[主世界] 海洋

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查看421 | 回复0 | 2023-6-6 17:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
2023-06-06_165832.jpg

海洋(Ocean)是一种拥有广阔水域的生物群系,共有8[仅JE]/9[仅BE]种变种。

描述
海洋的变种有深海、冻洋、冰冻深海、冷水海洋、冷水深海、温水海洋、温水深海、暖水海洋和冻洋(旧版)[仅BE]。海洋占主世界面积的25%-33%。海域顶层的高度默认为Y=63,该高度为世界的海平面高度。海底主要由沙砾组成,但也可能生成泥土和沙子地层。海底有着众多山丘和山谷,有些山丘的高度足以在海洋表面形成一片很小的绿地,或是与沙滩接壤。海底覆盖着海草和海带,海带林经常能够到达水面。鳕鱼、鱿鱼、海豚等生物会在这里生成。沉船和海底废墟也会生成,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。
由于海洋都是水,在海洋中生存本身是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上发展,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,因此玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
鳕鱼
1
3–6
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
海豚
1⁄2
1–2
鱿鱼
1⁄2
1–4
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄595
1
溺尸
100⁄595
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄595
1
蜘蛛
100⁄595
1
僵尸
95⁄595
2–4
骷髅
80⁄595
1–2
末影人
10⁄595
1–2
女巫
5⁄595
1
僵尸村民
5⁄595
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄25
2–4
鱿鱼
8⁄25
2–4
海豚
7⁄25
3–5
水生生物
鳕鱼
75⁄101
4–7
鲑鱼
26⁄101
3–5
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。


变种
深海(Deep Ocean)是一种较深的海洋变种。深海的深度可超过30格,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。这里可以生成海底神殿。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕会露出水下岩浆块,形成涡流气泡柱,这可能会导致玩家被拖入险境,所以必须小心。
深海生物的生成规律与海洋相同。

冻洋
冻洋(Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种。这里的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成。北极熊和流浪者会在这里生成。鲑鱼和鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的友好水生生物。在这里会下雪而不会下雨。
在Java版中,类似于沼泽,冻洋的温度也会有变化,但是现象更明显。较冷的区域下雪且表面结冰,较温暖的区域下雨且不结冰。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
鲑鱼
1
1–5
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
1
1–4
动物
北极熊
1
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄635
1
溺尸
100⁄635
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄635
1
蜘蛛
100⁄635
1
流浪者
96⁄635
1–2
僵尸
95⁄635
2–4
骷髅
24⁄635
1–2
末影人
10⁄635
1–2
女巫
5⁄635
1
僵尸村民
5⁄635
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄27
2–4
鱿鱼
8⁄27
2–4
北极熊
5⁄27
1–2
兔子
4⁄27
2–3
水生生物
鳕鱼
75⁄101
4–7
鲑鱼
26⁄101
3–5
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。


冰冻深海
冰冻深海(Deep Frozen Ocean)是一种较深且冰冻的海洋变种。这里也会生成海底神殿和比正常海洋更深的海床。在Java版中,与其对应的浅海不同,冰冻深海的表面不会冻结。冰山可以在这里生成,鱿鱼和鲑鱼也可以在这里生成,但这里不会生成流浪者。
冰冻深海生物的生成规律与冻洋相同。

冷水海洋
冷水海洋(Cold Ocean)是一种较冷的海洋变种。这里的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
鳕鱼
15⁄30
3–6
鲑鱼
15⁄30
1–5
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
1
1–4
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,冷水海洋生物的生成规律与海洋相同。

冷水深海
冷水深海(Deep Cold Ocean)是一种较深且较冷的海洋变种。类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海变种一样,海底神殿可以在这里生成。
冷水深海生物的生成规律与冷水海洋相同。

温水海洋
温水海洋(Lukewarm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土,它包含海带和海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟主要由砂岩制材料组成,与其他海洋变种中的石质材料不同。热带鱼和河豚会同其他水生生物一起在这里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
热带鱼
25⁄45
8
鳕鱼
15⁄45
3–6
河豚
5⁄45
1–3
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
10⁄12
1–2
海豚
2⁄12
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄595
1
溺尸
100⁄595
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄595
1
蜘蛛
100⁄595
1
僵尸
95⁄595
2–4
骷髅
80⁄595
1–2
末影人
10⁄595
1–2
女巫
5⁄595
1
僵尸村民
5⁄595
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄25
2–4
鱿鱼
8⁄25
2–4
海豚
7⁄25
3–5
水生生物
鳕鱼
75⁄201
4–7
热带鱼[生成 3]
75⁄201
3–5
鲑鱼
26⁄201
3–5
热带鱼[生成 3]
25⁄201
1–3
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
  • ↑ 跳转至:3.0 3.1 热带鱼分两次生成。


温水深海
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)是一种较深且温暖的海洋变种。类似于温水海洋,但深度是其两倍。其中会生成海底神殿。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
僵尸村民
5⁄520
1
骷髅
100⁄520
4
苦力怕
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
女巫
5⁄520
1
溺尸
5⁄520
1
水下环境生物
鳕鱼
8⁄38
3–6
河豚
5⁄38
1–3
热带鱼
25⁄38
8
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
8⁄10
1–4
海豚
2⁄10
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,温水深海生物的生成规律与海洋相同。

暖水海洋
暖水海洋(Warm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。类似于其他海洋,其中会大量生成海草。暖水海洋的海底也会生成大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。除了鳕鱼和鲑鱼不会生成之外,热带鱼和河豚会在这里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄520
4
骷髅
100⁄520
4
史莱姆[生成 1]
100⁄520
4
蜘蛛
100⁄520
4
僵尸
95⁄520
4
末影人
10⁄520
1–4
溺尸
5⁄520
1
女巫
5⁄520
1
僵尸村民
5⁄520
1
水下环境生物
河豚
15⁄40
1–3
热带鱼
25⁄40
8
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
环境生物
蝙蝠
1
8
水生生物
鱿鱼
10⁄12
4
海豚
2⁄12
1–2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄595
1
溺尸
100⁄595
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄595
1
蜘蛛
100⁄595
1
僵尸
95⁄595
2–4
骷髅
80⁄595
1–2
末影人
10⁄595
1–2
女巫
5⁄595
1
僵尸村民
5⁄595
2–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄25
2–4
鱿鱼
8⁄25
2–4
海豚
7⁄25
3–5
水生生物
热带鱼[生成 3]
75⁄125
3–5
河豚
25⁄125
3–5
热带鱼[生成 3]
25⁄125
1–3
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
  • ↑ 跳转至:3.0 3.1 热带鱼分两次生成。


冻洋(旧版)
冻洋(旧版)(Legacy Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种,该生物群系不会自然生成。这种生物群系于现有的冻洋生物群系,但不会生成冰山,这使得它们看上去像一片平坦的冰原。北极熊和流浪者可以在此生成。与普通的冻洋不同,兔子会在此生成,且其皮肤种类与积雪的生物群系中的兔子相同。还有一些不同之处在于,除了溺尸、骷髅和流浪者,这里不会生成其他敌对生物,且海带也能在水中生成。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。该生物群系不会自然生成,仅能通过生物群系编辑器或插件生成。
下列生物在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
溺尸
100⁄320
2–4
史莱姆[生成 1]
100⁄320
1
流浪者
96⁄320
1–2
骷髅
24⁄320
1–2
动物
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄27
2–4
鱿鱼
8⁄27
2–4
北极熊
5⁄27
1–2
兔子
4⁄27
2–3
水生生物
鳕鱼
75⁄101
4–7
鲑鱼
26⁄101
3–5
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

来源:Minecraft Wiki
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