《我的世界》创作者 Markus “Notch” Persson 近日公开批评美国娱乐软件协会(ESA),原因是该组织在加州参议院听证会上将游戏私人服务器称为“非法”。
本月早些时候,加州参议院就“Stop Killing Games”支持的《保护我们的游戏法案》举行听证。该法案希望要求发行商在停止支持游戏后,仍尽可能保留玩家继续游玩的方式。换句话说,部分在线服务型游戏即便官方服务器关闭,也需要留下某种可运行的功能。

听证中,有人提出私人服务器或许可以作为解决方案,并以《我的世界》作为典型例子。然而 ESA 州政府事务副总裁 Jennifer Gibbons 却反驳称,这类私人服务器属于“非法”,甚至将其描述为“盗版”和类似游戏“黑市”的存在。
这个说法放在《我的世界》身上显然站不住脚。Mojang 官方本身就提供玩家搭建私人服务器的工具,《我的世界》官网也长期鼓励玩家创建和加入自定义服务器。私人服务器不仅不是被默认禁止的灰色地带,反而是这款游戏社区生态的重要组成部分。
虽然 Notch 早已不再参与《我的世界》或 Mojang 的运营,但他仍对 ESA 的说法表达了强烈不满。他表示,自己已经不属于任何一方,但 ESA 这样利用《我的世界》的方式“非常卑劣”。他还强调,自己从未希望自己的作品被拿来对付玩家,并称这种做法“几乎是在作恶”。
ESA 提供了两份声明。其中一份基本延续了 Gibbons 的立场,另一份则明显缓和了措辞。更新后的说法强调,如果私人服务器未经授权托管或分发受版权保护的游戏内容,就可能侵犯发行商的知识产权;同时,发行商在面对侵权行为时仍保留维权权利。
ESA 还表示,加州 AB 1921 法案若将私人服务器视为让游戏继续运行的合法替代方案,可能会影响发行商维护自身知识产权的能力。此外,该组织认为私人服务器缺少官方监管,也不一定具备与发行商相同的信任与安全标准,因此可能给玩家带来风险。
不过,争议的核心并不在于所有私人服务器是否都天然合法,而在于 ESA 在听证中把《我的世界》私人服务器一概描述成“非法”和“盗版”。对于一款本就依赖社区服务器成长起来的游戏来说,这种表述自然引发了大量玩家和创作者的不满。
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