海洋(Ocean)是一种拥有广阔水域的生物群系,共有8[仅JE]/9[仅BE]种变种。
描述海洋的变种有深海、冻洋、冰冻深海、冷水海洋、冷水深海、温水海洋、温水深海、暖水海洋和冻洋(旧版)[仅BE]。海洋占主世界面积的25%-33%。海域顶层的高度默认为Y=63,该高度为世界的海平面高度。海底主要由沙砾组成,但也可能生成泥土和沙子地层。海底有着众多山丘和山谷,有些山丘的高度足以在海洋表面形成一片很小的绿地,或是与沙滩接壤。海底覆盖着海草和海带,海带林经常能够到达水面。鳕鱼、鱿鱼、海豚等生物会在这里生成。沉船和海底废墟也会生成,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。 由于海洋都是水,在海洋中生存本身是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上发展,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,因此玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄520 | 4 | 骷髅 | 100⁄520 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 | 蜘蛛 | 100⁄520 | 4 | 僵尸 | 95⁄520 | 4 | 末影人 | 10⁄520 | 1–4 | 溺尸 | 5⁄520 | 1 | 女巫 | 5⁄520 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄520 | 1 | 水下环境生物 | 鳕鱼 | 1 | 3–6 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 水生生物 | 海豚 | 1⁄2 | 1–2 | 鱿鱼 | 1⁄2 | 1–4 |
在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄595 | 1 | 溺尸 | 100⁄595 | 2–4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 | 蜘蛛 | 100⁄595 | 1 | 僵尸 | 95⁄595 | 2–4 | 骷髅 | 80⁄595 | 1–2 | 末影人 | 10⁄595 | 1–2 | 女巫 | 5⁄595 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄595 | 2–4 | 动物 | 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 | 鱿鱼 | 8⁄25 | 2–4 | 海豚 | 7⁄25 | 3–5 | 水生生物 | 鳕鱼 | 75⁄101 | 4–7 | 鲑鱼 | 26⁄101 | 3–5 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
变种
深海(Deep Ocean)是一种较深的海洋变种。深海的深度可超过30格,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。这里可以生成海底神殿。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕会露出水下岩浆块,形成涡流气泡柱,这可能会导致玩家被拖入险境,所以必须小心。 深海生物的生成规律与海洋相同。
冻洋
冻洋(Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种。这里的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成。北极熊和流浪者会在这里生成。鲑鱼和鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的友好水生生物。在这里会下雪而不会下雨。 在Java版中,类似于沼泽,冻洋的温度也会有变化,但是现象更明显。较冷的区域下雪且表面结冰,较温暖的区域下雨且不结冰。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄520 | 4 | 骷髅 | 100⁄520 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 | 蜘蛛 | 100⁄520 | 4 | 僵尸 | 95⁄520 | 4 | 末影人 | 10⁄520 | 1–4 | 溺尸 | 5⁄520 | 1 | 女巫 | 5⁄520 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄520 | 1 | 水下环境生物 | 鲑鱼 | 1 | 1–5 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 水生生物 | 鱿鱼 | 1 | 1–4 | 动物 | 北极熊 | 1 | 1–2 |
在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄635 | 1 | 溺尸 | 100⁄635 | 2–4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄635 | 1 | 蜘蛛 | 100⁄635 | 1 | 流浪者 | 96⁄635 | 1–2 | 僵尸 | 95⁄635 | 2–4 | 骷髅 | 24⁄635 | 1–2 | 末影人 | 10⁄635 | 1–2 | 女巫 | 5⁄635 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄635 | 2–4 | 动物 | 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 | 鱿鱼 | 8⁄27 | 2–4 | 北极熊 | 5⁄27 | 1–2 | 兔子 | 4⁄27 | 2–3 | 水生生物 | 鳕鱼 | 75⁄101 | 4–7 | 鲑鱼 | 26⁄101 | 3–5 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
冰冻深海
冰冻深海(Deep Frozen Ocean)是一种较深且冰冻的海洋变种。这里也会生成海底神殿和比正常海洋更深的海床。在Java版中,与其对应的浅海不同,冰冻深海的表面不会冻结。冰山可以在这里生成,鱿鱼和鲑鱼也可以在这里生成,但这里不会生成流浪者。 冰冻深海生物的生成规律与冻洋相同。
冷水海洋
冷水海洋(Cold Ocean)是一种较冷的海洋变种。这里的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄520 | 4 | 骷髅 | 100⁄520 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 | 蜘蛛 | 100⁄520 | 4 | 僵尸 | 95⁄520 | 4 | 末影人 | 10⁄520 | 1–4 | 溺尸 | 5⁄520 | 1 | 女巫 | 5⁄520 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄520 | 1 | 水下环境生物 | 鳕鱼 | 15⁄30 | 3–6 | 鲑鱼 | 15⁄30 | 1–5 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 水生生物 | 鱿鱼 | 1 | 1–4 |
在基岩版中,冷水海洋生物的生成规律与海洋相同。
冷水深海
冷水深海(Deep Cold Ocean)是一种较深且较冷的海洋变种。类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海变种一样,海底神殿可以在这里生成。 冷水深海生物的生成规律与冷水海洋相同。
温水海洋
温水海洋(Lukewarm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土,它包含海带和海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟主要由砂岩制材料组成,与其他海洋变种中的石质材料不同。热带鱼和河豚会同其他水生生物一起在这里生成。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄520 | 4 | 骷髅 | 100⁄520 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 | 蜘蛛 | 100⁄520 | 4 | 僵尸 | 95⁄520 | 4 | 末影人 | 10⁄520 | 1–4 | 溺尸 | 5⁄520 | 1 | 女巫 | 5⁄520 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄520 | 1 | 水下环境生物 | 热带鱼 | 25⁄45 | 8 | 鳕鱼 | 15⁄45 | 3–6 | 河豚 | 5⁄45 | 1–3 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 水生生物 | 鱿鱼 | 10⁄12 | 1–2 | 海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄595 | 1 | 溺尸 | 100⁄595 | 2–4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 | 蜘蛛 | 100⁄595 | 1 | 僵尸 | 95⁄595 | 2–4 | 骷髅 | 80⁄595 | 1–2 | 末影人 | 10⁄595 | 1–2 | 女巫 | 5⁄595 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄595 | 2–4 | 动物 | 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 | 鱿鱼 | 8⁄25 | 2–4 | 海豚 | 7⁄25 | 3–5 | 水生生物 | 鳕鱼 | 75⁄201 | 4–7 | 热带鱼[生成 3] | 75⁄201 | 3–5 | 鲑鱼 | 26⁄201 | 3–5 | 热带鱼[生成 3] | 25⁄201 | 1–3 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
- ↑ 跳转至:3.0 3.1 热带鱼分两次生成。
温水深海
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)是一种较深且温暖的海洋变种。类似于温水海洋,但深度是其两倍。其中会生成海底神殿。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 蜘蛛 | 100⁄520 | 4 | 僵尸 | 95⁄520 | 4 | 僵尸村民 | 5⁄520 | 1 | 骷髅 | 100⁄520 | 4 | 苦力怕 | 100⁄520 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 | 末影人 | 10⁄520 | 1–4 | 女巫 | 5⁄520 | 1 | 溺尸 | 5⁄520 | 1 | 水下环境生物 | 鳕鱼 | 8⁄38 | 3–6 | 河豚 | 5⁄38 | 1–3 | 热带鱼 | 25⁄38 | 8 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 水生生物 | 鱿鱼 | 8⁄10 | 1–4 | 海豚 | 2⁄10 | 1–2 |
在基岩版中,温水深海生物的生成规律与海洋相同。
暖水海洋
暖水海洋(Warm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。类似于其他海洋,其中会大量生成海草。暖水海洋的海底也会生成大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。除了鳕鱼和鲑鱼不会生成之外,热带鱼和河豚会在这里生成。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄520 | 4 | 骷髅 | 100⁄520 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 | 蜘蛛 | 100⁄520 | 4 | 僵尸 | 95⁄520 | 4 | 末影人 | 10⁄520 | 1–4 | 溺尸 | 5⁄520 | 1 | 女巫 | 5⁄520 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄520 | 1 | 水下环境生物 | 河豚 | 15⁄40 | 1–3 | 热带鱼 | 25⁄40 | 8 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 水生生物 | 鱿鱼 | 10⁄12 | 4 | 海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄595 | 1 | 溺尸 | 100⁄595 | 2–4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 | 蜘蛛 | 100⁄595 | 1 | 僵尸 | 95⁄595 | 2–4 | 骷髅 | 80⁄595 | 1–2 | 末影人 | 10⁄595 | 1–2 | 女巫 | 5⁄595 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄595 | 2–4 | 动物 | 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 | 鱿鱼 | 8⁄25 | 2–4 | 海豚 | 7⁄25 | 3–5 | 水生生物 | 热带鱼[生成 3] | 75⁄125 | 3–5 | 河豚 | 25⁄125 | 3–5 | 热带鱼[生成 3] | 25⁄125 | 1–3 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
- ↑ 跳转至:3.0 3.1 热带鱼分两次生成。
冻洋(旧版)
冻洋(旧版)(Legacy Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种,该生物群系不会自然生成。这种生物群系于现有的冻洋生物群系,但不会生成冰山,这使得它们看上去像一片平坦的冰原。北极熊和流浪者可以在此生成。与普通的冻洋不同,兔子会在此生成,且其 皮肤种类与积雪的生物群系中的兔子相同。还有一些不同之处在于,除了溺尸、骷髅和流浪者,这里不会生成其他敌对生物,且海带也能在水中生成。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。该生物群系不会自然生成,仅能通过生物群系编辑器或插件生成。 下列生物在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 溺尸 | 100⁄320 | 2–4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄320 | 1 | 流浪者 | 96⁄320 | 1–2 | 骷髅 | 24⁄320 | 1–2 | 动物 | 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 | 鱿鱼 | 8⁄27 | 2–4 | 北极熊 | 5⁄27 | 1–2 | 兔子 | 4⁄27 | 2–3 | 水生生物 | 鳕鱼 | 75⁄101 | 4–7 | 鲑鱼 | 26⁄101 | 3–5 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
来源:Minecraft Wiki |