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我的世界基岩版beta 26.40.27发布
新闻 2026-06-24 2 次阅读 0 次点赞

我的世界基岩版beta 26.40.27发布

D
Demon
发布者

beta 26.40.27(ChromeOS/Android)、Preview 26.40.27(Windows/Xbox/iOS/iPadOS)是基岩版26.40的第4个测试版,发布于2026年6月23日[1][2],在实验性玩法中加入了2026年第3次小更新的部分特性,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

实验性玩法

  • 加入了“Drop 3 of 2026”子选项。
    • 用于启用将于2026年第3次小更新加入的特性。

设置

  • 在Xbox平台上的视频设置中加入了“帧同步”选项。
    • 用于启用帧数同步功能,默认关闭。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Drop 3 of 2026”子选项后才可使用。

方块

杨树树苗

  • 一种新的树苗,由杨树掉落。
  • 可以与流浪商人交易获得。

杨树树叶

  • 随杨树生成的自然方块。
  • 有红色、橙色、黄色三种颜色。

杨木原木

  • 随杨树生成的自然方块。
  • 有对应的去皮变种。
    • 可以合成对应种类的悬挂式告示牌。

杨木

  • 由4个杨木原木合成。
  • 有对应的去皮变种。

杨木木板

  • 一种新的木板。
  • 可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。

Shelf Mushroom

  • 会生成在杨树和倒下的杨树的树干上。
  • 有小型和大型两种尺寸。
  • 对着小型_Shelf Mushroom_使用骨粉可使其生长为大型Shelf Mushroom
  • 大型_Shelf Mushroom_破坏后会掉落两个Shelf Mushroom
  • 可用于合成蘑菇煲。
  • 可以与流浪商人交易获得。
  • 具有一定的弹性,类似于床。

红灌木

  • 会在斑驳森林中以斑块形式自然生成。
  • 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
  • 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新红灌木。

羊毛楼梯和羊毛台阶

  • 由羊毛制作的楼梯和台阶,共有16种颜色。

物品

谜之炖菜和蘑菇煲

  • 更改了合成配方,现在可用任意两种蘑菇合成。

世界生成

废弃营地

  • 一种新的结构,可以在以下生物群系生成:
    • 草甸
    • 樱花树林
    • 森林
    • 桦木森林
    • 原始桦木森林
    • 繁花森林
    • 风袭森林
    • 斑驳森林
    • 针叶林
    • 积雪针叶林
    • 原始云杉针叶林
    • 原始松木针叶林
    • 稀疏丛林
    • 竹林
    • 沼泽
    • 热带草原
    • 疏林恶地
    • 苍白之园
  • 每个生物群系都有其独特的变种。
  • 该结构的某些部件在所有生物群系变种中是通用的。
  • 可以找到有战利品的箱子、铜箱子和木桶。

斑驳森林

  • 一种新的森林类生物群系,会在寒冷生物群系附近生成。
  • 在此生成的绵羊、鸡、牛和猪为寒带变种,此外还会生成狐狸和兔子。

杨树

  • 新的树木种类。
  • 自然生成于斑驳森林。
  • 树叶有红、橙、黄三种颜色。
  • 可能生成为倒下的树木。

修复

辅助功能

  • 更改“Screen Distortion”辅助功能选项时屏幕不再会抖动。(MCPE-239556)

性能与稳定性

  • 修复了在Android平台上通过邀请通知来打开游戏时游戏会崩溃的问题。
  • 修复了退出NPC的高级设置时可能发生的崩溃。(MCPE-239589)

方块

  • 硫黄楼梯和朱砂楼梯不再会阻止箱子打开。(MCPE-239689)
  • 修复了气泡柱不会补充氧气值的问题。(MCPE-239551)

游戏内容

  • 修复了没有方块受到影响时仍会触发手臂动画的问题。

图形

  • 修复了云会在启用灵动视效时渲染于玻璃等视觉透明方块之前的问题。
  • 修复了使用官方RTX纹理包的世界中的彩色发光方块不再会发光的问题。(MCPE-218532)
  • 现在方块的图集复合纹理会正确渲染。(MCPE-223126)

物品

  • 现在箭的伤害会根据速度而变化,而不是完全随机。(MCPE-161077)
  • 现在无论进行射击是哪种生物,使用弩的生物发射的所有箭均具有相同的伤害行为。
    • 此前,猪灵射出的箭被视为通过弓发射的。
  • 现在只有使用弓的生物(如骷髅及其变种)发射的箭会根据世界难度调整自身造成的伤害。
    • 玩家和其他生物发射的箭不再会受到难度影响。
  • 在反胃效果生效的情况下饮用奶桶时,屏幕不再会闪烁。(MCPE-239698)

生物

  • 现在被硫方怪吸收的方块会以与Java版相同的方向渲染。(MCPE-238269)
  • 现在高等级的力量效果会正确增加内含方块的硫方怪被击退的距离。
  • 现在内含方块的硫方怪会在接触地面时发出着陆粒子。(MCPE-239318)
  • 玩家站在内含方块的硫方怪或嘎枝的边界箱内时不再会卡住,因为玩家现在可以穿过该生物与周围的实体和方块交互。
    • 仅在实体无懈可击(即硫方怪吸收了方块,或者嘎枝由嘎枝之心生成)时适用。
    • 替换了嘎枝会在阻挡玩家过久后消失的解决方案。
  • 修复了绵羊被修剪后不会吃草的问题。(MCPE-239548)

Realms

  • 修复了编辑Realms时从市场获得的内容不会在可用物品中立即出现的问题。
  • 修复了从Realms中心的槽位屏幕和Realms编辑屏幕下载世界时会导致名称不同的问题。
  • 现在拥有者无法修改管理员的游戏权限。
  • 为订阅选项卡中过期的Realms加入了删除按钮。
  • 更新了Realms购买屏幕上的条款。

存储

  • 仅限测试版本:更新了存储设置选项卡中旧世界和零售世界的转换流程。
  • 加入了由于云存储空间已满而上传到云端失败时特有的错误模态框。(MCPE-239104)

用户界面

  • 加入新的社交/好友抽屉式菜单基础设施,包含各项性能修复。
  • 现在不会在下载任意行为包时隐藏有提示框的选项。(MCPE-184669)
  • 优化了滚动合成配方书时的性能。(MCPE-231750、MCPE-235811)
  • 修复了在服务器转移期间取消下载资源包会导致玩家卡在“正在连接到服务器...”模态框的问题。
  • 修复了与UI中的物品交互时发生的罕见崩溃。
  • 修复了分屏模式下的十字准星会闪烁的问题。(MCPE-123918)
  • 修复了图形模式设置选项的横幅消息问题。(MCPE-231879)
  • 修复了全屏模式不会记住上次位于哪个屏幕的问题。
  • 修复了“移除”按钮不会消除携带版UI下的创造模式物品栏中的物品的问题。

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