beta 26.30.28(ChromeOS/Android)、Preview 26.30.28(Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版26.30的第4个测试版,发布于2026年5月12日[1],加入了新的音乐曲目和新的音乐唱片,更新了全景图,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
音乐唱片
- 加入了音乐唱片Bounce,作者为fingerspit。
- 可以在生成于硫黄洞穴的废弃矿井中的运输矿车中找到。
- 稀有度为“少见”。
- 通过红石比较器输出的红石信号强度为8。
游戏内容
音乐
- 加入了5首新的音乐,作者为fingerspit:
- “Ebb”在溶洞、冰封山峰、尖峭山峰和硫黄洞穴中播放的概率比在其他生物群系中更大。
- “Home”在竹林、樱花树林、冰封山峰、丛林、草甸和稀疏丛林中播放的概率比在其他生物群系中更大。
- “Memories”在恶地、樱花树林、沙漠、繁花森林和森林中播放的概率比在其他生物群系中更大。
- “Nightly”在樱花森林、冰封山峰、尖峭山峰、积雪山坡和裸岩山峰中播放的概率比在其他生物群系中更大。
- “Shores”在溶洞、繁花森林、森林、雪林、繁茂洞穴、沼泽和硫黄洞穴中播放的概率比在其他生物群系中更大。
- 所有新曲目都会在生存模式(位于主世界生物群系时)和主菜单中播放。
更改
方块
烈性硫黄
- 现在有毒气体可以穿过无碰撞体积的含水方块上升,并且可以穿过无碰撞箱方块扩散。
- 现在间歇泉可以穿过无碰撞体积方块喷射飘浮物,并且可以推动实体穿过无碰撞体积方块。
- 无碰撞体积方块包括脚手架,可用作铜格栅的替代,以在不受有毒气体影响的情况下站在喷发的烈性硫黄上。
- 现在间歇泉的喷发时间是由方块在世界中的位置决定的,而不是在放置时随机决定。
- 现在烈性硫黄放置熔岩上方时会形成连续不断喷发的间歇泉。
生物
硫方怪
- 调整了高温原型的攻击范围以匹配Java版。
- 不再能够搭乘载具。
- 不再会在和平难度下消失。
- 更改了小型硫方怪的模型和纹理。
- 加入了被铁桶装起和从硫方怪桶中释放的独特音效。
世界生成
硫黄洞穴
- 现在拥有独有的背景音乐,而不是使用溶洞的背景音乐。
游戏内容
音乐
- 更改了以下音乐可播放的位置:
- “Below and Above”“Broken Clocks”“Fireflies”“Lilypad”和“O's Piano”不再会在主菜单中播放。
常规
聊天
- 现在组队聊天会在世界内出现。
鸣谢名单
- 更新了鸣谢名单。
全景图
- 更新了主菜单全景图以适配混沌立方。
- 由于测试版本默认使用独有全景图,除非开启灵动视效,否则新全景图在一般情况下并不可见。
设置
- “隐藏天空闪光”选项现在会控制闪电的天空闪烁效果,以匹配Java版。
- 加入了Ore UI版本的存储设置。
配方书
- 更新了熔炉配方书UI。
常规
- 加入了Windows平台世界的云备份功能。
修复
硫方怪
- 现在硫方怪内含的方块与正常方块的大小相匹配。(MCPE-238191)
- 现在当硫方怪隐身时,其内含的方块会与方块格子完全垂直对齐。(MCPE-238191)
- 现在内含TNT的硫方怪被着火的箭或烈焰人火球射中时会被点燃。
- 现在内含TNT的硫方怪爆炸时会遵循
mobGriefing游戏规则。 - 现在内含TNT的硫方怪爆炸时会遵循
tntExplosionDropDecay游戏规则。(MCPE-238474) - 岩浆块不再会对内含方块的硫方怪造成伤害。
- 现在点燃内含TNT的硫方怪时会播放与点燃TNT相同的音效。(MCPE-238473)
- 将物品扔向内含岩浆块的硫方怪时不再会导致物品消失。
- 硫方怪隐身时,硫方怪内含的TNT不再会变得不可见。(MCPE-238593)
- 现在内含TNT的硫方怪被点燃时,拴住它的拴绳会继续对它施加力。
- 现在当内含的方块被移除时,硫方怪会解除拴绳牵引。
- 现在内含方块的硫方怪被玩家搭乘的载具推动时会作出与被玩家推动时相同的反应。
- 硫方怪现在会在和平难度下生成。(MCPE-237716)
烈性硫黄
- 玩家被喷发的烈性硫黄推动时不再会体验到高延迟的跳动。
- 创造模式玩家不再能被喷发的烈性硫黄推动。
- 烈性硫黄间歇泉不再会在每个喷发周期后更改其喷发时间。
方块
- 雕纹硫黄和雕纹朱砂不再能通过分别切石硫黄砖和磨制朱砂来制成。(MCPE-238470)
- 现在在较浅的水中对泥土使用骨粉时会正确生成海草或珊瑚。(MCPE-91152)
- 修复了导致下落的方块(如沙子、沙砾和铁砧)似乎可以穿过蜘蛛网而不被减速,并且会在着陆后丢失碰撞的客户端显示问题。
辅助功能
- “隐藏天空闪光”设置现在会控制主世界中闪电的天空闪烁效果,以匹配Java版中的行为。(MCPE-180737)
- 文本转语音(TTS)现在会将“&”字符读作“和”,而不是“和号”。
游戏内容
- 移除了创建启用了附加包的世界时出现的“你无法通过此设置获得成就”警告文本。
常规
- 修复了加载带有多个自定义维度定义的行为包时可能发生的崩溃。(MCPE-238456)
图形
- 修复了空白纹理的漏洞,因此重新启用了PC和移动平台的测试版本中的纹理流式加载功能。
- 修复了启用纹理流式加载时,潜影盒会在物品栏中显示为半透明的问题。(MCPE-235799)
- 分屏模式下的鱼线不再会与浮漂断开连接。(MCPE-230910)
- 在开启灵动视效的情况下启用超分辨率时,云不再会抖动。
- 在开启灵动视效的情况下启用超分辨率时,附着在玩家身上的盔甲不再会闪烁。
- 现在手持物品的图集合成纹理会正确渲染。(MCPE-223126)
Realms
- 修复了Realms存档屏幕中的自动存档上的“保存至存储空间”按钮会显示活跃世界的大小而非所选存档的大小,并且所选自动存档过大以至于无法放入Realms的存储空间时不会显示“释放空间”按钮的漏洞。
- 修复了仅包含资源包的备份会在存档选项卡中显示没有名称的空白项的问题。
- 修复了模态框可能在Realms中心订阅选项卡上显示空白的问题。
- 禁用了管理员角色的清除所有成员按钮,因为管理员无法移除其他管理员或拥有者。
- 修复了离开Realm时会使用错误图标的问题。
- 将游戏指南屏幕中的尝试Realms按钮更改为重定向至Realms PDP。
- 更新了在Realms编辑世界屏幕中保存设置时的保存模态框。
- 为Realms编辑世界屏幕加入了禁用成就的警告模态框。
- 修复了Realms中心设置在保存屏幕上所做的更改后无法正确退出的问题。
性能与稳定性
- 减少了开启灵动视效时大气散射关键帧查找中的不必要副本,以优化帧时间。
- 修复了在生成维度设置为非主世界维度的情况下,在客户端上初始化维度时可能发生的崩溃。
社交抽屉式菜单
- 修复了在未登录的情况下尝试搜索其他玩家时可能发生的崩溃。(MCPE-235488)
用户界面
- 修复了骑乘生物或矿车时可能会打开表情轮盘,进而导致玩家潜行,而不是脱离坐骑的问题。
- 加入了市场错误部件,以显示市场错误。
- 非游戏相关的弹窗通知(如Minecraft Live提醒)不再会在游戏过程中显示。
- 为测试版本加入了访问市场的能力。
- 修复了灵动视效选项下的帧率限制选项会与其他选项表现不同的问题。
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