:深海
回复

使用道具 举报

懒得打字,快捷回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则