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我的世界Java版26.2-snapshot-7发布
新闻 2026-05-15 1 次阅读 0 次点赞

我的世界Java版26.2-snapshot-7发布

D
Demon
发布者

26.2-snapshot-7是Java版26.2的第7个快照,发布于2026年5月12日[1],加入了好友列表、新的音乐曲目和新的音乐唱片,更新了全景图,并修复了一些漏洞。

新内容

物品

音乐唱片

  • 加入了新的音乐唱片Bounce。
    • 音乐作者为fingerspit。
    • 可以在生成在硫黄洞穴中的废弃矿井中的运输矿车中找到。
    • 稀有度为“少见”。
    • 通过红石比较器输出的红石信号强度为8。

游戏内容

音乐

  • 加入了5首音乐曲目,作者为fingerspit。
    • Shores
      • 在溶洞、繁花森林、森林、雪林、繁茂洞穴、原始松木针叶林、原始云杉针叶林和硫黄洞穴生物群系播放。
    • Memories
      • 在恶地、樱花树林、沙漠、繁花森林和森林生物群系播放。
    • Nightly
      • 在樱花树林、溶洞、冰封山峰、尖峭山峰、积雪山坡、裸岩山峰和硫黄洞穴生物群系播放。
    • Home
      • 在竹林、樱花树林、冰封山峰、丛林、草甸和稀疏丛林生物群系播放。
    • Ebb
      • 在溶洞、冰封山峰、尖峭山峰、硫黄洞穴和沼泽生物群系播放。
    • 所有新曲目都会在主菜单和无指定音乐的主世界生物群系中播放。

常规

好友列表

  • 新增了好友列表,可通过主菜单或暂停菜单上的“好友”按钮访问。
  • 好友列表可通过快捷键(默认为 O)打开。
  • 好友按钮会显示一个带有好友请求数量的通知徽章,最多5个,超出时会显示为“more”。
  • 好友列表以叠加层形式呈现,包含两个标签页:
    • 好友:显示当前已添加的好友,可在此移除好友或通过输入玩家档案名称发送好友请求。
    • 请求:显示收到的好友请求(可接受或拒绝)以及发出的好友请求(可取消)。
  • 好友的在线状态会显示在好友名称下方,有以下四种在线状态:
    • 离线
    • 在线
    • 在世界中
    • 在可加入的世界中
  • 发送、接受、拒绝、取消和移动操作会在界面中确认,当服务无法访问、速率受限或请求的档案名称不存在时,会显示明确的错误消息。
  • 游戏运行期间的好友的变动会通过弹窗通知:
    • 好友请求发送;
    • 好友请求接收;
    • 另一名玩家接受了玩家发送的请求。
  • 弹窗通知在对方皮肤可用时会显示其皮肤的脸部。
  • 好友列表打开时每分钟检查一次更新,否则每5分钟检查一次。
  • 好友按钮首次出现在标题屏幕中时,会出现一个确认对话框,询问玩家是否同意使用好友列表。
  • 好友列表、玩家请求隐私,和Microsoft account safety settings链接都通过“在线选项”中新增的好友列表部分管理。
  • 若玩家在其Xbox个人资料中将聊天设置设为“Friends Only”,则只会收到来自好友的聊天消息。
  • 已知问题:
    • 在接收者接受前取消好友请求可能会导致接收方的接受列表处于不同步状态。
      • 接收者仍会看到好友请求,但如果接受此请求,则这会变成向发送者的请求。
    • 拒绝好友请求会导致发送者的发送列表处于不同步状态。
      • 发送者还需要取消好友请求,才能恢复到正确的同步状态。
    • 如果玩家开启了好友列表,但关闭了设置“允许请求”,则其他玩家无法接受他们的好友请求。
    • 如果玩家的Xbox个人资料聊天设置是“Friends Only”,他将看不到自己的聊天消息。

点对点联机

  • 现在可以通过多人游戏设置把单人游戏世界开放到在线多人游戏。
  • 有两种方式与好友联机:
    • 邀请加入世界:玩家可以邀请好友加入自己的世界,好友可以选择接受或拒绝请求。
    • 请求加入世界:玩家可以向好友请求加入已开放到在线多人游戏的世界,好友可以选择接受或拒绝请求。

闪烁标语

  • 加入了以下闪烁标语:
    • Music by fingerspit!

遥测

  • 加入了可选遥测事件p2p_connection
    • 此遥测事件会在每次尝试进行点对点连接后发送。
    • 加入了新属性: p2p_connection_successful
      • 点对点连接是否成功建立。
    • 加入了新属性: p2p_connection_failure_stage
      • 点对点连接尝试失败时的阶段,例如SIGNALINGICE_CONNECTTIMEOUT
    • 加入了新属性: p2p_connection_ice_path
      • 点对点连接使用的网络路径类型,例如LOCALDIRECTRELAYUNKNOWN
    • 加入了新属性: p2p_connection_local_candidate_typep2p_connection_remote_candidate_type
      • 点对点连接双方使用的ICE候选项类型,例如HOSTSRFLXPRFLXRELAY
    • 加入了新属性: p2p_connection_total_time_msp2p_connection_signaling_time_msp2p_connection_ice_connect_time_ms
      • 点对点连接的总用时和各个阶段的用时。

标签

  • 方块标签:
    • 加入了#causes_periodic_geyser_eruptions:使间歇泉周期性喷发的方块。
    • 加入了#causes_continuous_geyser_eruptions:使间歇泉持续喷发的方块。

更改

方块

烈性硫黄

  • 间歇泉的喷发和冷却时间现在会根据方块的位置随机决定,且替换方块后时间不会改变。
  • 烈性硫黄现在可以在下方是熔岩时喷发。
  • 当下方有熔岩时,间歇泉会连续喷发,但声音比下方是岩浆块喷发时稍弱。
  • 间歇泉喷发时产生的白色粒子和产生的推力可以穿过无碰撞体积的方块。
  • 有毒气体可以穿过无碰撞体积的含水方块上升,并可以穿过无碰撞体积的方块扩散。
    • 这些包括脚手架,作为铜格栅的替代方案,使其能在喷发的烈性硫黄上而不受有毒气体影响。

高枯草丛、矮枯草丛和甜浆果丛

  • 现在对其使用骨粉不再需要上方一格为空气且在建造界限内。

游戏内容

硫方怪原型

  • 缓慢弹性不再具有浮力,以匹配基岩版。

世界生成

硫黄洞穴

  • 将草地颜色由
     #91BD59更改为
     #ABA64F。

常规

全景图

  • 更新了主菜单全景图以匹配混沌立方。

用户界面

  • 向标题屏幕和暂停菜单加入了好友按钮。
  • 将“对局域网开放”屏幕替换为新的“Multiplayer...”屏幕。
    • 此屏幕允许你配置当前世界的多人游戏设置。
    • 多人游戏的范围可以被设置为下列选项之一:
      • OFF:(默认)没有人能加入你的世界。
      • LAN:只有局域网内的玩家可以加入你的世界。
      • Online:你可以邀请好友从任何地方加入你的世界。
    • “游戏模式”选项和“允许命令”选项也在此屏幕中提供。

选项

  • 加入了新的设置,控制好友列表的可用性及其在在线选项中的功能。
  • 向在线选项中加入了“In-game Notification”开关来控制好友列表弹窗是否在世界中出现。
  • 向在线选项加入了“允许请求”开关来控制其他玩家是否可以向当前玩家发送好友请求。
  • 向在线选项加入了“Xbox Settings...”按钮来打开Microsoft account privacy和online safety settings。
  • 向在线选项加入了在线状态选项来控制和好友共享的活动:
    • All:(默认)共享活动,允许好友在当前玩家开放多人游戏时请求加入世界。
    • Limited:共享活动被限制为“在线”和“离线”。
    • None:无共享活动。向好友展示为“离线”。

数据包

  • 将数据包版本号更改为105.1

资源包

  • 将资源包版本号更改为87.0
  • 告示牌和悬挂式告示牌现在使用方块模型,而不是内置的实体模型。
    • 告示牌和悬挂式告示牌上的文字依然不可配置。
  • 纹理图集minecraft:signs被移除。
  • 升级资源包中床、告示牌和悬挂式告示牌的纹理可以使用自动化工具Slicer辅助。

物品模型映射

  • 移除了特殊模型类型minecraft:standing_signminecraft:hanging_sign

修复

修复了25个漏洞

26.2前正式版的漏洞

MC-297491 — 从TTF文件中加载的字形不再能在发亮的告示牌上显示。

MC-306401 — 潜影贝打开时,名称显示在身体内部。

MC-306972 — 监守者探测到恶魂时只会在原地怒吼。

MC-307144 — 游戏从数据包和world_gen_settings.dat读取世界生成数据的行为不一致,导致大型生物群系源的更新被阻止。

MC-307221 — 没有模型或使用无效模型的方块不再使用无效纹理。

MC-307272 — 服务端不再能检测旁观模式玩家的左键点击。

MC-307418 — 尝试升级旧世界时游戏崩溃。

MC-307498 — standing_sign特殊物品模型使用错误拼写为“attachement”的字段。

MC-307585 — fall_after_explosion进度触发器不再对TNT生效。

MC-307877 — 无法对上面一格有方块的枯草丛使用骨粉。

MC-307905 — StackTraceElement.getFileName()为null时,游戏可能在生成崩溃报告时崩溃。

26.2开发版本的漏洞

MC-307336 — 在部分macOS系统上使用Vulkan渲染后端会使得颜色饱和度下降。

MC-307339 — 玩家在地上移动时,竖直运动被重置。

MC-307387 — 使用Vulkan时,Globalsuniform变量在多个核心着色器中不可用,除非显式定义。

MC-307421 — 无法加载的资源包被加载时,Vulkan不会触发错误。

MC-307442 — 游戏在使用第8代Intel显卡的Mac系统上启动时崩溃。

MC-307455 — 在使用部分Intel显卡的设备上最小化游戏会导致崩溃。

MC-307499 — 游戏启动时检测到无效的着色器文件会导致崩溃。

MC-307605 — “独占全屏”和“图形API”选项以不同的方式提示用户重启游戏。

MC-307817 — 使用标签时,目标选择器不再允许多次指定type

上个开发版本的漏洞

MC-307912 — 硫黄涌泉中的硫黄尖锥没有含水。

MC-307919 — 间歇泉可以穿过视觉透明方块推动实体。

MC-307920 — 用硫方怪桶放出的硫方怪会消失。

MC-307929 — 发射器可以为硫方怪装备盔甲。

MC-307952 — 将旗帜印在带魔咒的盾牌上时,盾牌的旗帜图案部分不会渲染光效。

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