[版本更新] 我的世界Java版1.20“足迹与故事”发布

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查看787 | 回复0 | 2023-6-8 11:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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1.20足迹与故事的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2023年6月7日。此次更新在Minecraft Live 2022期间宣布,主题名称于2023年3月2日的Minecraft Monthly上公布。它的部分特性从22w42a开始以内置数据包的形式开发。



新内容方块竹板
  • 由竹块合成的方块。
  • 可用于合成对应的按钮、告示牌、门、栅栏、栅栏门、压力板、台阶、楼梯、活板门、竹筏和运输竹筏。
竹马赛克
  • 竹板的变种,有着交错的竹片纹理。
  • 可用于合成对应的台阶和楼梯。
竹块
  • 由竹子合成的方块。
  • 有对应的去皮变种。
校频幽匿感测体
  • 幽匿感测体的新变种,无法自然生成。
  • 可以使用1个幽匿感测体与3个紫水晶碎片合成。
  • 有一面可以接收红石信号,使其只能检测到频率与该红石信号强度相等数值的振动。
雕纹书架
  • 书架的新变种。
    • 书、附魔书、书与笔、成书和知识之书可被放入其中,每个方块最多容纳6本。
      • 玩家可以手持任意书对其槽位按下使用键以在该槽位放入书本。
      • 未持有书时按下使用键则是取出对应槽位上的书本。
      • 放入的书也会显示在纹理上(只显示该槽位固定的纹理)。
    • 可充当红石比较器的电源,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。
悬挂式告示牌
  • 告示牌的新变种,由锁链和去皮原木(或去皮菌柄、去皮竹块)合成。
  • 需附着于方块的侧面或底面。
    • 在方块底面有2种悬挂样式,取决于该底面是否完整。
    • 附在方块底面时可朝向16个不同的方向。
樱花树叶
  • 一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。
  • 蜜蜂将其视为花。
樱花原木
  • 一种紫褐色外皮、粉红色内干的原木,有对应的去皮变种。
  • 可用于合成对应种类的木板。
樱花木板
  • 一种新的木板。
  • 可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
樱花树苗
  • 一种新的树苗。
  • 可以放置在花盆中。
樱花木
  • 樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。
  • 可用于合成对应种类的木板。
饰纹陶罐
  • 在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。
    • 陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。
  • 非常容易被破坏。
    • 使用剑、镐、锹、锄、斧或三叉戟进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。
    • 徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。
粉红色花簇
  • 一种新的方块,在樱花树林中自然生成。
  • 可通过对已有的粉红色花簇或樱花树林的地面使用骨粉再生。
  • 类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。
  • 可以以特定方向放置。
  • 可以用来合成粉红色染料。
  • 蜜蜂会将其视为花。
瓶子草植株
  • 可用瓶子草荚果在耕地上种出。
  • 共有5个生长阶段。
    • 若完全成熟,破坏时掉落瓶子草;若未完全成熟,破坏时掉落瓶子草荚果。
瓶子草
  • 一种新的大型花。
  • 可用于合成青色染料。
嗅探兽蛋
  • 可以从热带海底废墟中的可疑的沙子中获取。
  • 两只嗅探兽繁殖后也会产下嗅探兽蛋。
  • 放置于苔藓块上时会在大约10分钟后孵化。放置于其余方块上时的孵化时长约为20分钟。
可疑的方块
  • 包括可疑的沙子和可疑的沙砾。
  • 与普通沙子和沙砾相似,但纹理看起来更粗糙。
  • 受重力影响,会在落地时消失。
  • 被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
  • 会在沙漠神殿、沙漠水井、海底废墟和古迹废墟中自然生成,不同地点使用不同的战利品表。
  • 可以用刷子刷扫出其中的物品。
    • 清刷时,可疑的方块会经历4个阶段,若中途停止,它们会逐渐恢复原状。
    • 清刷完成后,可疑的方块转变为普通的对应方块。
    • 带有有效战利品表的可疑的方块才能刷出物品。
火把花植株
  • 一种新的作物方块,可用火把花种子种出。
  • 共有3个生长阶段,完全成熟时变为火把花。
  • 若完全成熟,破坏时掉落火把花;若未完全成熟,破坏时掉落火把花种子。
火把花
  • 一种新的小型花。
  • 可用于合成橙色染料。
  • 可用于合成谜之炖菜,给予玩家夜视效果。
  • 可以放置在花盆中。
猪灵的头
  • 一种新的生物头颅。
  • 可在闪电苦力怕杀死猪灵时掉落。
  • 当NoGravity为0时,会在其收到红石信号时或玩家穿戴其行走时扇动耳朵。
物品瓶子草荚果
  • 一种新的种子,可以种植在耕地上。
  • 可通过嗅探兽挖掘获得。
  • 可用于喂食鸡和鹦鹉。
刷怪蛋
  • 加入了骆驼刷怪蛋和嗅探兽刷怪蛋。
锻造模板
  • 一类新物品,可用于装饰盔甲与锻造下界合金装备,在锻造台上使用。
  • 一次消耗一个锻造模板。
  • 无法直接合成,但可以在工作台中用7个钻石、1个锻造模板和1个对应复制材料来复制1个。
  • 共有以下17种(一些种类的盔甲纹饰会更稀有):
类别名称获取途径对应复制材料
下界合金升级下界合金升级堡垒遗迹的战利品箱下界岩
盔甲纹饰海岸盔甲纹饰沉船的战利品箱圆石
沙丘盔甲纹饰沙漠神殿的战利品箱砂岩
眼眸盔甲纹饰要塞的祭坛、图书馆箱子末地石
雇主盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
牧民盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
肋骨盔甲纹饰下界要塞的战利品箱下界岩
哨兵盔甲纹饰掠夺者前哨站的战利品箱圆石
塑造盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
幽静盔甲纹饰远古城市的战利品箱深板岩圆石
猪鼻盔甲纹饰堡垒遗迹的战利品箱黑石
尖塔盔甲纹饰末地城的战利品箱紫珀块
潮汐盔甲纹饰远古守卫者死亡后掉落海晶石
恼鬼盔甲纹饰林地府邸的战利品箱圆石
监守盔甲纹饰远古城市的战利品箱深板岩圆石
向导盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
荒野盔甲纹饰丛林神庙的战利品箱苔石
刷子
  • 用于清刷方块的物品。
  • 使用1根羽毛、1个铜锭和1个木棍合成,摆放方式类似于箭。
  • 成功刷出物品时消耗1点耐久。
  • 对可疑的方块外的其他方块没有实际效果。
陶片
  • 共有20种。
  • 无法合成,只能通过刷可疑的方块来获得。
火把花种子
  • 一种新的种子,可以种植在耕地上。
  • 可通过嗅探兽挖掘获得。
  • 可用于喂食鸡、鹦鹉和嗅探兽。
音乐唱片
  • 加入了音乐唱片“Relic”,作者为Aaron Cherof。
    • 能够在古迹废墟通过刷扫可疑的沙砾获得。
    • 能通过红石比较器输出14格红石信号。
生物骆驼
  • 每个沙漠村庄中会自然生成一只。
  • 可以跨过栅栏等1.5格高的方块。
  • 有时会原地坐下。
  • 可以通过仙人掌繁殖。
  • 可以装备鞍,供2名玩家骑乘。
    • 被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但有一定冷却时间。
    • 在玩家骑乘时,来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家。
嗅探兽
  • Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。
  • 有14( latest.jpg × 7)点生命值。
  • 会被火把花种子吸引,但不能被驯服。
  • 时常嗅探空气,有时能刨挖出火把花种子与瓶子草荚果。
    • 有8分钟冷却时间。
    • 最近被刨挖过的20个方块会被记录,并且不再寻求刨挖这些方块。
  • 可以使用火把花种子喂养和繁殖。
    • 繁殖后会掉落嗅探兽蛋。
非生物实体竹筏
  • 由竹板合成的船变种。
运输竹筏
  • 由竹板合成的运输船变种。
樱花木船
  • 由樱花木板合成的船变种。
樱花木运输船
  • 由樱花木板合成的运输船变种。
世界生成樱花树林
  • 一种新的山地生物群系变种,类似于草甸。
  • 含有樱花树,一种新的树木。
    • 可由樱花树苗长成。
    • 有5%的概率带有蜂巢。
  • 可以自然生成兔子、猪、绵羊、蜜蜂。
古迹废墟
  • 一种被掩埋的陶瓦建筑群结构。
  • 自然生成于丛林、针叶林、积雪针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林和原始桦木森林。
  • 主要由泥砖、各色陶瓦和带釉陶瓦以及一些功能方块构成。
  • 不包含箱子,但会生成可疑的沙砾。
命令格式/return
  • 可用于控制函数内部执行流程并更改函数返回值的新命令,可达成以下效果:
    • 跳过当前执行函数中尚未执行的单独顶层命令。
    • 将/function命令返回值由命令执行次数改为指定值。
    • 此命令本身的返回值即为其value参数的值。
  • 语法:/return
    • value:需要指定的返回值。
游戏内容进度
  • 加入了8个新进度。
    • 精修细补
      • 使用4个陶片制作饰纹陶罐
    • 旧貌锻新颜
      • 在锻造台中合成带有纹饰的盔甲
    • 小小嗅探兽
      • 喂食一只幼年嗅探兽
    • 播种往事
      • 种植任意嗅探兽种子
    • 探古寻源
      • 刷扫可疑的方块来获得陶片
    • 匠心独具
      • 将下列锻造模板都至少使用一次:尖塔、猪鼻、肋骨、监守、幽静、恼鬼、潮汐、向导
    • 怪味蛋
      • 获得嗅探兽蛋
    • 知识就是力量
      • 使用红石比较器获取雕纹书架的信号强度
  • 加入了recipe_crafted进度触发器,会在合成一个配方时触发。
    • 触发条件:
      • recipe_id:合成出的配方的命名空间ID。
      • ingredients:由配方中的物品堆叠的谓词组成的数组。
        • 一个物品堆叠只能满足一个谓词的条件。
        • 只有在所有谓词的条件被满足时进度才会触发,以区分使用相同标识符但不同合成材料的配方。
        • 该字段为可选项,当字段未指定或字段为空时,对应的进度只会通过recipe_id触发。
常规伤害类型
  • 加入了2种新伤害类型。
    • outside_border
      • 玩家位于世界边界外死亡时使用,替代了之前使用的in_wall。
    • generic_kill
      • 使用/kill命令强制清除实体时使用,替代了之前使用的out_of_world,/kill命令显示的死亡信息也因此更改。
数据包
  • 加入了trim_pattern和trim_material注册项。
    • 新的纹饰和锻造原材料可以通过这两个注册项添加。
    • 玩家加入服务端时,这些数据会自动同步到客户端上,但需要客户端有对应资源包才能显示纹理。
    • 纹理路径根据纹饰的JSON文件名推断,并会在与纹饰的name字段相同的命名空间中查找。
    • trim_pattern定义了以下数据:
      • asset_id:纹理的命名空间ID,用于推断纹理存储位置及定位。
      • template_item:锻造模板物品的命名空间ID,用于应用纹饰。
      • description:文本组件,用于在悬停提示中显示纹饰名称。
    • trim_material定义了以下数据:
      • asset_name:字符串,用作盔甲纹饰纹理位置的后缀。
      • ingredient:锻造原材料的命名空间ID,用于指定要应用到纹饰上的调色板。
      • item_model_index:浮点数,用于定义物品模型覆写,以改变盔甲物品的显示。
      • incompatible_armor_material:可选,无法应用该锻造原材料的盔甲材料命名空间ID。
      • description:文本组件,用于在悬停提示中显示锻造原材料名称。
        • 此描述中定义的样式也可用于纹饰的description字段。
字体
  • 加入了unihex字形提供器,用于读取Unifont HEX文件。
    • HEX格式包含了字体的位图字形。
      • 所有字形的高度均为16像素。
      • 所有字形的宽度可为8、16、24、32像素。
      • 每一行由两个十六进制数字组成,由:分隔。
      • 第一个数字代表字符码点,需要有4、5或6位。
      • 第二个数字为字形的比特流。
      • 渲染时字形左右的空像素列会被移除。
      • 可以通过size_overrides设置自定义字形宽度。
    • 提供器有两个必选字段:
      • hex_file:指向包含一个或多个*.hex文件的ZIP压缩包的路径(压缩包内其他文件会被跳过)。
      • size_overrides:包含需要自动检测并调整字形宽度的码点区间的列表。拥有以下字段:
        • from、to:码点区间的起始与结束点(区间为闭区间)。
        • left、right:字形最左边和最右边的像素列。
          • 该区间之外的所有像素或字节都会被忽略。
  • 加入了reference字形提供器,可以包含其他字体的字形提供器。
    • 若包含多个相同提供器,每个提供器都只会被加载一次。
    • 拥有必选字段id:指定被包含的字体。
      • 在所有字体被加载后,该字段指定的字体的所有提供器都会被加入到该提供器中。
音乐
  • 加入了4首新的音乐,作者为Aaron Cherof:
    • “A Familiar Room”会在生存模式(所有生物群系)以及菜单屏幕中播放。
    • “Bromeliad”会在竹林、樱花树林、繁花森林、森林、丛林和稀疏的丛林中以及菜单屏幕中播放。
    • “Crescent Dunes”会在沙漠、所有种类的恶地中以及菜单屏幕中播放。
    • “Echo in the Wind”会在樱花树林、繁花森林、繁茂洞穴、所有种类的恶地中以及菜单屏幕中播放。
player.dat格式
  • 为HideFlagsNBT字段加入了旗标(值为128),用于隐藏盔甲纹饰的工具提示。
粒子
  • 加入了cherry_leaves粒子,会在樱花树叶下方生成。
配方
  • 为新的工具锻造机制加入了smithing_transform和smithing_trim配方序列化器,分别用于新的下界合金升级配方和盔甲锻造配方。
战利品表
  • 加入了新的战利品表函数reference。
    • 新函数reference允许函数调用子函数(与reference条件类似)。
    • 字段:name - 要调用的函数的位置。
资源包
  • 加入了paletted_permutations图集配置资源,可以通过调色板在内存中动态生成新纹理,而不再需要为每个纹理变种单独制作纹理。其拥有以下参数:
    • textures:基础纹理的命名空间地址列表。
    • palette_key:指定需要被调色板中的颜色替换的像素。
    • permutations:将前缀对应到调色板的命名空间地址的排列映射。
      • 前缀位于输出纹理目标地址之前,与基础纹理名称以_隔开。
      • 调色板为一用作替换基础纹理文件中符合调色板键的像素的纹理文件,像素数量须与palette_key的定义相同。
      • 键配对的过程为比较palette_key与调色板中像素的RGB值。Alpha通道在键配对的过程中会被忽略,但在配对完成后会与调色板的Alpha通道相乘。
      • 不符合palette_key的像素会被直接复制到输出纹理中。
    • 定义了paletted_permutations,这些输出的纹理可以被资源包中的其他资源引用。
      • 如定义了以下paletted_permutations:
        • {    "type": "paletted_permutations",    "textures": [        "minecraft:item/leather_helmet",        "minecraft:item/leather_chestplate",        "minecraft:item/leather_leggings",        "minecraft:item/leather_boots"    ],    "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",    "permutations": {        "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",        "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",        "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"    }}
      • 可在其他资源中通过下面的方式引用:
        • {    "textures": {        "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",        "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",        "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"    }}
遥测数据
  • 加入了launcher_name全局属性,会包括在所有事件中。
    • 使用minecraft.launcher.brand系统事件进行设置,可以帮助判断游戏启动时出现的错误是否与官方启动器或第三方软件相关。
  • 为world_loaded事件加入了realms_map_content属性。
    • 当加载Realm地图内容(小游戏)时,world_loaded会接受到该地图的名称。
  • 加入了advancement_made可选事件。
    • 在玩家达成进度时触发,包含进度的ID和完成进度的时间。
  • 加入了game_load_times可选事件。
    • 在游戏客户端加载时触发,包含客户端加载的时间。
标签
  • 加入了以下方块标签:
    • #cherry_logs:cherry_log、​cherry_wood、​stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。
    • #sniffer_diggable_block:dirt、​grass_block、​podzol、​coarse_dirt、​rooted_dirt、​moss_block、​mud和muddy_mangrove_roots。
    • #all_hanging_signs:#ceiling_hanging_signs和#wall_hanging_signs。
    • #bamboo_blocks:bamboo_block和stripped_bamboo_block。
    • #ceiling_hanging_signs:oak_hanging_sign、​spruce_hanging_sign、​birch_hanging_sign、​acacia_hanging_sign、​jungle_hanging_sign、​dark_oak_hanging_sign、​crimson_hanging_sign、​warped_hanging_sign、​mangrove_hanging_sign、​bamboo_hanging_sign和cherry_hanging_sign。
    • #wall_hanging_signs:oak_wall_hanging_sign、​spruce_wall_hanging_sign、​birch_wall_hanging_sign、​acacia_wall_hanging_sign、​jungle_wall_hanging_sign、​dark_oak_wall_hanging_sign、​crimson_wall_hanging_sign、​warped_wall_hanging_sign、​mangrove_wall_hanging_sign、​bamboo_wall_hanging_sign和cherry_wall_hanging_sign。
    • #combination_step_sound_blocks:#wool_carpets、​crimson_roots、​moss_carpet、​nether_sprouts、​snow和warped_roots。
    • trail_ruins_replaceable:gravel。
    • enchantment_power_provider:bookshelf。
    • replaceable:air、​water、​lava、​grass、​fern、​dead_bush、​seagrass、​tall_seagrass、​fire、​soul_fire、​snow、​vine、​glow_lichen、​light、​sunflower、​lilac、​rose_bush、​peony、​tall_grass、​large_fern、​structure_void、​void_air、​cave_air、​bubble_column、​warped_roots、​nether_sprouts、​crimson_roots和hanging_roots。
    • enchantment_power_transmitter:#replaceable。
    • replaceable_by_trees:#leaves、​grass、​fern、​dead_bush、​vine、​glow_lichen、​sunflower、​lilac、​rose_bush、​peony、​tall_grass、​large_fern、​hanging_roots、​pitcher_plant、​water、​seagrass、​tall_seagrass、​warped_roots、​nether_sprouts和crimson_roots。
    • sword_effience:#leaves、​#saplings、​#small_flowers、​#crops、​grass、​fern、​dead_bush、​vine、​glow_lichen、​sunflower、​lilac、​rose_bush、​peony、​tall_grass、​large_fern、​hanging_roots、​pitcher_plant、​brown_mushroom、​red_mushroom、​sugar_cane、​pumpkin、​carved_pumpkin、​jack_o_lantern、​melon、​attached_pumpkin_stem、​attached_melon_stem、​lily_pad、​cocoa、​pitcher_crop、​sweet_berry_bush、​cave_vines、​cave_vines_plant、​spore_blossom、​moss_carpet、​pink_petals、​big_dripleaf、​big_dripleaf_stem、​small_dripleaf、​nether_wart、​warped_fungus、​warped_roots、​nether_sprouts、​crimson_fungus、​weeping_vines、​weeping_vines_plant、​twisting_vines、​twisting_vines_plant、​crimson_roots、​chorus_plant和chorus_flower。
    • #maintains_farmland:pumpkin_stem、​pumpkin、​attached_pumpkin_stem、​melon_stem、​melon、​attached_melon_stem、​beetroots、​carrots、​potatoes、​torchflower_crop、​torchflower、​pitcher_crop和wheat。
    • #stone_buttons:stone_button和polished_blackstone_button。
  • 加入了以下物品标签:
    • #bamboo_blocks:bamboo_block和stripped_bamboo_block。
    • #bookshelf_books:book、​written_book、​enchanted_book和writable_book。
    • #hanging_signs:oak_hanging_sign、​spruce_hanging_sign、​birch_hanging_sign、​acacia_hanging_sign、​jungle_hanging_sign、​dark_oak_hanging_sign、​crimson_hanging_sign、​warped_hanging_sign、​mangrove_hanging_sign、​bamboo_hanging_sign和cherry_hanging_sign。
    • #trim_materials:amethyst_shard、​copper_ingot、​diamond、​emerald、​gold_ingot、​iron_ingot、​lapis_lazuli、​netherite_ingot、​quartz和redstone。
    • #trim_templates:coast_armor_trim_smithing_template、​dune_armor_trim_smithing_template、​eye_armor_trim_smithing_template、​host_armor_trim_smithing_template、​raiser_armor_trim_smithing_template、​rib_armor_trim_smithing_template、​sentry_armor_trim_smithing_template、​shaper_armor_trim_smithing_template、​silence_armor_trim_smithing_template、​snout_armor_trim_smithing_template、​spire_armor_trim_smithing_template、​tide_armor_trim_smithing_template、​vex_armor_trim_smithing_template、​ward_armor_trim_smithing_template、​wayfinder_armor_trim_smithing_template和wild_armor_trim_smithing_template。
    • #trimmable_armor:chainmail_boots、​chainmail_chestplate、​chainmail_helmet、​chainmail_leggings、​diamond_boots、​diamond_chestplate、​diamond_helmet、​diamond_leggings、​golden_boots、​golden_chestplate、​golden_helmet、​golden_leggings、​iron_boots、​iron_chestplate、​iron_helmet、​iron_leggings、​netherite_boots、​netherite_chestplate、​netherite_helmet、​netherite_leggings和turtle_helmet。
    • #cherry_logs:cherry_log、​cherry_wood、​stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。
    • #decorated_pot_sherds:pottery_sherd_angler、​pottery_sherd_archer、​pottery_sherd_arms_up、​pottery_sherd_blade、​pottery_sherd_brewer、​pottery_sherd_burn、​pottery_sherd_explorer、​pottery_sherd_friend、​pottery_sherd_heart、​pottery_sherd_heartbreak、​pottery_sherd_howl、​pottery_sherd_miner、​pottery_sherd_mourner、​pottery_sherd_plenty、​pottery_sherd_prize、​pottery_sherd_sheaf、​pottery_sherd_shelter、​pottery_sherd_skull和pottery_sherd_snort。
    • #sniffer_food:torchflower_seeds。
    • #stone_buttons:stone_button和polished_blackstone_button。
    • #villager_plantable_seeds:wheat_seeds、​potato、​carrot、​beetroot_seeds、​torchflower_seeds和pitcher_pod。
    • #decorated_pot_ingredients:brick和#decorated_pot_sherds。
闪烁标语
  • 加入了以下闪烁标语:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here
    • Joule is neat too!
更改方块床、地毯和羊毛
  • 现在所有颜色的单个方块物品均可以通过与单个染料合成而染成其他颜色的单个方块物品,以同步基岩版。
  • 地毯不再能通过8个白色地毯围绕单个染料的方式染色。
按钮
  • 磨制黑石按钮的破坏时间现在与其他按钮一致。
带釉陶瓦
  • 略微更改了紫色带釉陶瓦的纹理,使剑的图案契合纹理更新后的剑纹理。
唱片机
  • 加入至创造模式物品栏的“红石方块”分类。
紫水晶块
  • 现在放置在幽匿感测体旁时具有共振功能。
    • 当幽匿感测体接收到振动时,紫水晶块会在其位置发送一个频率相同的振动。
    • 可以在不重新创造振动源的情况下远程传递振动。
  • 加入到创造模式物品栏中的“红石方块”标签页。
附魔台
  • 现在多数非固体方块不会阻断书架对附魔台的附魔等级增益。
幽匿尖啸体
  • 现在会在含水时静音。
  • 加入到创造模式物品栏中的“红石方块”标签页。
  • 若有振动计划被幽匿尖啸体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。
    • 此改动用于防止共振机制在远处被卸载的区块中出现问题。
幽匿感测体
  • 现在会强充能下方的方块。
  • 加入了可感测到的15个resonate游戏事件,对应15个振动频率。
  • 更改了许多可感测的游戏事件的振动频率,新的振动种类及其对应的振动频率见下表:
振动种类振动频率
移动1
落地2
与物品互动3
鞘翅滑翔及实体的独有动作(如劫掠兽咆哮、狼甩掉身上的水)4
离开坐骑及装备物品5
骑上坐骑及与实体互动6
实体受伤7
进食及饮用8
方块取消激活9
方块激活10
方块变化11
破坏方块12
放置方块13
传送及放置实体14
爆炸及实体死亡15
  • 若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。
    • 此改动用于防止共振机制在远处被卸载的区块中出现问题。
  • 激活状态的持续时长由40游戏刻改为30游戏刻。
  • 冷却状态的持续时长由1游戏刻改为10游戏刻。
生物头颅
  • 现在可放在音符盒上,发出对应生物的空闲状态音效。
告示牌
  • 现在在放置后可以通过与其交互来重新编辑文字。
  • 现在告示牌的两面可以分别显示独立的文字和文字颜色。
    • 在首次放置时会默认编辑正面。
  • 现在可以使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑。
潜影盒
  • 现在开启时也属于红石导体。
红石线
  • 现在会连接四周开启的活板门上的红石线。
物品盔甲
  • 现在盔甲可以通过锻造台消耗锻造模板和以下10种原材料中的一种进行锻造:
    • 紫水晶碎片
    • 铜锭
    • 钻石
    • 绿宝石
    • 金锭
    • 铁锭
    • 青金石
    • 下界石英
    • 下界合金锭
    • 红石粉
  • 锻造结果不会提供任何属性增益。
  • 锻造模板决定锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹饰颜色。
  • 重复锻造将会覆盖上一次的锻造结果。
  • 锻造后的盔甲,其纹饰和锻造原材料名称会在物品提示框中以原材料颜色显示。
  • 不同的纹饰在物品栏图标中显示的是相同的纹理,实际展示出来的是类似于荒野盔甲纹饰的样式;不同的纹饰颜色在物品栏图标中显示的纹饰颜色不同。
药水
  • 更改了缓降药水的颜色。
  • 更改了凋零效果的粒子颜色,使其可辨识度更高。
生物监守者
  • 现在能检测到紫水晶块的共振。
村民
  • 现在农民可以种植火把花种子和瓶子草荚果。
世界生成沙漠神殿
  • 更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。
    • 一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。
沙漠水井
  • 现在可疑的沙子会生成在其水下。
海底废墟
  • 现在会生成可疑的沙子和可疑的沙砾。
非生物实体展示实体
  • 现在当interpolation_duration为0时所有先前的值都会被丢弃。
  • 现在所有的渲染属性都会同时应用到对象上。
  • 现在展示实体在接收到初始的数据后才会渲染,所以在部分情况下展示实体并不会在插值的第一刻显示。
  • 将item_display展示的物品沿Y轴旋转了180度,以与应用于渲染盔甲架头部及展示框上的物品的渲染变换相匹配。
游戏内容进度
  • 现在完成“探索的时光”进度还需要访问樱花树林生物群系。
  • 将火把花种子和瓶子草荚果加入到了进度“开荒垦地”的达成要求当中。
  • 将嗅探兽加入到了进度“成双成对”的达成要求当中。
  • 现在可通过繁殖嗅探兽来达成进度“我从哪儿来?”。
  • 将placed_block、​item_used_on_block和allay_drop_item_on_block进度触发器中的所有字段移至新的位置。
    • 新的位置与player字段相似,为一个含有战利品条件/谓词的列表。
    • 列表中的所有条件都必须满足才能触发进度。
  • 条件现在会在advancement_location上下文中进行评估。该上下文可以访问:
    • 玩家。
    • 被放置/交互的方块的位置。
    • 被放置/交互的方块的方块状态。
    • 手持着/被使用的物品。
锻造机制
  • 更改了锻造台的UI,现在拥有三个输入槽位,第一个槽位为锻造模板,其次为装备,最后为锻造原材料。
    • 锻造模板控制可在后两个槽位中放置的物品种类。
  • 现在锻造下界合金工具需要“下界合金升级”锻造模板才能完成。
命令格式/data
  • string数据源的[]和[]参数现在可以以负数表示从字符串末尾起计的位置。
常规数据包
  • 将数据包版本号更改为15。
资源包
  • 资源包版本更新至15。
    • 更新了minecraft.png的Sprite布局。
    • 移除了Programmar Art资源包中用于覆盖的minecraft.png。
    • 更新了invite_icon.png的Sprite布局。
    • 移除了legacy_unicode字形提供器。
    • 移除了uniform字体使用的位图。
    • 将uniform字体更新为Unifont 15.0.06。
      • 此更改会使很多字符形状发生变动,同时也添加了对新字符的支持。
      • 组合字符不再包括覆盖在它们上面的圆圈。
      • 向Unifont字体文件内加入了一部分Unicode第2平面的中日韩统一表意文字,以覆盖《通用规范汉字表》的所有汉字(如化学元素及部分地名、人名用字等),以及一部分第3平面的中日韩统一表意文字,例如𰻝𰻝(Biángbiáng)面的前两个字。
      • 更新了U+FF00到U+FFEF的全角标点及符号,使得其不再呈现为半角拉伸的形态。
      • 更新了谚文的字形,最终的新谚文字形总体来说较先前而言更大。
      • 微调了其他的部分字形,其中包括臭鼬表情符号(U+1F9A8)的字形。[4]
    • 在credits.json中加入了disciplines字段(放在titles的上一级),作为第二级组织结构。
游戏事件
  • 移除了piston_contract游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate游戏事件。
  • 移除了piston_extend和dispense_fail游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate游戏事件。

  • 更改了许多游戏事件的振动频率:
振动频率更改前包含更改后包含
1stepstep、​swim和flap
2flap和item_interact_finishprojectile_land、​hit_ground和splash
3swimitem_interact_finish、​projectile_shoot和instrument_play
4elytra_glideentity_roar、​entity_shake和elytra_glide
5hit_ground和teleportentity_dismount和equip
6block_change、​entity_dismount、​entity_shaking、​note_block_play和splashentity_mount、​entity_interact和shear
7drink、​entity_mount、​prime_fuse和projectile_shootentity_damage
8eat、​entity_damage、​entity_interact和projectile_landdrink和eat
9entity_roar、​equip和shearcontainer_close、​block_close、​block_deactivate和block_detach
10block_close、​block_deactivate、​block_detach和dispense_failcontainer_open、​block_open、​block_activate、​block_attach、​prime_fuse和note_block_play
11block_activate、​block_attach和block_openblock_change
12block_place、​entity_place和fluid_placeblock_destroy和fluid_pickup
13block_destroy、​entity_die和fluid_pickupblock_place和fluid_place
14container_close和piston_contractentity_place、​lightning_strike和teleport
15container_open、​explode、​instrument_play、​lightning_strike和piston_extendentity_die和explode
选项
  • 现在可以在视频设置屏幕上按Ctrl并滚动鼠标滚轮调整界面尺寸。
声音
  • 现在行走于地毯、雪、下界苗和菌索上时,行走音效会与其下方方块的行走音效合并。
    • 下方方块行走音效的音量和音高都会略低于默认值。
结构后处理器
  • 加入了capped后处理器,用于限制指定的结构后处理器中可随机变换的方块的数量。
    • 必选参数:
      • delegate:执行方块变换的结构后处理器。
      • limit:指定的结构后处理器中可随机变换的方块的最大数量。
        • 当达到其设定的最大值前,结构中的方块会随机传递至delegate参数指定的结构后处理器中。
  • 现在output_nbt字段会引用block_entity_modifier,而不是由自定义规则指定。
    • 有如下几种内置的block_entity_modifier:
      • passthrough:默认值,保留方块实体的原有字段。
      • append_static:向方块实体添加静态字段。
      • clear:移除方块实体的原有字段。
      • append_loot:向方块实体添加战利品表和种子,需通过loot_table参数指定添加到方块实体LootTable字段的战利品表。
        • 基于方块位置的随机战利品表种子LootTableSeed也会添加到方块实体中。
鸣谢名单
  • 更新了鸣谢名单。
  • 现在可通过↑键向上滚动。
调试屏幕
  • 字体纹理现在会包含在使用F3 + S生成的内容中。
世界加载屏幕
  • 略微更改了区块颜色图的颜色。
常规
  • 游戏的应用图标由工作台改为草方块,若是快照则为泥土。
  • 加入了对ARM64架构Windows的原生支持。
    • 目前需要手动在启动器中指定原生Java可执行文件。
  • 优化了光照引擎的性能。
音乐
  • 更改了以下音乐可播放的位置:
    • “Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”现在不再会在菜单屏幕上播放,也不会在所有种类的丛林中播放。
音效
  • 现在在方块上行走时总是会发出脚步声。
    • 之前,如果在靠近液体或空气的方块边缘行走则不会播放脚步声。
  • 现在在海床上行走会播放所走过的方块对应的脚步声,但音高和音量会更低。
战利品表
  • 战利品表的随机序列现在是确定性的。
    • 用于战利品表的随机序列ID现在可通过新的random_sequence字段指定。
谓词
  • 将alternative条件重命名为any_of。
  • 加入了all_of条件,只会在所有子条件通过的时候通过。其语法与any_of相同。
server.properties
  • 文件更改为UTF-8编码存储。
  • 读取文件默认以UTF-8编码读取,若失败则按以前使用的编码(ISO 8859-1/Latin 1)读取。
配方
  • "item": "minecraft:air"现在可用于表示会与空槽位匹配上的合成材料,但下列配方类型不允许空合成材料出现:
    • minecraft:crafting_shaped
    • minecraft:crafting_shapeless
    • minecraft:smelting
    • minecraft:blasting
    • minecraft:smoking
    • minecraft:campfire_cooking
    • minecraft:stonecutting
标签
  • 将#all_hanging_signs、#bamboo_blocks、bamboo_mosaic、bamboo_mosaic_slab、bamboo_mosaic_stairs和chiseled_bookshelf添加到#mineable/axe方块标签中。
  • 将#all_hanging_signs添加到#all_signs方块标签中。
  • 将crimson_hanging_sign和warped_hanging_sign添加到#non_flammable_wood物品标签中。
  • 将knowledge_book添加到#bookshelf_books物品标签中。
  • 将cherry_boat和bamboo_raft添加到#boats物品标签中。
  • 将cherry_button添加到#wooden_buttons方块和物品标签中。
  • 将cherry_chest_boat和bamboo_chest_raft添加到#chest_boats物品标签中。
  • 将cherry_door和bamboo_door添加到#wooden_doors方块和物品标签中。
  • 将cherry_fence_gate和bamboo_fence_gate添加到#fence_gates方块和物品标签中。
  • 将cherry_fence和bamboo_fence添加到#wooden_fences方块和物品标签中。
  • 将cherry_grove添加到#is_mountain生物群系标签中。
  • 将cherry_leaves添加到#leaves和#flowers方块和物品标签中。
  • 将cherry_leaves和pink_petals添加到#flowers和#mineable/hoe方块和物品标签中。
  • 将cherry_log添加到#overworld_natural_logs方块标签中。
  • 将cherry_logs添加到#logs_that_burn方块和物品标签中。
  • 将cherry_planks和bamboo_planks添加到#planks方块和物品标签中。
  • 将cherry_pressure_plate和bamboo_pressure_plate添加到#wooden_pressure_plates方块和物品标签中。
  • 将cherry_sapling添加到#saplings方块和物品标签中。
  • 将cherry_sign和bamboo_sign添加到#standing_signs方块标签和#signs物品标签中。
  • 将cherry_slab和bamboo_slab添加到#wooden_slabs方块和物品标签中。
  • 将cherry_stairs和bamboo_stairs添加到#wooden_stairs方块和物品标签中。
  • 将cherry_trapdoor和bamboo_trapdoor添加到#wooden_trapdoors方块和物品标签中。
  • 将cherry_wall_sign和bamboo_wall_sign添加到#wall_signs方块标签中。
  • 将pink_petals添加到#inside_step_sound_blocks方块标签中。
  • 将suspicious_sand添加到#sand方块和物品标签中。
  • 将torchflower_crop和pitcher_crop添加到#crops方块标签中。
  • 将torchflower添加到#small_flowers方块和物品标签中。
  • 将potted_torchflower添加到#flower_pots方块标签中。
  • 将pitcher_plant添加到#tall_flowers方块标签中。
  • 将suspicious_gravel加入到#overworld_carver_replaceables标签。
  • 向#music_discs物品标签中加入了music_disc_relic。
  • 移除了replaceable_plants,由replaceable_by_trees接替。
  • 移除了#buttons方块和物品标签中的stone_button和polished_blackstone_button,并改为新加入的#stone_buttons标签。
  • 移除了#mineable/pickaxe方块标签中的stone_button,并改为新加入的#stone_buttons标签。
  • 从#maintains_farmland方块标签中移除了pumpkin和melon。
  • 向#bypasses_armor伤害类型标签中加入了generic_kill和outside_border。
  • 向#bypasses_invulnerability和#bypasses_resistance伤害类型标签中加入了generic_kill。
  • 从#replaceable方块标签中移除了sunflower、​lilac、​rose_bush和peony。
标题屏幕
  • 更新了主菜单的全景图,内容为一片樱花树林。
  • 更新了Minecraft: Java Edition的徽标。
    • Java Edition的部分有轻微放大。
    • Minecraft的部分有轻微缩小。
  • 现在Minceraft徽标彩蛋使用独立的图片文件。
菜单屏幕
  • 启动游戏时,现在会在用户开启复述功能但功能不可用的时候显示提示框。
其他
  • 移除了启动参数server和port,现在由快速进入游戏(Quick Play)功能替代。
  • 加入了四个新的启动参数,允许游戏启动时直接进入世界。
  • 参数quickPlayPath接受一个相对于运行目录的日志记录的路径。
    • 如果提供了路径,则加入世界时以下信息会被记录:
      • type:可能的值有singleplayer、​multiplayer和realms。
      • identifier:所要加入世界的标识符。
        • 如果type是singleplayer(单人游戏):世界的文件夹名称。
        • 如果type是multiplayer(多人游戏):服务器的IP地址。
        • 如果type是realms:Realm的ID。
      • port:服务器的端口号,仅多人游戏会记录。
      • name:世界名称。
      • gamemode:世界的游戏模式。
      • lastPlayedTime:上次加入世界的时间。
    • 例如:
      • 指定--quickPlayPath "quickPlay/log.json"会指向.minecraft/quickPlay/log.json。
  • quickPlaySingleplayer、​quickPlayMultiplayer和quickPlayRealms三个参数接受相应的identifier。
    • 如果提供了其中某个参数,游戏会在启动时尝试直接进入指定的世界。
    • 例如:
      • --quickPlaySingleplayer "New World"
      • --quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
      • --quickPlayRealms "1234"
修复修复了214个漏洞1.20前正式版的漏洞
  • MC-180 — 到达下界传送门的另一端时,若玩家不离开下界传送门,动画会一直播放。
  • MC-572 — 铁砧落下时,有时会把下方的掉落物摧毁,即使铁砧没有被成功放置。
  • MC-1133 — 玩家受到的效果会受玩家中心点下方的方块影响。
  • MC-1310 — 由发射器放置的船会卡在此发射器中。
  • MC-2215 — server.properties中的编码错误问题。
  • MC-2474 — 放在书架和附魔台之间的透明方块会阻碍书架提高附魔等级。
  • MC-2604 — 在没有碰撞体积的非固体方块上行走会播放对应的脚步声。
  • MC-18060 — 一些Realms字符串不可翻译。
  • MC-35078 — 破坏动画缺了一帧。
  • MC-48923 — 史莱姆和岩浆怪不受跳跃提升效果影响。
  • MC-108045 — Minecraft未使用最新Unifont Unicode图表;缺失字符。
  • MC-120158 — HurtEntitiesNBT标签被设置为true的铁砧及其他falling_blocks会杀死掉落物和经验球。
  • MC-121788 — 重新登录后,跳跃提升、缓降和飘浮效果不在被骑乘的马、猪或炽足兽上起效。
  • MC-123081 — 在进入末地时,放置末地水晶会使末影龙不能生成。
  • MC-124327 — 在铁砧上,若清空文本框,并不会使重命名不能完成,而是会使物品显示文本框清空前的最后一个名字。
  • MC-127394 — Minecraft不渲染Unicode mb4范围内的字符。
  • MC-130089 — 海龟蛋在方块边缘异常裂开。
  • MC-132076 — 按键绑定菜单中,绑定了字母按键的键位以小写字母展示;未绑定的键位不显示“未指定”字样。
  • MC-138358 — 放在方块顶面的拉杆和物品展示框中的方块存在深度冲突。
  • MC-146582 — 玩家站在地面上进入旁观模式会向下移动0.19051格。
  • MC-151882 — 游戏窗口上的图标仍使用旧版工作台纹理。
  • MC-152258 — 骑乘具缓降效果的实体不能免除摔落伤害。
  • MC-155084 — 马身上的马铠、辔头和缰绳之间存在深度冲突。
  • MC-157727 — 蜂蜜块和黏液块内部的小立方体不会显示在物品栏中。
  • MC-158154 — 即使没有直接碰到床,玩家也可以在床上弹跳。
  • MC-159633 — 函数执行过程中会出现不必要的命令回显。
  • MC-159637 — 载有乘客的生物移动时出现问题。
  • MC-162253 — 穿越特定区块边界时会突然卡顿。
  • MC-165221 — 3D模型的药水在GUI中展示不正确。
  • MC-165562 — 光标位于无命令建议的节点起始处时,命令建议会显示“错误的命令参数”。
  • MC-165773 — 执行缺少参数的/execute命令不会引发语法错误。
  • MC-169498 — 某些情况下,最顶层的空子区块不会更新天空光照。
  • MC-170010 — 天空光照贴图不会正确初始化。
  • MC-170012 — 初始天空光照缺少光照贴图。
  • MC-172980 — 当被更新时,方块光照更新不能正确穿越区块边界。
  • MC-175504 — NBT路径不支持单引号。
  • MC-176309 — 幻术师的纹理中留下了一些被错误放置的像素。
  • MC-181280 — 有时会显示一些错误纹理。
  • MC-193749 — 其他维度已加载时,下界传送门会再播放一次被激活的音效。
  • MC-195781 — 结构方块UI上显示的“包括实体:”英文字符串中大小写不正确。
  • MC-195825 — datapackFailure.title英文字符串中的“datapacks”与“data pack”不一致。
  • MC-197241 — 狼的项圈颜色可由主人以外的玩家改变。
  • MC-197772 — minecraft:uniform字体中缺失纹理。
  • MC-198202 — 选项屏幕背景纹理与泥土纹理不一致。
  • MC-199752 — 磨制黑石按钮需要更长时间才能破坏,比其他按钮要久。
  • MC-201647 — 实体骑乘实体会导致位置与坐标不同步。
  • MC-203039 — options.hideMatchedNames.tooltip英文字符串中不正确使用了冒号。
  • MC-203399 — 漏斗的底面使用了侧面的纹理。
  • MC-203406 — 海带及海草的模型似乎有对生物群系染色的引用,但是实际并没有使用。
  • MC-206548 — 与拴绳结有关的英文字幕中大小写不正确。
  • MC-207251 — 克隆出的、在超平坦中生成的或由自定义结构放置的幽匿感测体和幽匿尖啸体不能正常工作。
  • MC-207290 — 当玩家走在方块边缘时,幽匿感测体不会检测震动。
  • MC-212271 — 发光鱿鱼和鱿鱼显示上存在深度冲突。
  • MC-217447 — 在下界疣上行走时产生石头的脚步声而非下界疣的脚步声。
  • MC-220096 — 图形警告按钮的英文文本中的大小写不正确。
  • MC-224433 — 云的纹理包含半透明的背景。
  • MC-224976 — NativeImage.setPixelRGBA方法会抛出含“getPixelRGBA”的信息。
  • MC-225742 — 可发光方块作为矿石生成时不发光。
  • MC-226344 — 除非重载世界,否则更改弹射物的OwnerNBT标签不会影响弹射物的结果。
  • MC-226454 — “轻功雪上飘”进度的英文描述中,省略号后没有空格。
  • MC-230792 — 猫的尾巴显示上存在深度冲突。
  • MC-230916 — 花盆中的盛开的杜鹃花丛使用了错误的纹理。
  • MC-236606 — 与闪电束有关的英文字幕中缺少大小写变化。
  • MC-237556 — 黑猫的腿顶部的纹理是白色的。
  • MC-237960 — 使用Programmer Art资源包时,新版药水效果GUI不起作用。
  • MC-240098 — Minecraft无法正确识别Windows 11。
  • MC-241314 — 盛有液体的炼药锅底面被错误的剔除。
  • MC-241347 — 紫色带釉陶瓦仍使用剑的旧纹理。
  • MC-241725 — 鸣谢名单中,Riley Manns缺少左括号。
  • MC-241730 — 鸣谢名单中,Konrad Jówko缺少左括号。
  • MC-241732 — 鸣谢名单中,Lionbridge有一处拼写错误。
  • MC-241733 — 鸣谢名单中,Insight有一处拼写错误。
  • MC-241736 — 鸣谢名单中的公司名称仍然不一致,且有部分拼写错误。
  • MC-241741 — 鸣谢名单中,有一些名字被列出两次。
  • MC-241803 — credits.json的2632行上,字母O错写为C。
  • MC-242105 — 下落在非完整方块上并碰到细小方块时,碰撞产生的粒子使用细小方块的纹理。
  • MC-245819 — 光照计算仍然会偶尔落后于世界生成过程。
  • MC-246459 — 溺尸身体内层的纹理存在透明像素。
  • MC-249047 — minecraft:ui.button.click音效在玩家双击加入Realm时不会播放。
  • MC-249341 — 一些Mojang员工未在鸣谢名单中提及。
  • MC-249450 — 附带NBT放置的幽匿尖啸体不能接收其附近的幽匿感测体发出的信号。
  • MC-249508 — 世界生成时,洞穴藤蔓和发光地衣的光有时不会跨区块传播。
  • MC-249514 — 按钮的UV上下颠倒。
  • MC-250197 — 在进度描述的一些英文字符串中,提及玻璃瓶时所用的词语不一致。
  • MC-250571 — 创建新的世界屏幕上的英文描述文本中结尾的标点符号不一致。
  • MC-251536 — 沙漠僵尸村民的脚底与侧面仍存在不匹配现象。
  • MC-251537 — 与其他村民不同,沙漠(僵尸)村民手臂内侧存在纯色。
  • MC-251538 — 沙漠村民的草鞋上缺失了一些像素。
  • MC-252099 — 红树胎生苗盆栽的纹理映射不正确(镜像效果)。
  • MC-252216 — 打开按键绑定菜单时,若其中有任意未绑定键位,会在日志中记录“65540: Invalid scancode -1”。
  • MC-252389 — 当实体碰撞箱着陆或跳跃在方块边缘时会产生震动。
  • MC-252408 — 关于聊天限制的各英文字符串中,末尾的标点符号不一致。
  • MC-252786 — SculkSensorBlockEntity和SculkShriekerBlockEntity更新时会泄露VibrationListeners。
  • MC-254410 — /setidletimeout设置值超过35791时会将挂机玩家立即踢出。
  • MC-254506 — 韩语字体文件中的部分字符显示错误。
  • MC-254588 — 缓慢效果的图标有一个像素颜色不正确。
  • MC-256419 — 使用别名执行的不完整命令不会报错。
  • MC-256424 — 英文文本中,“Game mode”一词有时会被写成“gamemode”。
  • MC-256477 — 知识之书不能被放在雕纹书架中。
  • MC-256488 — 竹筏和运输竹筏的模型在地面上是悬空的。
  • MC-256503 — 骆驼可以在坐下时游泳。
  • MC-256506 — 骑着实体的骆驼一直卡在冲刺状态。
  • MC-256540 — 骆驼左前腿的顶面纹理有几个多余的灰色像素点。
  • MC-256551 — 幼年骆驼拥有可查看的物品栏。
  • MC-256585 — 悬挂式告示牌的文本存在深度冲突现象。
  • MC-256688 — 悬挂式告示牌中,仅白桦木的放置于音符盒下方时会播放小军鼓音效,其他都是播放贝斯音效。
  • MC-256833 — 可骑乘生物被玩家控制时,会在可攀爬方块上累积摔落伤害。
  • MC-257052 — 不能在语言菜单中双击选中语言。
  • MC-257178 — 雕纹书架的红石行为不一致。
  • MC-257246 — 马在下界菌柄、樱花木、竹块和蘑菇柄上行走时不会发出step_wood声音。
  • MC-257268 — 骆驼冲刺动画有时不会显示给其他玩家。
  • MC-257269 — 当玩家走在地毯与羊毛之间时,幽匿感测体会检测震动。
  • MC-257336 — 与雕纹书架交互时显示的一些英文字幕中的大小写不正确。
  • MC-257370 — 创造模式物品栏中,鱼桶的顺序与鱼物品的不一致。
  • MC-257512 — 创造模式物品栏中,失活的管珊瑚的顺序有误。
  • MC-258360 — 按右键对马上马铠时,马铠NBT数据会丢失。
  • MC-258461 — 结构方块GUI上显示的“Detect structure size and position:”英文字符串大小写不正确。
  • MC-258926 — 字体中,空格不再视为填充字符。
  • MC-258939 — 非原子的缓存状态可导致多线程崩溃。
  • MC-259201 — 驴耳朵的顶部和底部颜色错误。
  • MC-259364 — item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description字符串缺少一个连续逗号。
  • MC-259873 — 亡灵马身上的箱子仍在使用旧纹理。
  • MC-259879 — 具有过大的shadow_radius的显示实体会导致性能问题。
  • MC-259912 — 带鞍的马可以永久保留飘浮效果。
  • MC-259978 — Minecraft遥测数据将Windows 11检测为Windows 10。
  • MC-260020 — 重新加载世界会重置棕色哞菇吃下的花。
  • MC-260036 — 可疑的沙子上不能种植仙人掌和甘蔗。
  • MC-260038 — 嗅探兽的部分动画(如嗅探)没有平滑动画过渡。
  • MC-260042 — 使用水桶和发射器不能使饰纹陶罐含水。
  • MC-260043 — 创造模式下饰纹陶罐不会播放破坏的声音。
  • MC-260047 — 创造模式物品栏的饰纹陶罐和没有NBT的空白全新饰纹陶罐会匹配最近一次玩家制作的饰纹陶罐的纹理。
  • MC-260053 — 当使用调试棒旋转饰纹陶罐时,它会生成一个饰纹陶罐物品。
  • MC-260061 — 嗅探兽的耳朵和头部存在深度冲突。
  • MC-260069 — 紧挨在一起生长的樱花树的树叶会凋谢。
  • MC-260075 — 第三人称下玩家手持刷子时会握在箍圈位置。
  • MC-260086 — 骑乘嗅探兽的实体位置偏低。
  • MC-260090 — 嗅探兽会无视minecraft:generic.movement_speed属性。
  • MC-260093 — 使用副手的刷子刷扫时,粒子向错误的方向运动。
  • MC-260105 — 嗅探兽的名称文本框有一部分陷入到了其模型内部。
  • MC-260146 — 创造模式物品栏内的粉红色花簇没有与其他种类的花在一起。
  • MC-260152 — 嗅探兽刨挖不会激活幽匿感测体。
  • MC-260202 — 使用刷子时的音效不受方块影响。
  • MC-260219 — 使用物品堆叠中的最后一个火把花种子喂食嗅探兽不发出声音。
  • MC-260221 — 飘浮效果使嗅探兽飘浮时,其仍能刨挖出火把花种子。
  • MC-260237 — 嗅探兽在恐慌时仍然可以闻嗅。
  • MC-260238 — 嗅探兽的刨挖粒子产生的位置略微偏高。
  • MC-260240 — 处于求爱模式中的嗅探兽不会尝试靠近对方以进行繁殖。
  • MC-260251 — 嗅探兽的行走动画不会随移动速度改变。
  • MC-260252 — 嗅探兽在冰上的行走动画错误。
  • MC-260279 — 唱片机不在创造模式物品栏中的红石方块标签里。
  • MC-260282 — 嗅探兽会闻嗅和跟随旁观模式下的玩家。
  • MC-260296 — 粉红色花簇的模型没有经过优化。
  • MC-260307 — 樱花树林有空声音事件。
  • MC-260317 — 嗅探兽尝试闻嗅它们无法到达的被阻挡的方块。
  • MC-260320 — 趋同事项:幼年嗅探兽的纹理与基岩版不同。
  • MC-260326 — 嗅探兽濒死时仍能刨挖。
  • MC-260347 — 重新打开世界后,可疑的沙子从半空落地不会被破坏。
  • MC-260348 — 泥巴拥有sniffer_diggable标签,但嗅探兽不会挖掘泥巴。
  • MC-260401 — 副手上的刷子损坏时,粒子会以主手物品为准。
  • MC-260409 — 樱花树林缺少#is_overworld生物群系标签。
  • MC-260435 — 嗅探兽在穿过蜘蛛网时不会播放行走动画。
  • MC-260454 — 显示在头盔位置的饰纹陶罐平移至偏离中心。
  • MC-260459 — 幼年嗅探兽在嗅探时不会发出高音。
  • MC-260465 — 火把花植株在age为2时外观类似于火把花。
  • MC-260466 — 火把花不会使将其生长出的耕地保持耕地状态。
  • MC-260467 — 创造模式物品栏中,火把花没有与其他小型花排列在一起。
  • MC-260468 — 创造模式物品栏中,凋灵玫瑰没有与其他小型花放在一起。
  • MC-260478 — 火把花植株的碰撞箱不会随其生长而发生变化。
  • MC-260503 — 嗅探兽不会刨挖顶部放有非固体方块的土类方块。
  • MC-260527 — 嗅探兽的minecraft:sniffer_explored_positions标签中的坐标不会检查维度。
  • MC-260602 — /data modify from string命令索引失败时,/execute store success命令不返回0。
  • MC-260632 — 骑乘相距过远的实体会导致客户端与服务端不同步。
  • MC-260653 — 标记、交互实体和展示实体会导致压力板无法解除激活状态。
  • MC-260678 — 隐身药水和缓降药水的外观过于相近。
  • MC-260693 — 火把花不属于#flower_pots方块标签。
  • MC-260711 — /datapack list命令英文回显中的一些单词总为复数形式。
  • MC-260712 — /scoreboard命令英文回显中的一些单词总为复数形式。
  • MC-260713 — /team命令英文回显中的一些单词总为复数形式。
  • MC-260715 — /bossbar命令英文回显中的一些单词总为复数形式。
  • MC-260716 — /fill、/fillbiome和/clone命令英文回显中的一些单词总为复数形式。
  • MC-260750 — 岩浆块为已过时的特性使用不必要的随机刻,造成性能问题。
  • MC-260757 — 更新大量的铁栏杆会导致游戏在游戏进行时或是在“保存世界中”屏幕时卡死。
  • MC-260777 — 嗅探兽在闻嗅和寻路时会忽略部分危险的方块,导致其受到伤害。
  • MC-260778 — 嗅探兽尝试闻嗅世界边界外的方块。
  • MC-260779 — 嗅探兽尝试刨挖世界边界外的方块。
  • MC-260799 — 在刷子的字幕中,词语“Sand”没有大写。
  • MC-260810 — 火把花种子可以用于耕种,但村民并不会将其捡起。
  • MC-260834 — “Alpha”音乐可以在正常游戏过程中被播放。
  • MC-260839 — 生物会把主手持有的武器换成盔甲。
  • MC-260849 — 嗅探兽不能进入矿车。
  • MC-260885 — 使用初始变换数据召唤的展示实体会在下一次变换的对默认变换数据的插值过程中出现错误。
  • MC-260897 — 展示实体的插值前状态异常。
  • MC-260898 — 刷子可以对实体使用。
  • MC-260903 — 在末次攻击前一次造成伤害的攻击者可以被记录为击杀者。
  • MC-260974 — 敌对生物无法控制其骑乘的生物。
  • MC-260992 — 无法从Realms屏幕返回到标题屏幕(除非用ESC)。
  • MC-261020 — 不再能双击Realm加入。
  • MC-261024 — /execute if loaded命令不保证实体被加载。
  • MC-261029 — 上传世界至Realm的进度条比正常情况要大。
  • MC-261080 — 加载世界时,玩家可穿过脚手架而坠落。
  • MC-261275 — 嗅探兽在被杀死时会掉落苔藓块。
  • MC-261294 — 不使用命令就可以把南瓜灯放在玩家或盔甲架头上,且此时不会显示模糊效果。
  • MC-261417 — 当嗅探兽趴下时,其碰撞箱没有被调整。
  • MC-261433 — 盾牌不能阻挡TNT爆炸伤害。
  • MC-261487 — 嗅探兽头部的背面存在深度冲突。
  • MC-261626 — Unicode字体无法正确渲染“⹁”(反逗号)字符。
  • MC-261804 — 过期密钥会导致玩家不能登录服务器。
  • MC-261857 — 在与其他区域完全隔离的区域中使用/setblock、/fill或/clone放置少量方块会导致明显的客户端卡顿。
  • MC-261900 — 嗅探兽着火时不会正确寻路到水中。
  • MC-262067 — 嗅探兽刨挖时产生的粒子纹理使用的是嗅探兽所在的方块纹理而非其刨挖的方块纹理。
  • MC-262069 — 即使目标方块被破坏,嗅探兽仍会挖掘。
  • MC-262440 — 嗅探兽可在处于求爱模式并正寻路至其伴侣的过程中嗅探。
  • MC-262518 — mco.configure.world.uninvite.player英文字符串中的问号前有一个不必要的空格。
  • MC-262684 — 游戏图标分辨率低。
你知道吗
  • 考古学最初计划为1.17的一个特性。
  • 校频幽匿感测体的未使用纹理最初在20w49a中被发现并随后在21w13a被移除。
来源:Minecraft Wiki
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