[友好生物]

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查看284 | 回复0 | 2023-6-7 14:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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狼(Wolf)是一种能够被玩家驯服的友好生物。

生成
狼会在森林、针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、雪林[仅JE]及变种生物群系(繁花森林除外)中的泥土、草方块或灰化土上,以4只为一群生成。10%的狼会生成为幼年个体。
自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。
掉落物
狼被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落1-3。
狼繁殖成功时会掉落1-7。
与其他幼年动物类似,杀死幼年狼不会掉落经验。
行为与外观 300px-Begging_Tame_Wolf.png.jpg
一只被驯服的狼正在向玩家“乞求”食物


300px-Dog_Trio.png.jpg
3只被驯服的狼跟随着玩家


狼有三种状态,取决于玩家怎样与之互动:
  • 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。它们对玩家是中立的。它们在未被激怒也会攻击兔子、狐狸、骷髅及其变种、羊驼、绵羊和幼年海龟。然而它们被羊驼啐唾沫时会逃跑。野生狼不会消失。
  • 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。敌对的狼会对攻击它们的玩家或生物或它们主动攻击的生物产生敌意。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的毛发露出暗斑且嘴线轻微提高。即便攻击者隐形了,它们也可以看到攻击者。敌对的狼不能被拴绳拴住,但野生的狼被拴住变成敌对的狼时不会掉落拴绳。
  • 驯服的狼看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对属于自己的驯服的狼按下使用键时,它们会在坐下和站立状态中切换。坐下的狼会保持不动而不是跟随玩家。站着的狼将跟随主人,会攻击其主人所进攻的玩家或生物,或任何使其主人受伤的玩家或生物(它和目标有相同的主人或在同一个队伍时除外)。它们不会攻击苦力怕、恶魂或驯服的马。驯服的狼站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击绵羊、兔子或狐狸。
狼会对攻击它的玩家或生物产生敌意,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。如果一只狼被攻击,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)会对攻击者产生敌意。
骷髅及其变种、狐狸、幼年海龟和兔子会主动避开狼,而绵羊在未受到攻击时会忽视狼,但被狼攻击后仍然会随机逃跑。在Java版中,杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。
玩家在距狼8格内的位置手持肉类或骨头时,狼会侧着头,犹如在乞求食物。
幼年狼的行为与普通的狼相同。幼年狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。
在Java版中,狼浸在水或雨中后其纹理会变成深灰色,甩干水后会恢复浅灰色。
在和平难度,野生的狼不会主动对玩家造成伤害,但在玩家攻击后会保持敌对状态。
移动 66b6897f5caq0f0wr3z1vuosj7jisg4.gif.jpg
一头狼在甩干身上的水


站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会传送到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,传送也能使它们从熔岩、水或坑中出来。
  • 当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。
    • 当被驯服后会坐下。
    • 坐着时,它们不会跟随玩家。
    • 如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会有概率站起来并跟随玩家。
    • 在Java版中,退出游戏后,狼会坐下等待玩家的归来。
  • 狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害。
  • 狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在空中并没有伤害。驯服的狼在站立时会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
  • 从水中上岸或暴露在雨中一段时间再回到干燥环境后,狼会抖动身体甩水。
传送
驯服的狼会在12格外传送至它的主人处。
传送会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时传送到一个玩家的旁边,它将继续跟随玩家。
驯服的狼有可能被传送到一个无法进入的位置(例如冰面下)并因窒息而受伤或死亡。
狼不会传送的情况:
狼被要求坐下。

    • 例外:狼在坐着时受伤有概率传送(传送后它们不会坐下)。如一只坐着的狼被另一个玩家攻击时,它有可能会传送到主人身边。
    • 例外:如果狼在一个已加载的区块中,且玩家被生物伤害时,如果玩家距离较远,狼有可能起来并导致传送,接着攻击该生物,然后又坐下。
  • 狼在追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会传送。
  • 狼坐在矿车内。
  • 狼被拴绳拴在栅栏上。
  • 其位置在未加载区块内。
  • 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
  • 玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来[仅Java版]。然而,可以事先把狼推入传送门将其先传送至其他维度。
    • 在基岩版中,狼能在玩家进入下界传送门后传送至玩家身边,如果玩家进入的是末地传送门则无法传送。
  • 主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅、飞行、游泳或是坐在船、矿车内)。
  • 狼所在的区块内没有加载(例如主人死亡或者传送)。
狼的传送过程不会发出声音。

驯服、生命值和喂养 200px-Lots_of_tamed_wolves.png.jpg
许多坐着的驯服的狼


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一群讨食的狼


狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在Java版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制[5]。
狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。当被驯服的狼的生命值不满(低于10( 5p1f9fhs2v5m9g5s0p15bgf3x2westw.png.jpg ))时,还会发出哀鸣声。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉和鱼[仅基岩版]来恢复。详见下表。在基岩版中,任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。
食物
恢复
备注
生鸡肉1( p1yxaibmfoeyujm5ei0s51r750ejmd9.png.jpg )[仅Java版]
2( gqy9pi1s465udc2dvtqk9yadat6qyq7.png.jpg )[仅基岩版]
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。
熟鸡肉1()[仅Java版]
6()[仅基岩版]
生猪排
生牛肉
生兔肉
2()[仅Java版]
3()[仅基岩版]
熟猪排
牛排
2()[仅Java版]
8()[仅基岩版]
腐肉2()[仅Java版]
4()[仅基岩版]
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。
生羊肉2()
熟羊肉2()[仅Java版]
6()[仅基岩版]
熟兔肉2()[仅Java版]
5()[仅基岩版]
河豚[仅基岩版]1()喂给狼时不会导致饥饿、中毒和反胃状态效果。无法使狼进入繁殖状态。
热带鱼[仅基岩版]1()无法使狼进入繁殖状态。
生鳕鱼[仅基岩版]
生鲑鱼[仅基岩版]
2()无法使狼进入繁殖状态。
熟鳕鱼[仅基岩版]5()无法使狼进入繁殖状态。
熟鲑鱼[仅基岩版]6()无法使狼进入繁殖状态。
兔肉煲[仅基岩版]10()无法使狼进入繁殖状态。
狼不会进入饥饿状态,所以它们能够食用腐肉或生鸡肉且不受其负面效果影响。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被饲喂进入“求爱模式”。
驯服的狼的项圈能通过其主人使用染料来改变颜色。玩家不能给不属于自己的狼的项圈进行染色。
繁殖 300px-Sitting_pup.png.jpg
一只坐着的幼年狼


驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类进入繁殖状态,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。喂食时两只狼都处于站立状态,才能繁殖出幼年狼。
繁殖出的幼年狼会出生在其中一只狼的碰撞箱内,并选择该狼的主人作为自己的主人。
  • 如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的幼年狼也会属于这个玩家。
  • 两只狼所属的玩家不同时,如果繁殖过程中其中一只狼被命令坐下或无法找到它的主人[仅JE],那么繁殖出的幼年狼属于另一只狼的主人;否则繁殖出的幼年狼将有较大几率属于更早生成于世界的狼的主人。[需要检查源代码]
已驯服的狼无法和野生的狼进行繁殖,尽管它们都处于“求爱模式”。
幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机乱跑,显得更加活泼好动。

来源:Minecraft Wiki
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