随着Xbox高层公布大胆愿景,《我的世界》的未来或将彻底改变
在微软游戏部门进行大规模重组之际,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日公布了围绕《我的世界》(Minecraft)的重要规划。周四,她向公司员工发送了一份内部备忘录,说明了接下来的发展方向。备忘录提出了“四个C”战略,分别是核心业务、内容、创作与连接。其中,“创作”部分几乎完全围绕如何进一步扩展Mojang的方块游戏展开。
据美国消费者新闻与商业频道(CNBC)报道,阿莎·夏尔马在备忘录中表示,公司计划大幅增加对《我的世界》的投入,同时改进面向创作者的工具,让玩家能够更轻松地分享自己的游戏体验。Xbox的目标,是将这款游戏打造为全球最受欢迎的内容创作平台。从这份备忘录的内容来看,《我的世界》很可能会成为她推动公司发展的核心项目。

备忘录中写道:
“我们将以前所未有的力度投资《我的世界》,在巩固玩家喜爱体验的同时,继续拓展相关工具,帮助更多人进行创作、分享内容、建立受众群体,并从中获得收益。”
从这项规划可以看出,Mojang的方块游戏或许会被置于Xbox未来增长战略的中心位置。阿莎·夏尔马还谈到了公司的长期目标:到2030年,Xbox希望达到长期玩家数量目标的一半,并且每年保持稳定的玩家增长。
她进一步写道:
“到2030财年,我们的目标是达到长期日活跃玩家目标的一半,同时保持玩家数量与参与度持续实现两位数增长,并维持行业领先的利润率。”

微软于2014年收购了Mojang。当时,《我的世界》仍处于快速成长阶段,收购金额达到25亿美元。此后,这款方块游戏迅速超越《俄罗斯方块》(Tetris),成为全球历史上销量最高的游戏。
《我的世界》将在重组期间直接向Xbox首席执行官汇报

7月初,阿莎·夏尔马曾在社交平台X上发布一封长信,谈及Xbox旗下工作室遭遇的大规模裁员,并公开分析了公司目前面临的状况。
在信中,她提到,Mojang工作室(Mojang Studios)与King工作室(King)这两家微软旗下规模最大的游戏工作室,将因自身在行业中的影响力而直接向她汇报。她希望亲自监督两家工作室的发展,使它们成为推动微软游戏业务重新崛起的重要力量。
她写道:
“此外,Mojang工作室和King工作室今后将直接向我汇报。这两家工作室逐渐发展成为平台型业务,并且拥有我们旗下最高的月活跃玩家数量。它们为Xbox带来了关键的地域覆盖、用户群体差异以及业务区分度。”
随着微软游戏部门内部持续调整,《我的世界》的未来也可能因此出现明显变化。无论是创作者工具的强化,还是平台化方向的推进,这款方块游戏都可能承担比以往更重要的增长责任。
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